Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Cette page est un recueil de toutes les informations d'aide présentées dans la section Conseils et Astuces du jeu Dead by Daylight.

Configuration[]

Basic Killer P.O.V

  1. Arme
  2. Pouvoir
  3. Les États de Santé des Survivants
  4. Les générateurs à réparer pour alimenter les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates
  5. CompétenceIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks
  6. GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators

Pouvoirs et Accessoires[]

Articles principaux : Pouvoirs & Accessoires

Les Tueurs ne peuvent pas changer de pouvoir. Cependant, ils peuvent le personnaliser. Les Tueurs peuvent équiper jusqu'à 2 Accessoires de pouvoir dans leur équipement avant la Partie, qui ont différents effets sur leur pouvoir. Chaque Tueur a son propre pouvoir unique avec ses propres Accessoires. À la fin de la Partie, tous les Accessoires équipés sont consommés.

Les Tueurs :[]

Articles principaux : TueursIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer et leurs articles respectifs

Il y a actuellement 36 Tueurs présentés dans le jeu :

Pistage des Survivants[]

Bruits[]

Un Tueur expérimenté est attentif aux indices sonores donnés par les Survivants à proximité.

Utiliser efficacement ces indices sonores peut vous conduire directement vers un Survivant. Soyez attentif aux :

  • Respiration lourde
  • Pas
  • Craquements de branches
  • Bruissement d'herbe
  • Cris de CorbeauxIconHelp crowsIconHelp crowsIconHelp crows
  • Gémissements
  • Soins
  • Sabotages
  • Fouille de CoffresUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
  • Purification de TotemsIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem

Notification[]

L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity a accordé à son Tueur des sens améliorés et la capacité de repérer les Survivants qui font du bruit. Lorsqu'un Survivant échoue à un Test d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks ou exécute une action rapidement, les Tueurs reçoivent une notification visuelle de Bruit Fort. Cet effet visuel indique l'emplacement de la source du Bruit Fort.

  • Tous les Tueurs recevront une notification lorsque les Survivants :
  • Le PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper recevra une notification lorsque les Survivants activent ses Pièges à Ours qu'ils soient piégés ou désamorcés.
  • La HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag recevra des notifications lorsque les Survivants activent ses Pièges Fantômes. Activer ses pièges invoquera un Pièges FantômesIconPowers blackenedCatalystIconPowers blackenedCatalystIconPowers blackenedCatalyst. À portée, vous aurez une option pour vous téléporter vers le piège ou non.
    • Elle ne recevra pas de notification lorsque les Survivants détruisent ses Pièges Fantômes avec une Lampe de PocheUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark.
  • En tant que DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor, il peut augmenter la folie des Survivants en les attaquant avec Étincelle de CarterIconPowers cartersSparkIconPowers cartersSparkIconPowers cartersSpark. Lorsqu'ils sont dans le Niveau de folie III, les Survivants crieront régulièrement et le docteur en recevra une notification. Ils continueront à crier jusqu'à ce qu'ils se Retrouvent.

Marques d’Éraflures[]

Les Survivants qui courent laissent des traces que seul le Tueur peut voir. Ces traces durent quelques secondes avant de disparaître et peuvent être très utiles pour localiser et suivre les Survivants.

Taches de Sang[]

Article principal : Saignement

Une autre façon pour les Tueurs de suivre les Survivants est les taches de sang qu'ils laissent derrière eux lorsqu'ils sont BlessésIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured ou en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying. Les Taches de Sang sont plus difficiles à voir que les traces, mais elles sont plus précises et les Survivants ne peuvent pas arrêter de Saigner tant qu'ils ne sont pas de retour en bonne santé.

  • Si un Survivant se cache dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers et qu'il est blessé, son sang peut être vu à l'extérieur du casier, ce qui est un indicateur certain.
  • Les Survivants utilisant la Compétence Même Pas MalIconPerks noMitherIconPerks noMitherIconPerks noMither ne laissent pas de traces de sang.
  • En combinant LimierIconPerks bloodhoundIconPerks bloodhoundIconPerks bloodhound et Boucher SadiqueIconPerks sloppyButcherIconPerks sloppyButcherIconPerks sloppyButcher, une ligne rouge presque continue de sang peut être créée sur le sol.
  • Les taches de sang sont plus visibles pour le PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper lorsqu'il est invisible.
  • Lorsque vous contrôlez Victor, les taches de sang sont beaucoup plus faciles à repérer.

Corbeaux[]

Article principal : Corbeaux

Les corbeaux sont un autre moyen d'aider les Tueurs à localiser les Survivants. Ils font du bruit et peuvent être vus en train de s'envoler si les Survivants les effraient. Notez que les Tueurs peuvent également effrayer les corbeaux. Ils se trouvent normalement par paires et peuvent être vus à travers la carte, debout sur le sol, sur des rochers ou des caisses.

  • Si un Survivant reste dans une zone pendant trop longtemps sans effectuer d'interactions, les Corbeaux d'ImmobilitéIconHelp crowsIconHelp crowsIconHelp crows commencent à voler en cercles au-dessus d'eux, révélant leur position.
  • Les Tueurs recevront une notification des corbeaux avec la Compétence Espions de l'OmbreIconPerks spiesFromTheShadowsIconPerks spiesFromTheShadowsIconPerks spiesFromTheShadows.
  • Un SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith invisible ne fera pas s'envoler les corbeaux.

Portes de sortie[]

Article principal : Portes de Sortie

Si les Survivants parviennent à réparer 5 générateurs, les 2 portes de sortie deviennent accessibles. Si cela se produit, leurs emplacements sont révélés à tous les joueurs, mais temporairement pour les Survivants seulement. Le Tueur peut utiliser ces informations pour prédire les mouvements des Survivants et les attraper lors de la dernière ligne droite. Les Survivants doivent maintenir le levier de la boîte de commutation enfoncé pendant quelques secondes pour ouvrir les portes avant de pouvoir s'échapper, ce qui les rend exposés et vulnérables pendant ce temps. Il y a de fortes chances que le Tueur se dirige directement vers l'une des sorties dès qu'elles deviennent accessibles.

  • Une fois que les Survivants ouvrent les portes de sortie, parfois ils se tiendront près de la sortie afin que lorsque le Tueur les mette dans l'état agonisant, ils tombent et s'échappent tout en donnant au Tueur des Points de Sang.
  • Une fois que les Survivants ont activé les portes de sortie, Sort : Personne n'Échappe à la MortIconPerks hexNoOneEscapesDeathIconPerks hexNoOneEscapesDeathIconPerks hexNoOneEscapesDeath est activé et tous vos coups peuvent instantanément mettre les Survivants dans l'état agonisant.
    • Il s'agit d'une Compétence de Sort, donc la Compétence ne peut être activé que s'il y a un TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem disponible pour être transformé en un Totem de Sort. Le Sort peut être retiré normalement en détruisant le Totem associé.
    • Cette Compétence n'affecte pas les Hachettes de la ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress ni les Pièges à Ours du PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper.
  • Le PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper ou la HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag peuvent placer leurs pièges près des portes de sortie. Les Bear Traps peuvent être faciles à repérer dans la lumière vive d'une porte de sortie, mais ils offrent une élimination garantie si le Tueur est à proximité. Les Phantasm Traps sont beaucoup plus cachés, mais n'empêchent pas les Survivants de s'échapper.
  • Gardien du SangIconPerks bloodWardenIconPerks bloodWardenIconPerks bloodWarden fera apparaître l'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity pour bloquer les deux sorties pour les Survivants lorsque vous accrochez au moins un Survivant. Vous pouvez également voir les AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Survivants s'ils sont près des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates. Cette Compétence ne fonctionne que lorsque une porte de sortie est ouverte.
  • Souviens-Toi de MoiIconPerks rememberMeIconPerks rememberMeIconPerks rememberMe augmentera le temps d'ouverture des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates à chaque fois que vous frapperez votre ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession. Cela affectera tous les Survivants sauf l'obsession.
  • Si un Survivant avec un Piège à Ours InverséIconPowers jigsawsBaptismIconPowers jigsawsBaptismIconPowers jigsawsBaptism actif sur la tête essaie de s'échapper par les portes de sortie, le piège se déclenchera et le sacrifiera.
  • Un Survivant qui a Victor sur le dos (Lien du SangIconPowers bloodBondIconPowers bloodBondIconPowers bloodBond) ne peut pas sortir par les portes.

Patrouiller[]

Générateurs[]

Lorsque la Partie commence, la première chose que la plupart des Tueurs essaieront de faire est de localiser des Survivants. Les Survivants doivent réparer les GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators pour s'échapper, il est donc probable que les Tueurs rencontrent des Survivants à cet endroit. Heureusement, les Tueurs peuvent lire les AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des générateurs qui nécessitent des réparations, ce qui leur permet de voir leurs contours avec une portée illimitée. Il y a 7 générateurs dans une Partie typique. Essayez de trouver un itinéraire de patrouille efficace pour les protéger. Un générateur en cours de réparation est un bon signe qu'un Survivant est à proximité, le Tueur doit donc être attentif dans cette situation. Si les Survivants parviennent à réparer au moins 5 générateurs, les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates retrouvent de l'énergie et peuvent être ouvertes, permettant aux Survivants de s'échapper.

Les Tueurs peuvent endommager les générateurs qui ont été partiellement réparés en s'approchant et en effectuant l'action Endommager le Générateur. Cela fait régresser la progression de réparation du générateur au fil du temps. Un générateur en perte de progression peut être identifié par les étincelles ardentes qu'il émet. Cette régression est annulée lorsque qu'un Survivant reprend les réparations.

Attaquer les Survivants[]

Attaques à l'Arme[]

Il existe 2 façons d'attaquer les Survivants avec votre arme : Attaque Rapide et Attaque Chargée.

  1. L'attaque rapide est effectuée en appuyant simplement sur le bouton d'attaque. Comme son nom l'indique, elle est rapide mais a une très courte portée.
  2. L'attaque en extension est effectuée en maintenant enfoncé le bouton d'attaque. Elle offre une plus grande portée au détriment d'un temps de récupération plus long et peut nécessiter un peu d'entraînement pour la maîtriser.

Une attaque déclenche un court temps de recharge pendant lequel la vitesse du Tueur est réduite, et un coup réussi déclenche un temps de recharge beaucoup plus long pendant que le Tueur prépare son arme. Les Tueurs doivent faire attention à bien viser et à bien chronométrer leurs attaques, sous peine de permettre aux Survivants de s'échapper. Toucher un Survivant en bonne santé lui accorde une brève accélération (1 seconde). Surveillez de près leurs mouvements pendant cette période afin de poursuivre la traque.

Poursuites[]

Lorsque les Survivants sont localisés par le Tueur, ils tentent généralement de fuir et de se cacher. La poursuite qui suit est appelée La Poursuite. La plupart des Tueurs sont plus rapides qu'un Survivant, mais les Survivants sont petits, agiles et ont de nombreuses astuces pour prendre de la distance, mettre des obstacles sur le chemin du Tueur et rompre le contact visuel. L'objectif du Tueur est de garder un œil sur le Survivant en fuite et de s'approcher suffisamment pour lui infliger un coup dévastateur. La poursuite se termine lorsque le Survivant s'éloigne suffisamment du Tueur ou lorsque le Tueur met le Survivant hors d'état de nuire.

Interruptions[]

De nombreuses actions des Survivants peuvent être interrompues, ce qui permet au Tueur de les attraper et de les transporter gratuitement. Pour initier une interruption, appuyez sur le bouton d'attaque à courte portée pendant que le Survivant est occupé.

  • Liste des façons dont les Tueurs peuvent interrompre les Survivants :
  • Les Attaques en extension ne déclenchent pas d'interruptions.
  • Les Tueurs ne peuvent pas interrompre les Survivants pendant le temps de recharge des attaques réussies.
  • L'État de Santé des Survivants ne changera pas tant que le Tueur ne lâchera pas le Survivant (ce qui le mettra dans l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying) ou le placera sur un CrochetIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook.

Soif de Sang[]

Article principal : Soif de Sang

Au fur et à mesure qu'une poursuite progresse, les Tueurs développentSoif de Sang. La Soif de Sang est un Effet de Statut qui confère au Tueur une vitesse de déplacement accrue. La Soif de Sang devient plus forte à mesure que la poursuite se prolonge, jusqu'à un maximum de Niveau 3, indiqué par 3 chevrons sur l'icône de l'effet d'état.

  • La Soif de Sang diminue lorsque la poursuite se termine ou lorsqu'un Survivant est touché avec succès.
  • La Soif de Sang n'applique pas les conditions suivantes ou se réinitialise complètement :
    • Un SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith Invisible.
    • Le MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly brisant son Attaque Ruée.
    • L' InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse utilisant sa Téléportation.
    • La SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape Traquant un Survivant, ou en niveau 1 de Mal Intérieur.
    • La HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag téléportant vers son piège Fantôme.
    • Le DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor en mode Traitement.
    • La ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress lançant ses Hachettes.
    • Le CannibaleIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibal lors d'un Balayage à la Tronçonneuse.
    • Le FléauIconHelpLoading blightIconHelpLoading blightIconHelpLoading blight lorsqu'il effectue une Ruée.
    • Les JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins lors du contrôle de Victor.
    • Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster lançant ses Lames.
    • Le NemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesis utilisant sa Coup de Tentacule.
    • Le CénobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobite utilisant sa Chaîne Possédée.
    • L'ArtisteIconHelpLoading artistIconHelpLoading artistIconHelpLoading artist utilisant ses Corbeaux Funestes.
    • L'OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo utilisant sa Manifestation ou sa Projection.

Transporter les Survivants[]

Une fois qu'un Tueur attrape un Survivant, son prochain objectif est de le transporter jusqu'à un CrochetIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook. Pendant qu'il est transporté, les Survivants peuvent se débattre et essayer de se libérer. Leurs luttes affecteront les mouvements du Tueur. Le Survivant finira par réussir à s'échapper et à se libérer de l'emprise du Tueur, il y a donc un temps limité pour le transporter. Heureusement, les Tueurs peuvent voir les AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des crochets disponibles lorsqu'ils transportent des Survivants. Essayez de prendre le chemin le plus efficace.

  • Les Tueurs peuvent toujours balancer leur arme tout en transportant un Survivant et potentiellement blesser ou mettre à terre un autre Survivant, mais cela sera sanctionné par un temps de recharge et une réduction de vitesse accrue.
  • Faites attention aux autres Survivants pendant que vous transportez une victime, car toute action qui étourdit ou aveugle le Tueur libérera tout Survivant transporté.
  • Si un Tueur lâche intentionnellement un Survivant, celui-ci restera dans l'état agonisant. Parfois, les laisser tomber est la meilleure option.
    • Cela remplira cependant leur indicateur de débats avec chaque chute, ce qui finira par permettre une échappatoire immédiate.
    • On ne peut pas toujours compter sur les Survivants pour rester dans l'état agonisant. Ils peuvent se rétablir complètement par eux-mêmes s'ils utilisent IndéfectibleIconPerks unbreakableIconPerks unbreakableIconPerks unbreakable, Même Pas MalIconPerks noMitherIconPerks noMitherIconPerks noMither ou Protection de l'ÂmeIconPerks soulGuardIconPerks soulGuardIconPerks soulGuard (s'ils sont maudits par un Hex).
  • L'utilisation de Poigne de FerIconPerks ironGraspIconPerks ironGraspIconPerks ironGrasp réduira les efforts des Survivants pour que le mouvement du Tueur soit plus stable et qu'il puisse tenir les Survivants un peu plus longtemps.
  • AgitationIconPerks agitationIconPerks agitationIconPerks agitation augmentera la Vitesse de Mouvement du Tueur lorsqu'il transporte un Survivant.
  • Attention aux Survivants utilisant Coup DécisifIconPerks decisiveStrikeIconPerks decisiveStrikeIconPerks decisiveStrike. Si le Survivant transporté réussit les Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks, il étourdira automatiquement le Tueur et se libérera de sa Poigne.
    • La Compétence est active pendant 60 secondes après qu'ils soient descendus d'un crochet. Les Tueurs ne peuvent éviter le Coup décisif qu'en attendant la fin du compte à rebours, soit en évitant le Survivant, soit en le laissant au sol.
  • Les Survivants avec une Lampe de PocheIconItems flashlightIconItems flashlightIconItems flashlight peuvent essayer d'aveugler les Tueurs pendant qu'ils ramassent un Survivant afin qu'ils le laissent immédiatement s'échapper.
    • Ils doivent le faire au moment parfait. Les Survivants ne peuvent pas étourdir les Tueurs pendant qu'ils sont en train de ramasser un Survivant.
    • Regardez rapidement vers le haut pour éviter d'être Aveuglé.
  • Essayez d'éviter de passer à travers les Palettes.

Sauts et Palettes[]

Articles principaux : Fenêtres et Palettes

Le fait de Sauter est l'action de passer à travers une Fenêtre ou par-dessus une Palette. Les Survivants peuvent sauter lentement et silencieusement ou rapidement et bruyamment. En courant droit vers une Fenêtre, les Survivants peuvent gagner de la vitesse supplémentaire pour leur saut. Les Tueurs ne peuvent sauter que lentement. Les Palettes sont présentes dans toute la carte et peuvent être abaissées par les Survivants pour étourdir et créer des obstacles pour le Tueur. Les Tueurs ne peuvent pas sauter par-dessus les Palettes, mais ils peuvent prendre le temps de les détruire en interagissant avec elles.

  • Les Survivants qui attendent juste à côté des Palettes se dirigent droit vers elles, puis reculent rapidement afin de pouvoir les abaisser sans vous étourdir.
  • Une autre stratégie pour les Survivants qui attendent près des Palettes consiste à s'approcher un peu de la Palette. Les Survivants peuvent simplement attendre que vous vous rapprochiez pour vous étourdir. Si tel est le cas, vous pouvez les prendre au dépourvu en effectuant une attaque en extension. Vous pouvez obtenir un coup gratuit.
  • Les Survivants avec une Lampe de PocheIconItems flashlightIconItems flashlightIconItems flashlight essaieront d'aveugler les Tueurs pendant qu'ils détruisent les Palettes.
  • En laissant un Survivant agonisant, il arrive parfois qu'ils rampent jusqu'à la Palette la plus proche, de sorte que lorsque vous êtes prêt à les ramasser, un autre Survivant vous étourdira avec la Palette, ce qui leur permettra de s'échapper.
  • Force BruteIconPerks brutalStrengthIconPerks brutalStrengthIconPerks brutalStrength permettra au Tueur de détruire les Palettes plus rapidement.
  • TenaceIconPerks enduringIconPerks enduringIconPerks enduring permettra au Tueur de récupérer plus rapidement lorsque les Survivants l'étourdissent avec des Palettes.
  • En tant que PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper ou HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag, placez des pièges d'un côté des Fenêtres/Palettes pour couper les Survivants lorsqu'ils sont pourchassés par vous.
  • Le WraithUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark peut détruire les Palettes tout en étant invisible.
  • Le MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly et le CannibaleIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibal peuvent détruire les Palettes avec leur tronçonneuse.
  • En tant que L'InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse, clignez de l'autre côté si vous pensez qu'ils vont sauter par une Fenêtre ou abaisser une Palette.
  • La SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape a une vitesse de saut accrue lorsqu'il est en Mal Intérieur III.
  • En tant que La ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress, préparez-vous à lancer une Hache sur les Survivants si vous pensez qu'ils vont abaisser une Palette ou sauter par une Fenêtre.
  • En tant que DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor, attaquez les Survivants avec l'Électrochoc avant qu'ils ne sautent ou s'ils restent près d'une Palette. Puis passez en Mode Punition et attaquez-les s'ils essaient d'effectuer des Interactions. Attaquer avec l'Électrochoc empêche le Survivant de Sauter ou de lâcher les Palettes pendant 2,5 secondes.
  • La série d'accessoires "Ordre"IconAddon orderCartersNotesIconAddon orderCartersNotesIconAddon orderCartersNotes du DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor peut remplacer les Palettes Brisées par des Palettes Chimériques. Il doit attaquer les Survivants avec l'Électrochoc pour qu'elles apparaissent.

Tuer les Survivants[]

Il existe deux façons pour les Tueurs de tuer les Survivants sans les sacrifier à l'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity :

  1. Les Survivants qui sont dans l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying auront une barre de vie sous leur nom. S'ils sont laissés seuls pendant trop longtemps (240 secondes), ils saigneront lentement jusqu'à la mort. Leur barre de vie se mettra en pause lorsqu'ils seront transportés par le Tueur ou soignés par les Survivants. Se remettre de l'état agonisant ne réinitialisera pas leur barre de vie, mais elle reprendra là où elle s'est arrêtée s'ils sont à nouveau mis à terre.
  2. Les Momento Moris sont des OffrandesIconHelp offeringsIconHelp offeringsIconHelp offerings spécifiques à chaque Tueur qui influencent l'Entité pour permettre à un Tueur de tuer un ou plusieurs Survivants de sa propre main plutôt que de les sacrifier. Ce sont une récompense de l'Entité et un moyen efficace de se débarrasser des Survivants, mais les Tueurs ne doivent pas s'y fier trop souvent. Sans sacrifices, l'Entité finira par devenir mécontente.

Chaque Tueur a sa propre animation spécifique de Memento Mori. Cliquez ICI pour voir une vidéo de la Memento Mori de chaque Tueur.

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