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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

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Les Mise à Jour des Développeurs sont les annonces des Développeurs concernant le contenu à venir dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

La liste suivante comprend les fonctionalités pour un futur Patch ou Version de Test Publique (PTB).

Thomrdn assure la traduction non officielle depuis Janvier 2024.

Liste des Mises à Jour des Développeurs

    JUILLET 2024 (PTB)

    LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici

    Après avoir pris en compte vos commentaires, nous avons apporté quelques changements à la suite de notre dernière Version de Test Publique (PTB).

    LE CHEVALIERIconHelpLoading knightIconHelpLoading knightIconHelpLoading knight
    • [NOUVEAU] Ajout d'un multiplicateur de temps d'apparition des Bannières basé sur la longueur du Chemin de Patrouille, jusqu'à 2x.

    Quotes left Note des Développeurs : Il était difficile de profiter du multiplicateur de temps de la chasse au Garde car le Survivant pouvait rapidement saisir la Bannière pour échapper au Garde et annuler le bonus.
    Pour rendre les Chemins de Patrouille plus efficaces, nous appliquons un coefficient multiplicateur similaire aux temps d'apparition de la Bannière. Cela signifie que la Bannière mettra plus de temps à apparaître pour les Chemins de Patrouille plus longs, jusqu'à deux fois le temps normal.
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    LA SINGULARITÉIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularity
    • [ANNULATION] Les Biocapsules ne visent plus automatiquement le Survivant le plus proche.
    • [ANNULATION] Réduit le temps de ciblage des Biocapsules à 0,6 secondes (contre 0,8 secondes).

    Quotes left Note des Développeurs : Alors que la plupart des améliorations apportées à La Singularité ont été bien accueillies, ce changement s'est démarqué par sa controverse parmi les joueurs. Si certains ont apprécié cette fonctionnalité - en particulier ceux qui jouent avec une manette - d'autres l'ont présentée dans le but de cibler un Survivant spécifique ou de pré-orienter leurs Capsules dans certaines directions. Nous avons décidé de revenir sur ce changement pour la Sortie, ainsi que sur l'ajustement du temps de ciblage correspondant.
    Dans l'une des mises à jour mineures suivantes, nous présenterons à nouveau cette fonction en tant que mécanisme optionnel et procéderons à un ajustement supplémentaire :
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    • [NOUVEAU] Lorsque vous prenez le contrôle d'une Biocapsule, maintenez le bouton de capacité enfoncé pour qu'elle vise automatiquement le Survivant le plus proche. Si vous appuyez sur le bouton, vous prendrez le contrôle normalement.
    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de destruction d'une Biocapsule à 0,75 secondes (contre 1,5 secondes auparavant).

    Quotes left Note des Développeurs : cela rendra l'option disponible pour tous ceux qui la trouvent utile sans forcer ceux qui préfèrent jouer sans elle ! Nous allons également réduire le temps nécessaire à la destruction de la Biocapsule contrôlée pour gagner un peu de temps. Quotes right

    SPÉCIALISTEIconPerks specialistIconPerks specialistIconPerks specialist
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la limite des Jetons à 6 (au lieu de 3).

    Quotes left Note des Développeurs : Spécialiste semblait être bien placé sur le PTB, bien que la faible limite de jetons puisse le rendre un peu difficile à utiliser. Nous avons augmenté la limite à 6 et nous veillerons à ce qu'elle reste équilibrée Quotes right

    STRIDORIconPerks stridorIconPerks stridorIconPerks stridor
    • [CHANGEMENT] L'effet de Stridor est désormais additif (il était auparavant multiplicatif).
    REMARQUE : ce changement sera implémenté dans une mise à jour mineure dans les semaines à venir.
    • [CHANGEMENT] Réduction de l'écart entre les Niveaux de Rareté pour rendre les niveaux inférieurs plus efficaces.

    Quotes left Note des Développeurs : auparavant, Stridor agissait comme un multiplicateur en plus du volume des Gémissements et de la respiration du Survivant. Cela signifie que les Survivants qui réduisaient leur volume à 0 % restaient silencieux même si Stridor était en jeu. L'effet de Stridor sera désormais ajouté à la place, ce qui lui permettra de contrer les Compétences réduisant le Gémissement.
    Pendant que nous y étions, nous avons également réduit l'écart entre les Niveaux afin de rendre les versions de niveau inférieur plus utiles.
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    SELECTION DU PERSONNAGE
    • [CHANGEMENT] Réduction de la taille des portraits des Personnages.
    • [CHANGEMENT] Augmentation du nombre de Personnages par ligne à 4 (au lieu de 3).
    • [SUPPRESSION] Suppression des balises "Possession" dans le menu de sélection des Personnages.

    Quotes left Note des Développeurs : le PTB nous a fait savoir que l'augmentation de la taille des portraits nécessitait plus de défilement et qu'il était plus difficile de trouver le personnage que l'on cherchait. Nous avons à nouveau réduit la taille des portraits pour cela.
    En outre, de nombreuses personnes ont trouvé que les étiquettes "Possession" sur les personnages achetés étaient des informations inutiles. Personnages déjà présents dans la Boutique, ils n'avaient pas leur place dans le menu de sélection des Personnages. Nous avons supprimé les étiquettes "Possession" pour rester simples et propres.
    Quotes right

    Traduction non officielle par @Thomrdn

    JUIN 2024

    LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici

    La Mises à Jour 8.1.0 approche ! Lisez la suite pour découvrir tous les changements en Jeu, y compris les mises à Mises à Jour à Compétence, les améliorations de la Qualité de Vie et bien plus encore.

    LE CHEVALIERIconHelpLoading knightIconHelpLoading knightIconHelpLoading knight

    • [NOUVEAU] Ajout de la possibilité de passer manuellement d'un Garde à l'autre.
    Quotes left Note des Développeurs : chaque Garde a une spécialité, nous avons donc ajouté la possibilité de choisir le bon Garde pour chaque situation. Cela permettra d'augmenter en Pouvoir et la Qualité de Vie. Quotes right
    • [NOUVEAU] Les Chemins de Patrouille doivent avoir une longueur d'au moins 10 mètres.
    • [NOUVEAU] Ajout d'un multiplicateur au temps de chasse des Gardes en fonction de la longueur du Chemin. Les Chemins plus longs augmentent la durée de la Chasse jusqu'à un maximum de 1,5 fois la durée normale.
    • [NOUVEAU] Lorsque Le Chevalier se trouve à moins de 8 mètres de son Garde, le compteur de chasse de ce dernier s'épuise trois fois plus vite.
    Quotes left Note des Développeurs : déposer un Garde à vos pieds dans une boucle est souvent le meilleur choix mais laisse peu de possibilités de contre-jouer pour le Survivant. Nous avons ajouté des incitations pour les chemins plus longs et amélioré le contre-jeu lorsque quelqu'un est poursuivi par le Chevalier et son Garde en même temps. Quotes right
    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de chasse du Carnifex à 12 secondes (au lieu de 24 secondes).
    • [CHANGEMENT] Augmentation du temps de chasse du Geôlier à 24 secondes (au lieu de 12 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : le Carnifex était auparavant le meilleur pour casser des Objets et occuper les Survivants, ce qui en faisait le meilleur choix pour de nombreux scénarios. Nous avons inversé ces temps de chasse (et les temps d'apparition des Bannières associés), faisant du Geôlier le spécialiste de la Patrouille et de la Poursuite la plus longue. Quotes right
    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de rupture du Carnifex à 1,8 secondes (au lieu de 2 secondes).
    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de rupture de l'Assassin à 5 secondes (au lieu de 6 secondes).
    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de rupture du Geôlier à 5 secondes (au lieu de 6 secondes).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la portée de détection du Carnifex à 10 mètres (au lieu de 8 mètres).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la portée de détection de l'Assassin à 10 mètres (au lieu de 8 mètres).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la portée de détection du Geôlier à 16 mètres (au lieu de 14 mètres).
    • [CHANGEMENT] Mises à Jour des Accessoires.
    Quotes left Note des Développeurs : La Carte du Royaume et l'Hydromel Pillé étaient des Accessoires appreciés, nous avons donc incorporé certains de leurs effets dans le Kit de Base. Nous avons revu de nombreux Accessoires du Chevalier pour rapprocher les plus forts et les plus faibles. Quotes right



    LA SINGULARITÉIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularity

    • [NOUVEAU] En prenant le contrôle d'une Biocapsule, celle-ci vise désormais le Nouveau Survivant le plus proche dans sa ligne de mire.
    • [NOUVEAU] Après 0,25 seconde, la progression du ciblage se décompose désormais sur les 0,5 seconde suivantes.
    • [CHANGEMENT] Lors du contrôle d'une Biocapsule, les Survivants ne s'illuminent plus que s'ils peuvent être ciblés.
    • [CHANGEMENT] Réduction de la récupération du ciblage des Biocapsules après l'infiltration d'un Survivant à 3 secondes (au lieu de 3,5 secondes).
    • [MODIFICATION] Amélioration de l'Interface Utilisateur (UI) lors de l'utilisation des Biocapsules et des tirs avec le Tueur.
    Quotes left Note des Développeurs : La Singularité peut être difficile à apprendre mais mortelle lorsqu'elle est maîtrisée, c'est pourquoi nous avons fait quelques ajustements pour faciliter le ciblage des Survivants avec les Biocapsules. Ces changements n'auront pas d'effet significatif pour ceux qui maîtrisent déjà La Singularité. Quotes right
    • [NOUVEAU] Ajout de la possibilité de détruire la Biocapsule actuellement contrôlée.
    • [CHANGEMENT] Le Tueur peut désormais entendre l'audio par défaut lorsqu'il contrôle une Biocapsule.
    Quotes left Note des Développeurs : Quelques améliorations de la Qualité de Vie ! Les Biocapsules disposent désormais d'un son sans nécessiter d'Accessoire, et vous pouvez désormais détruire une Biocapsule à distance tant qu'elle n'est pas désactivée. Quotes right
    • [NOUVEAU] Le Tueur reçoit désormais Instinct du Tueur lorsqu'un Survivant est Parasité.
    • [CHANGEMENT] L'aura de la dernière Biocapsule contrôlée est révélée en jaune pendant 10 secondes (au lieu de 5 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : Passer des Biocapsules à La Singularité peut être désorientant, c'est pourquoi nous avons fait quelques changements pour aider les Joueurs à s'orienter et à trouver des cibles. Quotes right
    • [NOUVEAU] La Singularité gagne 3 % de Rapidité en Mode Surcadence.
    • [SUPPRIMÉ] La durée du Mode Surcadence n'est plus proportionnelle au nombre de Survivants Parasités.
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée de base du Mode Surcadence à 5,7 secondes (au lieu de 4,7 secondes).
    • [CHANGEMENT] Les Étourdissements causés par les Compétences (telles que De Front, Mine Explosive) en Mode Surcadence provoquent désormais une surchauffe.
    Quotes left Note des Développeurs : L'Accessoire Photo de la Famille Soma a été très apprécié, nous avons donc ajouté une partie de son effet au Kit de Base. Pour simplifier le Mode Surcadence, nous avons supprimé la durée de mise à l'échelle et augmenté la durée à 5,7 secondes. Quotes right
    • [NOUVEL EFFET] Ajout d'un effet d'assistance à la visée pour tirer sur un Nouveau Survivant Parasité.
    • [CHANGEMENT] Augmente l'effet d'assistance à la visée lors de la création d'une Biocapsule.
    Quotes left Note des Développeurs : Lorsque vous tentez de vous téléporter vers un Survivant ou de placer une Biocapsule, un léger changement pouvait vous faire rater votre tir ou faire en sorte que l'emplacement de la Biocapsule ne soit pas valide, ce qui empêchait de faire quoi que ce soit. Nous avons donc amélioré l'assistance à la visée pour qu'elle s'attarde un peu plus longtemps sur le dernier endroit valide ou sur le Survivant Parasité. Quotes right
    • [NOUVEAU] L'impression passive des IEMs sur les Caisse de Ravitaillement est désormais limitée à 97%. La progression restante doit être effectuée manuellement par un Survivant.
    • [NOUVEAU] Les Caisses de Ravitaillement qui ont atteint la limite d'impression passive ont désormais leur Aura révélée en jaune.
    • [NOUVEAU] Les Biocapsules désactivées émettent une pulsation peu avant d'être réactivées.
    • [CHANGEMENT] La portée de lecture de l'Aura des Caisses de Ravitaillement a été réduite à 28 mètres (au lieu de 32 mètres).
    • [CHANGEMENT] Réduit la portée des IEMs à 8 mètres (au lieu de 10 mètres).
    • [MODIFICATION] Réduit l'immunité aux Parasites après l'Utilisation d'un IEM à 0,35 secondes (au lieu de 2 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : les IEMs sont un outil essentiel pour affronter La Singularité, mais ils sont parfois trop nombreux, ce qui empêche le Tueur d'utiliser son Pouvoir. Les Survivants devront désormais passer un peu plus de temps à acquérir des IEM, et ils ne seront pas protégés contre d'autres Parasites après en avoir utilisé un. Nous avons ajouté de nouveaux effets visuels aux Biocapsules pour indiquer aux Survivants qu'une capsule désactivée est sur le point de se réactiver. Quotes right
    • [CHANGEMENT] Réduction du temps nécessaire pour repasser à La Singularité à 0,5 seconde (contre 1 seconde auparavant).
    • [MODIFICATION] Réduction à 1,5 seconde (au lieu de 5 secondes) du temps nécessaire pour revenir à La Singularité à proximité d'un Survivant accroché.
    Quotes left Note des Développeurs : depuis l'introduction du système Anti-Facecamp, cette pénalité est devenue un peu redondante car rester près d'un Survivant accroché comporte désormais ses propres risques. Nous avons réduit cette pénalité, bien que l'accès aux Biocapsules à côté d'un Survivant accroché ne soit toujours pas idéal. Nous avons également réduit le temps de réveil de base pour que le retour à La Singularité soit plus réactif. Quotes right
    • [CHANGEMENT] Mises à Jour des Accessoires
    Quotes left Note des Développeurs : Nous avons revu les Accessoires de La Singularité, en ajoutant de nouveaux effets et en ajustant l'équilibre de certains autres. Quotes right



    TÉNÈBRES RÉVÉLÉESIconPerks darknessRevealedIconPerks darknessRevealedIconPerks darknessRevealed

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée de révélation de l'Aura à 6/7/8 secondes (au lieu de 3/4/5 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : avec une durée plus longue, il sera plus facile de profiter de la révélation de l'Aura et permettra d'utiliser cette Compétence de manière plus agressive lors d'une poursuite. Quotes right


    JE VOUS ÉCOUTEIconPerks imAllEarsIconPerks imAllEarsIconPerks imAllEars

    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de récupération à 60/45/30 secondes (au lieu de 60/50/40 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : Je Vous Écoute peut être très utile, mais a actuellement une récupération assez longue. Nous avons réduit la récupération pour que la Compétence soit utilisée plus souvent. Quotes right


    PISTE DE SOUFFRANCEIconPerks trailOfTormentIconPerks trailOfTormentIconPerks trailOfTorment

    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de récupération à 60/45/30 secondes (au lieu de 80/70/60 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : Piste de Souffrance a également une longue récupération. Nous l'avons également réduit pour que son effet se produise plus souvent. Quotes right


    OPPRESSIONIconPerks oppressionIconPerks oppressionIconPerks oppression

    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de récupération à 60/50/40 secondes (au lieu de 120/100/80 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : Oppression avait une très longue récupération, nous l'avons donc réduite de moitié. Quotes right


    PRISE DU DRAGONIconPerks dragonsGripIconPerks dragonsGripIconPerks dragonsGrip

    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de récupération à 60/50/40 secondes (au lieu de 120/100/80 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : Ce n'est pas une erreur de copier-coller, nous avons fait exactement la même chose pour la Prise du Dragon ! Quotes right


    APPRENTISSAGE AUTOMATIQUEIconPerks machineLearningIconPerks machineLearningIconPerks machineLearning

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée à 40/50/60 secondes (au lieu de 20/25/30 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : Il peut être difficile d'activer l'Apprentissage Automatique, c'est pourquoi nous avons allongé sa durée afin d'aider le Tueur à en tirer le meilleur parti lorsqu'il le fait. Quotes right


    AUTODIDACTEIconPerks autodidactIconPerks autodidactIconPerks autodidact

    • [CHANGEMENT] Réduction de la pénalité du Test d'Habileté de départ à -15% (au lieu de -25% auparavant).
    Quotes left Note des Développeurs : Autodidacte peut devenir très fort (avec un peu de Chance) plus tard dans le match, mais la forte pénalité signifie souvent qu'il fait plus de mal que de bien. Nous avons atténué cette pénalité pour la rendre plus cohérente et améliorer sa puissance une fois que vous avez accumulé des Jetons. Quotes right


    CONNEXION EMPATHIQUEIconPerks empathicConnectionIconPerks empathicConnectionIconPerks empathicConnection

    • [CHANGEMENT] Augmentation du bonus de vitesse de Soins à 30% (au lieu de 10% auparavant).
    Quotes left Note des Développeurs : la Connexion Empathique est très utile pour montrer aux Survivants blessés où vous êtes, mais le bonus de vitesse de Soins est un peu faible. Nous avons augmenté la vitesse à laquelle vous soignez les autres à 30%. Quotes right


    VOLONTÉ DE FERIconPerks ironWillIconPerks ironWillIconPerks ironWill

    • [CHANGEMENT] Les Gémissements de Douleur sont réduits de 80/90/100% (au lieu de 25/50/75% auparavant).
    Quotes left Note des Développeurs : Volonté de Fer rend déjà les Survivants assez silencieux, mais le moindre bruit peut trahir votre position. Nous avons augmenté les effets de la Compétence et réduit l'écart entre les Niveaux pour rendre les niveaux inférieurs plus utiles. Quotes right


    RENAISSANCEIconPerks resurgenceIconPerks resurgenceIconPerks resurgence

    • [CHANGEMENT] Augmentation des soins accordés après avoir été décroché à 50/60/70% (au lieu de 40/45/50% auparavant).
    Quotes left Note des Développeurs : Renaissance est actuellement un peu faible, et comme elle ne peut s'activer que deux fois par Épreuve, nous avons augmenté les soins qu'elle accorde. Quotes right


    SOLIDARITÉIconPerks solidarityIconPerks solidarityIconPerks solidarity

    • [CHANGEMENT] Augmentation du taux de conversion des soins à 50/60/70% (au lieu de 40/45/50% auparavant).
    Quotes left Note des Développeurs : la Solidarité peut être un peu délicate à utiliser, car il faut être blessé et trouver un autre Survivant blessé à soigner. Nous avons augmenté le taux de conversion pour qu'elle ait encore plus d'impact lorsqu'elle entre en jeu. Quotes right


    BABY-SITTERIconPerks babysitterIconPerks babysitterIconPerks babysitter

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée de Rapidité et de la suppression des Flaques de Sang à 20/25/30 secondes (au lieu de 4/6/8 secondes auparavant).
    Quotes left Note des Développeurs : la durée de Baby-Sitter était faible, ce qui faisait qu'elle n'apportait pas grand-chose avant d'être épuisée. Nous avons augmenté sa durée de façon significative pour la rendre plus efficace. Quotes right

    RÉAPPARITION DES CROCHETS

    • [NOUVEAU] Les Crochets sur lesquels un Survivant a été sacrifié (est mort) se réparent d'eux-mêmes au bout de 60 secondes.
    Quotes left Note des Développeurs : Les Crochets restant en permanence Brisés après le sacrifice d'un Survivant à l'Entité, cela pouvait créer des zones mortes où il était impossible d'amener un Survivant sur un Crochet avant qu'il ne se libère. Désormais, lorsqu'un Survivant est sacrifié sur un Crochet, celui-ci sera automatiquement réparé au bout de 60 secondes. Quotes right

    CARTES

    • [NOUVEAU] Ajout de variantes pour le Royaume Domaine de Yamaoka.
    • [NOUVEAU] Ajout de variantes pour le Royaume Station du Mont Ormond.
    Quotes left Note des Développeurs : Nous avons ajouté de nouvelles possibilités d'agencement pour chacune de ces trois Cartes. Bien que la disposition de ces variantes soit différente, elles présenteront les mêmes fonctionnalités iconiques (points de repère, décorations, etc.) et auront une taille similaire aux originales. Quotes right


    Jusqu'à la prochaine fois...
    L'équipe de Dead by Daylight

    Traduction non officielle par @Thomrdn

    MAI 2024 (PTB)

    LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici
    Quotes left À l'approche de la mise à jour 8.0.0, nous avons apporté une série de changements depuis la Version Test Publique (PTB). Quotes right

    La Liche

    • [CHANGEMENT] Réduction du rechargement des sortilèges à 38 secondes (au lieu de 50 secondes).
    • [CHANGEMENT] Diminution du temps de charge des sortilèges à 0,2 secondes (au lieu de 0,33 secondes).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de déplacement lors de la recharge d'un sortilège à 4,0 m/s (au lieu de 3,68 m/s).
    • [CHANGEMENT] Ajustements de l'équilibre pour un assortiment d'Accessoires.
    • [CHANGEMENT] Augmentation des Points de Sang pour certains Événements à Score.
    Quotes left Note des Développeurs : nous avons fait quelques Ajustements pour améliorer la sensation d'utilisation des sorts dans l'ensemble du jeu, et nous avons peaufiné divers Accessoires et Événements à Score. Quotes right


    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée du sortilège de Vol à 4 secondes (au lieu de 3,5 secondes).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la friction à la fin du sortilège de Vol.
    • [NOUVEAU] Le Tueur peut désormais entrer en collision avec les Survivants à la fin du sort Vol.
    Quotes left Note des Développeurs : nous avons légèrement augmenté la durée du sortilège de Vol pour permettre à la Liche de couvrir plus de terrain et nous avons augmenté sa friction avec le sol à la fin du sortilège pour éviter qu'elle ne glisse &amp ; améliorer la sensation. Quotes right


    • [CHANGEMENT] Réduction du délai d'apparition de la Volée des Damnés à 0,5 seconde (contre 1 seconde auparavant).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de lancé de la Volée des Damnés à 9 m/s (au lieu de 8 m/s).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de déplacement en récupération de la Volée des Damnés à 3,68 m/s (contre 2,3 m/s).
    Quotes left Note du développeur : la Volée des Damnés peut être esquivée en s'accroupissant, mais sa vitesse d'apparition lente et ses projectiles la rendaient trop facile à éviter. La vitesse de déplacement lente de La Liche après l'attaque faisait que manquer une attaque était une erreur très coûteuse. Nous avons donc réduit la pénalité de vitesse après l'incantation.'' Quotes right


    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée de la Sphère de Dissipation à 25 secondes (au lieu de 20 secondes).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de déplacement de la Sphère de Dissipation à 5,5 m/s (contre 4,2 m/s).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de déplacement en récupération de la Sphère de dissipation à 3,68 m/s (contre 2,3 m/s).
    Quotes left Note des Développeurs : nous avons fait des ajustements pour permettre à Sphère de Dissipation de voyager plus loin (et plus vite) avant de disparaître. De même, nous avons également réduit la pénalité de vitesse après l'incantation pour améliorer les sensations. Quotes right


    • [CHANGEMENT] Diminution du temps de Main de Mage pour soulever une Palette à 0,35 secondes (contre 0,5 secondes auparavant).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de déplacement de la récupération de Main de Mage à 3,68 m/s (contre 2,3 m/s).
    Quotes left Note des Développeurs : la pénalité de vitesse de déplacement élevée rendait difficile le suivi et l'obtention d'un coup. Nous avons rendu ce fait pour Ça un peu plus indulgent. Quotes right


    • [NOUVEAU] L'activation des effets d'un Objet de Vecna inflige Brisé pendant 30 secondes.
    • [CHANGEMENT] Diminution de la révélation d'aura par les Objets Magiques à 1,5 secondes (au lieu de 3 secondes).
    Quotes left Note des Développeurs : nous avons réduit le temps pendant lequel l'aura du Tueur est révélée par les Objets magiques afin qu'ils agissent plus comme un avertissement que comme une prévention du jeu de l'esprit. Quotes right


    Le Fléau

    • [CHANGEMENT] Composé N° 33 : Limite désormais les jetons Jetons à 5 (au lieu de 3).
    Quotes left Note des Développeurs : Les autres effets de cet Accessoire ayant été atténués, nous avons augmenté la limite de jetons à 5. Quotes right


    Inspiration Bardique

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée et du rechargement à 90 secondes (contre 60 secondes auparavant).
    Quotes left Note des Développeurs : nous avons prolongé la durée d'Inspiration Bardique afin de donner l'opportunité de profiter davantage de la Compétence avant qu'elle n'expire. Quotes right


    Vision Immobile

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la portée de lecture de l'aura à 24m (au lieu de 18m).
    Quotes left Note des Développeurs : la portée de Vision Immobile était un peu faible, nous l'avons donc étendue à 24m. Cette portée peut être augmentée avec la Compétence Cœur sur Main si vous le souhaitez ! Quotes right


    Lien avec la Trame

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la portée de lecture de l'aura à 12m (au lieu de 8m).
    Quotes left Note des Développeurs : nous avons augmenté la portée de la révélation d'aura afin d'augmenter la couverture des objets abandonnés. Quotes right


    Arrogance Ténébreuse

    • [CHANGEMENT] Augmentation du bonus de vitesse de saut à 25 % (contre 20 % auparavant).
    Quotes left Note des Développeurs : nous avons encore augmenté le bonus de vitesse du coffre pour faire de Arrogance Ténébreuse un choix plus convaincant que les autres Compétences du coffre. Quotes right

    Traduction non officielle par @Thomrdn

    MAI 2024

    LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici
    Quotes left Nous entrons dans notre 9ème année ! En plus d'un tout nouveau Chapitre à venir dans la Mise à Jour 8.0.0, nous avons préparé un grand nombre de changements d'équilibrage et d'améliorations de la qualité de vie pour le contenu existant. Comme toujours, ces ajustements seront bientôt envoyés dans la Version Test Publique (PTB), où nous prendrons connaissance des commentaires et apporterons les ajustements nécessaires avant que la mise à jour ne soit publiée sur toutes les Plateformes. Quotes right

    LE BRAVE GARS

    • [CHANGEMENT] Diminution du temps de recharge de Hidey-Ho à 12 Secondes (au lieu de 18 secondes).
    • [CHANGEMENT] Chucky ne peut Se Précipiter que lorsqu'il effectue une attaque Hacher Menu.
    • [CHANGEMENT] Diminution du temps nécessaire pour Se Précipiter à 1,3 secondes (contre 1,4 seconde auparavant).

    Note des Développeurs : Se Précipiter pouvait parfois conduire à des frappes inévitables car les Survivants ne pouvaient pas se mettre à l'abri dans le temps qu'il fallait à Chucky pour ramper sous la palette. Nous voulons que son gameplay s'éloigne de ces coups faciles (Se précipiter puis Attaque de base) et encourage plutôt l'utilisation de son attaque unique Hacher Menu.

    Comme ce changement affecterait sa force, nous avons réduit le temps de recharge de son Hacher Menu pour permettre à Chucky d'utiliser son Pouvoir beaucoup plus fréquemment.

    LE CANNIBALE

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée de Balayage de la Tronçonneuse à 2,5 Secondes par Jeton (au lieu de 2 secondes).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de déplacement de Tronçonneuse à 5,35 m/s (contre 5,29 m/s).
    • [CHANGEMENT] Diminution de la taille de la détection des collisions pour faciliter la navigation dans les espaces restreints.
    • [CHANGEMENT] Diminution du temps de Crise de base à 3 Secondes (au lieu de 5 Secondes).
    • [CHANGEMENT] Plusieurs Accessoires ont été ajustés en conséquence.

    Note des Développeurs : Pour réduire la dépendance du Cannibale à certains Accessoires, nous avons pris une partie des effets des Accessoires les plus populaires et les avons incorporés dans son Kit de Base et avons atténué les Accessoires pour compenser. De cette façon, ils se sentiront moins essentiels et vous permettront d'expérimenter d'autres options.

    Nous avons également réduit la taille de la détection des collisions de la Tronçonneuse avec l'environnement pour qu'elle soit moins susceptible de se heurter à des objets qui ne sont pas directement devant vous, afin de faciliter l'utilisation de son pouvoir dans les espaces restreints (et nous avons réduit la durée de la crise au cas où vous vous heurteriez quand même à quelque chose).

    LE LANCE-MORT

    • [CHANGEMENT] Diminution de la durée d'étourdissement lorsqu'un Survivant se libère à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de Moulinage à 2,76 m/s (contre 2,6 m/s).
    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de déplacement lors du rechargement à 3,08 m/s (contre 2,64 m/s).

    Note des Développeurs : chaque seconde compte, c'est pourquoi nous avons fait quelques Ajustements pour que le Lance-Mort gagne du temps lorsqu'il est en train de Mouliner et lorsqu'un Survivant se libère. Nous avons également augmenté sa vitesse de déplacement lorsqu'il recharge pour qu'il ne perde pas autant de distance.

    LE MASTERMIND

    • [CHANGEMENT] Diminution de la pénalité d'Entrave de l'infection à 4% (au lieu de 8%).
    • [CHANGEMENT] L'infection est désormais réduite à 1 % en cas d'accrochage (contre 50 % auparavant).

    Note des Développeurs : en plus du fait que Bond Virulent soit un pouvoir de Poursuite très puissant, les Survivants infectés souffraient également d'une grave pénalité de vitesse de déplacement. Nous avons réduit cet effet à 4 %, ce qui reste important, mais n'est pas une condamnation à mort.

    Nous avons également réduit davantage l'infection des Survivants accrochés pour que le choix du tunnel (les poursuivre dès qu'ils sont décrochés) soit un choix moins évident.

    LE FLÉAU

    • [CHANGEMENT] Le Composé 33 augmente désormais la vitesse de rotation et la durée de la Ruée de 11% (contre 33% auparavant).
    • [CHANGEMENT] L'Étiquette Irisée du Fléau augmente désormais la vitesse de Ruée de 10% (au lieu de 20%).

    Note des Développeurs : les Accessoires Ultra-Rare du Fléau se sont avérés trop puissants, nous les avons donc ramenés à un niveau plus raisonnable.

    BOÎTE À OUTILS

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la vitesse de sabotage de la Boîte à Outils dans la plupart des variantes.
    • [CHANGEMENT] Augmentation des effets des accessoires liés au Sabotage (Clé Ajustable, Fil à Couper, Scie à Métaux).

    Note des Développeurs : Les boîtes à Outils sont souvent considérées comme "l'Objet de réparation" - même si c'est très bien pour ceux qui veulent les utiliser pour Réparer, nous aimerions nous assurer que le Sabotage se sente comme une alternative viable pour ceux qui le veulent.


    Cette mise à jour propose des modifications d'équilibrage pour une sélection des Compétences les plus puissantes et les plus frustrantes à affronter. La majorité de ces ajustements sont légers ; l'intention est de maintenir la sensation d'efficacité des Compétences et de les aligner un peu plus sur les autres options.

    IMPASSE

    • [CHANGEMENT] Diminution de la durée de blocage à 15/20/25 secondes (contre 20/25/30 secondes).

    Note des Développeurs : Impasse est assez efficace tout en étant plutôt facile à activer. Nous avons légèrement réduit la durée du bloqueur de Générateurs pour l'aligner sur les autres options.

    JOUEUR ARRIÈRE

    • [CHANGEMENT] Diminution du bonus de vitesse de déplacement à 150% (au lieu de 200%).
    • [CHANGEMENT] Diminution de la durée d'Épuisement à 30/25/20 secondes (contre 60/50/40 secondes).

    Note des Développeurs : la grande vitesse de déplacement de Joueur Arrière a permis aux Survivants de traverser des distances extrêmes pour effectuer un sauvetage. Il n'y avait aucun moyen pour le Tueur de vérifier raisonnablement cette zone, et encore moins de s'en défendre. Nous avons réduit la vitesse de déplacement mais en compensation, nous avons réduit la durée de l'Épuisement. Il sera donc plus difficile d'obtenir un sauvetage, mais vous pourrez faire des tentatives plus souvent.

    SOMBRE ÉTREINTE

    • [CHANGEMENT] Diminution de la durée de blocage à 6/8/10 secondes (au lieu de 8/10/12 secondes).

    Note des Développeurs : Sombre Étreinte a rapidement gagné en puissance et en popularité depuis sa dernière modification. Nous l'avons donc légèrement atténuée pour la faire entrer dans une fourchette plus équilibrée tout en la gardant comme une récompense pour les Tueurs qui choisissent de changer de cible.

    COUP DÉCISIF

    • [MODIFICATION] Réduction de la durée d'étourdissements à 4 secondes (au lieu de 5 secondes).

    Note des Développeurs : notre dernière mise à jour a augmenté la durée d'Étourdissements à 5 secondes. Cela s'est avéré un peu trop efficace, et nous avons donc ajusté la durée d'étourdissement à 4 secondes.

    LE TOUR EST JOUÉ

    • [CHANGEMENT] Diminution de l'effet de régression à 20 % (au lieu de 30 %).

    Note des Développeurs : Le Tour Est Joué s'est avéré très puissant, et les conditions pour l'activer ne sont pas très difficiles. Pour mieux refléter la fréquence à laquelle il entre en jeu, nous avons réduit la puissance de son effet de régression.

    ACCROCHEZ-VOUS

    • [SUPPRIMÉ] Accrochez-Vous ne donne plus l'Effet de Statut Endurance.
    • [NOUVEAU] Les Survivants soignés de l'État Critique se lancent dans un sprint à 150% de leur vitesse de déplacement pendant 3/4/5 secondes. Cela ne provoque pas l'Épuisement.

    Note des Développeurs : Accrochez-Vous pouvait poser problème lorsqu'il était associé à Pour le Peuple, permettant aux Survivants de se sauver les uns les autres avant que le Tueur ne puisse les ramasser sans risque. Comme il y a beaucoup de concurrence entre les Compétences qui accordent aux Survivants de l'Endurance à partir de l'État Critique, nous avons décidé de remplacer entièrement l'effet pour l'aider à se démarquer.

    Désormais, Accrochez-Vous accordera au Survivants soignés un boost de vitesse, mais ne protégera plus le sauveteur contre les dangers.

    CROCHET FLAGELLATEUR : ÉCHO DE DOULEUR

    • [CHANGEMENT] Diminution de l'effet de régression à 10/15/20% (au lieu de 15/20/25%).

    Note des Développeurs : Écho de Douleur se retrouve dans près de 40 % de tous les équipements, et c'est l'une des Compétences les plus efficaces du Jeu. Nous voulons faire en sorte que cette Compétence ne soit pas un choix évident pour tous les équipements, mais qu'elle reste une récompense pour les Tueurs qui choisissent de poursuivre plusieurs Survivants.

    INVOCATION : ARAIGNÉES TISSEUSES

    • [CHANGEMENT] Diminution de la durée d'Invocation à 60 secondes (au lieu de 120 secondes).
    • [CHANGEMENT] La progression de l'Invocation régresse désormais au rythme de 1 charge par seconde (contre 20 charges par seconde auparavant).

    Note des Développeurs : Maintenant que nous avons eu le temps de voir la mécanique d'Invocation fonctionner, nous sommes prêts à faire quelques ajustements à la fois au processus d'Invocation (en préparation des futures Compétences d'Invocation) et aux Araignées Tisseuses elles-mêmes.

    Les Invocations sont censées prendre du temps, mais elles prenaient un peu plus de temps que nous ne l'aurions souhaité. Nous les avons réduites à 60 secondes pour qu'elles correspondent mieux au déroulement d'une Épreuve. Elles peuvent être accélérées en coopérant avec d'autres Survivants. Nous avons également ralenti l'effet de régression pour donner aux Survivants une chance de revenir et de sauvegarder une partie de leurs progrès après avoir été Pourchassés. Ces changements seront cohérents avec les futures Compétences d'Invocation.

    LE BORGO DÉCIMÉ

    • [NOUVEAU] Refonte de l'éclairage de la Carte Place Dévastée.

    Note des Développeurs : L'éclairage teinté de rouge de la Place Dévastée pouvait rendre difficile la visibilité des Marques d'Éraflures, des Auras et des Flaques de Sang, en particulier pour les joueurs daltoniens. Nous avons complètement modifié l'éclairage de cette Carte pour répondre à ces préoccupations.

    • [NOUVEAU] Refonte du Pop-up pour les Objets trouvées dans une Partie.

    Note des Développeurs : les fenêtres contextuelles existantes pour les objets étaient minimales, ne montrant que l'icône de l'objet et les charges restantes. Cela supposait que les joueurs connaissent tous les détails de chaque objet - et avec le nombre croissant d'objets spécifiques aux Tueurs, cela devient de plus en plus difficile à faire ! Lorsque vous vous approchez d'un Objet, une brève description de son rôle s'affiche désormais.

    Quotes left Nous vous réservons encore bien des surprises pour l'année à venir. Ne manquez pas notre Émission Anniversaires le 14 mai à 17h (GMT+2) pour des révélations passionnantes, notamment sur les nouvelles fonctionnalités, le prochain Chapitre, et bien plus encore !
    N'oubliez pas de nous suivre sur Twitch ou de vous abonner sur YouTube pour ne rien manquer !
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    Traduction non officielle par @Thomrdn

    AVRIL 2024 (PTB)

    LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici
    Quotes left À l'approche de la Mise à Jour 7.7.0, nous avons préparé quelques ajustements après avoir pris connaissance des commentaires recueillis lors de la Version Test Publique (PTB). Quotes right

    LES JUMEAUX

    • [ANNULATION] Victor ne s'accroche plus aux Survivants qui sont mis en état Critique.
    • [ANNULATION] Victor s'accroche à nouveau aux Survivants qui sont blessés par son Bond.
    • [ANNULATION] Charlotte ne gagne plus de Rapidité lorsque Victor est accroché à un Survivant.

    Note des Développeurs : nous avons reçu beaucoup de commentaires sur la force des Jumeaux pendant le PTB. Nous avons pris la décision de revenir sur les changements apportés au Bond de Victor et de conserver les diverses améliorations de la qualité de vie (passage plus rapide entre Charlotte et Victor, possibilité de rappeler Victor, ajustements des accessoires et inclusion du Kit de base). Mai nous pourrons revenir sur Les Jumeaux dans une prochaine mise à jour, si nécessaire, mais ces petits ajustements rendront Les Jumeaux plus agréables à jouer pour le moment.

    LE FLÉAU

    • [MODIFICATION] Accessoire Pierre d'Invocation - augmentation de la durée de la Ruée initiale de 0,5s (au lieu de 1s).
    • [MODIFICATION] Accessoire Substance d'Âme - augmentation de la vitesse de Ruée initiale de 5 % (au lieu de 10 % sur la PTB).

    Note des Développeurs : les retours concernant Le Fléau étaient souvent centrés sur les deux Accessoires et sa détection de collision améliorée. Nous avons fait quelques ajustements aux Accessoires afin de réduire légèrement leur puissance tout en conservant leur utilisation. La détection de collision du Fléau restera telle qu'elle était sur la PTB, et nous poursuivrons nos efforts pour améliorer cette collision sur toutes les cartes.

    COUP DÉCISIF

    • [SUPPRESSION] Coup Décisif n'a plus de nouvelle animation.

    Note des Développeurs : ce PTB présentait une nouvelle animation pour Coup Décisif dans laquelle le Survivant poignardait le Tueur pour se libérer. Cette animation avait un effet trop important sur le comportement attendu de la Compétence (ajout d'un délai avant que le Survivant ne se Débatte). Nous avons décidé de supprimer l'animation pour le Coup Décisif avant que la mise à Jour ne soit réalisée. La durée d'étourdissement de la Compétence restera de 5 Secondes pour le moment.

    ARME ULTIME
    Note : Les changements suivants feront partie d'une prochaine mise à jour. En attendant, la Compétence restera telle qu'elle était sur la PTB.

    • [ANNULATION] Les Survivants affectés hurleront à nouveau au lieu de voir leur Aura révélée.
    • [CHANGEMENT] Affecte désormais les Survivants dans un rayon de 32 m autour du Casier (auparavant dans le Rayon de Terreur du Tueur).

    Note des Développeurs : nous avons reçu des commentaires mitigés pendant la PTB ; alors que la Compétence était moins attrayante pour certains Tueurs, elle restait un bon choix pour les Tueurs ayant une grande mobilité. Afin de rendre sa force un peu plus homogène pour un plus grand nombre de Tueurs, nous avons modifié Arme Ultime pour qu'elle soit basée sur la position du Casier plutôt que sur celle du Tueur. Ainsi, les Tueurs qui n'ont pas de capacités de déplacement ou dont le Rayon de Terreur est plus petit peuvent prendre la Compétence plus régulièrement sans qu'elle ne soit excessive pour les Tueurs très mobiles. Dans cette optique, nous avons également réintroduit le cri pour qu'il puisse à nouveau entrer en synergie avec d'autres Compétences.

    Traduction non officielle par @Thomrdn

    MARS 2024

    LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici
    Quotes left Le printemps a pointé le bout de son nez, tout comme une nouvelle Mise à jour des Développeurs ! Dans ce post, nous allons partager tout ce sur quoi nous avons travaillé pour notre prochaine mise à jour. Comme toujours, ces modifications seront d'abord intégrées à la Version de Test Publique sur Steam. Nous vous encourageons à les essayer si vous le pouvez et à nous dire ce que vous en pensez ! Quotes right

    LES JUMEAUX
    CHANGEMENT MAJEUR

    • [CHANGEMENT] Réduction du temps nécessaire pour repasser à Charlotte à 1,5 seconde (contre 3 secondes auparavant).
    • [CHANGEMENT] Réduction du temps nécessaire pour Séparer Victor à 0,75 seconde (contre 1 seconde auparavant).
    • [CHANGEMENT] Réduction du temps de recharge de Bond de Victor à 0,85 seconde (contre 1 seconde auparavant).
    • [NOUVEAU] Ajout de la possibilité de rappeler Victor à tout moment pendant qu'il est délié.
    • [NOUVEAU] Ajout de la possibilité de changer entre Victor & Charlotte près d'un Survivant accroché. *

    Note du Développeur : Nous avons rendu le passage entre Charlotte et Victor plus réactif et donné au Tueur la possibilité de rappeler Victor à tout moment pour qu'ils se sentent mieux pour jouer. * Attention : Le compteur anti-face camp se remplira quand même si vous êtes trop près !

    • [CHANGEMENT] Mise à jour de 7 Accessoires.
    • [CHANGEMENT] Le Bond de Victor ne s'accroche plus aux Survivants en bonne santé.
    • [CHANGEMENT] Victor ne peut plus être Frappé après des Bonds réussis qui ne s'accrochent pas à un Survivant.
    • [NOUVEAU]Le Bond de Victor s'accroche désormais aux Survivants lorsqu'ils sont mis en état Critique. Les Autres Survivants peuvent Écraser Victor pendant ce temps pour aider le Survivant en état critique. Victor redevient automatiquement Charlotte au bout de 20 secondes.
    • [NOUVEAU] Lorsque Victor est attaché à un Survivant ou qu'il tient un Survivant dans un Casier, Charlotte bénéficie d'un Effet de Rapidité de 10%. Cet effet sera perdu prématurément si Charlotte frappe un Survivant.
    • [SUPPRIMÉ] Les Survivants qui se trouvent près de Victor alors qu'il est accroché à un autre Survivant ne sont plus révélés par Instinct de Tueur.

    Note du Développeur : Auparavant, le Pouvoir des Jumeaux encourageait fortement le " slugging " (laisser les Survivants en état critique) puisque Victor pouvait enchaîner les bonds sur plusieurs Survivants blessés, mais ne pouvait bondir que sur un seul Survivant en bonne santé. Autre chose, les Survivants pouvaient souvent se sauver les uns les autres avant que Charlotte ne puisse les atteindre. Nous avons inversé la situation : Victor sera désormais beaucoup plus efficace pour blesser plusieurs Survivants et aidera plutôt Charlotte - qui se déplace désormais plus vite lorsque Victor est accroché - à Ramasser les Survivants. Cela permet à Victor de blesser et de faire tomber un Survivant sans être obligé de revenir à Charlotte entre-temps.

    • [NOUVEAU] Le paramètre d'accessibilité du Rayon de Terreur visuel inclura désormais les grognements de Victor.
    • [NOUVEAU] Victor s'illumine désormais en rouge lorsqu'il est susceptible d'être Écrasé.

    Note du Développeur : nous avons mis à jour le Rayon de Terreur visuel pour inclure les grognements de Victor afin d'améliorer l'accessibilité, et nous avons ajouté une lueur rouge à Victor lorsqu'il est susceptible d'être Écrasé afin d'améliorer le retour d'information visuel.

    LE FLÉAU
    CHANGEMENT MINEUR

    • [CHANGEMENT] Amélioration de la détection des collisions pour réduire les cas où Le Fléau glisse sur les objets.

    Note du Développeur : il pouvait être frustrant de glisser sur un objet que vous essayiez de percuter et de mettre fin à votre Ruée prématurément. Nous avons amélioré la détection des collisions afin de rendre la Ruée du Fléau plus cohérente. Cela corrige également un problème qui permettait au Fléau de glisser de manière incorrecte le long des obstacles et de s'élancer dans des virages plus serrés que prévu.

    Information supplémentaire récupérée par Thomrdn : La possibilité de "HugTech" sera supprimée.

    Quotes left - "Je peux vous confirmer que cela empêche la hugtech. Cela n'a jamais été intentionnel."
    - "Il s'agissait d'un bug qui lui permettait de glisser sur les objets au lieu de s'y cogner."
    Quotes right
    ~ Peanits - Dev, Community Manager sur Discord

    HADDONFLIED
    CHANGEMENT INTERMÉDIAIRE

    • [CHANGEMENT] Mise à jour de la présentation de la carte et réduction de la taille globale.
    • [CHANGEMENT] Réduction de la longueur des haies et des clôtures pour créer davantage d'ouvertures.

    Note du Développeur : la forme longue et étroite de la Carte et les rangées de clôtures et/ou de haies ininterrompues rendaient les déplacements très fastidieux. Nous avons réduit la taille globale et ajouté plus d'ouvertures pour faciliter la traversée.

    • [CHANGEMENT] Ajustement de plusieurs maisons pour réduire la force des boucles fortes.
    • [CHANGEMENT] Réduction du nombre de maisons dans la carte. Toutes les maisons restantes peuvent être pénétrées.

    Note du Développeur : De nombreuses maisons étaient fermées, ce qui rendait la carte plus grande sans laisser de place pour le jeu. Nous avons réduit le nombre de maisons qui apparaissent, mais chacune d'entre elles sera désormais ouverte et jouable. Nous avons également réduit la force de certaines des boucles de fenêtres les plus puissantes pour qu'elles soient plus justes et plus intéressantes à jouer.

    • [NOUVEAU] Ajout de Palettes et de Casiers sur le bord de la carte.
    • [CHANGEMENT] Mise à jour des secteurs de rue afin de présenter davantage de boucles de palettes.
    • [CHANGEMENT] Ajustement des boucles de palettes dans le secteur parc.

    Note du Développeur : Les zones extérieures étaient assez vides auparavant, ce qui encourageait les Survivants à se diriger vers la maison la plus proche lorsqu'ils étaient poursuivis. Depuis que nous avons réduit la force des maisons, nous avons ajouté quelques boucles supplémentaires dans les rues et sur les bords de la carte pour étaler les Poursuites et réduire les zones mortes.

    COUP DÉCISIF
    CHANGEMENT MINEUR

    • [CHANGEMENT] Augmentation de la durée d'étourdissement à 5 secondes (contre 3 secondes auparavant).
    • [NOUVEAU] Ajout d'une nouvelle animation de poignardage lorsque Coup Décisif est utilisé avec succès.

    Note du Développeur : le Survivant est bloqué sur place pendant une partie de l'étourdissement lorsqu'il est lâché par le Tueur, ce qui ne lui laisse pas beaucoup de temps pour courir une fois qu'il a touché le sol. Nous avons augmenté la durée de l'étourdissement pour donner aux Survivants une bonne chance de prendre de la distance.

    Pendant que nous y étions, nous avons ajouté une nouvelle animation qui se joue lorsqu'un Survivant réussit à utiliser Coup Décisif pour se libérer, afin de donner un peu d'éclat visuel à la Compétence.

    ADRÉNALINE
    CHANGEMENT INTERMÉDIAIRE

    • [CHANGEMENT] Adrénaline ne s'active plus si vous êtes accroché lorsque les Portes sont alimentées (ne se mets plus en pause).
    • [CHANGEMENT] Réduction de la durée de l'augmentation de vitesse à 3 secondes (au lieu de 5 secondes).
    • [CHANGEMENT] L'Adrénaline ne cause plus le réveil lorsque vous affrontez Le Cauchemar.

    Note du Développeur : Adrénaline avait beaucoup d'exceptions qui rendaient le jeu difficile à contourner. Si un Survivant était libéré alors que les Portes de Sortie étaient activées, il était en bonne santé et bénéficiait d'une augmentation de vitesse substantielle lorsqu'il était libéré, ce qui rendait très difficile pour le Tueur de le rattraper avant qu'il ne s'échappe. Nous avons fait en sorte qu'Adrénaline ne se mette plus en pause lorsque vous êtes sur le Crochet.

    Nous avons également supprimé l'effet de réveil lorsque vous affrontez le Cauchemar afin d'assainir la Compétence. Au fil des ans, nous avons délaissé les Compétences affectant des Pouvoirs du Tueurs spécifiques.

    ARME ULTIME
    CHANGEMENT INTERMÉDIAIRE

    • [CHANGEMENT] Révèle désormais l'Aura des Survivants au lieu de les faire crier.
    • [CHANGEMENT] Réduction du délai d'activation à 15 secondes (contre 30 secondes auparavant).
    • [CHANGEMENT] Augmentation du temps de rechargement à 80/70/60 secondes (au lieu de 40/35/30 secondes).

    Note du Développeur : Arme Ultime était une arme à tout faire, fournissant à la fois des informations et un moyen cohérent d'Interruption des Actions des Survivants (ce qui lui permettait d'avoir une trop bonne synergie avec d'autres Compétences). Au lieu de crier, les Survivants verront leur aura révélée. Cela signifie que les interactions du Survivant ne seront plus interrompues, mais que les Survivants ne sauront pas qu'ils sont révélés au Tueur.

    Arme Ultime étant facile à activer, il était possible de garder son effet actif pendant toute la durée de la partie. Nous avons augmenté le temps de rechargement et réduit la fenêtre d'activation pour garantir un certain temps d'arrêt entre les utilisations.

    EMBLÈMES
    CHANGEMENT MINEUR

    • [CHANGEMENT] Suppression de la possibilité de perdre des as (pips en anglais).

    Note du Développeur : Les emblèmes étant utilisés uniquement pour les Récompenses mensuelles ces jours-ci, il semblait inutilement punitif de perdre un as après une partie difficile. Ce changement de qualité de vie rendra le système d'emblèmes moins stressant. Il en va de même pour les Modificateurs : vous pouvez profiter de ces modes à durée limitée sans vous soucier de votre note !

    BOUTIQUE
    CHANGEMENT MAJEUR

    • [CHANGEMENT] Refonte visuelle de l'ensemble du menu de la Boutique.
    • [NOUVEAU] L'onglet "Spéciaux" a été ajouté pour mettre en évidence les articles qui sont en vente.
    • [NOUVEAU] Ajout d'un onglet "Collections" pour trouver des cosmétiques d'une collection spécifique.
    • [NOUVEAU] Ajout d'offres groupées, contenant plusieurs objets à un prix réduit.
    • [NOUVEAU] Les animations de Tueurs peuvent désormais être visionnées dans la Boutique.
    • [NOUVEAU] Ajout d'un cadeau hebdomadaire qui peut être réclamé gratuitement.

    Note du Développeur : la Boutique n'a pas beaucoup changé depuis sa mise en place en 2018. Cette mise à jour permet de trouver plus facilement ce que vous cherchez et nous permet de regrouper du contenu à un prix réduit. Par exemple, il est désormais possible d'acheter un pack DLC entier via la boutique en jeu plutôt que d'acheter chaque personnage séparément.

    LES ARCHIVES
    CHANGEMENT INTERMÉDIAIRE

    • [CHANGEMENT] Les nouveaux Tomes et leur Faille associée sortiront désormais en même temps que la sortie de la mise à jour.
    • [NOUVEAU]Nouvelle option "Pack de la Faille", qui permet de bénéficier des Récompenses Faille Premium et d'une avance de 20 Niveaux à un prix réduit.

    Note du Développeur : Jusqu'à présent, les Faille s'ouvraient le Jour suivant nos mises à jour de mi-chapitre, mais ce n'est plus le cas ! Nous avons également lancé une nouvelle offre groupée pour la Faille, qui comprend le Passe de Faille Premium et 20 Niveaux à un prix réduit. (Vous pouvez toujours acheter la Passe de la Faille Premium séparément si vous préférez !)


    Traduction non officielle par @Thomrdn

    FÉVRIER 2024

    LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici
    Quotes left Il est temps de faire une nouvelle Mise à Jour des Développeurs ! Dans ce post, nous allons couvrir tous les changements d'équilibrage et les améliorations qui feront leur apparition dans le jeu lors de la prochaine mise à jour majeure. Quotes right

    Ajustements Tueur

    • Pour cette mise à jour, nous avons apporté des améliorations à la qualité de vie et à l'équilibre de quelques Tueurs de notre liste. Nous avons identifié une poignée de Tueur qui pourraient bénéficier de petites améliorations de leur kit de base afin de réduire leur dépendance à certains accessoires. Il y a beaucoup de choses à voir, alors nous ferons de notre mieux pour être brefs !

    LE COCHON

    Quotes left Nous avons décidé d'améliorer le cochon. Plus précisément, nous avons amélioré ses capacités d'embuscade et d'accroupissement. L'objectif de ces changements est de rendre ses capacités d'embuscade et de furtivité plus utiles et de la rendre moins dépendante de ses Pièges à Ours inversés. Quotes right

    Embuscade :

    • Augmentation de la durée d'Embuscade à 2,3 secondes (contre 2 secondes auparavant).
    • Diminution du rechargement de l'attaque réussie d'Embuscade à 2,7 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Diminution du rechargement de l'attaque manquée d'Embuscade à 1,5 seconde (au lieu de 2 secondes).

    Accroupi :

    • Augmentation de la vitesse de déplacement en position accroupie à 3,8 m/s (au lieu de 3,6 m/s).
    • Diminution du temps nécessaire pour s'accroupir à 1 seconde (au lieu de 1,3 seconde).

    Piège à Ours inversé :

    • Le cochon ne peut plus voir les auras des boîtes Jigsaw.
    • Les Pièges à Ours inversés ont désormais un minuteur de base de 3 minutes (contre 2,5 minutes auparavant).
    Quotes left Le Cochon peut désormais couvrir 15 % de terrain en plus avec son attaque Embuscade, ce qui complique la tâche des Survivants qui veulent sortir de la boucle. Nous avons également rendu les attaques manquées moins pénalisantes afin d'encourager l'utilisation d'Embuscade plus souvent et nous avons mis à jour le rechargement de son attaque réussie pour qu'il corresponde au rechargement normal de l'attaque de base. L'amélioration de son accroupissement lui permet de se préparer plus rapidement et plus facilement à une embuscade et lui permet de passer moins de temps à se faufiler parmi les Survivants qui ne se doutent de rien.
    Une poignée d'accessoires qui réduisaient le temps de rechargement des attaques manquées ou le temps d'accroupissement ont vu leurs effets réduits pour compenser le fait qu'ils font désormais partie de son kit de base.
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    LA HARPIE

    Quotes left Les accessoires les plus populaires de La Harpie diminuent le temps de mise en place de ses pièges fantômes et augmentent la distance à laquelle ils peuvent être téléportés. Dans cette optique, nous avons : Quotes right
    • Augmentation de la distance maximale de téléportation à 48 m (contre 40 m auparavant).
    • Diminution du temps d'activation du piège fantôme à 0,9 seconde (au lieu de 1 seconde).

    Et en plus :

    • Augmentation de la durée pendant laquelle les pièges fantômes déclenchés restent actifs à 6 secondes (au lieu de 5 secondes).
    • Augmentation du temps nécessaire pour effacer un piège fantôme à 4 secondes (au lieu de 3,5 secondes).
    Quotes left Ces ajustements faciliteront le déclenchement et la téléportation vers les pièges fantômes, réduisant ainsi la dépendance aux accessoires qui améliorent ces aspects. L'augmentation de la durée lui donnera également plus de temps pour réagir et se mettre à portée lorsqu'un piège se déclenche. Pendant ce temps, les Survivants devront passer un peu plus de temps pour effacer un piège, ce qui rendra la tâche plus difficile pendant une course-poursuite.
    En ce qui concerne le déclenchement des pièges, La Harpie disposait d'accessoires qui augmentaient leur portée de déclenchement. En pratique, cela serait contre-productif car cela positionnerait les Survivants plus loin du piège, les rendant plus difficiles à toucher après s'être téléportés. Nous avons donc :
    Quotes right
    • diminué la portée de base du déclencheur de piège à 2,7 mètres (contre 3 mètres auparavant).
    • Les accessoires Eau du bourbier, Eau sanglante et Boue sanglante, qui augmentaient auparavant la portée de déclenchement du piège, ont vu leurs effets inversés et diminuent désormais la portée de déclenchement du piège.
    Quotes left Comme pour le Cochon, les effets de certains accessoires ont été atténués car une partie de leurs effets est toujours active. Quotes right

    LE CLOWN

    Quotes left Entre les deux bouteilles, le Tonique Afterpiece du Clown est le grand favori de la plupart des joueurs. Nous voulons donner un peu d'amour à l'Antidote Afterpiece et en faire une option plus convaincante, c'est pourquoi nous avons.. : Quotes right
    • Augmentation de la vitesse d'exécution de l'Antidote Afterpiece à 6 secondes (au lieu de 5 secondes).
    • Diminution du temps d'activation de l'Antidote Afterpiece à 2 secondes (au lieu de 2,5 secondes).

    De plus, nous avons :

    • Augmenté la capacité de transport de la bouteille de base à 6 (elle était de 4).
    • Réduction de l'intensité visuelle des effets de Tonique Afterpiece pour réduire le mal des transports.
    Quotes left Cela permettra au Clown de faire le pitre plus facilement sur la carte et rendra l'utilisation de l'Antidote Afterpiece moins gênante. L'augmentation de la capacité lui permettra de poursuivre plus longtemps avant de devoir recharger. Quotes right

    LE DOCTEUR

    Quotes left Ses pratiques peuvent remettre en question son doctorat, mais il a perfectionné son art. Nous avons apporté les modifications suivantes à l'Électrochocs du docteur : Quotes right
    • Augmentation de la portée de l'Électrochocs à 12 m (contre 10,7 m auparavant).
    • Diminution du délai de détonation de l'Électrochocs à 0,8 seconde (au lieu de 1 seconde).
    Quotes left Grâce à ces changements, l'Électrochocs sera plus réactif et aura une portée légèrement plus grande. Une fois de plus, les accessoires qui offrent des effets similaires ont été réduits pour prendre en compte cette augmentation du kit de base. Quotes right

    LE DÉMOGORGON
    Un petit article pour le Tueur du Monde à l'Envers préféré de tous :

    • Diminution du rechargement de l'attaque réussie Déchiqueter à 2,7 secondes (contre 3 secondes auparavant).
    Quotes left Cette modification permet d'aligner le rechargement de l'attaque Déchiquetage du Démogorgon sur celui de l'attaque de base standard moderne. Les accessoires Lunettes de Barb et Cœur noir ont été ajustés pour compenser le fait qu'une partie de leurs effets a été incorporée au kit de base. Quotes right

    LA CHASSEUSE

    Quotes left Vous n'avez plus de hachette et pas de casier en vue ? Ou peut-être que l'Entité vous a envoyé sur une carte avec une mauvaise ligne de mire, ce qui rend difficile l'alignement d'un tir ? Pour l'aider à rester au top et lui donner l'occasion d'attaquer dans les zones les plus fréquentées, nous avons apporté les modifications suivantes : Quotes right
    • Augmentation de la capacité de base de la hachette à 7 (au lieu de 5).
    • Augmentation de la vitesse de déplacement en tenant une hachette à 3,54 m/s (au lieu de 3,08 m/s).
    • Augmentation de la vitesse de levée de la Chasseuse de 10 %.
    • Les accessoires Tresse de glycérie et Poupée russe à fleurs, qui augmentent la vitesse de levée de la hachette, ont vu leurs effets légèrement réduits pour compenser.

    LE FLÉAU

    Quotes left Enfin, nous voulions peaufiner un accessoire du Fléau qui a été modifié dans l'une de nos récentes mises à jour : Composé N° 33. Quotes right
    • Le Composé N° 33 limite désormais les Ruées du Fléau à 3 (au lieu de 2).

    ESTROPIEMENT

    Quotes left Estropiement fournit actuellement beaucoup de valeur tout au long de la partie en ralentissant les soins des Survivants. Pour l'instant, les Survivants n'ont aucun moyen de supprimer l'effet Estropiement, si ce n'est en se soignant à travers lui. Nous voulons rendre cet Effet de Statut plus intéressant et y introduire un peu de risque et de récompense. Quotes right
    • L'Effet d'Estropiement aura désormais une durée limitée, la durée exacte dépendant de la source et variant entre 60 et 90 secondes. Cela maintient l'efficacité de l'Estropiement à ralentir la guérison tout en forçant les Survivants à faire un choix : Doivent-ils passer plus de temps à guérir maintenant ou risquer de rester blessés jusqu'à ce que l'effet expire ?

    Amélioration de la Toile

    Quotes left Dans une précédente mise à jour, nous avons ajouté la possibilité de dépenser automatiquement des Points de Sang dans la Toile. Pour que les nouveaux Joueurs prennent le temps de se familiariser avec les objets de leur Toiles de sang, ce bouton était à l'origine caché jusqu'à ce que le personnage sélectionné ait été prestige au moins une fois. Quotes right
    • Depuis l'ajout de cette accessoire, nous avons reçu de nombreuses demandes d'affichage de ce bouton sur d'autres personnages avant qu'ils ne soient prestigifiés, c'est donc ce que nous faisons : L'option d'achat automatique apparaîtra désormais dans les Toiles de tous les personnages une fois que l'un d'entre eux aura été prestige une fois. Dépensez sans compter !
    Quotes left Nous sommes arrivés à la fin de cette mise à jour des développeurs. Comme toujours, vous pourrez mettre la main sur toutes les modifications dont nous avons parlé dans la Version Test Publique à partir de cette semaine. Nous serions ravis de connaître votre avis une fois que vous aurez eu l'occasion de les essayer ! Quotes right


    Traduction non officielle par @Thomrdn

    JANVIER 2024 (PTB)

    LanguageEnglish Version Originale : cliquez-ici
    Quotes left Nous sommes quelques semaines après le début de la nouvelle année, et cela ne peut signifier que deux choses : 1) La plupart d'entre nous ont déjà rompu leurs résolutions, et 2) Il est temps pour nous de récapituler notre première PTB de l'année. Dans cette mise à jour des développeurs, nous discuterons des commentaires que nous avons reçus de la dernière Version Test Publique (PTB) et des changements que nous apporterons avant que la mise à jour ne soit mise en ligne. Quotes right

    L'ONRYŌ

    Quotes left Dans cette mise à jour, nous avons cherché à rétablir le gameplay qui manquait aux joueurs d'Onryō de longue date, tout en conservant certaines des améliorations plus récentes de la qualité de vie. Nous avons été heureux de voir une réaction aussi positive à ces changements sur le PTB. Cependant, il y a quelques aspérités que nous aimerions aplanir avant la sortie de cette mise à jour. Quotes right
    • Condamnation bloquée
      • Votre progression actuelle de Condamnation devenant permanente lorsque vous étiez accroché, les Survivants qui étaient accrochés avec plusieurs jetons devenaient une cible évidente pour l'Onryō ; il suffisait de quelques jetons supplémentaires de Condamnation pour s'assurer une mise à mort rapide et précoce. Cela encourageait indirectement le Tueur à rechercher et à poursuivre le même Survivant après qu'il ait été décroché (ou "tunnelling" en abrégé).
      • Pour atténuer ce phénomène, l'accrochage d'un Survivant bloquera désormais un maximum de 2 jetons de condamnation. Toute condamnation supplémentaire restera mais pourra être retirée par le Survivant comme d'habitude. Cela peut se reproduire lorsque le Survivant est accroché une deuxième fois pour un maximum de 4 jetons verrouillés.
      • Cela donnera aux Survivants l'occasion d'éliminer une partie de leurs Condamnation après avoir été décrochés, tout en gardant les meurtres de Condamnation comme une menace beaucoup plus importante plus tard dans la partie.
    • Spamming de projection
      • L'un des styles de jeu gênants que nous voulions aborder avec cette mise à jour était la stratégie dominante consistant à se téléporter autant que possible pour répandre rapidement des Jetons de Condamnation. Nous espérions que le fait de limiter la portée de la Condamnation aux Téléviseurs alimentés réglerait ce problème et nous permettrait de supprimer le temps de recharge de la projection. Cependant, certains joueurs Onryō rusés ont découvert qu'ils pouvaient intentionnellement se téléporter d'abord sur les mauvaises télévisions afin de répandre plus d'un jeton de condamnation aux Survivants à proximité/en direction d'une télévision Alimentée. Astucieux !
    Quotes left Nous avons lu beaucoup de commentaires positifs disant qu'elle se sentait mieux dans le jeu sans un temps de recharge pour la téléportation, nous ne voulons donc pas la rétablir. À la place, nous avons apporté le changement suivant. Quotes right
    • Le compteur d'énergie se recharge en l'espace de 10 secondes.
      • Si le compteur d'énergie est plein, la téléportation inflige un jeton de Condamnation à tout Survivant se trouvant à proximité d'un téléviseur Alimenté et vide le compteur d'énergie.
      • Si le compteur d'énergie n'est pas plein, la projection n'infligera pas de condamnation et le compteur d'énergie ne sera pas remis à zéro.
    Quotes left Cela permettra à L'Onryō de se déplacer librement sur la carte (tant qu'il y a des téléviseurs alimentés sur lesquels se projeter) mais empêchera de construire rapidement des Condamnations en se téléportant de façon répétée sur plusieurs téléviseurs. Quotes right


    LE FLÉAU

    Quotes left Le Fléau a fait l'objet d'un grand nombre de modifications accessoires au cours du PTB. Après les avoir observés de près et avoir examiné les commentaires, nous avons identifié quelques accessoires qui posent problème et nous aimerions y remédier avant la sortie de la mise à jour. Quotes right
    • Composé N° 33
      • Lors du PTB, cet accessoire augmentait le taux de rotation du Fléau de 33 % pour chaque Ruée consécutive. Cet effet a fini par être plus fort que nous le souhaitions et a rendu les attaques Ruée très difficiles à éviter pour les Survivants.
      • Nous avons réduit le bonus de vitesse de rotation à 11 % par Ruée consécutive (était de 33 %). Nous avons également réduit la distance de ruée requise à 3 mètres (était de 4 mètres). Cet effet peut s'empiler jusqu'à 3 fois.
    • Étiquette Irisée du Fléau
      • Sur le PTB, cet accessoire donnait au Fléau une réserve infinie de rushs en échange de la mise en rechargement de son Pouvoir après une attaque Ruée réussie. Il s'est avéré que cet inconvénient n'était pas suffisant pour garder cet accessoire sous contrôle, c'est pourquoi nous avons procédé à quelques ajustements.
        Une attaque Ruée (réussie ou manquée), l'échec d'un coup ou le fait de casser une palette avec l'Étiquette Irisée du Fléau équipée entraînera désormais la mise en rechargement du Pouvoir du Fléau pendant 20 secondes.
        Le Pouvoir sera ainsi mis en rechargement plus souvent, ce qui créera plus d'occasions pour les Survivants d'échapper au Tueur.
    • Fiole d'Adrénaline
      • À l'origine, cet accessoire offrait de nombreux effets positifs, ce qui en faisait un "touche-à-tout". Sur le PTB, nous avons simplifié l'accessoire en supprimant certains de ses effets. Cela a rendu l'accessoire plus faible que nous ne l'aurions souhaité, c'est pourquoi nous avons apporté les modifications suivantes.
      • Nous avons supprimé la pénalité du taux de rotation (qui était de -55 %). Nous avons également réintroduit un bonus de vitesse de Ruée de 5 % (contre 10 % auparavant).


    LE MONTAGNARD

    Quotes left Démarrez vos tronçonneuses ! Nous avons été heureux de voir une réaction aussi positive à Le Montagnard sur le PTB. Pour la sortie, nous aimerions profiter de l'occasion pour améliorer quelques accessoires supplémentaires et offrir autant de choix viables que possible.
    Commande des Gaz Graissée & Le Mélange des Thompson
    Sur le PTB, ces accessoires réduisaient le temps de récupération des coups de tronçonneuse réussis. Il est compréhensible que cela n'ait pas apporté beaucoup d'avantages dans la plupart des cas.
    Ils réduisent désormais le temps de récupération après l'utilisation de la tronçonneuse - et pas seulement les coups réussis - de 8 % et 12 % respectivement (au lieu de 10 % et 15 %).
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    • Revêtement Thermique & Moteur Irrégulier
      • De simples ajustements de chiffres pour ceux-ci : L'enveloppe Thermique et le Moteur Irrégulier diminuent désormais la vitesse à laquelle la chaleur se dissipe lorsque vous n'utilisez pas la tronçonneuse de 20 % et 30 % respectivement (contre 10 % et 15 % auparavant). Gardez-la au chaud !
    • Filtre à Air Jeté & Vis de Tendeur de Haut Régime
      • Ces deux accessoires augmentent le temps nécessaire avant que la Surrégime ne commence à se dissiper. Nous avons également augmenté les chiffres sur ceux-ci à 20 % et 30 % respectivement (était 15 % et 20 %).


    COMPÉTENCES

    Quotes left Enfin, nous avons apporté quelques modifications à deux des Compétences qui ont été mises à jour dans le PTB. Quotes right
    • GARDER LE MEILLEUR POUR LA FIN (STBFL - GLMPLF)
      • Pendant le PTB, GLMPLF perdait des jetons chaque fois que l'Obsession perdait un État de Santé par tous les moyens. Cela permettait à l'Obsession de faire des choses stupides, comme se laisser intentionnellement saigner par des blessures profondes, afin de réduire les jetons GLMPLF du Tueur.**Garder le Meilleur pour la Fin perdra désormais 2 jetons chaque fois que l'Obsession sera touchée par une Attaque de base ou une Attaque spéciale.
        De cette façon, l'Obsession devra se mettre en danger afin de réduire les jetons accumulés par le Tueur.
    • GAMBIT PROMPT
    Quotes left Le PTB a apporté une modification à Gambit Prompt qui a augmenté sa portée effective tout en réduisant le bonus de vitesse de réparation. De nombreuses personnes ont estimé que cette réduction du bonus de vitesse de réparation ne valait pas le risque supplémentaire de conduire le Tueur vers vos coéquipiers réparateurs. Par conséquent, nous sommes revenus sur le bonus de réparation : Gambit Prompt offre désormais un bonus de vitesse de réparation de 6/7/8 % aux Survivants se trouvant dans un rayon de 36 m. Quotes right


    LISTE DE SURVEILLANCE

    Quotes left Avant de vous quitter, nous voulions essayer quelque chose de nouveau : La Liste de Surveillance.
    Nous faisons de notre mieux pour prendre des décisions éclairées à chaque mise à jour. Parfois, nous avons besoin de regarder de plus près et de voir comment quelque chose se passe dans un contexte réel avant de nous engager à faire des changements. Cependant, nous ne voulons pas vous laisser dans l'ignorance pendant ce temps. C'est là que la Liste de Surveillance entre en jeu. Les éléments de cette liste sont des choses que nous surveillerons de très près une fois que la mise à jour sera en ligne avant de déterminer si d'autres changements sont nécessaires.
    Veuillez Prendre Note : le fait qu'un élément figure sur cette liste ne garantit pas qu'il sera modifié. De même, les éléments qui ne figurent pas sur cette liste sont également susceptibles d'être modifiés si nécessaire. Le but de cette liste est de fournir une visibilité sur ce que nous surveillons et de reconnaître les commentaires que nous avons reçus.
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    SOMBRE ÉTREINTE + DISPOSITIF DE L'HOMME MORT

    Quotes left Cette Compétence a été signalée comme étant potentiellement problématique sur le PTB. Lorsque Sombre Étreinte s'active, les Survivants sont obligés d'arrêter de réparer le Générateur, ce qui fait que Dispositif de l'Homme Mort s'active et bloque le Générateur pendant une période encore plus longue. Le Tueur dispose ainsi d'un moyen cohérent d'activer Dispositif de l'Homme Mort sur tous les Générateurs et de profiter de la quasi-totalité de la durée.
    Bien que ce combo nécessite deux emplacements de Compétence, cela peut entraîner le blocage des Générateurs pendant un bon moment. Nous garderons un œil sur cette construction et veillerons à ce qu'elle ne devienne pas incontrôlable.
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    CHANGEMENTS SUR LES GÉNÉRATEURS

    Quotes left Les Générateurs sont au cœur de chaque partie, c'est pourquoi tout changement que nous leur apportons doit être surveillé de près. Malheureusement, suite à une erreur, ce système a été temporairement désactivé lors de la mise en ligne du PTB, ce qui a limité la quantité de commentaires que nous avons pu recueillir. Nous aimerions recueillir plus d'informations sur la façon dont ce système fonctionne dans les parties réelles avant de tirer des conclusions.
    Le système d'événements de régression n'a pas pour but d'avoir un impact sur une partie typique, mais plutôt d'aider à mettre fin aux impasses excessivement longues. Nous avons reçu quelques inquiétudes selon lesquelles le système pourrait en fait avoir un impact sur les parties où plusieurs Compétences de régression sont utilisées en même temps. Cela n'a pas semblé se produire souvent sur le PTB, mais il est possible que cela soit plus fréquent sur le jeu en direct où les parties sont beaucoup plus serrées.
    Quotes right


    L'ONRYŌ

    Quotes left L'Onryō a subi pas mal de changements ces derniers temps, et cela peut rendre difficile de prédire où elle tombera en termes de force. Nous nous sentons assez confiants avec cette version, mais nous observerons attentivement si des stratégies dominantes ou des lacunes émergent et nous réévaluerons au besoin. Quotes right


    LE MONTAGNARD

    Quotes left Le Montagnard a beaucoup de potentiel, mais une courbe d'apprentissage abrupte. Un bon Montagnard peut être effrayant tel quel, mais la mécanique Surrégime peut les rendre encore plus effrayants. Il faudra peut-être un peu de temps aux joueurs de Montagnard pour s'habituer à la façon dont la tronçonneuse se contrôle pendant Surrégime et gérer leur chaleur efficacement. Nous continuerons à observer Le Montagnard à mesure que les joueurs maîtrisent la Tronçonneuse (ou se débarrassent de la rouille) afin de déterminer si des réglages fins sont nécessaires par la suite. Quotes right
    Quotes left Sur ce, nous sommes arrivés à la fin de cette mise à jour des développeurs. Chacun des changements mentionnés dans ce billet sera disponible lorsque la mise à jour sera mise en ligne le 30 janvier. Nous sommes impatients de savoir ce que vous en pensez ! Quotes right


    Traduction non officielle par @Thomrdn

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