L'Interface de Statut est l'information système principale disponible aux Joueurs présente dans Dead by Daylight, et affichée en tant que surcouche graphique sur la caméra du Joueur.
Aperçu[]
L'Interface de Statut est constituée de plusieurs sous-systèmes, chacun d'entre eux affichant des informations distinctes concernant l'état de la partie et des Joueurs :
Système | Position à l'Écran | Type d'Information | Visibilité |
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Effets de Statut | Côté droit () , au-dessus du Diamant de Compétences | S'affiche quand un Joueur est affecté par un Effet de Statut, et pour combien de temps s'il dispose d'un minuteur. | Personnelle |
Indicateurs d'Efficacité | En bas au centre, au-dessus de la Barre de Statut | S'affiche quand des influences extérieures affectent l'interaction actuelle que le Joueur effectue avec un Élément Interactif. | Personnelle |
Effets de Joueur | En bas à droite () , à côté du Diamant de Compétences | S'affiche quand un Joueur et ses capacités sont directement affectés par les effets d'Éléments Déblocables, qu'ils proviennent des Éléments Déblocables du Joueur lui-même ou d'autres Joueurs. | Personnelle |
Icônes d'Interface de Survivant | Côté gauche | Affiche les Personnages qui participent à la partie, combinant les systèmes d'État de Santé et d'Interface d'Activité de Survivant. | Tous les Joueurs |
État de Santé | Côté gauche, combiné aux Icônes d'Interface de Survivant | Affiche l'État de Santé actuel (Article dédié) des Survivants à tous les Joueurs de la partie, et est combiné avec les systèmes d'Icônes d'Interface de Survivant et d'Interface d'Activité de Survivant. | Tous les Joueurs |
Interface d'Activité de Survivant | Côté gauche () , combiné aux Icônes d'Interface de Survivant | Affiche l'activité/l'interaction actuelle de tous les Survivants. | Tous les Survivants |
Effets de Statut[]
Ajoutés pour la première fois au Patch 1.5.0, les Effets de Statut sont affichés dès qu'un Survivant est affecté par un effet spécial ou une affliction, indiqué par une icône correspondante au-dessus du Diamant de Compétences.
La couleur de l'icône reflète si c'est un bonus (jaune) ou un malus (rouge).
Les Paliers des Effets de Statut sont représentés par des chevrons (jusqu'à trois) sur l'icône :
Plus l'Effet de Statut possède de chevrons, plus l'effet est puissant.
Il n'y a actuellement que deux Effets de Statut à Paliers : Soif de Sang et Folie.
Les Effets de Statut qui ont un compte à rebours voient ce dernier rafraîchi par une nouvelle application de l'effet, mais ne cumuleront généralement pas la puissance de leurs afflictions.
À Découvert[]
L'Effet de Statut À Découvert est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Aveuglement[]
L'Effet de Statut Aveuglement est un malus pouvant être appliqué aux Survivants et au Tueur.
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Bénédiction[]
L'Effet de Statut Bénédiction est un bonus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Blessure Profonde[]
L'Effet de Statut Blessure Profonde est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Brisé[]
L'Effet de Statut Brisé est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Endurance[]
L'Effet de Statut Endurance est un bonus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Entrave[]
L'Effet de Statut Entrave est un malus pouvant être appliqué aux Survivants et au Tueur.
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Épuisé[]
L'Effet de Statut Épuisé est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Estropiement[]
Folie[]
L'Effet de Statut Folie est un malus exclusivement appliqué aux Survivants et exclusif aux parties contre Le Docteur.
L'Effet de Statut Folie altère la santé mentale des Survivants, les affectant grandement par diverses Afflictions, qui dépendent des Accessoires utilisés par Le Docteur. |
Glyphe[]
L'Effet de Statut Glyphe est un malus actuellement exclusif aux Tueurs.
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Hémorragie[]
L'Effet de Statut Hémorragie est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Immobilisé[]
L'Effet de Statut Immobilisé est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Inconscient[]
L'Effet de Statut Inconscient est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Indétectable[]
L'Effet de Statut Indétectable est un bonus exclusivement appliqué au Tueur.
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Malédiction[]
L'Effet de Statut Malédiction est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
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Pénalité de Sommeil[]
L'Effet de Statut Pénalité de Sommeil est un malus exclusivement appliqué aux Survivants et exclusif aux parties contre Le Cauchemar.
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Rapidité[]
L'Effet de Statut Rapidité est un bonus pouvant être appliqué aux Survivants et au Tueur.
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Révélée[]
L'Effet de Statut Révélée est un malus qui s'applique exclusivement aux Survivants. |
Soif de Sang[]
L'Effet de Statut Soif de Sang est un bonus exclusivement appliqué au Tueur.
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Surdité[]
L'Effet de Statut Surdité est un malus inutilisé qui pourrait être appliqué aux Survivants et au Tueur. Alors que l'Effet de Statut n'est pas utilisé, ses effets sont actuellement utilisés pour les Pétards, les Grenades Aveuglantes, l'Oreille Déformée, et K.O.. |
Vision[]
L'Effet de Statut Vision est un bonus inutilisé qui serait exclusivement appliqué aux Survivants. | * Les Survivants bénéficiant de Vision verraient la portée de leurs capacités de Lecture d'Auras accrue, de façon similaire à Le Cœur sur la Main. |
Indicateurs d'Efficacité[]
Ajoutés pour la première fois au Patch 1.5.0, les Indicateurs d'Efficacité indiquent aux Survivants les divers effets de leurs Accessoires, Compétences, Offrandes, etc. ou de ceux de quelqu'un d'autre qui affectent leurs performances lors de l'interaction qu'ils effectuent, en affichant les icônes correspondantes au-dessus de la barre de progression et la colorant en conséquence.
Contrairement aux Effets de Statut, les Indicateurs d'Efficacité ne sont pas intrinsèquement soit un bonus (jaune), soit un malus (rouge), mais peuvent être les deux, indiqué par la couleur de l'icône et la couleur de la barre de progression.
Barre de Progression[]
La Barre de Progression est affichée à chaque fois qu'une interaction nécessite une certaine quantité de Charges pour être complétée.
La Barre peut afficher 3 états/couleurs possibles :
Il doit être dument noté que la couleur de la Progression est individuelle à chaque Joueur.
Même si l'interaction générale (ex : Réparations d'un Générateur par plusieurs Survivants) est plus rapide que la vitesse d'Action par défaut de 1 Charge par seconde, si votre vitesse/contribution individuelle est inférieure (ex : à cause de Pénalité d'Efficacité) ou supérieure (ex : Réparations avec une Boîte à Outils) à cette valeur, la Barre de Progression sera colorée en conséquence.
Chances[]
L'Indicateur d'Efficacité des Chances fonctionne de paire avec la Mécanique de Chance et indique si l'action que le Joueur est en train d'effectuer a des chances plus grandes ou plus petites de réussir.
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Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Chances :
- Offrande:
- Pochette de Craie
- Pochette de Craie Crème
- Pochette de Sel
- Pochette de Craie Ivoire
- Statuette de Sel Noir
- Jarre de Lèvres Salées de Vigo
- Compétences :
Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.
Efficacité[]
L'Indicateur d'Efficacité de l'Efficacité indique si la consommation actuelle des Charges d'un Objet est augmentée ou réduite.
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Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de l'Efficacité:
- Accessoires :
- Compétences :
Soins[]
L'Indicateur d'Efficacité de Soins indique si la vitesse de Soins du Survivant est augmentée ou réduite. |
Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Soins :
- Objets :
- Accessoires :
- Compétences :
- Auto-Traitement
- Effet de Levier
- Bénédiction : Cercle de Soins
- Connaissances en Botanique
- Connexion Empathique
- Coulrophobie
- Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
- Frisson
- Lumière Mourante
- Meneur
- Mesures Désespérées
- Mieux que Neuf
- Nous Vivrons Éternellement
- Nous Y Arriverons
- Objet d'Obsession
- On n'Abandonne Personne
- Résistance
Vitesse de Progression[]
L'Indicateur d'Efficacité de Vitesse de Progression indique si la Vitesse de Progression d'une action effectuée par un Survivant est augmentée ou réduite. |
Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Vitesse de Progression :
- Compétences :
- Boucher Sadique
- Connaissances en Botanique
- Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
- Debout !
- Évasion
- Force Brute
- Frisson
- Indéfectible
- Intensité Ardente
- Lumière Mourante
- Meneur
- Mesures Désespérées
- Mieux que Neuf
- Nous Vivrons Éternellement
- Nous Y Arriverons
- Objet d'Obsession
- On n'Abandonne Personne
- Pharmacie
- Résistance
- Sort : Euphorie de la Chasse
- Sort : Repentir
- Souviens-Toi de Moi
- Thanatophobie
Réparation[]
L'Indicateur d'Efficacité de Réparation indique si la Vitesse de Réparation du Joueur est augmentée ou réduite. |
Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Réparation :
- Accessoires :
- Objets :
- Compétences :
Sabotage[]
L'Indicateur d'Efficacité de Sabotage indique si la Vitesse de Sabotage du Joueur est augmentée ou réduite. |
Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Sabotage :
- Accessoires :
- Compétences :
Difficulté de Test d'Habileté[]
L'Indicateur d'Efficacité de Difficulté de Test d'Habileté indique si la Zone de Succès des actions déclenchant des Tests d'Habileté est plus grande ou plus petite. |
Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Difficulté de Test d'Habileté :
- Accessoires :
- Objets :
- Compétences :
Probabilité de Test d'Habileté[]
L'Indicateur d'Efficacité de Probabilité de Test d'Habileté indique si les actions déclenchant des Tests d'Habileté ont une plus grande ou plus petite chance d'en déclencher. |
Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Probabilité de Test d'Habileté :
- Accessoires
- Objets
- Compétences :
Système d'Effets de Joueur[]
Le système des Effets de Joueur est utilisé pour indiquer quand quelque chose affecte directement le Joueur et ses capacités.
Il s'agit du tout premier système d'information de ce type dans Dead by Daylight et était déjà présent à sa sortie dans sa version 1.0.0.
Il est toujours utilisé à ce jour, aux côtés des systèmes d'Effet de Statut et d'Indicateur d'Efficacité qui complémentent ses fonctionnalités depuis le Patch 1.5.0, en assumant des fonctions qui n'auraient pas été adaptées au système d'Effets de Joueur.
Utilisation[]
À l'origine, le Système d'Effets de Joueur était uniquement réservé aux effets des Compétences et des Accessoires qui influençaient les autres Joueurs, mais il s'est depuis étendu à tous les effets affectant directement le Joueur et ses capacités, qu'ils proviennent de ses propres Éléments Déblocables ou de ceux des autres Joueurs.
Il est également utilisé pour indiquer quand le Pouvoir d'un Tueur affecte le Joueur, d'une manière qui ne peut être affichée par aucun des autres systèmes d'information dans Dead by Daylight.
Bonus VS Malus[]
Avant l'introduction des nouveaux systèmes d'Effet de Statut et d'Indicateur d'Efficacité, les effets qui accordaient un bonus au Joueur utilisaient une couleur turquoise, à la place du yellow.
Étant donné que le Système d'Effets de Joueur est le système le plus ancien qui subsiste, il utilise encore la couleur turquoise pour indiquer un bonus.
Les malus utilisaient déjà la couleur rouge.
Exemples d'Icônes[]
Bonus | Malus |
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Éléments Déblocables[]
Les Éléments Déblocables suivants affichent leur icône en utilisant le Système d'Effets de Joueur :
Pouvoirs | |
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Étincelle de Carter | Affiche une icône de malus d'Étincelle de Carter tant que les interactions d'un Survivant sont inhibées à cause d'une Attaque Électrochocs. |
Éléments Interactifs | |
Glyphes Oranges | Affiche une icône de malus tant que le Tueur souffre de ces afflictions. |
- Accessoires :
- Compétences :
- Augmenter la Mise
- Effet de Levier
- Bénédiction : Cercle de Soins
- Bénédiction : Exponentiel
- Bénédiction : Marche de l'Ombre
- Bénédiction : Théorie Ténébreuse
- Coulrophobie
- Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
- Débrouillardise
- Dissolution
- Dispositif de l'Homme Mort
- Écho Sanguin
- Effusion
- Excès de Zèle
- Fais tes Preuves
- Gambit Prompt
- Gardien
- Hystérie
- K.O.
- Le Cœur sur la Main
- Lien Mortel
- Lumière Mourante
- Meneur
- Mieux que Neuf
- Nous Y Arriverons
- Pacte de Sang
- Parenté
- Présence Écrasante
- Présence Perturbante
- Réconfort
- Semeur de Peur
- Sombre Dévotion
- Sort : Affrontez les Ténèbres
- Sort : Jouet
- Sort : Mangeur d'Espoir
- Sort : Repentir
- Souviens-Toi de Moi
- Suivi des Soins
- Terminus
- Thanatophobie
- Trépas de Franklin
- Unique Survivant
- Veillée
Icônes d'Interface de Survivant[]
Les Icônes d'Interface de Survivant représentent chaque Survivant présent dans la partie et l'état actuel dans lequel ils se trouvent.
Cela inclut leur État de Santé, qu'ils soient transportés, suspendus à un Crochet, qu'ils se soient échappés, aient été sacrifiés ou tués, ou qu'ils soient morts.
Cela inclut également des sur/sous-couches avec des interactions spéciales spécifiques à des Pouvoirs de Tueur.
Jusqu'à la Refonte des Statuts d'Interface du Patch 4.5.2, les Survivants, lorsqu'ils étaient En Forme, étaient représentés par une icône générique commune sur l'Interface de Statut au lieu du portrait de leur Personnage.
Au Patch 5.0.0, ce système a été étendu pour inclure les Tenues Légendaires.
Portraits[]
État Brisé[]
L'État Brisé est affiché dès qu'un Survivant est blessé au point de ne peut plus pouvoir être guéri vers l'État En Forme.
Il ajoute une version rouge de l'icône de l'Effet de Statut Brisé au portrait du Survivant.
État en Cage[]
L'État en Cage est affiché dès qu'un Survivant a été envoyé dans une Cage d'Expiation par Le Bourreau.
Il remplace le portrait du Survivant par un Survivant stylisé piégé dans une cage stylisée.
État Transporté[]
L'État Transporté est affiché dès qu'un Survivant se fait porter par le Tueur.
Il remplace le portrait du Survivant par un Survivant stylisé attrapé au niveau de la ceinture.
État de Traque des Chaînes[]
L'État de Traque des Chaînes est affiché dès que la Configuration des Lamentations charge une Traque des Chaînes en affrontant Le Cénobite.
Il englobe les portraits de tous les Survivants avec un anneau de chaînes bleu foncé.
L'anneau se remplit lentement avec des couleurs blanc et bleu clair (les mêmes que les effets visuels du Cénobite quand il utilise son Pouvoir) pendant que la Traque des Chaînes se charge up.
Une fois l'anneau rempli, la Traque des Chaînes commence.
État de Condamnation[]
L'État de Condamnation est affiché dès que la Condamnation d'un Survivant a progressé en affrontant L'Onryō.
Il englobe le portrait du Survivant avec un anneau qui remplit ses sept sections en frames blanc.
Une fois que le Survivant est entièrement Condamné, l'anneau devient rouge et il peut être tué par Regard Inexorable.
État de Contamination[]
L'État de Contamination est affiché dès que Le Nemesis contamine un Survivant avec un Coup de Tentacule ou à l'aide d'un de ses Zombies.
Il applique une sous-couche bleue au portrait du Survivant avec la ligne du rythme cardiaque d'un électrocardiogramme.
État Mort[]
L'État Mort est affiché après qu'un Survivant meurt d'une manière autre qu'en ayant été sacrifié à L'Entité à l'aide d'un Crochet Sacrificiel, signifiant qu'il a été tué par le Memento Mori ou un Élément Déblocable comparable, ou qu'il s'est complètement vidé de son sang en restant en État Critique.
Il remplace le portrait du Survivant par un crâne stylisé.
État Déconnecté[]
L'État Déconnecté est affiché après qu'un Survivant ait quitté la partie.
Il remplace le portrait du Survivant par une prise débranchée.
État de Crochet[]
L'État de Crochet est affiché dès qu'un Survivant est suspendu à un Crochet et qu'il est soumis au processus de Sacrifice.
Il remplace le portrait du Survivant par Crochet stylisé.
État Chassé[]
L'État Chassé est affiché dès qu'un Survivant est chassé par Garde convoqué par Le Chevalier.
Il englobe le portrait du Survivant avec un cercle vert turquoise qui affiche un minuteur qui progresse à l'envers, montrant la durée de Chasse restante avant que le Garde ne se désintègre.
État d'Infection[]
L'État d'Infection est affiché dès que Le Mastermind infecte un Survivant avec un Bond Virulent.
Il englobe le portrait du Survivant avec un anneau à motifs de deux couleurs différentes :
- Le blanc pour l'icône de Progression de cet état, montrant la progression partielle vers l'Infection Critique.
- La progression partielle est uniquement visible aux Survivants, Le Mastermind ne voit que l'icône complète quand les Survivants sont infectés par Uroboros.
- Le rouge indique que le Survivant infecté est désormais en Infection Critique, auquel cas il reçoit l'Effet de Statut Entravé, le rendant plus vulnérable aux Bonds Virulents du Mastermind.
- Les Survivants et Le Mastermind voient cette icône dans sa totalité.
État de Lacération[]
L'État de Lacération est affiché dès qu'un Survivant se fait toucher par les Lames du Farceur.
L'interface indique également combien de Lames restantes sont nécessaires avant la perte d'un État de Santé.
Il englobe le portrait du Survivant avec un anneau qui remplit ses sections en fuchsia pour chaque Lame qui le touche.
Une fois qu'il ne reste plus qu'une Lame avant de subir des dégâts, la couleur de l'anneau devient rouge.
État Accroché[]
L'État Accroché est affiché dès que Victor des Jumeaux bondit sur le dos d'un Survivant.
Il englobe le portrait du Survivant avec les mains Victor qui l'entourent.
État de Verrouillage[]
L'État de Verrouillage est affiché dès qu'un Survivant entre dans la Zone de Détection d'un drone déployé par La Marchande de Crânes.
Il applique une sous-couche jaune de minuterie numérisée au portrait du Survivant quand il se trouve dans la Zone de Détection, qui devient orange une fois entièrement remplie.
L'icône agit également comme un minuteur pour afficher le temps pendant lequel le Survivant reste Verrouillé.
État de Folie[]
L'État de Folie est affiché dès qu'un Survivant est affecté par la Folie, induite par les Attaques Électriques du Docteur.
La quantité d'électricité statique présente sur la surcouche indique la puissance de la Folie.
Il applique une sous-couche au portrait du Survivant avec des degrés d'électricité statique :
- La Folie Palier I montre des lignes d'électricité statique horizontales
- La Folie Palier II montre des lignes d'électricité statique verticales
- La Folie Palier III montre un bruit blanc statique
État Marqué[]
L'État Marqué est affiché dès qu'un Survivant a été traqué avec succès par Ghost Face, souffrant désormais de l'Effet de Statut À Découvert.
Il englobe le portrait du Survivant avec des gouttes de sang stylisées se propageant depuis le centre.
L'icône agit également comme un minuteur affichant le temps de Marquage restant du Survivant.
État d'Obsession[]
L'État d'Obsession est affiché dans chaque partie sur le Survivant désigné comme étant l'Obsession du Tueur.
Il englobe le portrait du Survivant avec deux pattes d'araignée de L'Entité, qui gigotent continuellement dès que l'Obsession se fait pourchasser par le Tueur.
État de Résolution du Puzzle[]
L'État de Résolution du Puzzle est affiché dès qu'un Survivant a ramassé la Configuration des Lamentations en affrontant Le Cénobite.
Il englobe le portrait du Survivant avec une roue dentée ocre/dorée tant qu'il détient la Configuration des Lamentations.
La roue dentée s'anime quand le Survivant est en train de résoudre la boîte.
État de Sacrifice[]
L'État de Sacrifice est affiché après qu'un Survivant a perdu la lutte contre L'Entité ou qu'il n'a pas réussi à s'échapper après une heure de partie et qu'il a été sacrifié avec succès.
Il remplace le portrait du Survivant par un crâne stylisé maculé de sang.
État de Maladie[]
L'État de Maladie est affiché dès qu'un Survivant entre en contact avec la Purge d'Infamie de L'Épidémie.
Il applique une sous-couche de flaque de vomi de différentes couleurs au portrait du Survivant :
- Le rouge est l'arrière-plan par défaut de l'icône pour cet état. Il est visible aux Survivants dès qu'ils entrent en contact avec le vomi de L'Épidémie.
- Pour les Survivant, l'icône sera initialement partiellement cachée par sa version jaune, basée sur le degré de progression qu'ils ont atteint vers la Maladie complète.
- Les Survivants et L'Épidémie voient intégralement cette icône, dès que les Survivants sont complètement affectés par sa Maladie, recevant l'Effet de Statut Brisé.
- Le jaune représente l'icône de progression de cet état, montrant la progression partielle vers l'état de Maladie complète.
- La progression partielle est uniquement visibile aux Survivants, L'Épidémie ne verra que l'icône complète tant que les Survivants sont partiellements malades.
États de Sommeil[]
Les deux États de Sommeil sont affichés dès qu'un Survivant est sous l'influence d'un micro-sommeil (un minuteur sera affiché) ou endormi et à l'intérieur du Monde Onirique du Cauchemar.
Il applique une sous-couche au portrait du Survivant, avec un minuteur pendant un micro-sommeil, des tourbillons statiques quand il est endormi, et des anneaux jaunes palpitants quand il est réveillé par un Réveil.
État de Nuée[]
L'État de Nuée est affiché dès qu'un Survivant est touché par un Corbeau Funeste invoqué par L'Artiste.
État Tourmenté[]
L'État Tourmenté est affiché dès qu'un Survivant, sans s'être accroupi, traverse une Piste de Tourment créée par Le Bourreau.
Il englobe le portrait du Survivant avec un anneau en fil de barbelé.
État Piégé[]
L'État Piégé est affiché dès qu'un Survivant se fait attraper par un Piège à Ours en affrontant Le Piégeur.
Il remplace le portrait du Survivant par un piège à ours entrouvert.
État de Minuteur Piégé[]
L'État de Minuteur Piégé est affiché dès qu'un Survivant est sous l'emprise d'un Piège à Ours Inversé du Cochon, installé sur sa tête.
La première icône montre un Piège à Ours Inversé inactif, tandis que la seconde en montre un actif dont le minuteur est en marche.
Il applique une sous-couche au portrait du Survivant, avec une icône de minuteur indiquant si le Compte à Rebours de Mise à Mort est en pause (blanc) ou enclenché (rouge).
Les Survivants voient exactement combien de temps il reste au Compte à Rebours de Mise à Mort.
Interface d'Activité de Survivant[]
Ajoutée pour la première fois au Patch 6.5.0, l'Interface d'Activité de Survivant affiche les interactions actuelles des Survivants à tous les autres Survivants, à l'aide d'un petit symbole à côté de leur portrait.
En cas d'interactions cruciales comme le taux de Récupération en État Critique et la Progression de Réparation d'un Générateur, la Progression actuelle de l'interaction est dévoilée grâce à un cercle jaune entourant l'icône et qui se remplit lui-même.
Cette interface a également modifié la mécanique d'affichage lorsqu'un Survivant se faire poursuivre par le Tueur, qui, auparavant, était exclusive à l'Obsession, et qui a été désormais étendue à tous les Survivants.
Le système modifié marque toujours l'Obsession par une paire de longues pattes d'araignée de L'Entité sur le portrait du Survivant, mais il utilise désormais une paire de petites pattes d'araignée de L'Entité pour indique qu'un Survivant est actuellement en train de se faire poursuivre.
Les interactions suivantes sont actuellement montrées par l'Interface d'Activité de Survivant :
Journal des Modifications[]
Patch 1.5.0[]
- Qualité de Vie : ajout des systèmes d'Effet de Statut et d'Indicateur d'Efficacité à l'Interface de Statut, permettant au jeu de mieux informer les Joueurs des effects extérieurs qui les affectent et de quels types d'effets il s'agit.
Patch 2.5.0[]
- Changement : les compte à rebours ne se cumulent plus et ne se réinitialisent plus automatiquement ; le compte à rebours le plus long prévaudra et les plus courts seront ignorés.
- Si le nouveau Compte à Rebours est le plus long, le précédent est annulé et l'icône de l'Effet de Statut est visuellement réinitialisée à 100 %.
- Si le nouveau Compte à Rebours est le plus court, le nouveau est annulé et l'icône de l'Effet de Statut reste à sa progression actuelle.
Patch 3.4.0[]
- Qualité de Vie du Tueur : l'icône rouge de malus appliquée par les Compétences n'apparaît plus sur l'interface des Survivants jusqu'à ce que le malus soit actif.
Patch 4.5.0[]
- Changement : le compte à rebours de Blessure Profonde est désormais de 20 secondes à tous les niveaux.
Patch 5.7.0[]
- Buff de Tueur : ajout d'un nouvel effet à l'Hémorragie, qui cause désormais la régression au fil du temps de la progression de Soins partielle.
Patch 6.1.0[]
- Nerf de Survivant : Endurance ne permet plus d'éviter à un Survivant d'être mis à terre s'il souffre de Blessure Profonde au même moment.
- Ce changement a été effectué dans le but d'empêcher les Survivants de pouvoir éviter plus d'un coup du Tueur en cumulant Endurance via différentes sources.
Patch 6.5.0[]
- Buff de Survivant : ajout du système d'Interface d'Activité de Survivant à l'Interface de Statut, qui affiche l'interaction actuelle d'un Survivant à tous les autres Survivants.
- Qualité de Vie de Survivant : ajout d'une icône dévoilant quand un Survivant se fait porter par le Tueur.
Patch 6.5.1[]
- Buff de Survivant : si un Survivant est en train de réparer un Générateur, sa Progression actuelle est désormais affichée sur l'Interface d'Activité de Survivant.
Patch 7.0.0[]
- Changement : ajout de la version Tueur de l'Effet de Statut Endurance, utilisé exclusivement pour la compétence Encaissez Étourdissement disponible pendant les Événements Mascarade Pervertie.
Patch 8.1.0[]
- Changement : ajout de l'Effet de Statut Révélée, utilisé exclusivement dans le Mode de Jeu 2v8.
Références[]
- ↑ https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sfw3gn/took_about_half_an_hour_some_coordination_and_one/ Capture d'écran de Reddit Post de u/Potassium_40. Reddit. Récupérée le 30 Janvier 2022.
- ↑ https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/11plare/the_maximum_amount_of_buff_indicators_possible_as/ Capture d'écran du Post Reddit de u/Potassium_40. Reddit. Daté du 13 Mars 2023.
PROGRESSION DE PERSONNAGE ET INTERFACE | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Emblèmes | Grades | Niveaux et Prestige | Niveau de Joueur | Rangs | Interface de Statut |