Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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IconItems flashlight
Cet article est une présentation de toutes les Lampes de Poche présentes dans Dead by Daylight.

Les Lampes de Poche sont un type d'ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items que les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor peuvent utiliser dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.


Aperçu[]

L'intérêt principal des Lampes de Poche est d'aveugler temporairement le Tueur.


Effet Aveuglement[]

Quand un Tueur est aveuglé, son Champ de Vision est entièrement rempli d'une texture unique qui se superpose à n'importe quel effet visuel, et qui permet aux Survivants de gagner de la distance. Aveugler le Tueur permet aux Survivants de disparaître discrètement ou de se cacher, pendant que le Tueur est aveuglé.

Si le Tueur est en train de porter un Survivant au moment où il se fait aveugler, il sera brièvement étourdi et relâchera le Survivant, lui permettant de s'enfuir.
Cette action est appelée Sauvetage à la Lampe de Poche.

Un Tueur aveuglé ne peut pas effectuer d'Attaque Chargée, toutes les attaques deviennent donc des Attaques Rapides.

Aveugler un Tueur avec une Lampe de Poche n'affecte pas l'audition du Tueur, ce qui permet aux Tueurs expérimentés de toujours traquer les Survivants l'aveuglant grâce aux sons de l'environnement, leurs bruits de pas et de respiration.


Tentative d'Aveuglement[]

Afin d'aveugler un Tueur, la Lampe de Poche doit viser la zone générale de la tête du Tueur, généralement juste en-dessous, car c'est là où la caméra est située.
Tant que la cible est correcte, le processus d'Aveuglement débute et remplit progressivement le Champ de Vision du Tueur avec l'effet visuel d'Aveuglement susmentionné.

Du point de vue du Survivant, un Aveuglement en cours ou réussi est télégraphié par des signaux auditifs et visuels :

  • Tentative en cours :
    • Le cône extérieur du faisceau de la Lampe de Poche se rétrécit progressivement pour atteindre la taille du cône intérieur.
    • Un bruit de brûlure pétillante peut être entendu.
  • Tentative réussie :
    • Le cône extérieur du faisceau de la Lampe de Poche, ayant atteint la taille du cône intérieur, s'élargit rapidement, créant un effet de clignotement.
    • L'Événement à Score Aveuglement du Tueur se déclenche.

Esquive[]

Le Tueur peut contrer une tentative d'Aveuglement en écartant sa caméra du Faisceau de la Lampe de Poche.
Cela peut se faire en regardant en haut vers le ciel, en bas vers le sol, ou sur les côtés.
Cette action fera régresser le processus d'Aveuglement au même taux qu'il s'applique, ce qui signifie que regarder ailleurs ne réinitialise pas immédiatement le processus et un Survivant peut donc contrer cela en ajustant sa visée.


Interactions Spéciales[]

Certains Tueurs et leurs Pouvoirs exhibent des interactions spéciales avec les Lampes de Poche qui les éclairent :

La SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape et Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost[]

  • Aveugler ces Tueurs supprimera leur capacité à traquer les Survivants et à gagner de la progression de Traque supplémentaire.

La LégionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legion[]

  • Aveugler La Légion en pleine Frénésie Animale mettra fin au Pouvoir sans appliquer la Fatigue associée, permettant à La Légion d'effectuer immédiatement une Attaque Rapide.

Le NemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesis[]

  • Aveugler les Zombies du Nemesis les étourdira sur place pendant quelques secondes, les empêchant d'attaquer les Survivants, tout en réduisant leur hitbox de collision, permettant aux Survivants de les frôler sans se faire blesser..

Le MastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermind[]

  • Aveugler Le Mastermind alors qu'il est dans un Bond Virulent annule le Pouvoir sans appliquer le temps de rechargement habituel, ce qui permet au Mastermind d'effectuer une Attaque Rapide immédiatement.

Statistiques par défaut[]

Les statistiques suivantes s'appliquent à toutes les Lampes de Poche, sauf mention contraire dans leur description :

  • Portée par défaut du Faisceau : 10 mètres
  • Temps pour Aveugler par défaut : 1 seconde
  • Durée d'Aveuglement par défaut : 2 secondes
  • Angle du Faisceau par défaut : 20 °
  • Précision du Faisceau par défaut (très technique) :
    • Persistance : 0.5
      • Représente la dégradation de l'amplitude à chaque octave (amplitude@octaveIndex = persistence ^ octaveIndex).
    • Nombre d'octaves : 3
      • Le nombre de couches de bruit.
    • Amplitude : 1 mètre
      • Représente le pic d'amplitude.
    • Fréquence : 0.6
      • Représente la fréquence du bruit (oscillations per temps).
        Plus haut est le chiffre, plus chaotique est l'effet.


Modifieurs de Lampe de Poche[]

Précision de la Visée[]

La Précision de la Visée fait référence aux mouvements de tremblements de main aléatoires qu'un Survivant fait en visant avec une Lampe de Poche :

  • Une augmentation de Précision réduit ces mouvements aléatoires.
  • Une réduction de Précision augmente ces mouvements aléatoires.

Consommation de Pile[]

La Consommation de Pile fait référence au temps qu'il reste à une Lampe de Poche avant que sa Charge de Pile soit vidée et qu'elle devienne inutilisable.
La Pile possède une Charge donnée (mentionnée en secondes) et cette Charge est consommée à un taux de -1 c/s par défaut.

Durée d'Utilisation[]

La Durée d'Utilisation fait référence à combien de Charges (mentionnées en secondes) la Lampe de Poche possède au début de la partie.

Luminosité du Faisceau[]

La Luminosité du Faisceau fait référence à la luminosité visuelle du Faisceau de la Lampe de Poche du point de vue du Tueur (voir la Galerie).
Avant le changement ayant limité les vitesses d'Aveuglement pour supprimer les aveuglements instantanés du jeu, cette métrique influençait ce modifieur.

Portée du Faisceau[]

La Portée du Faisceau fait référence à la portée maximale du cône du Faisceau :

  • Une augmentation de Portée étend le jet, augmentant la portée du cône.
  • Une réduction de Portée réduit le jet, réduisant la portée du cône.

Largeur du Faisceau[]

La Largeur du Faisceau fait référence à l'angle du cône du Faisceau :

  • Une augmentation de Largeur augmente cet angle, augmentant la largeur du cône.
  • Une réduction de Largeur réduit cet angle, réduisant la largeur du cône.

Durée de l'Aveuglement[]

La Durée de l'Aveuglement fait référence à la durée pendant laquelle le Tueur reste aveuglé, incapable de voir les Survivants ou l'environnement (mais il est toujours capable de se mouvoir ou d'attaquer).


Lampe de Poche Originale[]

La seule et unique Lampe de Poche jusqu'au Patch 1.1.2.

IconItems flashlight
Lampe de Poche Une Lampe de Poche standard.
Peut être utilisée pour vous éclairer dans l'obscurité.
  • 8 Charges, offrant une durée d'utilisation de 8 secondes.
  • Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.

"La pile a été presque entièrement utilisée par le précédent propriétaire."


Nouvelles Lampes de Poche[]

Le Patch 1.1.2 a introduit 2 nouvelles Lampes de Poche au jeu :

IconItems sportFlashlight
Lampe Torche de Sport Une Lampe de Poche légère offrant une bonne prise en main.
Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d'énergie.
  • 8 Charges, offrant une durée d'utilisation de 8 secondes.
  • Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.
  • Augmente la Précision de +20 %.
  • Diminue le taux de Consommation de la Pile de -11 %.


IconItems utilityFlashlight
Lampe de Poche Utilitaire Une Lampe de Poche solide mais lourde qui est très puissante.
  • 12 Charges, offrant une durée d'utilisation de 12 secondes.
  • Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.
  • Augmente l'Éclat du faisceau de +30 %.
  • Augmente la durée de l'Aveuglement de +15 %.
  • Diminue la Précision de -20 %.


Lampe de Poche f'Halloween[]

Le Patch 1.7.3 a introduit le Feu Follet, une Lampe de Poche spéciale sur le thème d'Halloween qui est annuellement rendue disponible durant les Événements d'Halloween.
Elle comporte un Faisceau unique d'une teinte orange.

IconItems willOWisp
Feu Follet OBJET PLUS DISPONIBLE DANS LA TOILE (Cet Élément Déblocable n'apparaît plus dans la Toile, mais peut toujours être utilisé dans des Épreuves si des exemplaires existent encore dans votre inventaire.)

Lampe de Poche munie d'un filtre spécial qui rend sa lumière orange et projette un petit fantôme.

  • 8 Charges, offrant une durée d'utilisation de 8 secondes.
  • Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.
  • Augmente considérablement la présence du gentil fantôme dans votre vie.

"Bonne chasse aux bonbons !"

Lampe de Poche d'Anniversaire[]

Le Patch 4.0.0 a introduit la Lampe de Poche d'Anniversaire, (anciennement appelée Lampe de Poche de Quatrième Année) une Lampe de Poche spéciale pour célébrer les Anniversaires du jeu.
Elle émet des confettis en aveuglant avec succès le Tueur.

IconItems anniversaryFlashlight
Lampe de Poche d'Anniversaire OBJET PLUS DISPONIBLE DANS LA TOILE (Cet Élément Déblocable n'apparaît plus dans la Toile, mais peut toujours être utilisé dans des Épreuves si des exemplaires existent encore dans votre inventaire.)

Une Lampe de Poche festive.

  • 8 Charges, offrant une durée d'utilisation de 8 secondes.
  • Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.
    • Explose en confettis en aveuglant un Tueur.
      Surprise!

"'Joyeux anniversaire ! Pourvu que ça dure !' — L'Équipe de Dead by Daylight"

IconItems masqueradeFlashlight
Lampe de Poche de Mascarade OBJET PLUS DISPONIBLE DANS LA TOILE (Cet Élément Déblocable n'apparaît plus dans la Toile, mais peut toujours être utilisé dans des Épreuves si des exemplaires existent encore dans votre inventaire.)

Même un masque ne vous protégera pas du rayon éblouissant de cette Lampe de Poche.

  • 8 Charges, offrant une durée d'utilisation de 8 secondes.
  • Peut être utilisée pour aveugler temporairement le Tueur.

"'Joyeux anniversaire ! Le futur s'annonce brillant !' — L'Équipe de Dead by Daylight"

Accessoires de Lampe de Poche[]

La liste suivante présente tous les AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons disponibles pour la Lampe de Poche :

Icône Nom Description
IconAddon powerBulb
Ampoule Électrique Une petite ampoule de lampe de poche à la puissance plus élevée qui garantit un faisceau plus lumineux.
  • Augmente de +20 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +10 % la durée de l'Aveuglement.

"Même la lampe la plus puissante ne peut percer la noirceur du Brouillard noir."

IconAddon wideLens
Lentille Large Une lentille fine et large en parfait état.
Conçue pour élargir le faisceau de la lampe de poche au détriment de la portée à laquelle elle est efficace.
  • Réduit de -25 % la portée du faisceau de la Lampe de Poche.
  • Élargit de +25 % le faisceau de la Lampe de Poche.


IconAddon battery
Pile Une pile standard de marque inconnue.
  • Ajoute +2 secondes d'utilisation à la Clé.

"Encore une pile presque à plat."

IconAddon leatherGrip
Poignée en Cuir Une bande de cuir enroulée autour de la lampe de poche pour améliorer la prise en main.
  • Augmente de +20 % la précision de la Lampe de Poche.

"Beaucoup ont péri car ils transpiraient des mains."

IconAddon lowAmpFilament
Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d'une lampe de poche.
  • Réduit de -24 % la consommation de piles de la Lampe de Poche.


IconAddon focusLens
Lentilles Focales Une lentille de verre épaisse qui concentre le faisceau de la lampe de poche pour augmenter son intensité.
  • Augmente de +25 % la portée du faisceau de la lLampe de Poche.
  • Réduit de -15 % le rayon du faisceau de la Lampe de Poche.
  • Augmente de +20 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +10 % la durée de l'Aveuglement.


IconAddon tirOptic
Optique à Réflexion Totale Assemblage d'une lentille et d'un réflecteur qui agrandit le faisceau de la lampe de poche.
  • Augmente de +30 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +15 % la durée de l'Aveuglement.

"Laissez la lumière dévoiler leur linceul noir."

IconAddon heavyDutyBattery
Pile Haute Performance Une pile portant la mention « puissance industrielle ».
  • Ajoute 4 secondes d'utilisation à la Lampe de Poche.

"Une pile que la pub vantait être de longue durée ne dure que quelques secondes dans le Brouillard noir."

IconAddon rubberGrip
Poignée en Caoutchouc Une poignée en caoutchouc spécialement conçue pour s'adapter aux lampes de poche pour en améliorer la prise en main.
  • Augmente de +40 % la précision de la Lampe de Poche.


IconAddon intenseHalogen
Lampe Halogène Intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.
  • Augmente de +40 % de l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +20 % la durée de l'Aveuglement.


IconAddon longLifeBattery
Pile Longue Durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.
  • Ajoute 6 secondes d'utilisation à la Lampe de Poche.


IconAddon high-EndSapphireLens
Lentille Haut de Gamme en Saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.
  • Augmente de +25 % la portée de la Lampe de Poche.
  • Augmente de +30 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +15 % la durée d'Aveuglement.
  • Élargit de -25 % le faisceau de la Lampe de Poche.


IconAddon oddBulb
Ampoule Bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d'origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.
  • Augmente de +50 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +25 % la durée de l'Aveuglement.
  • Augmente de +12 % la consommation d'énergie de la Lampe de Poche.


IconAddon brokenBulb
Ampoule Grillée ACCESSOIRE PLUS DISPONIBLE (Cet Élément Déblocable n'apparaît plus dans la Toile et ne peut plus être utilisé dans des Épreuves, étant grisé dans l'inventaire.
Il peut revenir temporairement durant un Événement.
)

Une ampoule défectueuse au clignotement étrangement effrayant.

  • Provoque le clignotement de la Lampe de Poche.
  • Augmente de +15 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +30 % la durée de l'Aveuglement.
  • Augmente un tout petit peu le niveau de terreur.

L'Ampoule Grillée n'est disponible que pendant les Événements d'Halloween.

Journal des Modifications[]

Patch 1.1.2[]

  • Buff : ajout de la capacité pour les Lampes de Poche de brûler L'InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse en utilisant la mécanique de Brûlure.
  • Changement : rééquilibrage des Événements à Score liés aux Lampes de Poche .

Patch 1.1.2a[]

  • Changement : réduction des Points de Sang gagnés de l'Événements à Score en brûlant Le SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith pour le rendre visible de 1,000 à 350.
  • Nerf de Survivant : suppression de la capacité à étourdir le Tueur pendant ses animations d'Accrochage ou de Ramassage.

Patch 1.3.1c[]

  • Changement : rééquilibrage des valeurs liées à l'aveuglement du Tueur ("Effets de Faisceau de la Lampe de Poche").

Patch 1.4.0[]

  • Buff : ajout de la capacité à révéler l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Pièges Fantômes proches.
  • Qualité de Vie : mise à jour de la VFX du cône de lumière pour faciliter la visée avec la Lampe de Poche.
  • Nerf de Survivant : suppression de la capacité à interrompre Le MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly en pleine Charge de Tronçonneuse en l'aveuglant.

Patch 1.6.1[]

  • Qualité de Vie du Tueur : ajustement de la détection du Faisceau contre le Tueur, afin de faire en sorte que le Tueur ne puisse être aveuglé que quand il est en capacité de voir le Faisceau sur son écran.

Patch 1.8.3[]

  • Nerf de Survivant : nerf de la vitesse et de la puissance de la mécanique de Brûlure contre Le SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith.
  • Nerf de Survivant : suppression de la capacité à accélérer le processus de brûlure en utilisant certains Accessoires de Lampe de Poche ainsi que des Lampes de Poche de haut niveau.

Patch 1.9.2[]

  • Changement : aveugler le Tueur à n'importe quel moment durant l'animation de Ramassage laisse désormais l'animation être jouée entièrement, puis l'étourdit.

Patch 1.9.2b[]

  • Annulation : annulation des changement du Patch 1.9.2.

Patch 2.2.0[]

  • Nerf de Survivant : nerf supplémentaire de la vitesse de la mécanique de Brûlure contre Le SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith.

Patch 2.3.0[]

  • Qualité de Vie : amélioration de la consistance des zones cibles, permettant d'aveugler tous les Tueurs en visant leur tête, plutôt que la position de la caméra située dans le modèle du personnage (zone de la poitrine pour les grands Tueurs).
  • Qualité de Vie : amélioration du feedback reçu quand le processus d'aveuglement est en cours et complété.
  • Refonte : refonte de la VFX sur l'écran du Tueur en étant aveuglé afin de ne plus avoir un écran blanc aveuglant.
    • Cet effet s'applique également à l'aveuglement des Survivants près de Pétards.

Patch 4.2.0[]

  • Qualité de Vie : mise à jour de la mécanique de visée afin que le Faisceau soit désormais au centre de l'écran du Survivant.

Patch 4.4.1[]

  • Refonte Technique : mise à jour de la VFX et des animations de la Lampe de Poche et ajout d'un feedback audio en l'utilisant contre le Tueur.

Patch 4.5.0[]

  • Qualité de Vie de Survivant : ajout de la capacité à utiliser la Lampe de Poche même en étant accroupi.

Patch 6.3.0[]

  • Refonte : ajout d'un Délai de Récupération en allumant et en éteignant une Lampe de Poche à répétition pour réduire l'effet stroboscopique et les dangers associés aux crises d'épilepsie provoquées par les flashs.
  • Refonte : réduction de la vitesse de Clic de la Lampe de Poche et ajustement de l'effet sonore pour l'accorder à sa vitesse.

Patch 6.4.0[]

  • Buff : ajout d'un buffer de 0.4s à la fin de l'animation de Ramassage où l'aveuglement d'une Lampe de Poche provoque l'étourdissement du Tueur.
  • Nerf de Survivant : ajout d'une immunité à l'aveuglement lorsque le Tueur empoigne un Survivant hors d'un Casier.


Galerie[]

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