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Quotes left Dans les bois noueux se trouve le domaine MacMillan, une exploitation minière autrefois prospère.
Les bâtiments rouillés émettent des craquements fantomatiques, se tenant en sentinelle au clair de lune.
Quotes right
La Propriété MacMillan
RealmKeyArt 01
Nom de Code Industrial
Tueur(s) Associé(s) Le PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper

La Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant

Palette de Couleur Bleu
Emplacement État de Washington, États-Unis
Nombre de Cartes 11

La Propriété MacMillan est l'un des 20 RoyaumesIconHelp proceduralIconHelp proceduralIconHelp procedural dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.


Aperçu[]

Le Royaume est composé de 11 Cartes et s'inscrit dans un thème industriel. La palette de couleurs dominante du Royaume est le bleu.

Les Cartes disponibles dans ce Royaume sont :


Histoire[]

Le domaine MacMillan dans toute sa gloire passée. Maintenant, un lot sinistre avec rien de plus que des souvenirs horribles de la brutalité sous sa forme la plus pure. La Fonderie et la Mine étaient le cœur et le centre du Domaine. Ceux assez malchanceux pour être employés par Archie MacMillan commencèrent lentement à s'éloigner de toute forme de vie normale. Des épouses qui demandaient à leur mari de rentrer à la maison. Archie MacMillan commença à s'en obséder. Sa vie fut construite autour et au dessus de la Mine et de la Fonderie. Un jour, les anciens travailleurs, devenus esclaves, ne furent pas autorisés à quitter les lieux sans permission. Barrières et hommes de main s'en assurèrent. Toute objection était récompensée par une visite au fourneau. Des questions et des rumeurs surgirent en ville. Mais aucune réponse. Un travailleur de moins, manqué par peut-être une pauvre veuve n'était pas suffisant pour de véritables actions.

Finalement, Archie MacMillan craqua et enferma ses ouvriers dans la mine. Les asphyxiant. Les restes d'Archie MacMillan furent retrouvés plus tard. Un squelette silencieux avec un sourire moqueur sur son crâne sans viande. Ce qui reste du Domaine n'est plus que ruines et mythes. Les adolescents pénètrent de temps en temps dans la zone pour se lancer des défis, rapportant de nouvelles informations sur ce qui se passe au Domaine. Parce que d'une certaine manière, quelque chose semble se passer là-bas. Même si elle n'est pas vraiment compréhensible pour l'œil et l'esprit simples et humains.

Histoire Originale[]

Cette Histoire était utilisée avant une mise à jour d'Histoire durant l'Année 3. Elle plaçait Evan MacMillan comme opérateur, plutôt que son père dans l'Histoire mise à jour.

Le domaine MacMillan faisait autrefois l'envie des familles les plus fortunées. Maintenant, ce n'est plus qu'un lot sinistre avec rien de plus que d'horribles souvenirs d'impitoyabilité dans sa forme la plus pure. La Fonderie et la Mine étaient le cœur et le centre du Domaine. Ceux assez malchanceux pour être employés par Evan MacMillan après qu'il ait repris le travail de son père commencèrent lentement à s'éloigner de toute forme de vie normale. Des épouses qui demandaient à leur mari de rentrer à la maison. Les heures de travail s'allongèrent, parfois au jour le jour, et les salaires ne cessèrent de diminuer. La main de fer d'Evan et ses règles strictes devinrent de plus en plus sévères au fur et à mesure qu'il en avait le contrôle. Une après-midi, une importante force minière fut interdite de partir et reçut l'ordre de se réunir à l'intérieur de l'un des puits de mine les plus profonds et les plus instables. Toute objection était récompensée par une visite au fourneau. Des questions et des rumeurs surgirent en ville. Mais aucune réponse. Un travailleur de moins, manqué par peut-être une pauvre veuve n'était pas suffisant pour de véritables actions.

Finalement, Evan MacMillan craqua et enferma ses ouvriers dans la mine, étouffant ceux qui n'avaient pas été écrasés par la première explosion. Les restes d'Archie MacMillan furent retrouvés plus tard. Un squelette silencieux avec un sourire moqueur sur son crâne sans viande. Ce qui reste du Domaine n'est plus que ruines et mythes. Les adolescents pénètrent de temps en temps dans la zone pour se lancer des défis, rapportant de nouvelles informations sur ce qui se passe au Domaine. Parce que d'une certaine façon, les choses bougent. Les machines restantes continuent de démarrer. La jauge d'essence du générateur continue de diminuer.

Cartes[]

Entrepôt de Charbon
IconMap Ind Warehouse
CoalTowerOutline
CoalTowerIIOutline
Entrepôt Grondant
IconMap Ind Storehouse
GroaningStorehouseOutline
GroaningStorehouseIIOutline
Fonderie de Souffrance
IconMap Ind Foundry
IronworksOfMiseryOutline
IronworksOfMiseryIIOutline
Forêt Profonde
IconMap Ind Forest
ShelterWoodsOutline
ShelterWoodsIIOutline
Puits d'Asphyxie
IconMap Ind Mine
SuffocationPitOutline
SuffocationPitIIOutline


Suppléments[]

Patch 1.5.2c[]


Offrande[]

Phalange de MacMillan}} Phalange de MacMillan Erreur de script : le module « Offerings » n’existe pas.


Journal des Modifications[]

Patch 6.1.0[]

  • Ajout de 5 Tuiles Labyrinthes à la réserve de tuiles du Royaume.


Informations Diverses[]

  • Selon le Journal de Benedict Baker, La Propriété MacMillan était située dans la ville de Weeks près de Wetherfield, quelque part en Amérique.
    • C'est l'endroit dans lequel Benedict Baker a commencé à chercher le royaume de L'Entité.
    • Le Souvenir 1235 révèle que le domaine était situé quelque part près de Seattle, dans l'état de Washington.
  • Dans les fichiers du jeu, le Royaume La Propriété MacMillan est appelé Industrial (Industriel).
  • Il existe également deux Cartes non-sorties qui peuvent être trouvées dans les fichiers du jeu :
    • Mini
      • Mini serait la Carte (ou plutôt l'agglomérat de Cartes) utilisée dans le Tutoriel.
    • Rêve de Seb
  • La Tour et la Pile de Bois sont des Structures présentes dans toutes les Cartes de La Propriété MacMillan sauf Forêt Profonde.
ROYAUMES ET CARTES
LA PROPRIÉTÉ MACMILLAN CASSE AUTOHAVEN COLDWIND FARM ASILE DE CROTUS PRENN HADDONFIELD MARAIS DE BACKWATER
Entrepôt de Charbon Dernière Demeure d'Azarov Étable en Ruine Salle des Aliénés Lampkin Lane Le Pale Rose
Entrepôt Grondant Cabane du Sang Abattoir Putride Chapelle du Père Campbell Cellier Sinistre
Fonderie de Souffrance Gas Heaven Champs Pourris
Forêt Profonde Terrain de la Casse La Ferme Thompson
Puits d'Asphyxie Atelier Misérable Vallon des Tourments
INSTITUT DE LA MÉMOIRE DE LÉRY FORÊT ROUGE SPRINGWOOD USINE DE CONDITIONNEMENT DE VIANDE GIDEON PROPRIÉTÉ DE YAMAOKA ORMOND
Centre de Traitement La Maison Maternelle École Maternelle de Badham Le Jeu Résidence Familiale Station du Mont Ormond
Le Temple de Purgation Sanctuaire du Courroux
LABORATOIRE NATIONAL D'HAWKINS TOMBE DE GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY CIMETIÈRE ABANDONNÉ ÎLE FLÉTRIE
Le Complexe Souterrain Saloon de Dead Dawg École Primaire Midwich Aile Est du Commissariat de Raccoon City Aire de Corbeaux Jardin de la Joie
Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City Place de Greenville
LE BORGO DÉCIMÉ FORÊT PROFONDE DE DVARKA
La Place Dévastée Site d'Atterrissage de Toba
Ruines Oubliées Épave du Nostromo
SOUS-ROYAUMES
L'Autre Monde Les Chevauchements Le Feu de Camp Le Monde à l'Envers Le Monde des Esprits Le Monde Onirique
La Sphère Éthérée Le Vide
LIEUX RÉCURRENTS
La Cabane du Tueur La Cave
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