Le Dragage | |
---|---|
Nom Alternatif | "Le Druanee" |
Genre | Non applicable (non humain) |
Origine | Aucune (extradimensionnelle) |
Royaume | Île Flétrie |
Pouvoir | Règne des Ténèbres |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque de Base |
Arme | Appendice Noué |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
32 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Grand |
DLC | CHAPITRE 24 : Roots of Dread |
Acteur(s) de Doublage | Roxana B.L.
Maude Théberge Vanessa Landry Misha Standjofski Philippe Langelier Sébastien Croteau (La Fabrique de Monstres) |
Prix | 4,500 Éclats Irisés![]() ![]() ![]() 250 Cellules d'Ora |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K28 |
Le Dragage est l'un des 38 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Il a été introduit en tant que Tueur du [[CHAPITRE 24 : Roots of Dread
Pack Endless Hunt]], un Chapitre DLC sorti le 7 Juin 2022.
Aperçu[]

Le Dragage est une manifestation des pensées ténébreuses d'une communauté jadis pleine de vie, capable de se téléporter entre les Casiers et d'invoquer des ténèbres écrasantes.
Ses Compétences personnelles, Dissolution, Ténèbres Révélées
, et Toucher Septique
, lui permettent de détruire des Palettes, de repérer des Survivants près des Casiers et d'infliger Aveuglement et Épuisement aux Survivants en cours de soins.
Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)
Histoire[]

Le Bercail fut fondé sur une île américaine privée dans les années 1960 par un groupe de philanthropes anonymes. Leur but était d'établir une société paisible libérée des pensées et des émotions ténébreuses, attirant ainsi des personnes désemparées, désenchantées et désillusionnées venues des quatre coins du pays.
Cette communauté éprise de paix prospéra au fil des années, et ses membres suivaient librement les préceptes de son chef charismatique Otto Stamper qui enseignait à ses disciples le secret du maintien du bonheur grâce à la conversation joyeuse, à la méditation et à la récitation sans fin des mantras de « bonne pensée ».
Mais tout n'était pas rose au sein du Bercail, et Otto bannissait promptement quiconque confessait avoir des pensées ténébreuses ou dire des paroles ténébreuses. Ceux qu'il nommait gardiens du Bercail étaient prompts à dénicher les mécontents et bannissaient quiconque critiquait en pensée ou en parole la communauté quasi parfaite qu'il avait établie.
À sa manière, Otto avait conditionné les Ottomariens à croire que les pensées ténébreuses étaient le cœur du mécontentement. Il parlait d'un dieu ancien, Druanee, et il leur dit comment ce dieu se nourrissait des souvenirs et des désirs ténébreux et comment ils devaient chasser jusqu'à la dernière manifestation de ténèbres de leurs cœurs par crainte d'invoquer cette horreur du Pays des Ombres.
La vie était plus ou moins un rêve utopique sur l'île, enfin jusqu'à ce que les ténèbres commencent à s'immiscer lentement à travers les fissures de leur barrage spirituel et que des membres ne commencent à disparaître mystérieusement.
La peur ne tarda pas à refermer ses mâchoires septiques sur l'île et refusa de lâcher prise.
Otto tenta d'apaiser ses fidèles en leur disant qu'il y avait des mécontents dans leurs rangs et qu’eux seuls avaient invoqué le Druanee dans leur Jardin de Joie.
Tandis que le Bercail bêlait de peur, Otto évoqua des mesures désespérées. Les Ottomariens furent confinés dans leurs foyers pour empêcher la propagation des rumeurs et des conversations ténébreuses tandis que le sommeil était interdit pour empêcher quiconque de libérer des rêves ténébreux dans le monde. La liberté et le sommeil reviendraient dès que le Druanee ne les tourmenterait plus.
Mais lorsque les disparitions d'Ottomariens se poursuivirent, Otto rassembla ses fidèles près de la plage où il plaça une femme hurlante sur une scène de bois. Là, sous la pluie, Otto expliqua à sa congrégation trempée, aliénée et privée de sommeil que la femme était une journaliste venue détruire tout ce qu'ils avaient créé.
Alors que les gardiens tenaient la femme tremblante, celle-ci hurla qu'Otto n'était pas le sauveur qu'il prétendait être. Il appartenait à un ancien culte, un club exclusif de milliardaires qui prenaient plaisir à corrompre et à sacrifier des gens, des villes et même des pays à un dieu ancien. La journaliste leur dit qu'Otto n'avait banni personne ! Il les avait torturés et sacrifiés et tous les autres étaient les suivants.
Sans hésitation, Otto lui trancha la gorge avant qu'elle ne continue à répandre des mensonges. Tandis qu'elle tombait à genoux en agrippant son cou des deux mains, il dit à son troupeau désorienté et terrifié qu'elle collaborait avec d'autres eu parmi eux et qu'ils devaient trouver les imposteurs avant que le Druanee ne vienne pour eux tous.
Les paroles d'Otto fusèrent à travers la congrégation et plongèrent dans les recoins obscurs de leurs cœurs et fit remonter des choses terribles et ténébreuses.
Des années d'émotions réprimées se mirent à bouillonner tandis qu'un épais brouillard se glissait entre les pieds et les jambes. Les murmures commencèrent, et les murmures se muèrent en mantras paniqués, et les mantras virèrent aux hurlements et aux imprécations alors que les membres s'accusaient mutuellement de mal penser et de mal parler.
Dominant la plainte du vent et la pluie battante, les hurlements et les imprécations gagnèrent en intensité alors que chacun s'efforçait de contenir les ténèbres intérieures. Mais plus ils s'efforçaient, plus vite ils échouaient et en quelques instants le barrage éclata pour laisser déferler un torrent d'enfer.
Otto contempla son troupeau jadis bienheureux et joyeux exploser d'une violence sans précédent, comme il n'en avait jamais vu. Le Bercail bêlait des accusations et s'entredéchirait de leurs mains et de leurs dents et jamais personne ne leva les yeux vers le guide bon et charismatique qui souriait en les regardant de haut de ses yeux froids, lugubres et impitoyables.
Lorsque tout fut terminé, Otto sentit la scène en bois grinçante se mettre à trembler tandis qu'un vol de corbeaux l'encerclait dans les airs. Soudain, le sol s'éleva et s'effondra dans une mélasse épaisse et suintante semblable à de la boue noire. Quelques instants plus tard, une masse informe s'extraya en pataugeant de la fange et se dressa comme un cheval cabré pour se repaître de la masse grouillante d'humanité massacrée.
C'était partout et nulle part à la fois tandis que ça se déplaçait précautionneusement à travers le carnage, absorbant les ténèbres, savourant la souffrance, laissant dans son sillage de terribles sons. Des cris. Des pleurs. Des gémissements. Des éclatements. Des craquements.
Des bruits de festin.
Des bruits de mort.
Des bruits de ténèbres.
Otto regarda la créature tandis qu'elle commençait lentement à se manifester sous la forme même qu'il avait imaginée — la forme même qu'il leur avait fait imaginer à tous.
Ça se tourna lentement pour contempler Otto pendant un long moment en silence, puis le Druanee s'éloigna lourdement de la fange noire et épaisse, disparaissant dans les ombres dont il était issue.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
Le Dragage possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Dissolution | Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.
3 secondes après avoir blessé un Survivant
"Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie." — Otto Stamper | |
---|---|---|
Toucher Septique | Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.
"N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres." — Otto Stamper | |
Ténèbres Révélées | En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.
Ténèbres Révélées a un délai de récupération de 30 secondes. "Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera." — Otto Stamper |
Prestige[]
Augmenter le Prestige du Dragage ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Dragage deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Appendice Noué[]

L'Appendice Noué est l'Arme Principale du Dragage.
Quelques-uns des fragments de corps assemblés en une arme grossière et terrifiante.
Pouvoir : Règne des Ténèbres[]

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À l'instar d'une pensée ténébreuse, il est difficile de se défaire du Dragage. Et quand la nuit tombe, c'est presque impossible. |
![]() |
RÈGNE DES TÉNÈBRES :
Vous commencez la partie avec 3 Jetons.
Maintenez la Touche Pouvoir pour activer Le Crépuscule.
CAPACITÉ SPÉCIALE : LE CRÉPUSCULE
Une fois activé, Le Dragage laisse un Vestige derrière lui.
Dans cet état, Le Dragage est libre d'errer sur la Carte, bien qu'à un rythme plus lent.
Visez un Casier et appuyez sur la Touche Capacité pour vous téléporter à l'intérieur ou appuyez sur la Touche d'Attaque pour retourner dans le Vestige.
Le Vestige est désactivé en vous téléportant dans un Casier ou quand un Survivant le touche.
À l'intérieur d'un Casier, visez n'importe quel autre Casier et appuyez sur la Touche Capacité pour vous téléporter à nouveau.
Chaque Téléportation consomme 1 Jeton.
Quitter le Casier ou retourner au Vestige activera le délai de récupération du Crépuscule de 12 secondes, après quoi tous les Jetons seront récupérés.
INTERACTION SPÉCIALE : EMPOIGNER LES SURVIVANTS
Si Le Dragage se téléporte vers un Casier dans lequel se trouve un Survivant caché à l'intérieur ou si un Survivant entre dans un Casier alors que Le Dragage s'y trouve déjà, Le Dragage l'empoignera automatiquement et quittera le Casier avec le Survivant sur son épaule.
INTERACTION SPÉCIALE : VERROUILLER DES CASIERS
Au début de la partie, tous les Casiers apparaissent avec un verrou sur leurs portes.
Les Survivants peuvent s'approcher de n'importe quel Casier et fermer le verrou, le verrouillant pour Le Dragage, mais également pour les autres Survivants.
Cela ne peut être fait qu'une seul fois pour chaque Casier.
Le verrou ne peut pas être fermé quand un autre Survivant est déjà à l'intérieur d'un Casier.
Quand Le Dragage se téléporte vers un Casier verrouillé, il sera ralentit en le quittant.
Après s'en être libéré, le verrou se brisera.
Le Dragage peut détruire les verrous des Casiers verrouillés de l'extérieur, en s'en approchant et en effectuant une Attaque de Base.
Tenter de verrouiller un Casier alors que Le Dragage est à l'intérieur empoignera immédiatement le Survivant.
La même chose s'applique en essayant d'entrer dans ce Casier ou en interagissant avec d'une quelconque façon.
CAPACITÉ SPÉCIALE : TOMBÉE DE LA NUIT
À chaque fois qu'un Survivant En Forme est blessé, qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, ou que Le Dragage utilise son pouvoir de Téléportation, la Jauge de la Tombée de la Nuit se remplit.
La Jauge de la Tombée de la Nuit se remplit plus rapidement pour chaque Survivant en État Blessé.
Une fois la Jauge de la Tombée de la Nuit pleine, la Tombée de la Nuit commence automatiquement, forçant les Survivants à se déplacer dans une obscurité quasi-complète.
La Tombée de la Nuit se termine après 60 secondes.
Les Survivants qui détruisent le Vestige réduiront cette durée.
Pendant la Tombée de la Nuit, Le Dragage bénéficie des effets suivants :
- La Téléportation vers et entre les Casiers est plus rapide et avec un délai de récupération plus court de 4 secondes.
- Les Survivants qui se tiennent à moins de 16 mètres du Casier vers lequel Le Dragage se téléporte déclenchent Instinct de Tueur.
- Octroie l'Effet de Statut Indétectable
.
Informations Diverses sur le Pouvoir[]
Vitesses de Mouvement :
- En chargeant/maintenant Règne des Ténèbres : 3.68 m/s
- En marchant : 4.6 m/s
- Téléportation en dehors de la Tombée de la Nuit : 12 m/s
- Téléportation durant Tombée de la Nuit : 38 m/s
Capacité Crépuscule :
- Délai de Récupération en dehors de la Tombée de la Nuit : 12 secondes
- Délai de Récupération durant Tombée de la Nuit: 4 secondes
- Temps d'Activation : 0.5 secondes
- Durée de fondue du Vestige : 0.25 secondes
- Attraper un Survivant en se téléportant dans un Casier : 3 secondes
Restrictions :
- Distance minimale par rapport aux Survivants sur un Crochet : 12 mètres
- Distance minimale par rapport aux Casiers : 3 mètres
Casiers :
- Temps de Sortie d'un Casier : 3 secondes
- Champ de Vision d'un Casier : 120 °
- Rayon d'Instinct de Tueur pendant Tombée de la Nuit : 16 mètres
- Durée de Persistance d'Instinct de Tueur : 3 secondes
- Seuil de l'Avertissement Sonore : 8 secondes
- Cela fait référence à combien de temps Le Dragage peut rester caché dans un Casier avant que l'avertissement sonore ne se déclenche.
- Délai de Récupération empêchant de fouiller dans un Casier : 1.25 secondes
Activation de la Tombée de la Nuit :
- Seuil d'Activation : 300 Charges
- Cela fait référence au nombre de Charges devant être accumulées pour que la Tombée de la Nuit débute.
- Se cacher dans un Casier avec Le Dragage : +6 c/s
- Nombre de Survivants blessés ou en État Critique dans la partie :
- 0 Survivant : +0.25 c/s
- 1 Survivant : +1 c/s
- 2 Survivants : +2 c/s
- 3 Survivants : +3 c/s
- 4 Survivants : +4 c/s
- Frapper un Survivant avec une Attaque de Base : +20 Charges
- Suspendre un Survivant à un Crochet : +20 Charges
- Se téléporter vers le Vestige : +10 Charges
- Seuil d'Activation Imminente : 85 %
- Cela fait référence au pourcentage auquel la Tombée de la Nuit doit être chargée pour que le jeu considère que la Tombée de la Nuit est sur le point de s'activer pour ses effets.
- Temps de transition vers la Tombée de la Nuit : 3 secondes
Tombée de la Nuit :
- Seuil de Désactivation : 60 Charges
- Cela fait référence au nombre de Charges devant être consommées afin de mettre fin à la Tombée de la Nuit.
- Taux de Consommation : -1 c/s
- Temps de transition en dehors de la Tombée de la Nuit : 1.5 secondes
VFX de la Tombée de la Nuit :
Pendant la Tombée de la Nuit, pour contrer l'obscurité, les Survivants et le Tueur possèdent des effets visuels spéciaux sur leur modèle, semblable à une Aura, mais qui ne peuvent toutefois pas être vus à travers les objets.
Cet effet doit remplir les conditions suivantes pour être actif :
- D'un Survivant à un autre Survivant : jusqu'à 54 mètres
- Du Tueur aux Survivants : jusqu'à 20 mètres
Accessoires pour Règne des Ténèbres[]
Icône | Nom | Description |
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Capuche de Fidèle | Ils croyaient que les capuches prouvaient leur éveil spirituel, mais elles ne faisaient que les maintenir dans les ténèbres.
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Comprimés de Caféine | Les fidèles de Stamper reçurent pour instruction de ne pas dormir, sinon ils attireraient la fureur de Druanee sur eux. Vers la fin, il importa des drogues du continent.
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Pilon et Mortier | Déconnectés du monde et de la médecine moderne, les fidèles de Stamper durent initialement faire avec la flore locale de l'île.
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Planche en Bois | Une planche en bois arrachée à la scène sur laquelle Otto Stamper sacrifia une journaliste indiscrète.
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Bardeau Tombé | Après que les Ottomariens furent engloutis par le Dragage, le manoir tomba en ruines.
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Calendrier de Haddie | Elle avait prévu de biffer chaque jour jusqu'au moment où ses parents l'auraient emmenée en Inde, mais lorsque la tragédie frappa, elle abandonna son calendrier.
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Crâne de Malpenseur | Ceux qui apportèrent la négativité dans la communauté disparaissaient mystérieusement de temps en temps. Leurs restes n'étaient jamais retrouvés... jusqu'à ce que le Dragage les ramène des profondeurs.
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Désodorisant | Après qu'on eut retrouvé ses parents, c'était dans le sac des affaires que la police remit. Haddie ignore pourquoi elle le garde.
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Lettres Brûlées | Certains fidèles tentèrent d'écrire à leur famille. Stamper veilla à ce que personne n'ait de contact avec le monde extérieur.
| |
Casque de Guerre | Au cours de l'exploration d'un Chevauchement dans les Alpes, elle découvrit un bunker de guerre abandonné. Elle y prit un casque après que le Chevauchement eut failli l'emporter.
| |
Oreiller Détruit | Pendant que le sommeil était banni, les dirigeants parmi les Ottomariens détruisirent les affaires pour le sommeil afin d'empêcher les malpensants d'aller faire des siestes en douce.
| |
Pierre de Soucis | Alors que les Ottomariens avaient reçu pour instruction de ne penser qu'à des choses positives, certains gardaient ces pierres dans leurs poches pour les frotter quand des pensées négatives émergeaient.
| |
Poupée Brisée | Les fidèles amenèrent leurs familles pour vivre dans une utopie. Aucun ne fut épargné.
| |
Écrits d'Ottomarien | Les paroles d'Otto Stamper étaient les seules disponibles à la lecture pour ses fidèles, et elles dénonçaient les malpensants et les malparlants.
| |
Clé de Bateau | Il n'y avait qu'un seul bateau qui permettait aux gens de quitter l'île et d'y revenir, et les clés étaient cachées pour décourager les déserteurs.
| |
Enregistreur de Terrain | Haddie documenta toutes ses incursions près des Chevauchements, pour prouver non seulement au monde, mais aussi à elle-même, ce qu'elle voyait et ressentait.
| |
Lame de Labourage | L'île était auto-suffisante et les fidèles labouraient la terre dure pour la cultiver pendant la saison chaude.
"Tel un prédateur, ça peut sentir et pister le sang." | |
Micro-Cravate | Elle gardait un micro-cravate à portée, ce qui lui permettait d'enregistrer ses sentiments les plus intimes dans les moments de grand stress.
| |
Couteau Sacrificiel | Lorsqu'une journaliste tenta de prévenir les Ottomariens de ce qu'il tramait réellement, il lui trancha la gorge en guise d'avertissement aux éventuels dissidents..
"Il y a des imposteurs parmi vous ! Ils ont l'intention de détruire notre foyer parfait avec des pensées ténébreuses. Trouvez-les et amenez-les-moi !" — Otto Stamper | |
Planche en Bois Iridescente | Dès que le sang de la journaliste tacha les planches en bois de la scène, tout se mit en mouvement pour l'arrivée du Dragage.
"Elle est venue ici pour empoisonner vos esprits avec la peur ! Ne laissez pas la peur entrer !" — Otto Stamper |
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés au Dragage :
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
![]() |
Maîtrise : Dragage | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Dragage, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Dissolution, Ténèbres Révélées, et Toucher Septique |
![]() |
Cahot dans la nuit | Avec Le Dragage![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Dragage :
Défaut[]
Prestige[]
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
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![]() |
![]() |
![]() |
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Spécial[]
Modèle:Dredge's Special Cosmetics
Faille[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Un mélange de jouets terrifiants issus des souvenirs perdus des enfants.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() ![]() ![]() Jouet non désiré (Faille profonde)
Collection Faille Profonde
12 Juin 2018 (Mardi)
Description
Une créature perturbante faite des souvenirs perdus des enfants.
⇓ Développer ⇓
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Boutique du Jeu[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Elle se figea à la vue des sombres cornes qui se profilèrent au-dessus d’elle. Cette chose plongeait dans les sombres recoins de sa mémoire.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() ![]() ![]() Jouet perverti
Collection Mannequins Malfaisants
07 Juin 2022 (Mardi)
Description
Alors que ça pourrissait, ça remplaça des morceaux de son être avec n'importe quoi même ce qui ressemblait vaguement à un humain, en particulier ce qui provoquait la terreur.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() Description
De nombreuses formes terribles d'Eddie fusionnèrent pour n'en faire qu'une, une chimère cauchemardesque aux silhouettes horrifiantes.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Ça vint à une sorte de fête, son corps orné d'or et de couleurs vives.
⇓ Développer ⇓
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DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Dragage fait actuellement partie de 1 DLC :
Journal des Modifications[]
Patch 6.0.2[]
- Buff Indirect : réduction de la portée Maximale à laquelle Le Dragage est visible pendant la Tombée de la Nuit de 24 mètres à 20 mètres.
- Nerf Indirect : augmentation de la portée Maximale à laquelle les Survivants sont visibles pour les autres Survivants pendant la Tombée de la Nuit de 24 mètres à 54 mètres.
Informations Diverses[]
- Le Dragage est le quatrième Tueur non-humain introduit dans Dead by Daylight, agissant comme une manifestation de la créature contre laquelle Otto Stamper mit en garde les membres de son culte.
- Cependant, Le Dragage est le premier Tueur non-humanoïde, tous les Tueurs le précédant ayant une forme humaine.
- Le Dragage est le deuxième Tueur à avoir une animation différente en poursuivant des Survivants.
Informations Diverses sur l'Histoire[]
- Le Dragage est décrit comme un Druanee dans son Histoire, mais dans la mythologie réelle, il pourrait s'apparenter à un "Égrégore".
- Un "Égrégore" est une entité décrite dans le Livre d'Hénoch, un ancien texte hébraïque, le décrivant comme "une entité psychique autonome qui influence les pensées d'un groupe de personnes et qui s'en compose", représenté par le culte mené par Otto Stamper dans Dead by Daylight.
- L'Histoire du Dragage est fortement liée à Otto Stamper, un Personnage déjà mentionné dans l'Histoire du Docteur
, Stamper étant le mentor d'Herman Carter à l'Institut de la Mémoire de Léry à l'époque.
Informations Diverses sur le Modèle[]
- La tête de cheval qui tombe occasionnellement du corps du Dragage en restant inactif dans le menu du Personnage est "Maurice", le cheval du Clown pouvant être vu à la Chapelle du Père Campbell.
Les Développeurs ont réutilisé son modèle pour Le Dragage, laissant délibérément tomber la tête de Maurice sur son côté gauche, afin de cacher la moitié brûlée de sa tête, rendant ainsi plus difficile son identification. - Alors que le modèle de chaque Tueur est divisé en trois partie en termes de Cosmétiques, le modèle plutôt inhabituel du Dragage rend ces divisions uniques.
De plus, les descriptions et les noms de ses pièces Cosmétiques ne correspondent pas aux icônes représentées.- L'appendice droit, où il tient son Arme, est considérée comme une pièce d'Arme.
- L'amalgame central avec la "tête" est considéré comme une pièce de corps.
- L'appendice gauche, servant de "main" et "pied", est considérée comme une pièce de bras.
Informations Diverses sur le Doublage[]
- Le Dragage est à ce jour le Tueur possédant le plus de d'acteurs et actrices de doublage accrédités, principalement en raison de sa conception sonore comportant des foules d'âmes en pleurs.
Tous les acteurs et actrices de doublage proviennent de La Fabrique de Monstres et certain(e)s d'entre eux ont déjà doublé des Personnages dans Dead by Daylight :- Maude Théberge (doubleuse de Lisa Garland)
- Sébastien Croteau (doubleur du Nemesis
)
- Roxana B.L. (doubleuse de la femme Zombie du Nemesis)
- Vanessa Landry
- Misha Standjofski (qui a ensuite doublé Le Chevalier
)
- Philippe Langelier
Galerie[]