L' Oni | |
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Nom | Kazan Yamaoka |
Genre | Homme |
Origine | Japonaise |
Royaume | Propriété de Yamaoka |
Pouvoir | Colère de Yamaoka |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque Spéciale
(Attaques en Fureur Sanglante) |
Arme | Lame de Yamaoka |
Vitesse de Mouvement | 115 % | 4.6 m/s |
Vitesse de Mouvement Alternative | 86.25 % | 3.45 m/s (Absorption) 195.5 % | 7.82 m/s (Ruée Démoniaque) |
Rayon de Terreur | 32 mètres |
Taille | Grand |
DLC | CHAPITRE 14 : Cursed Legacy |
Acteur(s) de Doublage | Jean-Baptiste Garnier (BHVR) |
Prix | 4,500 Éclats Irisés
250 Cellules d'Ora |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K18 |
Kazan Yamaoka (japonais : 山岡 崋山) ou "L' Oni" est l'un des 37 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight.
Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 14 : Cursed Legacy, un Chapitre DLC sorti le 3 Décembre 2019 puis retiré le 8 Janvier 2024.
Il est toujours disponible dans la Boutique et fait partie du Pack de Chapitre Pack Vieilles Blessures.
Aperçu[]
L' Oni est un Tueur monstrueux, capable d'absorber l'énergie du sang de ses adversaires blessés, et de l'utiliser pour se transformer en un démon violent. Quand il utilise son Pouvoir, Colère de Yamaoka, il peut très rapidement foncer sur les Survivants et infliger des coups mortels à l'aide de son Kanabō.
Ses Compétences personnelles, Tactiques de Zanshin, Écho Sanguin, et Ennemi Juré, lui fournissent des informations pour se guider, punir les Survivants blessés, et bénéficier d'avantages contre ceux qui s'interposent.
Difficulté : Très Difficile
(Ces Tueurs exigent un niveau élevé de pratique et de compréhension, les Joueurs inexpérimentés sont susceptibles d'avoir du mal à les utiliser)
Histoire[]
- Des Histoires Supplémentaires peuvent être trouvées dans les Tome 6 - Divergence : Déclaration de Survivant. Sean Dint., Tome 10 - SAW: Chambre du sang. La grue rouge. Voile de sang. 1. et Tome 17 - Engagement : Fragments de Souvenir (Kazan Yamaoka)
Faire honneur à son nom de famille n'a jamais été suffisant pour Kazan Yamaoka. Il voulait dépasser la réputation de son père et mettre fin à ce qu'il considérait comme l'appauvrissement de la culture samouraï à cause de fermiers se faisant passer pour des samouraïs. Son père a bien essayé d'attirer son attention sur des objectifs plus nobles, mais Kazan refusait de l'écouter, et emprunta le katana de son père, avant de se lancer dans un sombre pèlerinage pour prouver sa valeur et libérer le Japon des imposteurs. Ignorant le code qui lui avait été transmis, Kazan massacra les imposteurs dans les collines, les vallées, sur les plages et dans les bois. Les meurtres étaient violents, cruels et morbides. Il humilia les fermiers et les guerriers, leur arrachant chignons et armures. Sa rage, sa soif de sang et son sens retors de l'honneur n'avaient pas de limite. Les moines pensaient qu'il était possédé par un être sombre d'un autre monde, et ils le maudirent tandis qu'un noble seigneur commença à l'appeler « Oni-Yamaoka », le samouraï enragé, une insulte pour Kazan et sa famille.
Décidé à restaurer le nom de sa famille, Kazan massacra quiconque avait osé l'appeler Oni-Yamaoka. L'insulte le perturbait. Il avait vaincu les meilleurs et purifié la classe des samouraïs en éliminant les imposteurs. Comment pouvaient-ils le traiter d'ogre ? Était-ce parce qu'il était parti au combat éliminer les guerriers les plus terribles ? Ou pour avoir pris un kanabō afin de broyer des centaines de crânes avec ? Ou en raison de son besoin de conserver un « trophée » de ses victimes ? Cela n'avait pas d'importance. Se faire traiter d'ogre était bien trop pour lui et une voix menaçante dans sa tête le poussa à éliminer le seigneur qui avait profané son nom.
Alors qu'il se dirigeait vers la ville du seigneur, sur une route de terre, Kazan se retrouva soudain face à un samouraï qui lui bloquait le chemin. Kazan empoigna son kanabō. Sans un mot, le samouraï attaqua et prit rapidement le dessus, mais il hésita un instant. D'un coup dévastateur, Kazan frappa le samouraï à la tête, fendant son casque et son crâne. Alors qu'il approchait du samouraï à terre, Kazan reconnut le visage de son père et recula en titubant. Dans son dernier souffle, son père le fixa, d'un regard empli de honte et de regret. Kazan lui ferma les yeux et cria de douleur jusqu'à ce qu'il ne puisse plus crier davantage. Quand il rouvrit les yeux, son père avait disparu. Non seulement il avait tué son père, mais il avait laissé des bandits dérober son corps et son armure.
Amer, perdu et désabusé, Kazan erra sans but, la voix de son père résonnant dans sa tête, le provoquant, lui rappelant ses échecs, le poussant à des éclats de colère incontrôlables. Un jour, alors qu'il marchait en forêt, Kazan tomba par hasard sur une statue d'oni. Il s'arrêta net et se tint en face, immobile pendant un long moment. La statue érodée et recouverte de végétation semblait se moquer de lui, l'accuser d'être le samouraï imposteur qu'il avait tant cherché à détruire. Kazan ignora la voix moqueuse dans sa tête et se souvint du seigneur qui s'était moqué de lui en le traitant d'« Oni-Yamaoka ».'
Sa colère retrouvée, Kazan se rendit dans la ville, aux montagnes enneigées où résidait le seigneur. Une dizaine de samouraïs vinrent à la rencontre de Kazan aux portes de la ville. Une dizaine de samouraïs tombèrent sous les coups de son kanabō. Sa vitesse et sa force n'avaient pas d'égal. Sa rage était incompréhensible. Couvert de sang et de tripes, Kazan se fraya un chemin dans la ville et trouva rapidement le seigneur caché dans sa demeure. Il le traîna hors d'un placard, lui trancha les tendons afin de l'immobiliser et l'observa supplier et se tortiller tel un chien. Sans la moindre hésitation, il plongea son poing dans la bouche du seigneur et en arracha la langue perverse qui avait profané son nom.
Satisfait, Kazan sortit pour se retrouver encerclé par des dizaines de fermiers armés de faux rouillées, de fourches aiguisées et de lourds gourdins. Il survécut aux premiers assauts, mais ses assaillants étaient trop nombreux et l'attaquaient de tous les côtés. Très vite, Kazan se retrouva à terre, observant le ciel froid et indifférent s'assombrir, tandis que les fermiers se relayaient afin de poignarder et torturer l'« Oni » qui avait massacré leur seigneur. La foule frénétique traîna Kazan dans un moulin en pierre pour continuer de le torturer et pour l'y laisser agoniser lentement, dans des douleurs atroces. À leur retour, le moulin était rempli d'une étrange brume noire, mais le cadavre de Kazan et son kanabō avaient disparus. Ce fut là le début de la sombre légende de l'Oni enragé qui hante la ville.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
L' Oni possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Ennemi Juré | Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Seul un idiot peut cracher au visage d'un démon et croire en avoir triomphé." — Doctrine de Renjiro 4:9 | |
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Tactiques de Zanshin | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vous faites preuve de vigilance et restez attentif aux zones clés du champ de bataille. L'Aura des Murs Destructibles, des Palettes et des Fenêtres vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres. "La faiblesse de votre ennemi réside dans sa force." — Doctrine de Renjiro 12:5 | |
Écho Sanguin | Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 8.3.0 L'agonie d'un Survivant est infligée aux autres.
Lorsque vous accrochez un Survivant, tous les autres Survivants blessés souffrent des Effets de Statut Hémorragie et Épuisé pendant 20/25/30 secondes. "Attaquez un ennemi avec précision et ses alliés le sentiront." — Doctrine de Renjiro 6:3 |
Prestige[]
Augmenter le Prestige de L'Oni ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige de L'Oni deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Lame de Yamaoka[]
La Lame de Yamaoka est l'Arme Principale de L'Oni.
Une longue lame transmise de génération en génération.
Pouvoir : Colère de Yamaoka[]
Le désir de détruire des lignées inférieures incarné en une force réelle. |
COLÈRE DE YAMAOKA :
Mode Absorption :
Absorber les Orbes de Sang laissés par vos ennemis blessés.
Maintenez la Touche Pouvoir pour absorber les Orbes de Sang dans l'environnement et remplir votre jauge de Pouvoir.
Quand votre jauge de Pouvoir est pleine, maintenez la Touche de Capacité Active pour lancer Fureur Sanglante.
Fureur Sanglante :
Quand Fureur Sanglante est active, L'Oni devient léthal et accède à des capacités supplémentaires : Ruée Démoniaque et Coup Démoniaque.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Ruée Démoniaque
Maintenez la Touche Pouvoir pendant que Fureur Sanglante est active pour effectuer une Ruée Démoniaque. Cette capacité permet à L'Oni pour parcourir de grandes distances rapidement.
ATTAQUE SPÉCIALE : Coup Démoniaque
Maintenez la Touche d'Attaque pendant que Fureur Sanglante est active pour effectuer un Coup Démoniaque dans la direction vers laquelle vous faites face. Coup Démoniaque a une portée d'Attaque Chargée accrue et les coups réussis plongent directement les Survivants En Forme en État Critique.
Informations Diverses sur le Pouvoir[]
Vitesses de Mouvement :
- En Absorbant : 3.45 m/s
- Pendant Coup Démoniaque : 4.6 m/s
- Pendant Ruée Démoniaque : 7.82 m/s
Mode Absorption :
Uniquement lorsque L'Oni n'est pas en Fureur Sanglante.
- Portée d'Absorption : 0.5 mètres
- Quand il se trouve dans cette portée, les Orbes de Sang sont absorbés par L'Oni, remplissant sa jauge de Pouvoir.
- Portée d'Attraction : 6 mètres
- Quand il se trouve dans cette portée, les Orbes de Sang commencent à se rapprocher de L'Oni, s'ils se trouvent dans un cône de 45 ° de son Champ de Vision.
- Vitesse d'Attraction : 10 m/s
- Portée de Chute Forcée : 8 mètres
- Quand ils se trouvent dans cette portée, les Survivants sont forcés de lâcher des Orbes de Sang, s'ils se trouvent dans un cône de 45 ° du Champ de Vision de L'Oni.
- Vitesse de Mouvement: 3.45 m/s ou 86.25 %
Orbes de Sang :
- Portée de Visibilité : 35 mètres
- Les Orbes de Sang sont invisibles pour les Survivants, à l'exception d'un bref aperçu en apparaissant ou si L'Oni utilise Gant Sanglant de Renjiro.
- Les Orbes de Sang sont invisibles pour L'Oni pendant Fureur Sanglante et ne peuvent pas être absorbés.
- Portée d'Aura : 8 mètres
- S'ils sont masqués par un obstacle, les Orbes de Sang à l'intérieur de cette portée révéleront leur Aura à L'Oni.
- Taux de Chute (ne s'applique d'aux Survivants blessés) :
- S'accroupir : 1 Orbe de Sang (avec un délai de 1 seconde pour empêcher le spam)
- Interactions : 2 Orbes de Sang (ex : faire tomber une Palette, entrer dans un Casier, passer par-dessus une Fenêtre, etc.)
- Test d'Habileté Raté : 2 Orbes de Sang
- Se faire suspendre à un Crochet : 2 Orbes de Sang
- Passivement (au fil du temps) : 2 Orbes de Sang toutes les 4 secondes.
- Les Survivants décrochés disposent d'une période de grâce de 10 secondes avant que des Orbes de Sang ne commencent à tomber (jusqu'à ce que l'Événement à Score Décrochage Sécuritaire se déclenche).
- Durée de vie : Illimitée (ne disparaît pas)
- Réserve : 100 Orbes de Sang
- Cela fait référence à la quantité maximale d'Orbes de Sang qui peut exister simultanément dans une partie.
Après avoir atteint ce nombre, les Survivants ne feront plus apparaître d'Orbes de Sang supplémentaires avant d'en avoir absorbés quelques-uns.
- Cela fait référence à la quantité maximale d'Orbes de Sang qui peut exister simultanément dans une partie.
Fureur Sanglante :
- Temps d'Activation : 3 secondes
- Taux de Rotation horizontale à l'Activation : 80 % (44 % avec manette)
- Taux de Consommation : -2.2 Charges par seconde
- La Fureur Sanglante dure donc pendant un maximum de 45.45 secondes.
- Pénalité de temps en mettant à terre un Survivant : -7 secondes
- Ramasser un Survivant à terre annulera Fureur Sanglante, mais conservera toutes les Charges restantes.
- Délai de Récupération : 3 secondes.
- La Fureur Sanglante se terminera si L'Oni est étourdi par une Palette si la jauge de Pouvoir est au-delà de 99 Charges ou en-dessous de 5 Charges.
- Cela permet au jeu de lancer l'animation de transition entre la Fureur Sanglante et l'état normal.
Ruée Démoniaque :
- Temps de Charge : 2 secondes
- Délai de Récupération : 1 seconde
- Vitesse de Mouvement : 7.82 m/s ou 195.5 %
- Taux de Rotation horizontale pendant Ruée Démoniaque : 44 %
Coup Démoniaque :
- Temps de Charge : 2 secondes
- Seuil de Charge : 0.35 secondes
- Maintenir la Touche d'Attaque pendant une durée supérieure à celle-ci lancera un Coup Démoniaque au lieu d'une Attaque Rapide et vice-versa.
- Durée d'ouverture de l'Attaque : 0.5 secondes
- Durée de frappe de l'Attaque : 0.3 secondes
- Délais de Récupération de l'Attaque :
- Coup réussi : 3 secondes
- Coup raté/sur un obstacle : 2 secondes
- Taux de Rotation horizontale de l'Attaque : 27.5 %
- Taux de Rotation horizontale pendant le Délai de Récupération : 12 % (6.6 % avec manette)
- Taux de Rotation verticale pendant le Délai de Récupération : 25 % (13.75 % avec manette)
- Vitesse de Rotation horizontale Maximal de l'Attaque : 300 ° par seconde
- Cela fait référence à la vitesse maximale à laquelle L'Oni peut tourner pendant un Coup Démoniaque.
- Angle de Rotation Maximal de l'Attaque : 90 °
- Cela fait référence à l'angle maximal que L'Oni peut atteindre vers la gauche ou la droite pendant Coup Démoniaque.
Jauge de Pouvoir :
- Capacité : 100 Charges
- Gain Passif : +0.2 Charges par seconde.
- Ce gain est limitée à 98 Charges, nécessitant l'absorption d'au moins un Orbe de Sang pour remplir complètement la jauge de Pouvoir.
- Gain Actif :
- Absorber des Orbes de Sang : +2.5 Charges
- Réussir des Attaques de Base : +40 Charges
- Cela ne s'applique qu'aux Survivants En Forme en les plongeant en État Blessé.
Mettre à terre des Survivants n'accorde pas ce bonus.
- Cela ne s'applique qu'aux Survivants En Forme en les plongeant en État Blessé.
Accessoires pour Colère de Yamaoka[]
Icône | Nom | Description |
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Corde en Décomposition | Si la corde avait été plus solide, elle aurait pu contenir Kazan. Malheureusement, il est parvenu à s'échapper avant de massacrer ses ravisseurs.
"Bien que la mort soit nette, il est du genre à sourciller." — Doctrine de Renjiro 14:5 | |
Lanterne en Papier | Peut-être un souvenir de périodes plus simples, avant qu'il ne se laisse emporter par la rage.
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Ongle de Pied Noirci | Tomba à l'occasion d'une des centaines de randonnées hivernales de Kazan vers le temple. Malgré son pèlerinage, la jambe d'Akito n'a jamais guéri.
"Si un père ne se sacrifie pas pour ses enfants, de qui est-il donc le père ?" — Doctrine de Renjiro 11:12 | |
Sakazuki Fêlée | Une tasse de la cérémonie de mariage de Kazan, abîmée dès le premier soir.
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Lion à l'Encre | Une peinture à l'encre autrefois exposée dans la propriété Yamaoka. Dépeint l'histoire d'un lion dévoré par des souris.
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Maedate Lustré | Un cimier à cornes que Kazan a arraché de son casque après avoir été comparé à un démon.
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Saihai Ébréché | Un bâton qui appartenait à Renjiro, dérobé par Kazan à son départ.
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Écharpe Sanglante | Sang d'un garçon qui a traité Kazan de "Noble Imposteur". Kazan a caché les preuves de la bagarre à son père et il se délecte souvent de l'écharpe en secret.
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Épée de Bois d'Enfant | Épée d'entraînement d'Akito. L'enfant n'en avait aucune utilité après sa blessure.
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Chignon Scalpé | Le chignon d'un samouraï qui a osé remettre en question l'honneur de Kazan. Les racines s'accrochent à une fine bande de chair ensanglantée.
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Masque d'Oni en Bois | Un masque acheté par le jeune Kazan pour fêter Setsubun. Son horrible gueule remplie de crocs commença à envahir ses cauchemars.
"Ce n'est pas une coïncidence si cet homme s'y connaît autant en démons." — Doctrine de Renjiro 3:8 | |
Talisman Kanai Anzen | Une babiole offerte à Kazan à sa naissance. Ses pouvoirs sont censés protéger sa famille.
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Wakizashi Brisé | Les fragments d'une lame ancestrale, détruite par Kazan dans une crise de rage.
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Yamaoka Sashimono | La bannière de la famille Yamaoka. Kazan en éprouvait une immense fierté.
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Béquille d'Akito | La béquille utilisée par le fils de Kazan après sa chute d'un arbre. Le camarade d'Akito et sa famille furent punis pour la blessure du garçon.
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Coque Éventrée | L'épave du navire qui transportait Renjiro Yamaoka. Contre toute attente, le samouraï légendaire semble avoir survécu.
"Pour préparer un subterfuge, n'écoutez que vous." — Doctrine de Renjiro 7:9 | |
Croc de Lion | Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse.
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Tenugui Imbibé de Larmes | Le mouchoir dans lequel la mère de Kazan pleurait quand il s'en alla pour son pèlerinage de purification du samouraï.
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Blason de Famille Irisé | Un blason qui indique que son porteur appartient à la famille Yamaoka.
" Apprenez à vous connaître pour protéger votre cœur" — Doctrine de Renjiro 11:2 | |
Gant Sanglant de Renjiro | Le gant que Renjiro maintenait sur son sternum après avoir été frappé par son fils.
"Quand tout le reste échoue, accrochez-vous à votre honneur." — Doctrine de Renjiro 14:12 |
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés à L' Oni.
Icône | Nom | Description |
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Maîtrise : Oni | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Oni, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Tactiques de Zanshin, Écho Sanguin, et Ennemi Juré | |
Bain de sang | Utiliser Fureur Sanglante avec L’Oni pour abattre 75 Survivants. |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser L' Oni :
Cosmétiques de Base[]
Défaut[]
Prestige[]
Modèle:Oni's Prestige Cosmetics
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
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Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Alternatifs[]
Spécial[]
Modèle:Oni's Special Cosmetics
Événement[]
Modèle:Oni's Event Cosmetics
Faille[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
Description
Ce fut une mort violente et terrible pour Kazan. Submergé par des douzaines de paysans après en avoir tué davantage, il fut poignardé, découpé, frappé et laissé pour mort.
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Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
Description
Il se lança au combat vêtu tel un seigneur et il humilia les samouraïs imposteurs avant de s’exiler dans la forêt où il les exterminerait ensuite.
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Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
Description
Il découvrit les vêtements près d'une figurine sculptée de Daruma qui lui ressemblait.
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Contient
Nom
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Tome
Date de Sortie
Prix
Assaillant épouvantable (Faille profonde)
Collection Faille Profonde
12 Juin 2018 (Mardi)
Description
Il découvrit les vêtements près d'une figurine sculptée de Daruma qui lui rappelait sa propre personne.
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Contient
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Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
Description
Par une nuit aux cieux écarlates, il émergea de la forêt en flammes, prêt à tuer.
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Contient
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Tome
Date de Sortie
Prix
Description
Kazan était assis à l'ombre d'un arbre. Les mouches lui tournaient autour, attirées par la sueur et le sang.
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Boutique du Jeu[]
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Contient
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Date de Sortie
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Noble emprisonné
Noble Imposteur
03 Décembre 2019 (Mardi)
Description
Il fut capturé par un petit groupe de fermiers se faisant passer pour des samouraïs qui devaient être présentés au seigneur de la région, mais il s’échappa et tua ses ravisseurs.
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Contient
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Prix
Noble piégé
Noble Imposteur
03 Décembre 2019 (Mardi)
Description
Il fut capturé par un petit groupe de fermiers se faisant passer pour des samouraïs qui devaient être présentés au seigneur de la région, mais il s’échappa et tua tous ses ravisseurs.
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Prix
Noble capturé
Noble Imposteur
03 Décembre 2019 (Mardi)
Description
Il fut capturé par un petit groupe de fermiers se faisant passer pour des samouraïs qui devaient être présentés au seigneur de la région, mais il s’échappa et tua tous ses ravisseurs.
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Contient
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Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Mort du démon
Sombres Résolutions
19 Mai 2022 (Jeudi)
Description
Ce fut une mort violente et terrible pour Kazan. Submergé par des douzaines de paysans après en avoir tué davantage, il fut poignardé, découpé, frappé et laissé pour mort.
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Contient
Nom
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Date de Sortie
Prix
Seigneur humilié
Domaine Féodal
03 Décembre 2019 (Mardi)
Description
Il se lança au combat vêtu tel un seigneur et il humilia les samouraïs imposteurs avant de s’exiler dans la forêt où il les exterminerait ensuite.
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Contient
Nom
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Prix
Seigneur dégradé
Domaine Féodal
03 Décembre 2019 (Mardi)
Description
Il se lança au combat vêtu tel un seigneur et il humilia les samouraïs imposteurs avant de s’exiler dans la forêt où il les exterminerait ensuite.
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Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Description
Après qu'une petite ville ait été ravagée par des bandits, il les traqua avec enthousiasme dans les montagnes.
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Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Description
Il se déplaçait à travers la forêt, s'efforçant de ne pas se laisser distancer alors que sa cible filait devant lui.
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Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Description
Tandis que les histoires circulaient, de nombreux paysans le prirent pour un véritable oni. Ils craignaient qu'une créature mystique, supérieure à l'homme, ne vienne les emporter dans la nuit.
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Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Description
Sa force irrésistible faisait de lui un candidat prioritaire pour les tests. La douleur fulgurante de l'expérience, plus que toute autre chose, décupla la puissance de sa rage.
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Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Description
Le jour de Namahage était l’occasion idéale pour lui. Vêtu en Oni, il était reçu dans les maisons pour réprimander les vilains enfants... mais il ne s’intéressait pas aux enfants.
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Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Le Minotaure
Légendes Grecques
31 Juillet 2020 (Vendredi)
Description
Tandis que les souvenirs et mythes des victimes de l’Entité fusionnent dans le brouillard, un minotaure des plus misérables s’est matérialisé, libéré de tout labyrinthe.
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Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Description
Le champ était jonché de milliers de cadavres de samouraïs vaincus et il chercha le responsable.
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Pièce
Nom
Collection
Sabre de haute technologie
Une lame légère avec une poignée solide.
Pièce
Nom
Collection
Masque de l'Oni
Il se retrouva paré de ce masque à l'occasion de la mascarade.
Pièce
Nom
Collection
Tranche-pluie
La lame de cette arme peut trancher une goutte d'eau en deux.
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Modèles de Personnages Alternatifs[]
L' Oni possède 2 modèles de Personnage alternatif, disponible dans la Boutique du jeu :
- Le Minotaure
- Le Titan Cuirassé
DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
L' Oni fait actuellement partie de 3 DLCs :
- Chapitre DLC :
- CHAPITRE 14 : Cursed Legacy (retiré)
- Pack DLC :
- Killer Expansion Pack (Pack de Personnages)
- Pack Vieilles Blessures (Pack de Chapitres)
Informations Diverses[]
- L'Oni a été le troisième Tueur à posséder une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique.
- L'Oni a été le quatrième Tueur à être capable de détruire les Éléments Destructibles avec son Arme, mais seulement quand Fureur Sanglante est active.
- L'Oni possède le plus grand nombre d'animations où il nettoie son Arme que n'importe quel autre Tueur, avec un total de 4 animations uniques.
- L'Oni est l'un des rares Tueurs à posséder une animation unique pour détruire les Murs Destructibles, en les transperçant avec son poing.
- L'Oni fera couler le sang de sa lame selon la coutume japonaise appelée chiburui (血振るい) après avoir blessé un Survivant.
Mori[]
- Avec la sortie de la version NetEase de Dead by Daylight Mobile, L'Oni est techniquement le sixième Tueur à avoir 2 animations de Memento Mori.
- De plus, L'Oni est le troisième Tueur à avoir deux animations de Memento Mori complètement différentes.
- Dans l'animation originale : L'Oni poignarde la poitrine du Survivant, lui arrache la langue et lui fait faire de multiples mouvements avec son kanabō.
- Dans l'animation NetEase : L'Oni marche sur le dos du Survivant, il lève son kanabō et le balance plusieurs fois avant de l'utiliser pour soulever le Survivant par le cou et le poignarder dans le dos avec son épée, avant de rengainer son kanabō dans son dos.
Histoire[]
- Un Oni est une créature démoniaque populaire dans le folklore japonais. Le nom est doté de plusieurs sens à travers les cultures asiatiques ; cependant, les plus courants sont "esprit/âme des morts", "spectre maléfique" ou "esprit ancestral".
- D'après certains de ses Accessoires, Kazan avait un petit garçon appelé "Akito", et son père s'appelait "Renjiro".
- Cela fait de lui le premier et le seul Tueur à ce jour à avoir eu un enfant biologique avant d'être enlevé par L'Entité.
Nom[]
- Le nom de famille de L'Oni, Yamaoka, se traduit grossièrement en "Colline Montagneuse".
- L'Oni est l'arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-grand-père de Rin Yamaoka (L'Esprit).
- Les Développeurs sont passés par plusieurs variantes du prénom de L'Oni avant de sa fixer sur Kazan : Kenji, Kazuya, Kojiro, etc.
Acteur de Doublage[]
- L' Oni est doublé par Jean-Baptiste Garnier, qui était à ce moment-là le Senior Sound Designer du jeu.
Galerie[]
Davantage peut être trouvé dans la Galerie de L' Oni.
Art Officiel[]