Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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IconHelp statusHUD

L'Interface de Statut est l'information système principale disponible aux Joueurs présente dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo, et affichée en tant que surcouche graphique sur la caméra du Joueur.


Aperçu[]

L'Interface de Statut est constituée de plusieurs sous-systèmes, chacun d'entre eux affichant des informations distinctes concernant l'état de la partie et des Joueurs :

Système Position à l'Écran Type d'Information Visibilité
Effets de Statut Côté droit (AllStatusEffects) , au-dessus du Diamant de Compétences S'affiche quand un Joueur est affecté par un Effet de Statut, et pour combien de temps s'il dispose d'un minuteur. Personnelle
Indicateurs d'Efficacité En bas au centre, au-dessus de la Barre de Statut S'affiche quand des influences extérieures affectent l'interaction actuelle que le Joueur effectue avec un Élément Interactif. Personnelle
Effets de Joueur En bas à droite (MaximumPerkEffects) , à côté du Diamant de Compétences S'affiche quand un Joueur et ses capacités sont directement affectés par les effets d'Éléments Déblocables, qu'ils proviennent des Éléments Déblocables du Joueur lui-même ou d'autres Joueurs. Personnelle
Icônes d'Interface de Survivant Côté gauche Affiche les Personnages qui participent à la partie, combinant les systèmes d'État de Santé et d'Interface d'Activité de Survivant. Tous les Joueurs
État de Santé Côté gauche, combiné aux Icônes d'Interface de Survivant Affiche l'État de Santé actuel (Article dédié) des Survivants à tous les Joueurs de la partie, et est combiné avec les systèmes d'Icônes d'Interface de Survivant et d'Interface d'Activité de Survivant. Tous les Joueurs
Interface d'Activité de Survivant Côté gauche (SurvivorActivityHUD Screenshot01) , combiné aux Icônes d'Interface de Survivant Affiche l'activité/l'interaction actuelle de tous les Survivants. Tous les Survivants


Effets de Statut[]

IconHelp statusEffects
IconHelp statusEffectList
AllStatusEffects

Tous les Effets de Statut (à l'exception de la Folie et de la Pénalité de Sommeil) disponibles, actifs en même temps.[1]

Ajoutés pour la première fois au Patch 1.5.0, les Effets de Statut sont affichés dès qu'un Survivant est affecté par un effet spécial ou une affliction, indiqué par une icône correspondante au-dessus du Diamant de Compétences.
La couleur de l'icône reflète si c'est un bonus (jaune) ou un malus (rouge).

Les Paliers des Effets de Statut sont représentés par des chevrons (jusqu'à trois) sur l'icône :
Plus l'Effet de Statut possède de chevrons, plus l'effet est puissant.
Il n'y a actuellement que deux Effets de Statut à Paliers : Soif de SangIconHelp bloodlustIconHelp bloodlustIconHelp bloodlust et FolieIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madness.


Les Effets de Statut qui ont un compte à rebours voient ce dernier rafraîchi par une nouvelle application de l'effet, mais ne cumuleront généralement pas la puissance de leurs afflictions.

À Découvert[]

Article Principal : À Découvert


FulliconStatusEffects exposed L'Effet de Statut À Découvert est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant de À Découvert peuvent être mis à terre en une seule Attaque de Base, au lieu des deux habituelles.
  • Si À Découvert cible tous les Survivants, un avertissement sonore global est joué pour en prévenir les Survivants.
    Quand À Découvert ne cible qu'un seul Survivant, aucun son n'est joué.
  • Une fausse idée populaire parmi les nouveaux Joueurs est que À Découvert, en référence à son nom, révèlerait leur Aura.
    Ce n'est pas le cas.

Aveuglement[]

Article Principal : Aveuglement


FulliconStatusEffects blindness L'Effet de Statut Aveuglement est un malus pouvant être appliqué aux Survivants et au Tueur.
  • Les Joueurs souffrant d'Aveuglement sont dans l'incapacité de lire une quelconque AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras, incluant celles de leur rôle par défaut et celles des CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks.
    • Certaines Auras essentielles ne sont pas impactées par cette règle générale, généralement celles associées aux Objets d'un Pouvoir de Tueur.
      Voir les Exceptions ci-dessous pour une liste complète.
      • De plus, les surlignages, qui ressemblent à des Auras, mais qui n'en sont pas (ex : le surlignage blanc sur les Crochets Flagellateurs ou sur les Survivants pendant Tombée de la Nuit), ne sont pas affectés par Aveuglement.

Bénédiction[]

Article Principal : Bénédiction


FulliconStatusEffects blessed L'Effet de Statut Bénédiction est un bonus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants bénéficient de Bénédiction et de tous les effets qu'il applique dès qu'ils se trouvent à l'intérieur de la Zone d'Effet d'un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem actif (24 mètres) et tant qu'ils y restent.

Blessure Profonde[]

Article Principal : Blessure Profonde


FulliconStatusEffects deepWound L'Effet de Statut Blessure Profonde est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant de Blessure Profonde possèdent une barre de vie spéciale affichée sur leur interface.
    • La barre de vie est drainée progressivement lorsque le Survivant n'est pas en train de courir, ou qu'il n'est pas en train de se faire Suturer ou de Se Suturer lui-même.
    • Une fois le compte à rebours expiré, le Survivant plonge automatiquement en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.
      Si un Survivant est sous l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor, Blessure Profonde l'ignore.

Brisé[]

Article Principal : Brisé


FulliconStatusEffects broken L'Effet de Statut Brisé est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant de Brisé ne peuvent ni être soignés, ni se soigner eux-mêmes au-delà de l'État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured.

Endurance[]

Article Principal : Endurance


FulliconStatusEffects enduranceSurvivorFulliconStatusEffects enduranceKiller L'Effet de Statut Endurance est un bonus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants bénéficiant d'Endurance peuvent résister aux dégâts du Tueur.
    S'ils se font frappés ou blesser de manière générale, leur personnage est brièvement entouré de blanc, utilisé pour indiquer au Tueur la protection de dégâts récente grâce à Endurance.
  • Endurance est annulé prématurément quand un Survivant protégé par ce dernier effectue une Action Perceptible.
  • Endurance ne peut pas empêcher un Survivant souffrant déjà de l'Effet de Statut Blessure Profonde d'être mis à terre.

Entrave[]

Article Principal : Entrave


FulliconStatusEffects hindered L'Effet de Statut Entrave est un malus pouvant être appliqué aux Survivants et au Tueur.
  • Les Joueurs souffrant d'Entrave voient leur Vitesse de Mouvement réduite.
    La puissance de l'effet dépend de l'Élément Déblocable spécifique qui l'inflige.

Épuisé[]

Article Principal : Épuisé


FulliconStatusEffects exhausted L'Effet de Statut Épuisé est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant d'Épuisement sont incapables d'utiliser l'une des nombreuses Compétences d'Épuisement, les empêchant d'enchaîner plusieurs Compétences de ce type en succession rapide.
  • Épuisement récupère au fil du temps quand le Survivant n'est pas en train de courir.
  • Épuisement récupère immédiatement après avoir été décroché.

Estropiement[]

Article Principal : Estropiement


FulliconStatusEffects mangled L'Effet de Statut Estropiement est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant d'Estropiement mettent 25 % plus longtemps à être soignés de 1 État de Santé.
    • Pour cela, la vitesse de Soins sur ce Survivant est réduite de -20 %.
    • Estropiement s'applique uniquement aux soins pour passer de l'État Blessé à l'État En Forme.

Folie[]

Article Principal : Folie


FulliconStatusEffects madness L'Effet de Statut Folie est un malus exclusivement appliqué aux Survivants et exclusif aux parties contre Le DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor.
  • Les Survivants souffrant de Folie souffrent de nombreuses hallucinations et autres déficiences incapacitantes.
  • Folie est un Effet de Statut par Paliers.

L'Effet de Statut Folie altère la santé mentale des Survivants, les affectant grandement par diverses Afflictions, qui dépendent des Accessoires utilisés par Le Docteur.

Glyphe[]

Article Principal : Glyphe


FulliconStatusEffects glyph L'Effet de Statut Glyphe est un malus actuellement exclusif aux Tueurs.
  • Il indique au Tueur qu'il souffre actuellement d'un malus qui a été appliqué en interagissant avec un GlypheQuestIcons glyphQuestIcons glyphQuestIcons glyph.

Hémorragie[]

Article Principal : Hémorragie


FulliconStatusEffects bleeding L'Effet de Statut Hémorragie est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant d'Hémorragie produisent plus de Flaques de SangIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding, rendant leur traque plus facile pour le Tueur.
  • Les Survivants souffrant d'Hémorragie perdent toute progression de Soins partielle à un taux de -7 % par seconde s'ils ne sont pas entièrement soignés.

Immobilisé[]

Article Principal : Immobilisé


FulliconStatusEffects incapacitated L'Effet de Statut Immobilisé est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant d'Immobilisé sont incapables d'interagir avec certains Éléments Interactifs ou d'autres Survivants.
    Voir les Actions Inhibées pour une liste complète.


Inconscient[]

Article Principal : Inconscient


FulliconStatusEffects oblivious L'Effet de Statut Inconscient est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant d'Inconscient sont incapables de percevoir le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Tueur, et ils n'entendent également pas le Battement de Cœur les informant de la proximité du Tueur.
  • Les Survivants souffrant d'Inconscient ne souffrent plus d'aucun effet qui dépend de leur présence à l'intérieur du Rayon de Terreur pour être appliqué.
  • Pendant une Poursuite, les Survivants entendent toujours la Musique de Poursuite.


Indétectable[]

Article Principal : Indétectable


FulliconStatusEffects undetectable L'Effet de Statut Indétectable est un bonus exclusivement appliqué au Tueur.


Malédiction[]

Article Principal : Malédiction


FulliconStatusEffects cursed L'Effet de Statut Malédiction est un malus exclusivement appliqué aux Survivants.
  • Les Survivants souffrant de Malédiction sont affectés par un Totem EnsorceléIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem actif, leur infligeant ses effets.

Pénalité de Sommeil[]

Article Principal : Pénalité de Sommeil


FulliconStatusEffects sleepPenalty L'Effet de Statut Pénalité de Sommeil est un malus exclusivement appliqué aux Survivants et exclusif aux parties contre Le CauchemarIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare.
  • Les Survivants souffrant de Pénalité de Sommeil prennent plus de temps à être réveillés du Monde Onirique par d'autres Survivants éveillés.

Rapidité[]

Article Principal : Rapidité


FulliconStatusEffects haste L'Effet de Statut Rapidité est un bonus pouvant être appliqué aux Survivants et au Tueur.
  • Les Joueurs bénéficiant de Rapidité voient leur Vitesse de Mouvement accrue.
    La puissance de l'effet dépend de l'Élément Déblocable spécifique qui l'accorde.

Soif de Sang[]

Article Principal : Soif de Sang


FulliconStatusEffects bloodlust L'Effet de Statut Soif de Sang est un bonus exclusivement appliqué au Tueur.
  • Les Tueurs bénéficiant de Soif de Sang voient leur Vitesse de Mouvement s'accroître lors de Poursuites prolongées.
  • Soif de Sang est un Effet de Statut à Paliers.

Surdité[]

Article Principal : Surdité


FulliconStatusEffects hearing L'Effet de Statut Surdité est un malus inutilisé qui pourrait être appliqué aux Survivants et au Tueur.
Alors que l'Effet de Statut n'est pas utilisé, ses effets sont actuellement utilisés pour les PétardsIconItems chineseFirecrackerIconItems chineseFirecrackerIconItems chineseFirecracker, les Grenades AveuglantesIconPerks flashbangIconPerks flashbangIconPerks flashbang, l'Oreille DéforméeIconAddon disfiguredEarIconAddon disfiguredEarIconAddon disfiguredEar, et K.O.IconPerks knockOutIconPerks knockOutIconPerks knockOut.

Vision[]

Article Principal : Vision


FulliconStatusEffects vision L'Effet de Statut Vision est un bonus inutilisé qui serait exclusivement appliqué aux Survivants. * Les Survivants bénéficiant de Vision verraient la portée de leurs capacités de Lecture d'Auras accrue, de façon similaire à Le Cœur sur la MainIconPerks open-HandedIconPerks open-HandedIconPerks open-Handed.

Indicateurs d'Efficacité[]

IconHelp proficiency
IconHelp proficiencyList

Ajoutés pour la première fois au Patch 1.5.0, les Indicateurs d'Efficacité indiquent aux Survivants les divers effets de leurs Accessoires, Compétences, Offrandes, etc. ou de ceux de quelqu'un d'autre qui affectent leurs performances lors de l'interaction qu'ils effectuent, en affichant les icônes correspondantes au-dessus de la barre de progression et la colorant en conséquence.

Contrairement aux Effets de Statut, les Indicateurs d'Efficacité ne sont pas intrinsèquement soit un bonus (jaune), soit un malus (rouge), mais peuvent être les deux, indiqué par la couleur de l'icône et la couleur de la barre de progression.

Barre de Progression[]

La Barre de Progression est affichée à chaque fois qu'une interaction nécessite une certaine quantité de Charges pour être complétée.
La Barre peut afficher 3 états/couleurs possibles :

État et Couleur Icône Information
État par Défaut : blanc bleuâtre ProgressBar neutralProgressionComplete La vitesse d'Action du Joueur est d'exactement 1 Charge par seconde (par défaut).
État de Buff : jaune ProgressBar yellowProgressionComplete La vitesse d'Action du Joueur est supérieure à 1 Charge par seconde.
État de Débuff : rouge ProgressBar redProgressionComplete La vitesse d'Action du Joueur est inférieure à 1 Charge par seconde.

Il doit être dument noté que la couleur de la Progression est individuelle à chaque Joueur.
Même si l'interaction générale (ex : Réparations d'un Générateur par plusieurs Survivants) est plus rapide que la vitesse d'Action par défaut de 1 Charge par seconde, si votre vitesse/contribution individuelle est inférieure (ex : à cause de Pénalité d'Efficacité) ou supérieure (ex : Réparations avec une Boîte à Outils) à cette valeur, la Barre de Progression sera colorée en conséquence.

Chances[]

FulliconStatusEffects chance L'Indicateur d'Efficacité des Chances fonctionne de paire avec la Mécanique de Chance et indique si l'action que le Joueur est en train d'effectuer a des chances plus grandes ou plus petites de réussir.
  • Ne s'applique qu'à l'action de se libérer soi-même d'un CrochetIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook.

Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Chances :

Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.


Efficacité[]

FulliconStatusEffects efficiency L'Indicateur d'Efficacité de l'Efficacité indique si la consommation actuelle des Charges d'un Objet est augmentée ou réduite.
  • Cet Indicateur d'Efficacité était à l'origine connu comme "Expertise".

Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de l'Efficacité:

Soins[]

FulliconStatusEffects healing L'Indicateur d'Efficacité de Soins indique si la vitesse de Soins du Survivant est augmentée ou réduite.

Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Soins :

Vitesse de Progression[]

FulliconStatusEffects progressionSpeed L'Indicateur d'Efficacité de Vitesse de Progression indique si la Vitesse de Progression d'une action effectuée par un Survivant est augmentée ou réduite.

Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Vitesse de Progression :

Réparation[]

FulliconStatusEffects repairing L'Indicateur d'Efficacité de Réparation indique si la Vitesse de Réparation du Joueur est augmentée ou réduite.

Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Réparation :


Sabotage[]

FulliconStatusEffects sabotaging L'Indicateur d'Efficacité de Sabotage indique si la Vitesse de Sabotage du Joueur est augmentée ou réduite.

Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Sabotage :

Difficulté de Test d'Habileté[]

FulliconStatusEffects skillCheckDifficulty L'Indicateur d'Efficacité de Difficulté de Test d'Habileté indique si la Zone de Succès des actions déclenchant des Tests d'Habileté est plus grande ou plus petite.

Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Difficulté de Test d'Habileté :

Probabilité de Test d'Habileté[]

FulliconStatusEffects skillCheckProbability L'Indicateur d'Efficacité de Probabilité de Test d'Habileté indique si les actions déclenchant des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks ont une plus grande ou plus petite chance d'en déclencher.

Les Éléments Déblocables suivants affichent l'Indicateur d'Efficacité de Probabilité de Test d'Habileté :


Système d'Effets de Joueur[]

MaximumPerkEffects

Nombre maximum d'Effets de Joueur possible en une seule partie au CHAPITRE 27.[2]

Le système des Effets de Joueur est utilisé pour indiquer quand quelque chose affecte directement le Joueur et ses capacités.

Il s'agit du tout premier système d'information de ce type dans Dead by Daylight et était déjà présent à sa sortie dans sa version 1.0.0.
Il est toujours utilisé à ce jour, aux côtés des systèmes d'Effet de Statut et d'Indicateur d'Efficacité qui complémentent ses fonctionnalités depuis le Patch 1.5.0, en assumant des fonctions qui n'auraient pas été adaptées au système d'Effets de Joueur.

Utilisation[]

À l'origine, le Système d'Effets de Joueur était uniquement réservé aux effets des Compétences et des Accessoires qui influençaient les autres Joueurs, mais il s'est depuis étendu à tous les effets affectant directement le Joueur et ses capacités, qu'ils proviennent de ses propres Éléments Déblocables ou de ceux des autres Joueurs.

Il est également utilisé pour indiquer quand le Pouvoir d'un Tueur affecte le Joueur, d'une manière qui ne peut être affichée par aucun des autres systèmes d'information dans Dead by Daylight.

Bonus VS Malus[]

Avant l'introduction des nouveaux systèmes d'Effet de Statut et d'Indicateur d'Efficacité, les effets qui accordaient un bonus au Joueur utilisaient une couleur turquoise, à la place du yellow.
Étant donné que le Système d'Effets de Joueur est le système le plus ancien qui subsiste, il utilise encore la couleur turquoise pour indiquer un bonus.
Les malus utilisaient déjà la couleur rouge.

Exemples d'Icônes[]

Bonus Malus
IconStatusEffects buffPerk IconStatusEffects debuffPerk

Éléments Déblocables[]

Les Éléments Déblocables suivants affichent leur icône en utilisant le Système d'Effets de Joueur :

Pouvoirs
Étincelle de CarterIconPowers cartersSparkIconPowers cartersSparkIconPowers cartersSpark Affiche une icône de malus d'Étincelle de Carter tant que les interactions d'un Survivant sont inhibées à cause d'une Attaque Électrochocs.
Éléments Interactifs
Glyphes Oranges Affiche une icône de malus tant que le Tueur souffre de ces afflictions.


Icônes d'Interface de Survivant[]

IconHelp healthy

Les Icônes d'Interface de Survivant représentent chaque Survivant présent dans la partie et l'état actuel dans lequel ils se trouvent.
Cela inclut leur État de Santé, qu'ils soient transportés, suspendus à un Crochet, qu'ils se soient échappés, aient été sacrifiés ou tués, ou qu'ils soient morts.
Cela inclut également des sur/sous-couches avec des interactions spéciales spécifiques à des Pouvoirs de Tueur.

Jusqu'à la Refonte des Statuts d'Interface du Patch 4.5.2, les Survivants, lorsqu'ils étaient En Forme, étaient représentés par une icône générique commune sur l'Interface de Statut au lieu du portrait de leur Personnage.
Au Patch 5.0.0, ce système a été étendu pour inclure les Tenues Légendaires.

Portraits[]

Dwight Fairfield DF charSelect portrait HUD Nothing Meg Thomas MT charSelect portrait HUD Nothing Jake Park JP charSelect portrait HUD Nothing Claudette Morel CM charSelect portrait HUD Nothing Nea Karlsson NK charSelect portrait HUD
Laurie Strode LS charSelect portrait HUD Ace Visconti AV charSelect portrait HUD Bill Overbeck BO charSelect portrait HUD Feng Min FM charSelect portrait HUD David King DK charSelect portrait HUD
Quentin Smith QS charSelect portrait HUD David Tapp FS charSelect portrait HUD Kate Denson GS charSelect portrait HUD Adam Francis AF charSelect portrait HUD Jeff Johansen KS charSelect portrait HUD
Jane Romero MS charSelect portrait HUD Ash Williams MS2 charSelect portrait HUD Nancy Wheeler QF charSelect portrait HUD Steve Harrington QM charSelect portrait HUD Jonathan Byers QM Outfit 010 charSelect portrait HUD
Yui Kimura SS charSelect portrait HUD Zarina Kassir US charSelect portrait HUD Cheryl Mason S22 charSelect portrait HUD Lisa Garland S22 outfit 006 charSelect portrait HUD Cybil Bennett S22 outfit 008 charSelect portrait HUD
James Sunderland S22 outfit 009 charSelect portrait HUD Felix Richter S23 charSelect portrait HUD Élodie Rakoto S24 charSelect portrait HUD Yun-Jin Lee S25 charSelect portrait HUD Jill Valentine S26 charSelect portrait HUD
Claire Redfield S26 outfit02 charSelect portrait HUD Sheva Alomar S26 outfit008 charSelect portrait HUD Leon Scott Kennedy S27 charSelect portrait HUD Chris Redfield S27 outfit02 charSelect portrait HUD Carlos Oliveira S27 outfit008 charSelect portrait HUD
Mikaela Reid S28 charSelect portrait HUD Jonah Vasquez S29 charSelect portrait HUD Yoichi Asakawa S30 charSelect portraitHUD Haddie Kaur S31 charSelect portraitHUD Ada Wong S32 charSelect portraitHUD
Rebecca Chambers S33 charSelect portraitHUD Vittorio Toscano S34 charSelect portraitHUD Thalita Lyra S35 charSelect portraitHUD Renato Lyra S36 charSelect portraitHUD Tubarão S36 Tubarao charSelect portraitHUD
Gabriel Soma S37 charSelect portraitHUD Nicolas Cage S38 charSelect portraitHUD Ellen Ripley S39 charSelect portraitHUD Alan Wake S40 charSelect portraitHUD

État Brisé[]

IconStatusEffects broken

L'État Brisé est affiché dès qu'un Survivant est blessé au point de ne peut plus pouvoir être guéri vers l'État En Forme.

Il ajoute une version rouge de l'icône de l'Effet de Statut Brisé au portrait du Survivant.

État en Cage[]

IconStatus cagedSurvivor

L'État en Cage est affiché dès qu'un Survivant a été envoyé dans une Cage d'ExpiationIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonement par Le BourreauIconHelpLoading walesIconHelpLoading walesIconHelpLoading wales.

Il remplace le portrait du Survivant par un Survivant stylisé piégé dans une cage stylisée.

État Transporté[]

IconHelp carrySurvivor

L'État Transporté est affiché dès qu'un Survivant se fait porter par le Tueur.

Il remplace le portrait du Survivant par un Survivant stylisé attrapé au niveau de la ceinture.

État de Traque des Chaînes[]

UI Rip - ChainHunt

L'État de Traque des Chaînes est affiché dès que la Configuration des Lamentations charge une Traque des Chaînes en affrontant Le CénobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobite.

Il englobe les portraits de tous les Survivants avec un anneau de chaînes bleu foncé.
L'anneau se remplit lentement avec des couleurs blanc et bleu clair (les mêmes que les effets visuels du Cénobite quand il utilise son Pouvoir) pendant que la Traque des Chaînes se charge up.
Une fois l'anneau rempli, la Traque des Chaînes commence.

État de Condamnation[]

IconHUD condemnation
IconHUD condemned

L'État de Condamnation est affiché dès que la Condamnation d'un Survivant a progressé en affrontant L'OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo.

Il englobe le portrait du Survivant avec un anneau qui remplit ses sept sections en frames blanc.
Une fois que le Survivant est entièrement Condamné, l'anneau devient rouge et il peut être tué par Regard Inexorable.

État de Contamination[]

Unknown QuestionMark

L'État de Contamination est affiché dès que Le NemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesis contamine un Survivant avec un Coup de Tentacule ou à l'aide d'un de ses Zombies.

Il applique une sous-couche bleue au portrait du Survivant avec la ligne du rythme cardiaque d'un électrocardiogramme.

État Mort[]

IconHelp BleedOutDeath

L'État Mort est affiché après qu'un Survivant meurt d'une manière autre qu'en ayant été sacrifié à L'Entité à l'aide d'un Crochet Sacrificiel, signifiant qu'il a été tué par le Memento Mori ou un Élément Déblocable comparable, ou qu'il s'est complètement vidé de son sang en restant en État Critique.

Il remplace le portrait du Survivant par un crâne stylisé.

État Déconnecté[]

DC Icon

L'État Déconnecté est affiché après qu'un Survivant ait quitté la partie.

Il remplace le portrait du Survivant par une prise débranchée.

État de Crochet[]

IconHelpLoading hook

L'État de Crochet est affiché dès qu'un Survivant est suspendu à un Crochet et qu'il est soumis au processus de Sacrifice.

Il remplace le portrait du Survivant par Crochet stylisé.

État Chassé[]

IconHUD patrolhunt

L'État Chassé est affiché dès qu'un Survivant est chassé par Garde convoqué par Le ChevalierIconHelpLoading knightIconHelpLoading knightIconHelpLoading knight.

Il englobe le portrait du Survivant avec un cercle vert turquoise qui affiche un minuteur qui progresse à l'envers, montrant la durée de Chasse restante avant que le Garde ne se désintègre.

État d'Infection[]

IconHUD infection
IconHUD infected

L'État d'Infection est affiché dès que Le MastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermind infecte un Survivant avec un Bond Virulent.

Il englobe le portrait du Survivant avec un anneau à motifs de deux couleurs différentes :

  • Le blanc pour l'icône de Progression de cet état, montrant la progression partielle vers l'Infection Critique.
    • La progression partielle est uniquement visible aux Survivants, Le Mastermind ne voit que l'icône complète quand les Survivants sont infectés par Uroboros.
  • Le rouge indique que le Survivant infecté est désormais en Infection Critique, auquel cas il reçoit l'Effet de Statut Entravé, le rendant plus vulnérable aux Bonds Virulents du Mastermind.
    • Les Survivants et Le Mastermind voient cette icône dans sa totalité.

État de Lacération[]

UI Rip - Lacerated Empty
UI Rip - Lacerated
UI Rip - Lacerated Full

L'État de Lacération est affiché dès qu'un Survivant se fait toucher par les Lames du FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
L'interface indique également combien de Lames restantes sont nécessaires avant la perte d'un État de Santé.

Il englobe le portrait du Survivant avec un anneau qui remplit ses sections en fuchsia pour chaque Lame qui le touche.
Une fois qu'il ne reste plus qu'une Lame avant de subir des dégâts, la couleur de l'anneau devient rouge.

État Accroché[]

IconHUD latchedOnState

L'État Accroché est affiché dès que Victor des JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins bondit sur le dos d'un Survivant.

Il englobe le portrait du Survivant avec les mains Victor qui l'entourent.

État de Verrouillage[]

Unknown QuestionMark
Unknown QuestionMark

L'État de Verrouillage est affiché dès qu'un Survivant entre dans la Zone de Détection d'un drone déployé par La Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant.

Il applique une sous-couche jaune de minuterie numérisée au portrait du Survivant quand il se trouve dans la Zone de Détection, qui devient orange une fois entièrement remplie.
L'icône agit également comme un minuteur pour afficher le temps pendant lequel le Survivant reste Verrouillé.

État de Folie[]

Unknown QuestionMark
Unknown QuestionMark
IconHUD madState 3

L'État de Folie est affiché dès qu'un Survivant est affecté par la FolieIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madness, induite par les Attaques Électriques du DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor.
La quantité d'électricité statique présente sur la surcouche indique la puissance de la Folie.

Il applique une sous-couche au portrait du Survivant avec des degrés d'électricité statique :

  • La Folie Palier I montre des lignes d'électricité statique horizontales
  • La Folie Palier II montre des lignes d'électricité statique verticales
  • La Folie Palier III montre un bruit blanc statique

État Marqué[]

IconHUD marking
IconHUD markedState

L'État Marqué est affiché dès qu'un Survivant a été traqué avec succès par Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost, souffrant désormais de l'Effet de Statut À Découvert.

Il englobe le portrait du Survivant avec des gouttes de sang stylisées se propageant depuis le centre.
L'icône agit également comme un minuteur affichant le temps de Marquage restant du Survivant.

État d'Obsession[]

IconHelp obsession

L'État d'Obsession est affiché dans chaque partie sur le Survivant désigné comme étant l'ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession du Tueur.

Il englobe le portrait du Survivant avec deux pattes d'araignée de L'Entité, qui gigotent continuellement dès que l'Obsession se fait pourchasser par le Tueur.

État de Résolution du Puzzle[]

UI Rip - Puzzle Solve

L'État de Résolution du Puzzle est affiché dès qu'un Survivant a ramassé la Configuration des Lamentations en affrontant Le CénobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobite.

Il englobe le portrait du Survivant avec une roue dentée ocre/dorée tant qu'il détient la Configuration des Lamentations.
La roue dentée s'anime quand le Survivant est en train de résoudre la boîte.

État de Sacrifice[]

IconHelp Sacrificed

L'État de Sacrifice est affiché après qu'un Survivant a perdu la lutte contre L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity ou qu'il n'a pas réussi à s'échapper après une heure de partie et qu'il a été sacrifié avec succès.

Il remplace le portrait du Survivant par un crâne stylisé maculé de sang.

État de Maladie[]

IconHUD sicknessState 3
IconHUD sicknessState 2

L'État de Maladie est affiché dès qu'un Survivant entre en contact avec la Purge d'Infamie de L'ÉpidémieIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plague.

Il applique une sous-couche de flaque de vomi de différentes couleurs au portrait du Survivant :

  • Le rouge est l'arrière-plan par défaut de l'icône pour cet état. Il est visible aux Survivants dès qu'ils entrent en contact avec le vomi de L'Épidémie.
    • Pour les Survivant, l'icône sera initialement partiellement cachée par sa version jaune, basée sur le degré de progression qu'ils ont atteint vers la Maladie complète.
    • Les Survivants et L'Épidémie voient intégralement cette icône, dès que les Survivants sont complètement affectés par sa Maladie, recevant l'Effet de Statut Brisé.
  • Le jaune représente l'icône de progression de cet état, montrant la progression partielle vers l'état de Maladie complète.
    • La progression partielle est uniquement visibile aux Survivants, L'Épidémie ne verra que l'icône complète tant que les Survivants sont partiellements malades.

États de Sommeil[]

Sleep clock
Status sleep iconpng

Les deux États de Sommeil sont affichés dès qu'un Survivant est sous l'influence d'un micro-sommeil (un minuteur sera affiché) ou endormi et à l'intérieur du Monde Onirique du CauchemarIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare.

Il applique une sous-couche au portrait du Survivant, avec un minuteur pendant un micro-sommeil, des tourbillons statiques quand il est endormi, et des anneaux jaunes palpitants quand il est réveillé par un Réveil.

État de Nuée[]

UI Rip - Swarmed
UI Rip - Swarmed 2

L'État de Nuée est affiché dès qu'un Survivant est touché par un Corbeau Funeste invoqué par L'ArtisteIconHelpLoading artistIconHelpLoading artistIconHelpLoading artist.

État Tourmenté[]

UI Rip - Torment 1

L'État Tourmenté est affiché dès qu'un Survivant, sans s'être accroupi, traverse une Piste de Tourment créée par Le BourreauIconHelpLoading walesIconHelpLoading walesIconHelpLoading wales.

Il englobe le portrait du Survivant avec un anneau en fil de barbelé.

État Piégé[]

StatusIcon trap

L'État Piégé est affiché dès qu'un Survivant se fait attraper par un Piège à OursIconPowers trapIconPowers trapIconPowers trap en affrontant Le PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper.

Il remplace le portrait du Survivant par un piège à ours entrouvert.

État de Minuteur Piégé[]

IconHelp reverseBearTrap timerStop
IconHelp reverseBearTrap timerStart

L'État de Minuteur Piégé est affiché dès qu'un Survivant est sous l'emprise d'un Piège à Ours InverséIconPowers jigsawsBaptismIconPowers jigsawsBaptismIconPowers jigsawsBaptism du CochonIconHelpLoading pigIconHelpLoading pigIconHelpLoading pig, installé sur sa tête.
La première icône montre un Piège à Ours Inversé inactif, tandis que la seconde en montre un actif dont le minuteur est en marche.

Il applique une sous-couche au portrait du Survivant, avec une icône de minuteur indiquant si le Compte à Rebours de Mise à Mort est en pause (blanc) ou enclenché (rouge).
Les Survivants voient exactement combien de temps il reste au Compte à Rebours de Mise à Mort.


Interface d'Activité de Survivant[]

SurvivorActivityHUD Screenshot01

Ajoutée pour la première fois au Patch 6.5.0, l'Interface d'Activité de Survivant affiche les interactions actuelles des Survivants à tous les autres Survivants, à l'aide d'un petit symbole à côté de leur portrait.
En cas d'interactions cruciales comme le taux de Récupération en État Critique et la Progression de Réparation d'un Générateur, la Progression actuelle de l'interaction est dévoilée grâce à un cercle jaune entourant l'icône et qui se remplit lui-même.

Cette interface a également modifié la mécanique d'affichage lorsqu'un Survivant se faire poursuivre par le Tueur, qui, auparavant, était exclusive à l'Obsession, et qui a été désormais étendue à tous les Survivants.
Le système modifié marque toujours l'Obsession par une paire de longues pattes d'araignée de L'Entité sur le portrait du Survivant, mais il utilise désormais une paire de petites pattes d'araignée de L'Entité pour indique qu'un Survivant est actuellement en train de se faire poursuivre.

Les interactions suivantes sont actuellement montrées par l'Interface d'Activité de Survivant :

Icône Activité Progression Affichée ?
T survivorActivity iconTotems Bénir un Totem DBD UI Icon X
Purifier un Totem DBD UI Icon X
T survivorActivity iconHealing Se soigner soi-même DBD UI Icon X
Soigner un autre Survivant DBD UI Icon X
T survivorActivity iconKiller Interagir avec le Pouvoir d'un Tueur DBD UI Icon X
T survivorActivity iconGates Ouvrir une Porte de Sortie DBD UI Icon X
T survivorActivity iconRecovery Récupérer de l'État Critique DBD UI Icon CheckMark
T survivorActivity iconGenerator Réparer un Générateur DBD UI Icon CheckMark
T survivorActivity iconChests Déverrouiller un Coffres DBD UI Icon X


Journal des Modifications[]

Patch 1.5.0[]

  • Qualité de Vie : ajout des systèmes d'Effet de Statut et d'Indicateur d'Efficacité à l'Interface de Statut, permettant au jeu de mieux informer les Joueurs des effects extérieurs qui les affectent et de quels types d'effets il s'agit.

Patch 2.5.0[]

  • Changement : les compte à rebours ne se cumulent plus et ne se réinitialisent plus automatiquement ; le compte à rebours le plus long prévaudra et les plus courts seront ignorés.
    • Si le nouveau Compte à Rebours est le plus long, le précédent est annulé et l'icône de l'Effet de Statut est visuellement réinitialisée à 100 %.
    • Si le nouveau Compte à Rebours est le plus court, le nouveau est annulé et l'icône de l'Effet de Statut reste à sa progression actuelle.

Patch 3.4.0[]

  • Qualité de Vie du Tueur : l'icône rouge de malus appliquée par les Compétences n'apparaît plus sur l'interface des Survivants jusqu'à ce que le malus soit actif.

Patch 4.5.0[]

  • Changement : le compte à rebours de Blessure Profonde est désormais de 20 secondes à tous les niveaux.

Patch 5.7.0[]

  • Buff de Tueur : ajout d'un nouvel effet à l'Hémorragie, qui cause désormais la régression au fil du temps de la progression de Soins partielle.

Patch 6.1.0[]

  • Nerf de Survivant : Endurance ne permet plus d'éviter à un Survivant d'être mis à terre s'il souffre de Blessure Profonde au même moment.
    • Ce changement a été effectué dans le but d'empêcher les Survivants de pouvoir éviter plus d'un coup du Tueur en cumulant Endurance via différentes sources.

Patch 6.5.0[]

  • Buff de Survivant : ajout du système d'Interface d'Activité de Survivant à l'Interface de Statut, qui affiche l'interaction actuelle d'un Survivant à tous les autres Survivants.
  • Qualité de Vie de Survivant : ajout d'une icône dévoilant quand un Survivant se fait porter par le Tueur.

Patch 6.5.1[]

  • Buff de Survivant : si un Survivant est en train de réparer un Générateur, sa Progression actuelle est désormais affichée sur l'Interface d'Activité de Survivant.


Références[]

  1. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sfw3gn/took_about_half_an_hour_some_coordination_and_one/ Capture d'écran de Reddit Post de u/Potassium_40. Reddit. Récupérée le 30 Janvier 2022.
  2. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/11plare/the_maximum_amount_of_buff_indicators_possible_as/ Capture d'écran du Post Reddit de u/Potassium_40. Reddit. Daté du 13 Mars 2023.


PROGRESSION DE PERSONNAGE ET INTERFACE
EmblemIcon evader gold Emblèmes EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Grades P100 Icon Niveaux et Prestige Atl Loadout Icon XP Niveau de Joueur Icon Ranks Rangs IconHelp statusHUD Interface de Statut
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