Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Joueur Arrière est une CompétenceIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks Unique qui appartient à Renato LyraSurvivorRenatoSurvivorRenatoSurvivorRenato.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec Renato Lyra pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Joueur Arrière pour tous les autres Personnages.

Icône
IconPerks backgroundPlayer
Coût
2,500
IconHelp bloodpoints
3,250
IconHelp bloodpoints
4,000
IconHelp bloodpoints
Description
Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer utile.

Lorsqu'un autre Survivant est ramassé, Joueur Arrière s'active pendant les 10 prochaines secondes :

  • Quand vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 150 % de votre vitesse de Course normale pendant 5 secondes.

Joueur Arrière inflige l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 30/25/20 secondes.

Joueur Arrière ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

"Tu m'oublies ?" — Renato Lyra



Historique[]

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks backgroundPlayer 60 secondes 50 secondes 40 secondes Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer être une bonne chose.

Lorsqu'un autre survivant est ramassé, Joueur arrière s'active pendant les prochaines 10 secondes :

  • Lorsque vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 150 % de votre vitesse de course normale pendant 4 secondes.

Joueur arrière provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
Joueur arrière ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks backgroundPlayer 60 secondes 50 secondes 40 secondes Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer être une bonne chose.

Lorsqu'un autre survivant est ramassé, Joueur arrière s'active pendant les prochaines 10 secondes :

  • Lorsque vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 200 % de votre vitesse de course normale pendant 5 secondes.

Joueur arrière provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
Joueur arrière ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks backgroundPlayer 40 secondes 30 secondes 20 secondes Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut s'avérer être une bonne chose.

Lorsqu'un autre survivant est ramassé, Joueur arrière s'active pendant les prochaines 10 secondes :

  • Lorsque vous commencez à courir, vous piquez un sprint à 150 % de votre vitesse de course normale pendant 5 secondes.

Joueur arrière provoque l'effet de statut Épuisement pendant 40/30/20 secondes.
Joueur arrière ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

Journal des modifications[]

Patch 7.3.0[]

  • Amélioration : augmentation de la vitesse de déplacement de 150 % à 200 %.
  • Amélioration : augmentation de la durée du sprint de 4 secondes à 5 secondes.
  • Qualité de Vie : lorsqu'il est utilisé avec Course EffrénéeIconPerks sprintBurstIconPerks sprintBurstIconPerks sprintBurst, Course Effrénée ne se déclenche plus en même temps.

Patch 8.0.0[]

  • Buff : réduction de moitié de la durée de l'Effet de Statut ÉpuisementIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted.
  • Nerf : réduction du bonus de la vitesse de déplacement de 200 % à 150 %.

Anecdotes[]

  • Sur le PTB 6.6.0, Joueur Arrière s'activait lorsqu'on décrochait un autre survivant, et avait une durée de sprint de 6 secondes.
    • La compétence a été retravaillée pour la version Live, car les développeurs ont estimé qu'elle laissait le survivant décroché trop vulnérable.
  • Joueur arrière sera prioritaire sur et surpassera Course EffrénéeIconPerks sprintBurstIconPerks sprintBurstIconPerks sprintBurst, à condition que les conditions d'activation soient remplies.
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