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Quelque chose, ou plutôt quelqu'un, est désormais ici. Je n'avais jamais vu cette... Silhouette auparavant. Un homme caché derrière un masque. Il est déterminé. Mais plus inquiétant, il arrive avec une maîtrise apparente de la chasse. Il ne me frappe pas comme quelqu'un qui n'a pas voulu être ici. Y a-t-il plus dans cet être que je ne peux l'imaginer ?
~ Inconnu (Potentiellement Benedict Baker)
La première fois que je l’ai vu, il y a plus de 15 ans de cela, on m’a dit que cet enfant n’avait plus ni raison, ni conscience. Qu’il ne réagissait plus aux choses les plus rudimentaires comme la vie ou la mort, le bien et le mal, le vrai et le faux. J’ai vu cet enfant de six ans au visage mort, pâle, où ne se peignait aucune émotion avec d’immenses yeux noirs, les yeux du malin ! J’ai passé huit ans à vouloir trouver le contact et puis sept autres années à lutter pour qu’on ne le relâche pas car j’avais la certitude que ce qui habitait cet enfant, c’était purement et simplement… le mal.
~ Dr. Sam Loomis
La Silhouette
Nom Michael Myers
Nom Alternatif "Croque-Mitaine"

"Traqueur"

Genre Homme
Origine Américaine
Royaume Haddonfield
Pouvoir Mal Intérieur
Type d'Attaque du Pouvoir Attaque de Base
Arme Couteau de Cuisine
Vitesse de Mouvement 105 % | 4.2 m/s (Mal Intérieur I)
Vitesse de Mouvement Alternative 115 % | 4.6 m/s

(Mal Intérieur II et III)

Rayon de Terreur 6m (Mal Intérieur I) (Bien que le code définisse encore le Rayon de Terreur de La Silhouette à 6 mètres en Mal Intérieur I, il est effectivement de 0 mètre étant donné que Mal Intérieur I accorde automatiquement un Effet de Statut Indétectable infini.)

16m (Mal Intérieur II)

32m (Mal Intérieur III)

Taille Grand
DLC CHAPITRE 2 : The HALLOWEEN® Chapter
Acteur(s) de Doublage Frédéric Poirier (BHVR)
Prix 500 Cellules d'Ora
Respiration
Musique du Menu
Musique du Rayon de Terreur

Michael Myers ou "La Silhouette" est l'un des 38 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight.

Il a été introduit en tant que Tueur du [[CHAPITRE 2 : The HALLOWEEN® Chapter]], un Chapitre DLC sorti le 25 Octobre 2016.

Il tire son origine de la franchise de film d'horreur de 1978 du même nom, Halloween.


Aperçu[]

La Silhouette rôde à distance, attendant patiemment son heure. Sa malfaisance croît à mesure qu'il traque les survivants, lui procurant une puissance malveillante. À mesure que la partie progresse, la Silhouette passe d'une menace silencieuse à une force fatale inexorable et capable d'abattre même les survivants les plus endurcis.


La Silhouette est un Tueur obsédant qui suit les Survivants à distance pour gagner en puissance avec Mal Intérieur. Plus il traque, plus il devient puissant et rapide.

Ses Compétences personnelles, Garder le Meilleur pour la Fin, Jouer avec la Nourriture, et Lumière Mourante, sélectionnent un Survivant qui devient son Obsession et déclenchent des effets mortels en fonction du Statut de son Obsession.

Ses Compétences se concentrent sur les Obsessions, tout comme Michael Myers est obséder par le meurtre, le Tueur choisit un Survivant, qui devient son Obsession.

Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)


Histoire[]

Certains humains sont tout simplement de la mauvaise graine. Une graine bouffie d'une forme pure et concentrée de mal. Michael Myers est l'une de ces graines. Infliger de la douleur aux autres ne lui posait aucun problème. En fait, c'est exactement ce qu'il recherchait. Mais la vie peut être dure, même pour ceux dont l'esprit est rempli de terreur. La différence vient juste de la façon dont on résout ces problèmes.

Michael lui, avait besoin de tuer pour retrouver sa paix intérieure. Quand il assassina sa sœur, la police trouva sur les lieux un garçon silencieux, déguisé en clown. Quand on découvre un début d'incendie, on ne jette pas de l'essence dessus. Mais c'est ce qu'a fait l'administration, qui ne se doutait pas que cela façonnerait le démon qui avait pris possession de ce garçon. Envoyer Michael dans un asile psychiatrique était une tentative pathétique pour sauver l'enfant. Une thérapie vouée à l'échec et les hurlements nocturnes aggravèrent encore son introversion et sa folie. Les gens espéraient que la parenthèse Michael Myers se refermerait, vite enterrée, vite oubliée, un raté qui ne tarderait pas à nourrir les asticots. Mais c'est alors qu'il... s'échappa.


Équipement[]

Compétences Uniques[]

La Silhouette possède 3 Compétences qui lui sont uniques :

Garder le Meilleur pour la Fin Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 8 Jetons :

  • Vous gagnez une réduction cumulable de 5 % par Jeton sur le temps de récupération de vos attaques réussies, jusqu'à un maximum de 40 %.

À chaque fois que vous frappez votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin perd 6/7/8 jetons.

  • Une fois que l'Obsession est sacrifiée ou tuée, vous ne pouvez plus gagner ou perdre des Jetons.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"La mort arrive en ville, shérif." — Dr Sam Loomis

Jouer avec la Nourriture Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que vous pourchassez l'Obsession et que vous la laissez s'échapper, Jouer avec la Nourriture reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :

  • Chaque Jeton applique un Effet de Statut Rapiditécumulable de 3/4/5 %, jusqu'à un maximum de 9/12/15 %.
  • Effectuer une Attaque de Base, ou une Attaque Spéciale qui peut blesser les Survivants, consomme 1 Jeton.

Jouer avec la Nourriture a un délai de récupération de 10 secondes entre chaque Jeton accumulé.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Tu les as tous eus, n'est-ce pas Michael ? Mais pas moi." — Dr Sam Loomis

Lumière Mourante Vous devenez obsédé par un Survivant.

Chaque fois que vous suspendez à un Crochet un Survivant autre que votre Obsession, vous gagnez 1 Jeton :

  • Tant que l'Obsession est en vie, tous les autres Survivants souffrent d'un malus cumulable de 2/2.5/3 % aux vitesses de Réparation, de Soins et de Sabotage par Jeton, jusqu'à un maximum de 22/27.5/33 % ou 11 Jetons.
  • L'Obsession n'est pas affecté par ce malus et bénéficie à la place d'une Vitesse d'Action bonus de 33 % pour soigner ou décrocher d'autres Survivants.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Ce n'est pas un homme..." — Dr Sam Loomis

Prestige[]

Augmenter le Prestige de La Silhouette ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige de La Silhouette deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.

Arme : Couteau de Cuisine[]

Le Couteau de Cuisine est l'Arme Principale de La Silhouette.
Lame démesurée au tranchant redoutable.

Pouvoir : Mal Intérieur[]

Les ténèbres qui l'habitent lui donnent la détermination nécessaire pour ôter la vie à ses victimes.


MAL INTÉRIEUR :
Activer Mal Intérieur permet à La Silhouette de voir sa proie clairement et d'emmagasiner encore plus de pouvoir malfaisant en la traquant :


Mal Intérieur I :

  • La Silhouette gagne l'Effet de Statut Indétectable.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement réduite à 4.2 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée de 0.2 secondes, réduisant sa portée.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle normal de 1.7 secondes.


Mal Intérieur II :

  • La Silhouette a un Rayon de Terreur réduit de 16 mètres.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement normale de 4.6 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée normal de 0.5 secondes.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle réduit de 1.48 secondes.


Mal Intérieur III :

  • Tous les Survivants souffrent de l'Effet de Statut À Découvert de 60 secondes, après quoi La Silhouette régresse automatiquement en Mal Intérieur II.
  • La Silhouette a un Rayon de Terreur normal de 32 mètres.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement normale de 4.6 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée accru de 0.6 seconds, augmentant sa portant.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle davantage réduit de 1.275 secondes.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Traquer
Appuyez et maintenez la Touche de Pouvoir pour traquer tous les Survivants visibles.
Traquer des Survivants augmente la progression du rang des Paliers de Mal Intérieur.


"Je l'ai rencontré, il y a de cela quinze ans. On m'avais dit qu'il était dénué de tout ; de raison, de conscience, de compréhension et qu'il lui manquait même les notions élémentaires de vie et de mort, de bien et de mal.
Je l'ai rencontré alors qu'il était âgé de six ans, pâle, sans émotion, doté des yeux les plus noirs qu'il m'ait été donné de voir... les yeux du démon.
J'ai passé huit longues années à essayer d'établir un contact avec lui, puis sept autres à essayer de l'enfermer, car j'avais alors réalisé que derrière ces yeux se cachait tout simplement le mal le plus pur qui soit." — Dr Sam Loomis

Informations Diverses sur le Pouvoir[]

Vitesses de Mouvement :

Article Principal
  • Traque Active : 0.92 m/s
    • La Silhouette entre dans ce mode dès qu'un Survivant entre dans son Champ de Vision et qu'il est à portée de Traque en Traquant.
  • Traque Passive : 2.76 m/s
    • La Silhouette est dans ce mode quand elle Traque sans qu'il n'y ait aucun Survivant dans son Champ de Vision ou à portée de Traque.
  • Marcher en Mal Intérieur I : 4.2 m/s
  • Marcher en Mal Intérieur II/III : 4.6 m/s


Mal Intérieur :

  • Une fois que La Silhouette dépasse Mal Intérieur I, elle ne peut plus revenir en Mal Intérieur I.
  • Le Rayon de Terreur de La Silhouette en Mal Intérieur I est encore définie dans le code à 6 mètres, c'est pourquoi ses Infos Personnage listent encore une portée de Rayon de Terreur de 6/16/32 mètres.
    Cependant, étant donné qu'un Effet de Statut Indétectable lui est octroyé, elle a effectivement un Rayon de Terreur de 0 mètre à ce Palier.
    Les deux spécifications (6 mètres vs. 0 mètre) sont techniquement correctes, au vu du contexte.


Attaque Chargée :

  • Mal Intérieur I
    • Temps d'Ouverture d'Attaque : 0.2 secondes
  • Mal Intérieur II
    • Temps d'Ouverture d'Attaque : 0.5 secondes (Tueur par défaut)
  • Mal Intérieur III
    • Temps d'Ouverture d'Attaque : 0.6 secondes


Points de Traque / Mal :

  • Points de Traque par Palier de Mal Intérieur : 5 Points de Traque
    • Les Points de Traque sont obtenus en traquant des Survivants qui sont dans le Champ de Vision de La Silhouette, drainant leur "Mal".
    • Bien que tous les survivants soient mis en évidence lors de la Traque, le Mal est uniquement drainé de la cible la plus proche de La Silhouette.
      Elle ne peut plus traquer plusieurs Survivants en même temps (voir Journal des Modifications).
  • Réservoir de Points de Traque par partie : 40.4 Points de Traque
    • Ce réservoir est distribué de façon égale entre tous les Survivants de la partie (pertinent pour les Parties Personnalisées).
      Dans une partie classique, chaque Survivant possède donc 10.1 Points de Traque que La Silhouette obtenir de leur part.


Mécanique d'Épuisement du Pouvoir :

  • Mal Intérieur possède une Mécanique d'Épuisement du Pouvoir intrinsèque, qui draine sa jauge de Pouvoir de -5 Points de Traque quand Mal Intérieur III est actif.
    • En supposant qu'il n'y ait aucun Accessoire équipé qui augmente la quantité de Points de Traque que La Silhouette doit obtenir pour atteindre Mal Intérieur III pour la première fois, cela réinitialisera la jauge de Pouvoir à un Mal Intérieur II vide.
    • En supposant qu'il y ait des Accessoires équipés qui augmentent la quantité de Points de Traque que La Silhouette doit obtenir pour atteindre Mal Intérieur III pour la première fois, cela réinitialisera la jauge de Pouvoir à un Mal Intérieur II partiellement rempli.


Traque :

  • Portée de Traque : de 2.5 mètres à 39.85 mètres.
    • En dehors de cette portée, aucun Mal ne sera drainé des Survivants.
  • Taux de Traque : 0.8333 Points de Traque par seconde
    • La Taux de Traque est affecté par une pénalité de distance, réduisant son efficacité selon la distance séparant un Survivant de La Silhouette, allant de 100 % à la distance la plus proche à seulement 10 % à la distance la plus éloignée.
    • Le ratio d'efficacité de la Traque selon la distance est linéaire, signifiant qu'à une distance de 50 % (~21 mètres), l'efficacité de la Traque est également de 50 %.
  • Temps de Traque : 6 secondes par Palier
    • Le Temps de Traque est couplé au Taux de Traque, allant de 6 secondes à 100 % d'efficacité à 60 secondes à 10 % d'efficacité.
    • Contrairement au ratio d'efficacité de la Traque selon la distance, le Temps de Traque augmente exponentiellement avec la distance.
      Au graphique détaillant cela peut être trouvé dans la section Galerie.


Couleurs de Surbrillance :

  • La quantité de Points de Traque ou de Mal restants d'un Survivant est indiquée à La Silhouette via la couleur de sa surbrillance en le traquant.
    • La couleur va du blanc (10.1 Points de Traque restants) au rouge (0 Point de Traque restant).

Audio du Pouvoir[]

Progression en Mal Intérieur II Progression en Mal Intérieur III
Régression de Mal Intérieur III Avertissement de Progression Imminente (n'est plus utilisé*)

* Cet indice sonore avertissait les Survivants quand ils étaient activement traqués par La Silhouette que sa Progression de Palier était Imminente (jauge de Pouvoir à ~85 %).
Il a été désactivé après quelques Patchs, les Développeurs le considérant comme donnant trop d'informations aux Survivants.

Postures[]

Les Joueurs attentifs peuvent remarquer que La Silhouette change de posture en progressant à travers les Paliers de Mal Intérieur ou quand elle a équipé des Accessoires spécifiques.
Toutefois, contrairement à une croyance populaire, ces changements de posture ne sont pas liés à cela, mais directement à la Vitesse de Mouvement temporaire de La Silhouette, qui est souvent en corrélation avec ses Paliers et ses Accessoires.

Ce comportement permet aux Joueur utilisant une manette de simuler une posture différente ou même l'utilisation d'Accessoires spécifiques en faisant exprès de marcher plus lentement qu'à sa Vitesse maximale.

La Silhouette a 2 Postures distinctes :

Posture Lente Posture Rapide
  • Main Gauche ouverte
  • La pointe du couteau pointe vers l'extérieur et oscille librement
  • Mouvement raide et délibéré
  • Main Gauche fermée en un poing serré
  • La pointe du couteau pointe droit devant
  • Mouvement plus libre

Progression du Palier de Mal Intérieur[]

Par défaut, un Palier de Mal Intérieur demande à La Silhouette de drainer -5 Points de Traque des Survivants.
Les quatre Survivants débutent la partie avec 10.1 Points de Traque chacun, permettant à La Silhouette de drainer un maximum de 40.4 Points de Traque.
Le Morceau de Pierre Tombale augmente temporairement la limite de Palier de -7.5 Points de Traque ou 150 % à -12.5 Points de Traque ou 250 % la première fois que La Silhouette atteint Mal Intérieur III.
Le tableau ci-dessous suppose que qu'AUCUN ACCESSOIRE équipé n'altère les exigences d'augmentation de Palier.
Se référer aux pages des Accessoires respectifs pour un tableau les incluant dans les calculs.
Palier de Mal Intérieur Palier I Palier II Palier III (1.x) Palier III (2.x) Palier III (3.x) Palier III (4.x) Palier III (5.x) Palier III (6.x) Palier III (7.x) Palier III (8.x)
Exigence de progression de Palier 0 -5
Points de Traque Drainés 0 -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 impossible
Points de Traque Restants 40.4 35.4 30.4 25.4 20.4 15.4 10.4 5.4 0.4 impossible


Accessoires pour Mal Intérieur[]

Icône Nom Description
Boucles d'Oreilles Kitsch Un bijou vraiment bas de gamme en plastique. Peint pour tenter de ressembler à du métal précieux.
  • Augmente de +10 % la vitesse de mouvement lorsque vous Traquez une Cible.


Cheveux Blonds Un seul brin de cheveux blonds légèrement ondulés.
  • Augmente la durée de Mal Intérieur III de +10 secondes.
  • Augmente de +50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Fleur Commémorative Un pied d’alouette rose à moitié fané trouvé sur une tombe.
  • Augmente de +11 % la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous Traquez un Survivant.


Note du Petit Ami Une note supposée être « romantique », plutôt glauque, écrite pour attirer l’attention d’une petite amie.
  • Augmente de +50 % la portée de l'Attaque Chargée de la Silhouette pendant Mal Intérieur I.

"La note est signée : D."

Bijoux Un grand collier constitué de perles et de matériaux bon marché.
Un des favoris de Judith.
  • Augmente de +20 % la vitesse de mouvement lorsque vous Traquez une cible.


Brosse à Cheveux Une brosse en nylon neuve utilisée pour ajouter du volume et de la douceur aux cheveux.
  • Augmente la durée de Mal Intérieur III de +20 secondes.
  • Augmente de +50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Fragment Réfléchissant Un morceau hautement réfléchissant provenant probablement d’un miroir brisé.
  • Mal Intérieur II révèle pendant 2 secondes l'Aura des Survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.


Fragment de Verre Un bout de verre teinté provenant probablement d’un objet brisé.
Il est impossible de déterminer son origine.
  • Mal Intérieur I révèle pendant 3 secondes l'Aura des Survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.


Lapin Mort Un lapin gris ouvert de la tête à la queue.


Boite à Bijoux Une boîte quelconque dans laquelle des objets de parure étaient autrefois conservées.
  • Augmente de +30 % la vitesse de mouvement lorsque vous Traquez une cible.


Journal de Judith Un journal appartenant à Judith M. Myers.
La plupart des pages sont recouvertes de gribouillis perturbants, voire inquiétants.
  • Augmente de +40 % la vitesse de mouvement lorsque vous Traquez votre Obsession.


Morceau de Miroir Un gros éclat de verre coupant provenant d’un miroir brisé.
  • Mal Intérieur II révèle pendant 5 secondes l'Aura des Survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.


Mémorial de J. Myers Une page sur papier glacé arrachée à l’Album de la promotion 1965 du lycée d’Haddonfield dédiée à la mémoire de Judith Myers.
  • Augmente de +25 % la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous traquez un Survivant.


Ruban Un ruban à motif écossais parfait pour les cheveux.
  • Augmente la durée de Mal Intérieur III de +30 secondes.
  • Augmente de +50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Miroir Un miroir sur pied portable en parfait état, si ce n’est la fine couche de poussière et de poudre qui le recouvre.
  • Mal Intérieur II révèle l'Aura des Survivants quand vous les Traquez dans un rayon de 16 mètres.
  • Mal Intérieur ne peut progresser au-delà du PALIER II.
  • Pour chaque Coup dans un Événement à Score, confère +100 % de Points de Sang dans la Catégorie Brutalité et +150 % de Points de Sang supplémentaires dans la Catégorie Sournoiserie.


Miroir Rayé Un miroir sur pied portable qui a été violemment rayé avec un objet métallique pointu.
  • Mal Intérieur I révèle l'Aura des Survivants que vous Traquez dans un rayon de 32 mètres.
  • Mal Intérieur ne peut progresser au-delà du PALIER I.
  • Chaque Coup dans un Événement à Score confère +100 % de Points de Sang dans la Catégorie Brutalité et +200 % de Points de Sang supplémentaires dans la Catégorie Sournoiserie.


Morceau de Pierre Tombale Un bout de granite de la taille d’un poing provenant d’une pierre tombale brisée.
  • Débloque la capacité de Tuer des Survivants en Bonne Santé ou Blessés avec Mal Intérieur III.
  • Tuer un Survivant draine la puissance de Mal Intérieur.
  • Augmente de 250 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Mèche de Cheveux Une seule mèche de cheveux blonds, attachés avec un élastique noir.
  • Augmente de +40 secondes la durée de Mal Intérieur III.
  • Augmente de 100 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Pierre Tombale de Judith Une grosse pierre tombale en granite volée dans le cimetière du Mont Sinclair, appartenant à Judith Myers.
  • Débloque la capacité de Tuer des Survivants en Bonne Santé ou Blessés avec Mal Intérieur III.
  • Augmente de 200 % la quantité de mal requise pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.
  • Réduit de -9 % la vitesse de mouvement quand Mal Intérieur III est actif.

"Ici repose notre fille bien-aimée."

Touffe de Cheveux Parfumée Une touffe de cheveux blonds qui a été violemment arrachée du cuir chevelu de quelqu’un.
Libère des effluves de parfum pour femme.
  • Durée d’utilisation de Mal Intérieur III illimitée.
  • Augmente de 200 % la quantité de mal requise pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.



Succès[]

Article Principal : Succès

Il y a 3 Succès liés à La Silhouette :

Icône Nom Description
Maîtrise : Silhouette Obtenir une Victoire Impitoyable avec Silhouette, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Garder le Meilleur pour la Fin, Jouer avec la Nourriture, et Lumière Mourante
Mal incarné Avec La Silhouette, tuer les 4 Survivants avec Mal Intérieur III.
L'homme derrière le buisson Avec la Silhouette, traquer pour un total de 300 augmentations de niveau de puissance.

Options Cosmétiques[]

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser La Silhouette :

Cosmétiques de Base[]

Défaut[]

Icône Nom Corps Rareté Description
Masque de Croquemitaine Commun(e) Un masque d'Halloween en latex blanc, dénué de toute expression.
Salopette Salopette de travail de tous les jours.
Couteau de Cuisine Lame démesurée au tranchant redoutable.

Prestige[]

Icône Nom Corps Rareté Description Notes Additionnelles
Sang sur Masque Blanc Rare Une odeur de sang s'ajoute aux effluves du latex. Récompense de Prestige Niveau 6
Salopette Dégoûtante Rare Dur de garder la salopette propre avec tout ce travail. Récompense de Prestige Niveau 5
Lame Sanglante Rare Le sang des victimes semble vibrer au sein même de la lame. Récompense de Prestige Niveau 4
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 Récompense Niveau de Prestige 8 Récompense Niveau de Prestige 9
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier.

Boutique du Jeu[]

Développer pour voir le contenu
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Patient en fuite
30 Octobre 2019 (Mercredi)
Description
La mort a débarqué dans votre petite ville.
800
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Robe de croquemitaine
Tenue des patients de l’hôpital psychiatrique de Smith’s Grove, déchirée à l’occasion d’une évasion réussie.
400
Pièce
Nom
Collection
Premier sang
Le couteau utilisé lors du meurtre de Judith Myers en 1963 par son petit frère de six ans, Michael Myers. La lame est encore tachée de sang.
400
Pièce
Nom
Briseur de crâne à tête plate
Une arme atypique, mais en y mettant assez de force, elle peut crever un œil ou ouvrir un crâne.
400
Pièce
Nom
Tuyau incassable
Un vieux tuyau de métal aussi solide qu'au jour de sa fabrication. En y mettant assez de force, il pourrait infliger de sérieux traumatismes contondants.
400

DLC[]

Article Principal : Contenu Téléchargeable

La Silhouette fait actuellement partie de 1 DLC :


Journal des Modifications[]

Hotfix 1.2.1e[]

  • Nerf : suppression de la capacité à pouvoir traquer plusieurs Survivants en même temps pour faire rapidement progresser Mal Intérieur.
  • Qualité de Vie : en traquant plusieurs Survivants, le Survivant traqué étant le plus proche de La Silhouette fera progresser Mal Intérieur.
  • Qualité de Vie : traquer plusieurs Survivants affiche quand même en surbrillance les autres Survivants.

Patch 2.1.0[]

  • Buff : augmentation de la Vitesse de Mouvement de La Silhouette en Mal Intérieur I de 4.14 m/s à 4.2 m/s.
  • Qualité de Vie : ajustement de la vitesse de Transport de La Silhouette à 3.68 m/s à tous les Paliers (était plus lente en Mal Intérieur I).

Patch 2.3.0[]

  • Qualité de Vie : réduction du volume des bruits de pas.

Patch 3.3.1[]

  • Buff : mise à jour du Pouvoir de La Silhouette avec l'Effet de Statut Indétectable.
    • Le Rayon de Terreur de La Silhouette en Mal Intérieur I est désormais réduit à 0 mètre, contre 6 mètres auparavant.
    • Mal Intérieur I n'accorde plus d'immunité face aux Compétences de détection, ce qui signifie que Prémonition et Frisson, qui ne pouvaient pas le détecter en Mal Intérieur I, annonceront désormais son approche.

Patch 4.1.2[]

  • Nerf : suppression de la capacité à traquer en Mal Intérieur III.

Patch 5.7.0[]

  • Changement : modification de certaines valeurs liées à la capacité de Traque en raison d'une refonte technique de la mécanique.

Patch 6.6.0[]

  • Qualité de Vie : suppression des éléments de l'interface en utilisant les Accessoires Morceau de Pierre Tombale ou Pierre Tombale de Judith lors du Mori des Survivants, permettant une expérience plus cinématique en tuant les Survivants de cette façon.


Informations Diverses[]

  • La Silhouette a été le premier Tueur à être introduit en tant que DLC payant et en tant que Personnage de Licence.
  • Le nom en jeu de La Silhouette est une référence au film original de 1978 : dans le générique, son personnage est crédité en tant que "La Silhouette".
  • La Silhouette a été le premier, et pendant longtemps le seul Tueur, à avoir un Rayon de Terreur et une Musique de Poursuite uniques.
    • Le Rayon de Terreur, ainsi que la musique de progression de Palier, est une version de l'OST originale d'Halloween, particulièrement "The Hanger".
    • L'avertissement sonore de progression de Palier (qui n'est plus utilisé) est une version de "The Hedge".
  • La Silhouette a été le premier Tueur à posséder une jauge de Pouvoir.
  • La Silhouette a été le deuxième Tueur à porter un masque.
  • La Silhouette a une petite traînée animée derrière son couteau quand il frappe avec .
  • La Silhouette possède des bottes standards dans Dead by Daylight, alors que dans le film, il peut être vu portant des Bottes de Jungle de Combat du Vietnam Vertes.
  • La Silhouette a été le premier Tueur avec une manière unique de tuer les Survivants.
  • La Silhouette a été le premier Tueur qui pouvait Mori les Survivants, quelque soit le nombre de fois où ils ont été accrochés durant une Épreuve.


Mori[]

  • Le Memento Mori de La Silhouette semble être une référence de la façon dont elle tue Bob Simms dans le film Halloween de 1978.
    Elle attrape Bob avec sa main gauche, le soulève et le poignarde.
  • La Silhouette a été le premier Tueur à avoir deux animations de Memento Mori.
  • La Silhouette a été le premier Tueur à posséder un moyen unique pour tuer les Survivants.
  • La Silhouette a été le premier Tueur à pouvoir Mori les Survivants quel que soit le nombre de fois qu'ils ont été suspendus à un Crochet durant la partie.


Acteur de Doublage[]

  • La Silhouette est doublée par Frédéric Poirier, qui était à ce moment-là le Sound Designer Senior du jeu.


Galerie[]

Davantage peut être trouvé dans la Galerie de La Silhouette.

Éléments en jeu[]

Art Officiel[]

Captures d'Écran[]

Fan Art[]

Autres[]


Les TUEURS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
Piégeur
Spectre
Montagnard
Infirmière
Silhouette
Harpie
CHAPITRES 4 — 8
Docteur
Chasseuse
Cannibale
Cauchemar
Cochon
Clown
CHAPITRES 9 — 14
Esprit
Légion
Épidémie
Ghost Face
Démogorgon
Oni
CHAPITRES 15 — 20
Lance-Mort
Bourreau
Fléau
Jumeaux
Farceur
Nemesis
CHAPITRES 21 — 26
Cénobite
Artiste
Onryō
Dragage
Mastermind
Chevalier
CHAPITRES 27 — 32
Marchande de Crânes
Singularité
Xénomorphe
Brave Gars
Inconnu
Liche
CHAPITRE 33-34
Seigneur des Ténèbres
Maîtresse des Molosses
LES SURVIVANTS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 2
Dwight Fairfield
Meg Thomas
Claudette Morel
Jake Park
Nea Karlsson
Laurie Strode
CHAPITRES 3 — 7
Ace Visconti
Bill Overbeck
Feng Min
David King
Quentin Smith
David Tapp
CHAPITRES 8 — 13
Kate Denson
Adam Francis
Jeff Johansen
Jane Romero
Ash Williams
Nancy Wheeler
CHAPITRES 13 — 18
Steve Harrington
Yui Kimura
Zarina Kassir
Cheryl Mason
Felix Richter
Élodie Rakoto
CHAPITRES 19 — 23
Yun-Jin Lee
Jill Valentine
Leon Scott Kennedy
Mikaela Reid
Jonah Vasquez
Yoichi Asakawa
CHAPITRES 24 — 27
Haddie Kaur
Ada Wong
Rebecca Chambers
Vittorio Toscano
Thalita Lyra
Renato Lyra
CHAPITRES 28 — 32
Gabriel Soma
Nicolas Cage
Ellen Ripley
Alan Wake
Sable Ward
Troupe
CHAPTER 32.5 — 34
Lara Croft
Trevor Belmont
Taurie Cain
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