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Le Dragage
Nom Alternatif "Le Druanee"
Genre Non applicable (non humain)
Origine Aucune (extradimensionnelle)
Royaume Île Flétrie
Pouvoir Règne des Ténèbres
Type d'Attaque du Pouvoir Attaque de Base
Arme Appendice Noué
Vitesse de Mouvement 115 % | 4.6 m/s
Rayon de Terreur 32 mètres
Taille Grand
DLC CHAPITRE 24 : Roots of Dread
Acteur(s) de Doublage Roxana B.L.

Maude Théberge

Vanessa Landry

Misha Standjofski

Philippe Langelier

Sébastien Croteau (La Fabrique de Monstres)

Prix 4,500 Éclats Irisés

250 Cellules d'Ora

Musique du Menu
Musique du Rayon de Terreur

Le Dragage est l'un des 38 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight.

Il a été introduit en tant que Tueur du [[CHAPITRE 24 : Roots of Dread

Pack Endless Hunt]], un Chapitre DLC sorti le 7 Juin 2022.


Aperçu[]

Abomination torturée trop dérangeante pour être regardée en face, la malveillance du Dragage est palpable. Toutes les lumières s'éteignent progressivement en sa présence, engloutissant les survivants dans les ténèbres. En utilisant les casiers comme des téléporteurs sur l'intégralité de la carte, il peut émerger à tout moment, et semble être partout à la fois.


Le Dragage est une manifestation des pensées ténébreuses d'une communauté jadis pleine de vie, capable de se téléporter entre les Casiers et d'invoquer des ténèbres écrasantes.

Ses Compétences personnelles, Dissolution, Ténèbres Révélées, et Toucher Septique, lui permettent de détruire des Palettes, de repérer des Survivants près des Casiers et d'infliger Aveuglement et Épuisement aux Survivants en cours de soins.

Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)


Histoire[]

Le Bercail fut fondé sur une île américaine privée dans les années 1960 par un groupe de philanthropes anonymes. Leur but était d'établir une société paisible libérée des pensées et des émotions ténébreuses, attirant ainsi des personnes désemparées, désenchantées et désillusionnées venues des quatre coins du pays.

Cette communauté éprise de paix prospéra au fil des années, et ses membres suivaient librement les préceptes de son chef charismatique Otto Stamper qui enseignait à ses disciples le secret du maintien du bonheur grâce à la conversation joyeuse, à la méditation et à la récitation sans fin des mantras de « bonne pensée ».

Mais tout n'était pas rose au sein du Bercail, et Otto bannissait promptement quiconque confessait avoir des pensées ténébreuses ou dire des paroles ténébreuses. Ceux qu'il nommait gardiens du Bercail étaient prompts à dénicher les mécontents et bannissaient quiconque critiquait en pensée ou en parole la communauté quasi parfaite qu'il avait établie.

À sa manière, Otto avait conditionné les Ottomariens à croire que les pensées ténébreuses étaient le cœur du mécontentement. Il parlait d'un dieu ancien, Druanee, et il leur dit comment ce dieu se nourrissait des souvenirs et des désirs ténébreux et comment ils devaient chasser jusqu'à la dernière manifestation de ténèbres de leurs cœurs par crainte d'invoquer cette horreur du Pays des Ombres.

La vie était plus ou moins un rêve utopique sur l'île, enfin jusqu'à ce que les ténèbres commencent à s'immiscer lentement à travers les fissures de leur barrage spirituel et que des membres ne commencent à disparaître mystérieusement.

La peur ne tarda pas à refermer ses mâchoires septiques sur l'île et refusa de lâcher prise.

Otto tenta d'apaiser ses fidèles en leur disant qu'il y avait des mécontents dans leurs rangs et qu’eux seuls avaient invoqué le Druanee dans leur Jardin de Joie.

Tandis que le Bercail bêlait de peur, Otto évoqua des mesures désespérées. Les Ottomariens furent confinés dans leurs foyers pour empêcher la propagation des rumeurs et des conversations ténébreuses tandis que le sommeil était interdit pour empêcher quiconque de libérer des rêves ténébreux dans le monde. La liberté et le sommeil reviendraient dès que le Druanee ne les tourmenterait plus.

Mais lorsque les disparitions d'Ottomariens se poursuivirent, Otto rassembla ses fidèles près de la plage où il plaça une femme hurlante sur une scène de bois. Là, sous la pluie, Otto expliqua à sa congrégation trempée, aliénée et privée de sommeil que la femme était une journaliste venue détruire tout ce qu'ils avaient créé.

Alors que les gardiens tenaient la femme tremblante, celle-ci hurla qu'Otto n'était pas le sauveur qu'il prétendait être. Il appartenait à un ancien culte, un club exclusif de milliardaires qui prenaient plaisir à corrompre et à sacrifier des gens, des villes et même des pays à un dieu ancien. La journaliste leur dit qu'Otto n'avait banni personne ! Il les avait torturés et sacrifiés et tous les autres étaient les suivants.

Sans hésitation, Otto lui trancha la gorge avant qu'elle ne continue à répandre des mensonges. Tandis qu'elle tombait à genoux en agrippant son cou des deux mains, il dit à son troupeau désorienté et terrifié qu'elle collaborait avec d'autres eu parmi eux et qu'ils devaient trouver les imposteurs avant que le Druanee ne vienne pour eux tous.

Les paroles d'Otto fusèrent à travers la congrégation et plongèrent dans les recoins obscurs de leurs cœurs et fit remonter des choses terribles et ténébreuses.

Des années d'émotions réprimées se mirent à bouillonner tandis qu'un épais brouillard se glissait entre les pieds et les jambes. Les murmures commencèrent, et les murmures se muèrent en mantras paniqués, et les mantras virèrent aux hurlements et aux imprécations alors que les membres s'accusaient mutuellement de mal penser et de mal parler.

Dominant la plainte du vent et la pluie battante, les hurlements et les imprécations gagnèrent en intensité alors que chacun s'efforçait de contenir les ténèbres intérieures. Mais plus ils s'efforçaient, plus vite ils échouaient et en quelques instants le barrage éclata pour laisser déferler un torrent d'enfer.

Otto contempla son troupeau jadis bienheureux et joyeux exploser d'une violence sans précédent, comme il n'en avait jamais vu. Le Bercail bêlait des accusations et s'entredéchirait de leurs mains et de leurs dents et jamais personne ne leva les yeux vers le guide bon et charismatique qui souriait en les regardant de haut de ses yeux froids, lugubres et impitoyables.

Lorsque tout fut terminé, Otto sentit la scène en bois grinçante se mettre à trembler tandis qu'un vol de corbeaux l'encerclait dans les airs. Soudain, le sol s'éleva et s'effondra dans une mélasse épaisse et suintante semblable à de la boue noire. Quelques instants plus tard, une masse informe s'extraya en pataugeant de la fange et se dressa comme un cheval cabré pour se repaître de la masse grouillante d'humanité massacrée.

C'était partout et nulle part à la fois tandis que ça se déplaçait précautionneusement à travers le carnage, absorbant les ténèbres, savourant la souffrance, laissant dans son sillage de terribles sons. Des cris. Des pleurs. Des gémissements. Des éclatements. Des craquements.

Des bruits de festin.

Des bruits de mort.

Des bruits de ténèbres.

Otto regarda la créature tandis qu'elle commençait lentement à se manifester sous la forme même qu'il avait imaginée — la forme même qu'il leur avait fait imaginer à tous.

Ça se tourna lentement pour contempler Otto pendant un long moment en silence, puis le Druanee s'éloigna lourdement de la fange noire et épaisse, disparaissant dans les ombres dont il était issue.


Équipement[]

Compétences Uniques[]

Le Dragage possède 3 Compétences qui lui sont uniques :

Dissolution Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.

3 secondes après avoir blessé un Survivant par n'importe quel moyen que ce soit, Dissolution s'active pendant 12/16/20 secondes :

  • Tant que Dissolution est actif, si un Survivant saute en courant par-dessus une Palette alors qu'il se trouve dans votre Rayon de Terreur, L'Entité détruira la Palette à l'issue du saut, désactivant Dissolution.

"Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie." — Otto Stamper

Toucher Septique Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.
  • Quand un Survivant effectue une action de Soins en étant à l'intérieur de votre Rayon de Terreur, ce Survivant souffre des Effets de Statut Aveuglement et Épuisement
  • Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après l'interruption par n'importe quel moyen de l'action de Soins.

"N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres." — Otto Stamper

Ténèbres Révélées En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.
  • Lorsque vous ouvrez un Casier, l'Aura de tous les Survivants dans un rayon de 8 mètres autour de tout Casier vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

Ténèbres Révélées a un délai de récupération de 30 secondes.

"Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera." — Otto Stamper

Prestige[]

Augmenter le Prestige du Dragage ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige du Dragage deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.

Arme : Appendice Noué[]

L'Appendice Noué est l'Arme Principale du Dragage.
Quelques-uns des fragments de corps assemblés en une arme grossière et terrifiante.

Pouvoir : Règne des Ténèbres[]

À l'instar d'une pensée ténébreuse, il est difficile de se défaire du Dragage.
Et quand la nuit tombe, c'est presque impossible.


RÈGNE DES TÉNÈBRES :
Vous commencez la partie avec 3 Jetons.
Maintenez la Touche Pouvoir pour activer Le Crépuscule.


CAPACITÉ SPÉCIALE : LE CRÉPUSCULE
Une fois activé, Le Dragage laisse un Vestige derrière lui.
Dans cet état, Le Dragage est libre d'errer sur la Carte, bien qu'à un rythme plus lent.

Visez un Casier et appuyez sur la Touche Capacité pour vous téléporter à l'intérieur ou appuyez sur la Touche d'Attaque pour retourner dans le Vestige.
Le Vestige est désactivé en vous téléportant dans un Casier ou quand un Survivant le touche.
À l'intérieur d'un Casier, visez n'importe quel autre Casier et appuyez sur la Touche Capacité pour vous téléporter à nouveau.
Chaque Téléportation consomme 1 Jeton.
Quitter le Casier ou retourner au Vestige activera le délai de récupération du Crépuscule de 12 secondes, après quoi tous les Jetons seront récupérés.


INTERACTION SPÉCIALE : EMPOIGNER LES SURVIVANTS
Si Le Dragage se téléporte vers un Casier dans lequel se trouve un Survivant caché à l'intérieur ou si un Survivant entre dans un Casier alors que Le Dragage s'y trouve déjà, Le Dragage l'empoignera automatiquement et quittera le Casier avec le Survivant sur son épaule.


INTERACTION SPÉCIALE : VERROUILLER DES CASIERS
Au début de la partie, tous les Casiers apparaissent avec un verrou sur leurs portes.
Les Survivants peuvent s'approcher de n'importe quel Casier et fermer le verrou, le verrouillant pour Le Dragage, mais également pour les autres Survivants.
Cela ne peut être fait qu'une seul fois pour chaque Casier.
Le verrou ne peut pas être fermé quand un autre Survivant est déjà à l'intérieur d'un Casier.

Quand Le Dragage se téléporte vers un Casier verrouillé, il sera ralentit en le quittant.
Après s'en être libéré, le verrou se brisera.
Le Dragage peut détruire les verrous des Casiers verrouillés de l'extérieur, en s'en approchant et en effectuant une Attaque de Base.

Tenter de verrouiller un Casier alors que Le Dragage est à l'intérieur empoignera immédiatement le Survivant.
La même chose s'applique en essayant d'entrer dans ce Casier ou en interagissant avec d'une quelconque façon.


CAPACITÉ SPÉCIALE : TOMBÉE DE LA NUIT
À chaque fois qu'un Survivant En Forme est blessé, qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, ou que Le Dragage utilise son pouvoir de Téléportation, la Jauge de la Tombée de la Nuit se remplit.
La Jauge de la Tombée de la Nuit se remplit plus rapidement pour chaque Survivant en État Blessé.

Une fois la Jauge de la Tombée de la Nuit pleine, la Tombée de la Nuit commence automatiquement, forçant les Survivants à se déplacer dans une obscurité quasi-complète.
La Tombée de la Nuit se termine après 60 secondes.
Les Survivants qui détruisent le Vestige réduiront cette durée.

Pendant la Tombée de la Nuit, Le Dragage bénéficie des effets suivants :

  • La Téléportation vers et entre les Casiers est plus rapide et avec un délai de récupération plus court de 4 secondes.
    • Les Survivants qui se tiennent à moins de 16 mètres du Casier vers lequel Le Dragage se téléporte déclenchent Instinct de Tueur.
  • Octroie l'Effet de Statut Indétectable.

Informations Diverses sur le Pouvoir[]

Vitesses de Mouvement :

Article Principal
  • En chargeant/maintenant Règne des Ténèbres : 3.68 m/s
  • En marchant : 4.6 m/s
  • Téléportation en dehors de la Tombée de la Nuit : 12 m/s
  • Téléportation durant Tombée de la Nuit : 38 m/s


Capacité Crépuscule :

  • Délai de Récupération en dehors de la Tombée de la Nuit : 12 secondes
  • Délai de Récupération durant Tombée de la Nuit: 4 secondes
  • Temps d'Activation : 0.5 secondes
  • Durée de fondue du Vestige : 0.25 secondes
  • Attraper un Survivant en se téléportant dans un Casier : 3 secondes


Restrictions :

  • Distance minimale par rapport aux Survivants sur un Crochet : 12 mètres
  • Distance minimale par rapport aux Casiers : 3 mètres


Casiers :

  • Temps de Sortie d'un Casier : 3 secondes
  • Champ de Vision d'un Casier : 120 °
  • Rayon d'Instinct de Tueur pendant Tombée de la Nuit : 16 mètres
  • Durée de Persistance d'Instinct de Tueur : 3 secondes
  • Seuil de l'Avertissement Sonore : 8 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps Le Dragage peut rester caché dans un Casier avant que l'avertissement sonore ne se déclenche.
  • Délai de Récupération empêchant de fouiller dans un Casier : 1.25 secondes


Activation de la Tombée de la Nuit :

  • Seuil d'Activation : 300 Charges
    • Cela fait référence au nombre de Charges devant être accumulées pour que la Tombée de la Nuit débute.
  • Se cacher dans un Casier avec Le Dragage : +6 c/s
  • Nombre de Survivants blessés ou en État Critique dans la partie :
    • 0 Survivant : +0.25 c/s
    • 1 Survivant : +1 c/s
    • 2 Survivants : +2 c/s
    • 3 Survivants : +3 c/s
    • 4 Survivants : +4 c/s
  • Frapper un Survivant avec une Attaque de Base : +20 Charges
  • Suspendre un Survivant à un Crochet : +20 Charges
  • Se téléporter vers le Vestige : +10 Charges
  • Seuil d'Activation Imminente : 85 %
    • Cela fait référence au pourcentage auquel la Tombée de la Nuit doit être chargée pour que le jeu considère que la Tombée de la Nuit est sur le point de s'activer pour ses effets.
  • Temps de transition vers la Tombée de la Nuit : 3 secondes


Tombée de la Nuit :

  • Seuil de Désactivation : 60 Charges
    • Cela fait référence au nombre de Charges devant être consommées afin de mettre fin à la Tombée de la Nuit.
  • Taux de Consommation : -1 c/s
  • Temps de transition en dehors de la Tombée de la Nuit : 1.5 secondes


VFX de la Tombée de la Nuit :
Pendant la Tombée de la Nuit, pour contrer l'obscurité, les Survivants et le Tueur possèdent des effets visuels spéciaux sur leur modèle, semblable à une Aura, mais qui ne peuvent toutefois pas être vus à travers les objets.
Cet effet doit remplir les conditions suivantes pour être actif :

  • D'un Survivant à un autre Survivant : jusqu'à 54 mètres
  • Du Tueur aux Survivants : jusqu'à 20 mètres


Accessoires pour Règne des Ténèbres[]

Icône Nom Description
Capuche de Fidèle Ils croyaient que les capuches prouvaient leur éveil spirituel, mais elles ne faisaient que les maintenir dans les ténèbres.
  • Se téléporter vers le Vestige activera Instinct de Tueur même hors de la Tombée de la Nuit.


Comprimés de Caféine Les fidèles de Stamper reçurent pour instruction de ne pas dormir, sinon ils attireraient la fureur de Druanee sur eux.
Vers la fin, il importa des drogues du continent.
  • L'Aura des Casiers verrouillés est visible en jaune pendant le chargement du Crépuscule et de la téléportation.


Pilon et Mortier Déconnectés du monde et de la médecine moderne, les fidèles de Stamper durent initialement faire avec la flore locale de l'île.
  • Le Dragage émergera de son Vestige dans la même direction que lorsque Téléportation est activée, plutôt que la direction lorsque le Vestige est placé.


Planche en Bois Une planche en bois arrachée à la scène sur laquelle Otto Stamper sacrifia une journaliste indiscrète.
  • La jauge de la Tombée de la Nuit augmente de +25 % de plus par Survivant suspendu à un Crochet.


Bardeau Tombé Après que les Ottomariens furent engloutis par le Dragage, le manoir tomba en ruines.
  • Utiliser Règne des Ténèbres augmente la vitesse de charge de la Tombée de la Nuit d'un supplément de +15 % par seconde.


Calendrier de Haddie Elle avait prévu de biffer chaque jour jusqu'au moment où ses parents l'auraient emmenée en Inde, mais lorsque la tragédie frappa, elle abandonna son calendrier.
  • Réduit le temps pour sortir d'un Casier verrouillé de -0,4 seconde.


Crâne de Malpenseur Ceux qui apportèrent la négativité dans la communauté disparaissaient mystérieusement de temps en temps.
Leurs restes n'étaient jamais retrouvés... jusqu'à ce que le Dragage les ramène des profondeurs.
  • Augmente la vitesse de charge de la Tombée de la Nuit de +25 % tant que n'importe quel Survivant est blessé.


Désodorisant Après qu'on eut retrouvé ses parents, c'était dans le sac des affaires que la police remit.
Haddie ignore pourquoi elle le garde.
  • Ajoute 1 jeton de pouvoir supplémentaire pour se téléporter.


Lettres Brûlées Certains fidèles tentèrent d'écrire à leur famille.
Stamper veilla à ce que personne n'ait de contact avec le monde extérieur.
  • Augmente la quantité de Charges de la Tombée de la Nuit de +25 % lorsque vous blessez un Survivant.


Casque de Guerre Au cours de l'exploration d'un Chevauchement dans les Alpes, elle découvrit un bunker de guerre abandonné.
Elle y prit un casque après que le Chevauchement eut failli l'emporter.
  • Augmente la durée d'Instinct de Tueur de +1,5 seconde pendant la Tombée de la Nuit.


Oreiller Détruit Pendant que le sommeil était banni, les dirigeants parmi les Ottomariens détruisirent les affaires pour le sommeil afin d'empêcher les malpensants d'aller faire des siestes en douce.
  • Réduit le temps de recharge de Téléportation de -2,5 secondes pendant la Tombée de la Nuit.


Pierre de Soucis Alors que les Ottomariens avaient reçu pour instruction de ne penser qu'à des choses positives, certains gardaient ces pierres dans leurs poches pour les frotter quand des pensées négatives émergeaient.
  • Révèle l' Aura d'un Survivant pendant 6 secondes quand il verrouille un Casier.


Poupée Brisée Les fidèles amenèrent leurs familles pour vivre dans une utopie.
Aucun ne fut épargné.
  • Augmente la durée de la Tombée de la Nuit de +20 secondes.


Écrits d'Ottomarien Les paroles d'Otto Stamper étaient les seules disponibles à la lecture pour ses fidèles, et elles dénonçaient les malpensants et les malparlants.
  • Réduit le rechargement de Téléportation de -2 secondes en dehors de la Tombée de la Nuit.


Clé de Bateau Il n'y avait qu'un seul bateau qui permettait aux gens de quitter l'île et d'y revenir, et les clés étaient cachées pour décourager les déserteurs.
  • Augmente la vitesse de la Téléportation de +16 % pour 3 m/s % quand ce n'est pas la Tombée de la Nuit.
  • Quand les Portes de Sortie sont alimentées, tous les Verrous actifs se brisent instantanément.


Enregistreur de Terrain Haddie documenta toutes ses incursions près des Chevauchements, pour prouver non seulement au monde, mais aussi à elle-même, ce qu'elle voyait et ressentait.
  • La Tombée de la Nuit est active au début de l'Épreuve.
  • La Tombée de la Nuit est automatiquement déclenchée quand le dernier Générateur est réparé.
  • Tout Survivant qui entre en contact avec un Vestige subit l'Effet de Statut Épuisement pendant 15 secondes.


Lame de Labourage L'île était auto-suffisante et les fidèles labouraient la terre dure pour la cultiver pendant la saison chaude.

"Tel un prédateur, ça peut sentir et pister le sang."

Micro-Cravate Elle gardait un micro-cravate à portée, ce qui lui permettait d'enregistrer ses sentiments les plus intimes dans les moments de grand stress.
  • L'Aura des Survivants est révélée pendant 3 secondes lorsque le dernier Jeton de Téléportation est utilisé.
  • Lorsque Téléportation est utilisée pour entrer dans un Casier, les autres Casiers à 6 mètres des Survivants s'ouvrent et claquent leurs portes.


Couteau Sacrificiel Lorsqu'une journaliste tenta de prévenir les Ottomariens de ce qu'il tramait réellement, il lui trancha la gorge en guise d'avertissement aux éventuels dissidents..
  • Sortir d'un Casier pendant la Tombée de la Nuit bloque tous les sites de saut d'obstacle dans un rayon de 16 mètres pendant 5 secondes.

"Il y a des imposteurs parmi vous ! Ils ont l'intention de détruire notre foyer parfait avec des pensées ténébreuses. Trouvez-les et amenez-les-moi !" — Otto Stamper

Planche en Bois Iridescente Dès que le sang de la journaliste tacha les planches en bois de la scène, tout se mit en mouvement pour l'arrivée du Dragage.
  • Les Survivants subissent l'Effet de Statut À découvert pendant les 12 dernières secondes de la Tombée de la Nuit.

"Elle est venue ici pour empoisonner vos esprits avec la peur ! Ne laissez pas la peur entrer !" — Otto Stamper

Succès[]

Article Principal : Succès

Il y a 2 Succès liés au Dragage :

Icône Nom Description
Maîtrise : Dragage Obtenir une Victoire Impitoyable avec Dragage, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Dissolution, Ténèbres Révélées, et Toucher Septique
Cahot dans la nuit Avec Le Dragage, abattez des Survivants pendant la Tombée de la nuit 50 fois.

Options Cosmétiques[]

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Dragage :

Défaut[]

Icône Nom Corps Rareté Description
Le Dragage Commun(e) Un hideux amalgame des vies perdues dans le Jardin, assoiffé de vengeance contre ceux qui l'ont évité et ont tenté de l'enterrer.
Corps Enchevêtré Un enroulement de membres et de têtes qui ressemblent suspicieusement à ceux qui disparurent du Jardin.
Appendice Noué Quelques-uns des fragments de corps assemblés en une arme grossière et terrifiante.

Prestige[]

Icône Nom Corps Rareté Description Notes Additionnelles
Dragage Sanglant Rare Un hideux amalgame des vies perdues dans le Jardin, étanché du sang des infortunés qui se sont retrouvés sur son chemin. Récompense de Prestige 6
Corps Trempé de Sang Un amas trempé de sang de fragments de corps vaguement reconnaissables. Récompense de Prestige 5
Appendice Épouvantable Un assemblage de morceaux humais trempé de sang et de viscères prenant la forme d'une arme grossière et horrifiante. Récompense de Prestige 4
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 Récompense Niveau de Prestige 8 Récompense Niveau de Prestige 9
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier.

Spécial[]

Modèle:Dredge's Special Cosmetics

Faille[]

Développer pour voir le contenu
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
Jouet non désiré
Collection Récréation
12 Juin 2018 (Mardi)
Description
Un mélange de jouets terrifiants issus des souvenirs perdus des enfants.
1650
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Griffe de monstre
Collection Récréation
64
L'œil sur le dos de la griffe évoquait une chose issue du pire cauchemar d'un enfant.
550
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Monceau de plastique
Collection Récréation
70
Les jouets oubliés fusionnèrent et formèrent une masse colorée.
550
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Pique toxique
Collection Récréation
68
Une arme fabriquée à partir de chair en plastique.
550
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
Jouet non désiré (Faille profonde)
Collection Faille Profonde
12 Juin 2018 (Mardi)
Description
Une créature perturbante faite des souvenirs perdus des enfants.
1650
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Griffe de monstre (Faille profonde)
Collection Faille Profonde
79
L'œil terrifiant sur le dos de sa griffe ne clignait jamais.
550
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Monceau de plastique (Faille profonde)
Collection Faille Profonde
82
Les jouets oubliés fusionnèrent et créèrent une masse enchevêtrée d'yeux et de sourires perturbants.
550
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Pique toxique (Faille profonde)
Collection Faille Profonde
85
Une arme fabriquée à partir de morceaux de jouets oubliés.
550

Boutique du Jeu[]

Développer pour voir le contenu
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Muscle cloqué
Collection Chair Mutilée
07 Juin 2022 (Mardi)
Description
Les corps des sacrifiés furent impitoyablement déchiquetés, formant des croûtes et des cicatrices hideuses.
300
5400
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Appendice défiguré
Collection Chair Mutilée
Lever les yeux sur cette chose, c'est voir au-delà des limites de ce que la chair humaine peut endurer.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Cicatrice grossière
Collection Chair Mutilée
Malgré les monstrueuses blessures que ce corps subit, il continua d'avancer en titubant, insensible.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Protubérance écailleuse
Collection Chair Mutilée
Endurci par la croissance de tissu cicatriciel, ça frappait plus fort que jamais.
100
1800
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Tendon surdéveloppé
Collection Chair Mutilée
07 Juin 2022 (Mardi)
Description
Ne vieillissant pas et ne ressentant rien, ses muscles se développèrent avec la végétation locale entre les victimes.
300
5400
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Membre verdoyant
Collection Chair Mutilée
Après avoir décimé les membres du Jardin, ça se mit à ne faire qu'un avec le Jardin.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Membres pétrifiés
Collection Chair Mutilée
La chair mélangée à la flore, se transformant en quelque chose de similaire à la pierre.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Extrémité sauvage
Collection Chair Mutilée
Des mains qui autrefois s'occupaient du jardin
100
1800
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Membres musculeux gangreneux
Collection Chair Mutilée
07 Juin 2022 (Mardi)
Description
Ravagée et abandonnée aux éléments, la chair devint maladive et sinistre.
300
5400
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Nodule pourrissant
Collection Chair Mutilée
Amputé d'une parodie de vie, ça se transforma en une masse putride.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Vestige pustuleux
Collection Chair Mutilée
La saleté de l'extérieur infecta la chair qui demeurait.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Membre malade
Collection Chair Mutilée
La corruption s'étendit à travers toutes ses extrémités, le rendant aussi infâme qu'il était dangereux.
100
1800
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Souvenir de Maurice
Maurice
31 Janvier 2023 (Mardi)
Description
Il n'y avait aucun signe de Maurice, mais sa mémoire se reflétait dans les ténèbres du Dragage.
1200
21600
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Cheval ténébreux
Maurice
Avec sa nouvelle apparence, le Dragage était sûr d'attirer davantage de proies.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Vieil ami
Maurice
Désormais armé de quatre jambes, ça pouvait renverser sa proie avant de la détruire.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Sabot mortel
Maurice
Les clous rouillés sortant de ses sabots pouvaient aisément percer la peau.
400
7200
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
L'enfer de la guerre
Légendes Grecques
25 Juillet 2023 (Mardi)
Description
Ils traversèrent un champ d'osssements et de dépouilles de guerriers, se nourrissant de la saveur des morts.
1200
21600
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Pièce
Nom
Collection
Dépouilles spartiates
Légendes Grecques
Les chaînes de la guerre ne pouvaient entraver cette abomination.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Porteur de crânes
Légendes Grecques
Ils gardèrent les carcasses des soldats en guise de trophées.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Faux de la Camarde
Légendes Grecques
Une lame rouillée dévastatrice.
400
7200
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Misère décomposée
03 Septembre 2024 (Mardi)
Description
Elle se figea à la vue des sombres cornes qui se profilèrent au-dessus d’elle. Cette chose plongeait dans les sombres recoins de sa mémoire.
1200
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Fausse sécurité
Elle se souvint qu'elle courait dans la forêt par une froide journée d’automne, s’essuyant le nez avec sa manche. Ses cousins applaudirent alors qu’elle plongeait dans un tas de feuilles.
400
Pièce
Nom
Collection
Chair invasive
Son rire s’éteignit alors que l’odeur de décomposition l’étouffait. Sous les feuilles, elle découvrit une tête de cerf qui regardait le ciel fixement.
400
Pièce
Nom
Collection
Griffe de cervidé
La créature était sur elle, mais elle était figée sur place. Elle versa une larme en attendant d’être engloutie par le cauchemar qui se traînait.
400
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Jouet perverti
Collection Mannequins Malfaisants
07 Juin 2022 (Mardi)
Description
Alors que ça pourrissait, ça remplaça des morceaux de son être avec n'importe quoi même ce qui ressemblait vaguement à un humain, en particulier ce qui provoquait la terreur.
1200
21600
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Pièce
Nom
Collection
Poupées de porcelaine
Collection Mannequins Malfaisants
Un répugnant écheveau de jouets d'enfants poussait sur le flanc de la chose.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Coffre de jouets
Collection Mannequins Malfaisants
Ça marchait en traînant les pieds, sans relâche, alimenté par quelque chose de ténébreux et d'inconnu.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Massue de babioles
Collection Mannequins Malfaisants
Les morceaux de poupées formaient quelque chose qui ressemblait presque à une main humaine.
400
7200
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Menace crustacéenne
Horreurs Des Profondeurs
06 Août 2024 (Mardi)
Description
Au milieu de la violence et du chaos sur cette plage, le fidèle disciple attaqua son prochain sous le regard de leur chef.
1200
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Prise primitive
Horreurs Des Profondeurs
Il saisit un crabe mort à demi-enfoui dans le sable. La carapace était brisée, et il s'en servit pour égorger son prochain.
400
Pièce
Nom
Collection
Carapace pourrie
Horreurs Des Profondeurs
Le sable devint de la boue noire et la vue de ce qui en émergea lui fit pousser un cri d'exaltation horrifiée.
400
Pièce
Nom
Collection
Pieu des profondeurs
Horreurs Des Profondeurs
Il ferma les yeux et écarta les bras, prêt à recevoir ce que le sort lui réservait.
400
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Masse squelettique
Collection Amalgame Sépulcral
26 Juillet 2022 (Mardi)
Description
Avec sa chair décomposée, il ne reste qu'un ignoble tas d'os.
1200
21600
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Pièce
Nom
Collection
Protubérance irrégulière
Collection Amalgame Sépulcral
Les os des damnés claquaient à travers la peau raccornie.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Carcasse atrophiée
Collection Amalgame Sépulcral
Quoi que ce soit qui anime cette abomination continue de le faire, même après que la peau et les tendons aient été abandonnés.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Gourdin cartilagineux
Collection Amalgame Sépulcral
Raide et froid, son membre horrifiant écrase et frappe plus fort que jamais.
400
7200
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Hommage d'Eddie
22 Février 2024 (Jeudi)
Description
De nombreuses formes terribles d'Eddie fusionnèrent pour n'en faire qu'une, une chimère cauchemardesque aux silhouettes horrifiantes.
1485
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Pièce
Nom
Collection
Crochets boulonnés
Les crochets traînaient sur le sol imbibé de sang et soulevaient des pierres tombales depuis longtemps enterrées.
Pièce
Nom
Collection
Impro démentielle
De nombreuses mains s'enroulaient autour de la guitare, un présage de la douleur et de la souffrance à venir.
Pièce
Nom
Collection
Tenaille non-morte
La griffe de chair était parée de crocs de prédateur, percée d'une lame oubliée et câblée pour amplifier la peur.
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Frosty le cauchemar
Frisson Osseux
19 Décembre 2023 (Mardi)
Description
Du subconscient du froid et et de l'effroi émergea une créature horrifiante de glace et de malfaisance.
1200
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Pièce
Nom
Collection
Boule de neige infernale
Frisson Osseux
Il n'a pas l'air de fondre de sitôt.
400
Pièce
Nom
Collection
Branches mortes
Frisson Osseux
Les feuilles sont tombées depuis longtemps, ne laissant qu'une silhouette glaçante.
400
Pièce
Nom
Collection
Ronce verglacée
Frisson Osseux
Les décorations ne sont pas les seules qui seront accrochées avec soin.
400
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Couleurs de mascarade
22 Juin 2023 (Jeudi)
Description
Ça vint à une sorte de fête, son corps orné d'or et de couleurs vives.
1200
21600
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Pièce
Nom
Collection
Masque du Dragage
Un masque qu'il fallut porter au bal masqué.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Masse scintillante
Même dans les ténèbres nocturnes, son corps luisait d'or.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
La force mystérieuse qui l'embellit d'or transforma l'extrémité de son bras en une lame belle mais mortelle.
400
7200

DLC[]

Article Principal : Contenu Téléchargeable

Le Dragage fait actuellement partie de 1 DLC :

Pack Endless Hunt]]


Journal des Modifications[]

Patch 6.0.2[]

  • Buff Indirect : réduction de la portée Maximale à laquelle Le Dragage est visible pendant la Tombée de la Nuit de 24 mètres à 20 mètres.
  • Nerf Indirect : augmentation de la portée Maximale à laquelle les Survivants sont visibles pour les autres Survivants pendant la Tombée de la Nuit de 24 mètres à 54 mètres.


Informations Diverses[]

  • Le Dragage est le quatrième Tueur non-humain introduit dans Dead by Daylight, agissant comme une manifestation de la créature contre laquelle Otto Stamper mit en garde les membres de son culte.
    • Cependant, Le Dragage est le premier Tueur non-humanoïde, tous les Tueurs le précédant ayant une forme humaine.
  • Le Dragage est le deuxième Tueur à avoir une animation différente en poursuivant des Survivants.

Informations Diverses sur l'Histoire[]

  • Le Dragage est décrit comme un Druanee dans son Histoire, mais dans la mythologie réelle, il pourrait s'apparenter à un "Égrégore".
    • Un "Égrégore" est une entité décrite dans le Livre d'Hénoch, un ancien texte hébraïque, le décrivant comme "une entité psychique autonome qui influence les pensées d'un groupe de personnes et qui s'en compose", représenté par le culte mené par Otto Stamper dans Dead by Daylight.
  • L'Histoire du Dragage est fortement liée à Otto Stamper, un Personnage déjà mentionné dans l'Histoire du Docteur, Stamper étant le mentor d'Herman Carter à l'Institut de la Mémoire de Léry à l'époque.

Informations Diverses sur le Modèle[]

  • La tête de cheval qui tombe occasionnellement du corps du Dragage en restant inactif dans le menu du Personnage est "Maurice", le cheval du Clown pouvant être vu à la Chapelle du Père Campbell.
    Les Développeurs ont réutilisé son modèle pour Le Dragage, laissant délibérément tomber la tête de Maurice sur son côté gauche, afin de cacher la moitié brûlée de sa tête, rendant ainsi plus difficile son identification.
  • Alors que le modèle de chaque Tueur est divisé en trois partie en termes de Cosmétiques, le modèle plutôt inhabituel du Dragage rend ces divisions uniques.
    De plus, les descriptions et les noms de ses pièces Cosmétiques ne correspondent pas aux icônes représentées.
    • L'appendice droit, où il tient son Arme, est considérée comme une pièce d'Arme.
    • L'amalgame central avec la "tête" est considéré comme une pièce de corps.
    • L'appendice gauche, servant de "main" et "pied", est considérée comme une pièce de bras.

Informations Diverses sur le Doublage[]

  • Le Dragage est à ce jour le Tueur possédant le plus de d'acteurs et actrices de doublage accrédités, principalement en raison de sa conception sonore comportant des foules d'âmes en pleurs.
    Tous les acteurs et actrices de doublage proviennent de La Fabrique de Monstres et certain(e)s d'entre eux ont déjà doublé des Personnages dans Dead by Daylight :
    • Maude Théberge (doubleuse de Lisa Garland)
    • Sébastien Croteau (doubleur du Nemesis)
    • Roxana B.L. (doubleuse de la femme Zombie du Nemesis)
    • Vanessa Landry
    • Misha Standjofski (qui a ensuite doublé Le Chevalier)
    • Philippe Langelier


Galerie[]


Les TUEURS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
Piégeur
Spectre
Montagnard
Infirmière
Silhouette
Harpie
CHAPITRES 4 — 8
Docteur
Chasseuse
Cannibale
Cauchemar
Cochon
Clown
CHAPITRES 9 — 14
Esprit
Légion
Épidémie
Ghost Face
Démogorgon
Oni
CHAPITRES 15 — 20
Lance-Mort
Bourreau
Fléau
Jumeaux
Farceur
Nemesis
CHAPITRES 21 — 26
Cénobite
Artiste
Onryō
Dragage
Mastermind
Chevalier
CHAPITRES 27 — 32
Marchande de Crânes
Singularité
Xénomorphe
Brave Gars
Inconnu
Liche
CHAPITRE 33-34
Seigneur des Ténèbres
Maîtresse des Molosses
LES SURVIVANTS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 2
Dwight Fairfield
Meg Thomas
Claudette Morel
Jake Park
Nea Karlsson
Laurie Strode
CHAPITRES 3 — 7
Ace Visconti
Bill Overbeck
Feng Min
David King
Quentin Smith
David Tapp
CHAPITRES 8 — 13
Kate Denson
Adam Francis
Jeff Johansen
Jane Romero
Ash Williams
Nancy Wheeler
CHAPITRES 13 — 18
Steve Harrington
Yui Kimura
Zarina Kassir
Cheryl Mason
Felix Richter
Élodie Rakoto
CHAPITRES 19 — 23
Yun-Jin Lee
Jill Valentine
Leon Scott Kennedy
Mikaela Reid
Jonah Vasquez
Yoichi Asakawa
CHAPITRES 24 — 27
Haddie Kaur
Ada Wong
Rebecca Chambers
Vittorio Toscano
Thalita Lyra
Renato Lyra
CHAPITRES 28 — 32
Gabriel Soma
Nicolas Cage
Ellen Ripley
Alan Wake
Sable Ward
Troupe
CHAPTER 32.5 — 34
Lara Croft
Trevor Belmont
Taurie Cain