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Endurance est un Effet de Statut présenté dans Dead by Daylight qui peut être appliqué aussi bien au Tueur qu'aux Survivants.


Mécaniques[]

L'Effet de Statut Endurance est un bonus appliqué par divers Éléments Déblocables, certains Pouvoirs et Éléments Interactifs, et les Capacités Perverties.

Survivants[]

Les Survivants bénéficiant de Endurance peuvent résister aux dégâts du Tueur.
S'ils sont frappés ou autrement endommagés, leur modèle de personnage se dessine brièvement en blanc, ce qui est utilisé pour indiquer la récente protection contre les dégâts grâce à Endurance au Tueur.

L'Endurance d'un Survivant est annulée prématurément si le Survivant protégé effectue une Action Perceptible.
Il ne peut pas non plus protéger un Survivant souffrant de l'Effet de Statut Blessure Profonde.

Tueurs[]

Les Tueurs ne peuvent bénéficier de Endurance que lorsqu'ils utilisent la Capacité Spéciale de Capacité Pervertie, exclusive aux Anniversaires.

Lorsqu'ils sont affectés, ils peuvent supporter d'être étourdis par les Survivants, ce qui réduit considérablement la durée de l'étourdissement.

Éléments Déblocables[]

Les Éléments Déblocables suivants infligent ou interagissent avec l'Effet de Status Endurance :

Accessoires[]

Agent Styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes.
À appliquer sur une blessure pour arrêter l'hémorragie.
  • Appuyez sur la touche d'Action Secondaire pendant un soin avec la Trousse de Soins pour utiliser l'Agent Styptique.
  • Quand l'Agent Styptique est utilisé sur un Survivant Blessé, il obtient l'Effet de Statut Endurance pendant 5 secondes.

L'Agent Styptique consomme la Trousse de Soins.

Compétences[]

Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.

Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes :

  • Empêche votre Aura d'être révélée au Tueur, s'il tente de la lire.
  • Supprime les Gémissements de Douleur en étant blessé.
  • Octroie l'Effet de Statut Endurance.

Confidentiel est désactivé une fois les Portes de Sortie alimentées.

"Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble." — Zarina Kassir

Dur à Cuire Dur à Cuire Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.

Dur à Cuire s'active après avoir été décroché ou s'être décroché soi-même.

Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour déclencher l'Effet de Statut Endurance pendant 0.5 seconde.
  • Dur à Cuire se désactive par la suite.

Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisement.

"On marchait dans la ruelle une nuit quand une bouteille de bière a volé, pis une autre et pis une autre encore.
Je m'suis dit, "On va s'en payer une tranche les mecs, allons-y !".
Ç'a été une belle baston, juré, craché !" — David King

Fait Pour Ça Fait Pour Ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

Dès que vous êtes en État Blessé, Fait Pour Ça s'active et vous bénéficiez des effets suivants :

  • Un Effet de Statut Rapidité de 1/2/3 %.
  • L'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes après avoir terminé une action de Soins sur un autre Survivant.

Fait Pour Ça ne peut pas être utilisé en souffrant d'Épuisement, mais ne cause pas l'Effet de Statut Épuisement.

"Je ne suis pas venu ici pour servir de pitance aux robots !" — Gabriel Soma

Nous Vivrons Éternellement Nous Vivrons Éternellement Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.

Lorsque vous soignez un autre Survivant en État Critique, votre Vitesse de Soins est augmentée de 100 %.

En effectuant l'une des actions suivantes, Nous Vivrons Éternellement gagne 1 Jeton :

  • Effectuer un Décrochage Sécuritaire
  • Prendre un Coup de Protection pour un Survivant blessé
  • Étourdir ou Aveugler le Tueur pour secourir un Survivant transporté

Consomme 1 Jeton pour accorder l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes à tout Survivant soigné d'un État Critique

"Allez, qu'on en finisse ! J'en ai rien à carrer, moi." — David King

Protection de l'Âme Protection de l'Âme Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.

Après vous être relevé vous-même ou avoir été relevé de l'État Critique, Protection de l'Âme vous accorde l'Effet de Statut Endurance pendant 4/6/8 secondes.

  • Tout dégât reçu qui vous ferait plonger en État Critique déclenche à la place l'Effet de Statut Blessure Profonde, après quoi vous avez 20 secondes pour vous Suturer.
  • Prendre des dégâts sous l'effet de Blessure Profonde ou si le compte à rebours arrive à expiration vous plongera en État Critique.

Protection de l'Âme vous permet de récupérer complètement de l'État Critique lorsque vous êtes affecté par l'Effet de Statut Malédiction.

Protection de l'Âme a un délai de récupération de 30 secondes.

Sursis Sursis Une énergie insoupçonnée vous remplit en sauvant un allié d'un Crochet.

Les Survivants que vous décrochez bénéficient des effets suivants :

  • Étend la durée de leur Effet de Statut Endurance de 6/8/10 secondes.
  • Étend la durée de leur Effet de Statut Rapidité de 10 secondes.

"Ça fait un mal de chien, mais ça vous tuera pas. Sus à l'ennemi, soldat. Il est temps de se bouger !" — Bill Overbeck

Pouvoirs[]

Guardia Compagnia

Éléments Interactifs[]

Crochets

Capacités Spéciales[]

Capacités Perverties