Les Marques d'Éraflure constituent une Mécanique de Jeu essentielle présente dans Dead by Daylight.
Comportement[]
Les Marques d'Éraflure sont créées lorsqu'un Survivant est en train de courir sur la carte (ou qu'il ait atteint au moins 60 % de sa Vitesse de Mouvement par défaut en maintenant la touche de course).
Les Marques d'Éraflure suivent les Survivants et apparaissent par bribes. Elles trahissent l'emplacement général d'un Survivant et la direction dans laquelle il se dirige au Tueur, qui peut voir les Marques d'Éraflure à tout moment.
Les Survivants ne peuvent pas voir leurs propres Marques d'Éraflure à moins qu'ils n'utilisent la Compétence Conscience de Soi.
Les Marques d'Éraflure sont la mécanique principale à partir de laquelle le Tueur peut traquer les déplacements d'un Survivant. Il existe plusieurs moyens d'empêcher les Marques d'Éraflure d'apparaître, en modifiant seulement leur comportement.
Les Marques d'Éraflure commencent à s'estomper en luminosité après quelques instants et disparaissent complètement après quelques secondees, signifiant que si un Tueur voit des Marques d'Éraflure aux alentours, il peut être sûr qu'un Survivant est proche.
Apparition[]
Les Marques d'Éraflure peuvent apparaître sur toutes les surfaces tant qu'elles se trouvent à l'intérieur du rayon d'apparition. Si un Survivant court assez près d'un mur, d'un grand rocher, d'une structure ou même à côté des arbres surplombant la carte, les Marques d'Éraflure apparaitront sur ces surfaces, les rendant visibles à une distance considérable pour le Tueur, permettant à un Tueur attentif de repérer l'emplacement général d'un Survivant de l'autre côté de la carte.
Statistiques[]
- Les Marques d'Éraflure restent visibles pendant 10 secondes par défaut.
- La luminosité maximale est atteinte après 1 seconde.
- La luminosité maximale est maintenue pendant 8 secondes.
- L'estompement total des Marques d'Éraflure prend 1 seconde.
- Cependant, sur les surfaces les plus lumineuses, les Marques d'Éraflure semblent commencer leur processus d'estompement ~4 secondes plus tôt, dû au fait que l'effet initial d'estompement est plus repérable sur des textures claires.
Le temps d'estompement reste le même.
- Cependant, sur les surfaces les plus lumineuses, les Marques d'Éraflure semblent commencer leur processus d'estompement ~4 secondes plus tôt, dû au fait que l'effet initial d'estompement est plus repérable sur des textures claires.
Éléments Déblocables[]
Certaines Compétences peuvent affecter le comportement des Marques d'Éraflure : Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.
Informations Diverses[]
- Tandis qu'il est possible d'atteindre des Vitesses de Mouvement supérieures à 60 % en utilisant des Compétences, des Marques d'Éraflure ne seront pas créées, dû au fait que le maintien de la touche de course est une condition obligatoire pour pouvoir en créer.
Vidéos[]
Comportement général d'apparition | Comportement d'apparition à distance |
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Comportement d'apparition avec Poids Plume III | Comportement d'apparition avec Prédateur III |
Comportement d'apparition par défaut | |