Le Xénomorphe | |
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Genre | Non applicable (non humain) |
Origine | Aucune (Créature, Origine Extraterrestre) |
Royaume | Forêt Profonde de Dvarka |
Pouvoir | Poursuite Cachée |
Arme | Bras Souple |
Vitesse de Mouvement | 115 % | 4.6 m/s |
Rayon de Terreur | 32 mètres |
Taille | Moyen |
DLC | CHAPITRE 29 : Alien |
Acteur(s) de Doublage | Aucun (divers sons traités numériquement) |
Prix | 500 Cellules d'Ora |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K33 |
Le Xénomorphe est l'un des 38 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight.
Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 29 : Alien, un Chapitre DLC sorti le 29 Août 2023.
Il est tiré du film d'horreur de science-fiction Alien, sorti en 1979.
Aperçu
Spécimen implacable provenant d'une planète lointaine, Le Xénomorphe est féroce, agile et rusé.
Ses Compétences Personnelles, Brutalité Rapide, Instinct d'Alien, et Arme Ultime, lui permettent de faire hurler les survivants à proximité, de gagner de la Rapidité après les Attaques de Base et de voir l'Aura des Survivants au loin.
Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)
Histoire
Un organisme parfait, issu de la violence, conçu pour tuer..
Le Xénomorphe jaillit de la poitrine d'un hôte du nom de Kane et chercha refuge dans les ombres du Nostromo. Pendant sa mue, le Xénomorphe prit conscience de son environnement. Se servant des conduits d'aération du vaisseau, il tua ses proies une par une, jusqu'à ce qu'il ne reste que l'humaine Ripley.
Luttant désespérément pour survivre, Ripley détruisit le Nostromo et chercha refuge dans une navette de survie. Mais les instincts du Xénomorphe lui donnaient l'avantage. Alors que la navette de survie flottait dans l'espace, le Xénomorphe était tapi, guettant sa proie.
Alors qu'il allait porter le coup de grâce, le sas de la navette s'ouvrit et le Xénomorphe fut expulsé dans le vide glacé de l'espace. Tout était perdu. Le Xénomorphe était proche de la mort. Et alors, en un instant, il disparut dans un nuage de brouillard noir.
Équipement
Compétences Uniques
Le Xénomorphe possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Arme Ultime | Lorsqu'ils vous croisent, ils savent que la fin est proche.
Dès que vous ouvrez un Casier, Arme Ultime s'active pendant 15 secondes :
"Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie." — Ash | |
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Brutalité Rapide | Vous vous déplacez à une vitesse et avec une fureur qui fige le sang dans les veines.
"On l'attrape, on le jette dans le sas, on s'en débarrasse." — Dallas | |
Instinct d'Alien | Vous êtes si furtif que vous semblez parfois surgir de nulle part.
Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet, Instinct d'Alien s'active :
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Prestige
Augmenter le Prestige du Xénomorphe ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Xénomorphe deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Bras Souple
Le Bras Souple est l'Arme Principale du Xénomorphe.
Mince, mais musclé, capable de frapper la proie la plus rapide.
Pouvoir : Poursuite Cachée
"Croyant répondre à un signal de détresse, l'équipage du Nostromo se posa sur LV-426.
Ce qu’ils y découvrirent devint l’une des plus grandes horreurs de l’humanité."
CAPACITÉ SPÉCIALE : POURSUITE CACHÉE
Le Xénomorphe dispose d'un ensemble de Tunnels entrelacés sous l'environnement auxquels il peut accéder à partir de n'importe laquelle des 7 Stations de Contrôle dispersées dans l'environnement.
OBJET SPÉCIAL : STATIONS DE CONTRÔLE
Les Auras des Stations de Contrôle sont révélées au Xénomorphe en blanc à tout moment et dans un rayon de 12 mètres aux Survivants proches.
INTERACTION SPÉCIALE : MISE EN ÉVIDENCE DES STATIONS DE CONTRÔLE
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire tout en visant une Station de Contrôle pour la mettre en surbrillance en jaune :
- Cela révèle le chemin le plus court vers cette Station de Contrôle lors de la navigation dans les Tunnels.
À proximité d'une Porte de Sortie, la Station de Contrôle la plus proche est automatiquement mise en évidence.
LOCOMOTION SPÉCIALE : TUNNELS
Appuyez sur la touche d'Interaction à une Station de Contrôle pour entrer dans les Tunnels :
- Accorde l'Effet de Statut Indétectable.
- Augmente sa Vitesse de Mouvement à 18 m/s.
- Augmente la vitesse de Charge du Mode Quadrupède à +8 c/s.
Appuyez à nouveau sur cette touche sous la même Station de Contrôle ou sous une autre pour sortir des Tunnels, ce qui déclenche les effets suivants dans un rayon de 12 mètres autour de la Station de Contrôle :
- Déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.
- Désactive toutes les Tourelles déployées pendant 2,5 secondes.
CAPACITÉ SPÉCIALE : PISTER LES TRACES DE PAS
À l'intérieur des Tunnels, Le Xénomorphe peut détecter les mouvements des Survivants qui marchent ou courent au-dessus de lui dans un rayon de 16 mètres, ce qui est indiqué par des bruits de pas rougeâtres apparaissant au plafond.
Les Survivants peuvent éviter d'être détectés en s'accroupissant ou en restant immobiles
ÉTAT SPÉCIAL : MODE QUADRUPÈDE
Le Xénomorphe charge passivement le Mode Quadrupède à un taux de +1 c/s lorsqu'il est à l'extérieur des Tunnels.
Une fois que la Jauge de Pouvoir est pleine à 35 Charges, il y entre automatiquement :
- Le Xénomorphe marche à quatre pattes.
- Réduit son Rayon de Terreur à 24 mètres.
- Accorde la possibilité d'effectuer une Attaque Caudale.
Il y a seulement deux façons pour Le Xénomorphe de sortir de ce mode :
- Il ramasse et transporte un Survivant abattu.
- Il subit trop de dégâts de feu de la part des Tourelles.
ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE CAUDALE
En Mode Quadrupède, appuyez sur le la touche Pouvoir pour effectuer une Attaque Caudale, dont la portée est augmentée de 4,8 mètres.
OBJET SPÉCIAL : TOURELLE DE FLAMMES PORTABLE
Les Survivants peuvent interagir avec une Station de Contrôle pour récupérer jusqu'à 4 Tourelles de Flammes Portables au total et les déployer dans l'environnement pour contrer Le Xénomorphe
Les Tourelles peuvent également être déployées, transportées vers un nouvel emplacement et redéployées.
Lorsqu'ils transportent une Tourelle, les Survivants subissent les effets suivants :
- Leur fait subir un Effet de Statut Entrave de -35 % ainsi que les Effets de Statut Épuisé et Immobilisé.
- Accorde l'immunité contre la détection par Le Xénomorphe lorsqu'il est à l'intérieur des Tunnels.
- Révèle leur Aura et celle de la Tourelle aux autres Survivants.
Lorsque Le Xénomorphe s'approche à moins de 10 mètres d'une Tourelle et qu'il est en Ligne de Mire, elle l'attaque et projette des Flammes sur lui, ce qui a pour effet de déstabiliser Le Xénomorphe
Une attaque prolongée peut étourdir Le Xénomorphe et le forcer à sortir du Mode Quadrupède, ce qui entraîne la surchauffe et la rupture de la Tourelle, nécessitant des réparations.
Les Tourelles surchauffent également lorsqu'elles tirent en continu pendant 4 secondes.
Le Xénomorphe peut détruire les Tourelles en les attaquant, ce qui les renvoie dans les Stations de Contrôle au bout de 60 secondes.
Les Stations de Contrôle ont un temps de rechargement de 30 secondes, avant qu'une autre Tourelle ne puisse être récupérée à partir de la même station.
"Sa perfection structurale n'a d'égale que son hostilité." — Ash, Officier Scientifique
Informations Diverses sur le Pouvoir
Vitesse de Mouvement :
- Lors du délai de récupération de l'Attaque Caudale : 1,2 m/s
- En Marchant (en dehors des Tunnels) : 4.6 m/s
- En Marchant (dans les Tunnels) : 18 m/s
Mode Quadrupède :
- Seuil d'activation : 35 Charges
- Taux de Charge à l'extérieur des Tunnels : +1 c/s
- Taux de Charge dans les Tunnels : +8 c/s
- Taux de Décharge lorsqu'attaqué par une Tourelle : -1,5 c/s
- Charge maximale restante après avoir ramassé un Survivant : 75 %
Attaque Caudale :
- Temps de Charge : 0,2 secondes
- Portée de l'Attaque : 4,8 mètres
- Durée pour que l'Attaque touche sa cible : 0,4 secondes
- Délai de Récupération après une Attaque réussie : 3 secondes
- Délai de Récupération après une Attaque ratée : 3 secondes
- Durée de la pénalité à la Vitesse de Mouvement lorsque l'Attaque est annulée : 1 seconde
Système de Tunnels :
- Durée pour entrer dans un Tunnel : 0,3 secondes
- Temps de Transition : 0,25 secondes
- Cela fait référence au temps nécessaire pour passer de la Carte normale au Système de Tunnels après avoir terminé l'interaction pour entrer dans le Tunnel.
- Accélération maximale : x100,0
- Distance maximale de Détection : 16 mètres
- C'est la portée maximale à laquelle Le Xénomorphe peut détecter les Survivants en mouvement lorsqu'il se trouve dans un Tunnel.
- Durée de persistance de la Détection : 1,5 secondes
- C'est le temps pendant lequel un Survivant peut encore être détecté par Le Xénomorphe dans un Tunnel après avoir quitté la portée de Détection.
- Durée pour sortir d'un Tunnel : 2,25 secondes
- Cela peut être divisé en deux animations distinctes, la première dure 0,5 seconde et la seconde 1,75 secondes.
- Pénalité de temps lors de la sortie d'un Tunnel près d'un Survivant accroché : -200 %
- Portée minimale pour la pénalité de temps : 16 mètres
- C'est la distance minimale entre un Survivant accroché et une Station de Contrôle pour déclencher la pénalité de temps appliquée à la sortie du Tunnel.
- Délai entre les Pas : 0,35 secondes
- Cela fait référence au délai nécessaire entre chaque pas en détectant un Survivant depuis un Tunnel.
- Durée de blocage de la sortie lors de l'entrée dans un Tunnel : 2,5 secondes
- Durée d'indisponiblité de Détection lors de l'entrée dans un Tunnel : 2,5 secondes
Tourelles :
- Nombre maximal de Tourelles : 4 Tourelles
- Temps d'Apparition : 1 seconde
- Cela fait référence au temps nécessaire aux Tourelles pour être générées dans une Station de Contrôle.
- Durée de Ramassage : 1,5 secondes
- Puissance d'Entrave lors du transport d'une Tourelle : -35 %
- Compte à Rebours d'Auto-Destruction lorsqu'une Tourelle est lâchée au sol : 30 secondes
- Ce compte à rebours est mis en pause si un Survivant reste à moins de 6 mètres de la Tourelle au sol.
- Compte à Rebours de Réapparition après Destruction : 60 secondes
- Durée de Déploiement/Désinstallation : 2 secondes
- Durée de Persistance d'Aura : 3 secondes
- Portée de Détection : 10 mètres
Dégâts des Flammes :
- Seuil de Désactivation du Mode Quadrupède : 100 Charges
- Cela fait référence à la quantité de dégâts que les Tourelles' doivent infliger au Xénémorphe pour l'éjecter du Mode Quadrupède.
- Taux d'Application des Dégâts : +66 c/s
- Taux de Dissipation des Dégâts : -25 c/s
- Délai pour la Dissipation des Dégâts : 1 seconde
- Durée d'Étourdissement à dégâts maximaux : 1 seconde
Surchauffe de la Tourelle :
- Taux d'Accumulation de Chaleur : +25 % par seconde en tirant
- Taux de Dissipation de Chaleur : -25 % par seconde en ne tirant pas
- Durée de Dysfonctionnement : 3.5 secondes
- Portée du Détecteur de Mouvement : 41 mètres
- Durée de Réparation : 3 secondes
Stations de Contrôle :
- Délai de Récupération de disponibilité d'une Tourelle de la même station : 30 secondes
- Portée de Révélation d'Aura : 12 mètres
- Durée de Persistance de l'Instinct de Tueur : 3 secondes
Accessoires pour Poursuite Cachée
Icône | Nom | Description |
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Buveur | Un des nombreux colifichets encombrant les lieux de vie du Nostromo. Un brin de fantaisie dans un environnement par ailleurs stérile.
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Montre de Ripley | À bord d'un vaisseau aussi massif que le Nostromo, la synchronisation des montres était importante pour garder une trace des quarts de service.
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Ovomorphe | Malgré son allure inoffensive, il abrite des horreurs incommensurables.
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Rations de Céréales | Contient 100 % de l'apport journalier recommandé en vitamine A. Le goût est horrible.
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Bâton de Lumière | Une source de lumière portable utilisée par Ash et Dallas à la recherche de la créature invasive. Essentiellement inefficace pour éclairer des espaces plus vastes.
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Carte Stellaire de Lambert | Vitale pour le voyage interstellaire, mais son utilité se réduit sur une échelle plus petite.
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Casque Audio d'Équipage | Ils facilitaient la communication intra équipe, mais l'échange constant de communications facilitait le pistage de l'équipage.
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Casquette de Brett | Cette casquette de base-ball du Nostromo était à la mode, mais limitait sévèrement son champ de vision vertical.
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Entrailles de Ash | Bien que plus robustes, les êtres mécaniques se brisent aussi lorsqu'une force suffisante est appliquée.
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Bandeau de Parker | Un choix esthétique audacieux doublé d'une manière pratique d'empêcher la sueur de tomber dans les yeux.
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Casque d'Urgence | Un casque supplémentaire sur la passerelle, à utiliser en cas d'urgence uniquement.
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Casque de Kane | Une mince couche de verre fut la différence entre un inconvénient mineur et la destruction tragique de l'équipage du Nostromo.
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Hachette Polyvalente | Utile tant pour la destruction que pour les réparations.
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Peau en Fusion | Le Xénomorphe mua plusieurs fois au cours de sa croissance fulgurante à bord du Nostromo. Sa mue était un rappel constant de sa présence.
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Boulon d'Autodestruction | Il fallait les enlever pour initier, et les remettre pour mettre un terme à, la séquence d'autodestruction. Leur vue seule suscite un sentiment d'urgence.
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Caisse de Transport du Chat | Sauver le chat est un objectif noble. C'est aussi une grande distraction.
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Clavier Sémiotique | Ses symboles sont conçus pour être universellement reconnus, mais il faut s'y habituer.
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Lance-Grappin | À peine une arme, son usage n'est viable qu'en tout dernier recours.
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Aiguillon Amélioré | Une arme brutale et bruyante, qui aurait peut-être été plus efficace contre une vache.
Chaque fois qu'un Générateur est complété, un minuteur de 15 secondes démarre : :
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Sang Acide | En cas de blessure, la physiologie unique du Xénomorphe le rend plus meurtrier que jamais.
Si un Survivant vous étourdit dans les 20 secondes après la sortie d'un Tunnel en Mode Quadrupède, les Effets suivants s'appliquent :
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Succès
- Article principal : Succès
Il existe 2 succès liés au Le Xénomorphe :
Icône | Nom | Description |
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Maîtrise : Xénomorphe | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Xénomorphe, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Brutalité Rapide, Instinct d'Alien, et Arme Ultime | |
Terreur de LV-426 | Avec Le Xénomorphe, frapper 30 Survivants avec une Attaque Caudale dans les parties publiques. |
Options Cosmétiques
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Xénomorphe :
Cosmétiques de Base
Défaut
Prestige
Charmes de Compétence
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
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Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Boutique du Jeu
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Description
Le sérum circulait lentement, dévorant l'organisme parfait.
⇓ Développer ⇓
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DLC
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Xénomorphe fait partie de 1 DLC :
Informations Diverses
- Le Xénomorphe est le premier Tueur à transporter les Survivants en les tenant par le cou plutôt qu'en les portant sur son épaule.
- À l'origine, le moyen de locomotion à quatre pattes du Xénémorphe était appelé "Mode Coureur" pendant la Version de Test Publique.
Il a été renommé "Mode Quadrupède" à sa sortie car certains Joueurs croyaient, à raison, que le "Mode Coureur" faisait référence à sa position bipède. - Le Xénomorphe ne peut pas entendre la Trappe quand il se trouve à l'intérieur des Tunnels, il est donc inutile de la chercher de cette façon.
Acteur de Doublage
- Le Xénomorphe est doublé par Sébastien Croteau, qui a déjà doublé Le Nemesis et dont la voix a également servi pour les nombreuses voix humaines gémissantes qui constituent la conception sonore du Dragage.