![]() |
J'ai du mal à préserver ma santé mentale. Chaque jour, ce monde en mutation me confronte à de nouvelles épreuves. Un homme portant la blouse d'un médecin a croisé mon chemin. De loin, je l'ai vu marcher, chercher. Mais il n'était pas... normal. Yeux et bouche grands ouverts, d'une manière douloureuse et inquiétante. D'où viennent ces monstres ? Je n'ai pas confiance en lui, il a l'air de vouloir apporter la douleur, pas la guérison. Je vais rester à l'écart, c'est la chose la plus sage à faire.
|
![]() |
~ Inconnu (Potentiellement Benedict Baker) |
Le Docteur | |
---|---|
Nom | Herman Carter |
Nom Alternatif | "Mu Yi" |
Genre | Homme |
Origine | Afro-Américaine |
Royaume | Institut de la Mémoire de Léry |
Pouvoir | Étincelle de Carter |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque Spéciale
(Électrochocs/Explosion Électrique) |
Arme | La Matraque |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
32 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Grand |
DLC | CHAPITRE 4 : Spark of Madness |
Acteur(s) de Doublage | Alex Lin (BHVR) |
Prix | 4,500 Éclats Irisés![]() ![]() ![]() 250 Cellules d'Ora |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K07 |
Herman Carter ou "Le Docteur" est l'un des 38 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 4 : Spark of Madness, un Chapitre DLC sorti le 11 Mai 2017 puis retiré le 8 janvier 2024.
Il est toujours disponible dans la Boutique et fait partie du Pack DLC de Chapitre Pack Obscurité Infernale.
Aperçu[]

Le Docteur est un Tueur qui rend fou et qui utilise son Pouvoir, Étincelle de Carter, afin de créer des charges électriques capables d'immobiliser les Survivants, de provoquer chez eux des hallucinations et de les faire hurler de terreur, révélent leur position.
Ses Compétences personnelles, Présence Écrasante, Surveillance et Maltraitance
, et Surcharge
, poussent aux Poursuites tout en affectant la capacité des Survivants à faire des réparations. En outre, il est plus difficile à détecter lorsqu'il n'est pas en Poursuite.
Ses Compétences permettent d'entraver et de créer des obstacles pour les Survivants. La pureté de la stature du Docteur insuffle la peur et la terreur à ceux qui l'entourent.
Difficulté : Difficile
(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)
Histoire[]
- Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 2 - Jugement : Autorité.

Histoire Originale[]
- Ceci est l'Histoire originale d'Herman Carter comme elle était présentée dans le Manuel du jeu officiel de Dead by Daylight désormais archivé.
Dès son jeune âge, Herman Carter comprit la psyché humaine. Analyser et déconstruire quelque chose d'aussi puissant que le cerveau l'intriguait. Il était un élève doué et attirait l'attention de ses professeurs. Il excella au lycée et fut publié dans "Partisan", une gazette psychologique. En l'espace d'un an, Carter fut intégré au programme de neurosciences avancées de Yale, qui était en réalité une façade pour la CIA. Les capacités cérébrales sont indispensables pour conquérir le monde et démolir les ennemis de l'autre côté de l'Atlantique. La CIA le comprit, les interrogatoires et le renseignement devinrent donc leur priorité numéro une. Tout ce dont ils avaient besoin était de gens brillants - comme Carter.
Carter et d'autres recrues de haut niveau furent transférés hors du campus et dans un site classé secret en Illinois connu comme l'Institut de la Mémoire de Léry. Un protégé a besoin d'un mentor, et c'est là que le Dr. Otto Stamper intervint, qui apprit à Carter que l'information est tout et que la connaissance est le pouvoir. On lui donna tous les instruments dont il avait besoin, une main directrice, et plus ou moins tout ce qu'il demandait. Jamais il ne réalisa que la lumière du soleil était devenue si rare, qu'il était lui aussi maintenu dans l'ignorance. Car la connaissance ne vous donne pas seulement du pouvoir, elle vous transforme aussi en une menace.
Sa mission était d'extraire des informations. Le Dr Stamper encouragea Carter à aller plus loin et à ne pas considérer cet établissement comme une structure médicale normale - aucun regard ne les observait, il n'y avait pas de règles à respecter. L'agence indiqua simplement à Carter la bonne direction, puis elle commença à faire quelques pas en arrière en voyant comment Carter pouvait continuer seul. Des sujets de test dociles furent échangés contre de vrais espions. Des personnes qui jouaient un rôle dans les troubles à l'extérieur de l'établissement. Carter assuma ce nouveau rôle - le projet Réveil prit forme, et sur le papier, Carter le décrit comme une "interrogation expérimentale". Il fut approuvé et pendant quelques mois, personne ne frappa à sa porte. Des cris et des gémissements emplissaient le couloir à l'extérieur de son laboratoire, mais les guerres influencent les gens et ce qu'ils acceptent - tant que l'ennemi est maintenu à distance. Les lumières fluorescentes clignotaient de plus en plus souvent. Le traitement électro-convulsif devint un plat standard du menu. Les prisonniers détenus dans l'établissement suppliaient les gardes de les emmener dans un autre laboratoire que celui de Carter. Les rumeurs étaient ignorées au début.
Au fil des années, Carter devint connu sous le nom du Docteur et personne ne demanda jamais s'il était titulaire d'un certificat médical ou même de ce qu'il advenait des prisonniers après qu'ils aient donné leurs informations. Ce n'est qu'après que l'Institut de la Mémoire de Léry se soit tu pendant une semaine qu'ils découvrirent finalement la véritable horreur de ce qui s'était passé là-bas.
L'extraction expérimentale d'informations de Carter s'était transformée en une torture horrible et bizarre. Des patients et des prisonniers furent retrouvés morts ou dans un état végétatif avec tous types de traumatismes crâniens. Dans son bureau, ils trouvèrent la plus terrible des découvertes. Le Dr Stamper lui-même, la tête ouverte et un ensemble d'électrodes et de capteurs insérés dans son cerveau encore fonctionnel, mais anéanti. Il n'y avait aucun signe d'Herman "Le Docteur" Carter, mais ses documents de recherche suggéraient qu'il avait utilisé les prisonniers dans le cadre d'affreuses expériences d'électrochocs alors qu'il cherchait la panacée du contrôle mental.
Le gouvernement ne voulu pas savoir. Le site classé secret fut condamné et toute connaissance de l'Institut de la Mémoire de Léry fut supprimée pour toujours.
Histoire Actuelle[]
- Ceci est l'Histoire comme elle est présentée dans Dead by Daylight.
Doté d'une aptitude exceptionnelle pour la psychologie, Herman a été soigneusement sélectionné pour intégrer la formation spéciale d'un programme de neuroscience avancée. Basé sur un site secret en Illinois connu sous le nom d'Institut de la Mémoire de Léry, c'est en fait une couverture pour la CIA.
C'est là que Herman rencontra le docteur Otto Stamper. Sous sa supervision, il commença à utiliser des méthodes toujours plus étranges et cruelles pour extraire des informations des prisonniers envoyés à l'institut, qui servait aussi de prison secrète et de centre de rééducation pour quiconque était jugé dangereux pour les U.S.A. Son utilisation à tout va d'une thérapie violente à base d'électrochocs donna des résultats extraordinaires et plusieurs menaces à la sécurité nationale furent mises au jour.
Les années passant, Herman devint connu comme Le Docteur et personne ne s'interrogea sur le fait de savoir s'il avait un diplôme de médecin ou même ce qui arrivait aux prisonniers une fois qu'ils avaient tout dit. Ce n'est qu'après le silence radio complet d'une semaine de l'Institut de la Mémoire de Léry que la véritable horreur fut enfin découverte. On retrouva les corps du personnel, des patients et des prisonniers, et tous présentaient différentes formes de traumatisme crânien. Les cadavres du personnel et des prisonniers furent tous retrouvés, y compris celui du Dr Otto Stamper, mais aucun signe de Herman « Le Docteur » Carter.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
Le Docteur possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Présence Écrasante | Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes.
Les Survivants dans votre Rayon de Terreur
| |
---|---|---|
Surcharge | La haine du progrès vous anime.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
| |
Surveillance et Maltraitance | Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans son application.
"C'est l'heure de votre traitement !" — Herman Carter, Le Docteur |
Prestige[]
Augmenter le Prestige du Docteur ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Docteur deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : La Matraque[]

La Matraque est l'Arme Principale du Docteur.
Un outil de châtiment quand tous les autres traitements restent sans effet.
Pouvoir : Étincelle de Carter[]

ÉTINCELLE DE CARTER :
Réussir à toucher les Survivants avec les capacités spéciales du Docteur, Électrochocs et Explosion Électrique, augmente la Folie des Survivants, pour finalement leur infliger l'Effet de Statut Folie et déclencher des effets de plus en plus puissants :
Folie I :
- Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
- Augmente légèrement la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (33 %).
Folie II :
- Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
- Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
- Augmente modérément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (66 %).
Folie III :
- Fait crier les Survivants par intermittence, révélant leur position au Docteur.
- Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
- Désactive la capacité des Survivants à effectuer des interactions de Réparations, de Soins, de Sabotage, de Recherche, ou de Purification, jusqu'à ce qu'il se soient complétement Secoués.
- Augmente énormément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (100 %) pendant Se Secouer.
- Réussir Se Secouer fera régresser les Survivants à Folie II.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Électrochocs
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour effectuer une Attaque Électrochocs, libérant une attaque électrique à distance sur le sol devant Le Docteur.
Les Survivants frappés par Électrochocs voient leur Folie augmenter, toute interaction qu'ils sont en train de réaliser est immédiatement annulée et ils ne peuvent plus en effectuer de nouvelle pendant 2.5 secondes.
Électrochocs annule instantanément l'Effet de Statut Inconscient.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Explosion Électrique
Appuyez et maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Explosion Électrique qui pousse tous les Survivants à l'intérieur du Rayon de Terreur du Docteur à crier.
Les Survivants frappés par Explosion Électrique gagne un Palier de Folie et toute interaction qu'ils sont en train de réaliser est immédiatement annulée.
Explosion Électrique peut uniquement être activée en dehors de la phase de récupération (60 secondes).
Explosion Électrique annule instantanément l'Effet de Statut Inconscient.
Informations Diverses sur le Pouvoir[]
Vitesses de Mouvement :
- En chargeant Explosion Électrique : 1.16 m/s
- En chargeant Électrochocs : 3.08 m/s
Folie :
- Des informations supplémentaires et détaillées peuvent être trouvées dans l'Article complet Folie
.
- Seuils de Folie :
- Palier I : 1 point de Folie
- Palier II : 2 points de Folie
- Palier III : 3 points de Folie
- Gain de Folie avec Électrochocs : +0.5 points de Folie
- L'équivalent d'un demi-Palier.
- Gain de Folie avec Explosion Électrique : +1 point de Folie
- L'équivalent d'un Palier entier.
Électrochocs :
- Portée : 10.7 mètres
- Cette distance est calculée à partir du centre de la hitbox du Docteur.
- Temps de Charge : 1 seconde
- Délai de Détonation : 1 seconde
- Cela fait référence à combien de temps met l'attaque pour électrocuter les Survivants après qu'elle a été lancée.
- Délai de Récupération : 1.5 secondes
- Cela fait référence à combien de temps après l'attaque Le Docteur ne peut plus effectuer de nouvelle attaque ou interagir avec des Éléments Interactifs.
- Délai de Récupération d'Interaction des Survivants : 2.5 secondes
- Cela fait référence à combien de temps les Survivants doivent attendre avant de pouvoir effectuer à nouveau des interactions après avoir été touchés par Électrochocs (indiqué sur l'interface).
Explosion Électrique :
- La portée d'attaque d'Explosion Électrique est directement liée au Rayon de Terreur
du Docteur et peut être étendue ou réduite en conséquence.
Il doit être noté que les Survivants souffrant d'Inconscientseront toujours affectés par Explosion Électrique, l'attaque se basant purement sur le Rayon de Terreur pour déterminer sa portée, mais ne nécessite pas que les Survivants en soient conscients.
- Temps de Charge : 2 secondes
- Délai de Récupération du Pouvoir : 60 secondes
Accessoires pour Étincelle de Carter[]
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
"Calme" - Cours I | Une procédure d’électrochocs qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une légère anxiété chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
| |
"Ordre" - Cours I | Procédure d’électrochocs conventionnelle qui fait partie du traitement quotidien des patients à l’Institut de la mémoire de Léry. Peut créer un état de confusion léger chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
Le Docteur peut voir l’aura des Palettes Chimériques. | |
Cavalier Érable | Le cavalier de jeu d’échecs en érable. Ce cadeau d’un ancien fait resurgir de vieux souvenirs et octroie une concentration dévastatrice au Docteur.
| |
Vieille Électrode | Une vieille électrode qui peut faire transiter un faible courant électrique.
| |
"Calme" - Cours II | Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
"La thérapie par électrochocs est l’une des procédures médicales les plus sûres." — Institut de la Mémoire de Léry | |
"Contrainte" - Cours II | Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard. Ce traitement envoie une longueur d’onde qui lie les esprits du patient et du Docteur Ce procédé est connu pour créer de légères hallucinations chez le patient.
Les Survivants affectés par l'Effet de Statut Folie
Le Docteur peut voir l’aura des Hallucinations, quel que soit le niveau de Folie. | |
"Discipline" - Cours II | Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à haute tension. Peut induire un état de paranoïa modéré chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
"Nous rééduquons nos patients avec le plus grand soin." — Institut de la Mémoire de Léry | |
"Ordre" - Cours II | Procédure d’électrochocs intense qui fait partie du traitement quotidien des patients à l’Institut de la mémoire de Léry Peut créer un état de confusion léger chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
Le Docteur peut voir l’aura des Palettes Chimériques. | |
Électrode Brillante | Une électrode classique presque neuve, utilisée pour l’électroconvulsivothérapie.
| |
"Contrainte" - Cours III | Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard. Utilise une longueur d’onde hautement stimulante pour lier les esprits du patient et du Docteur. Ce procédé est connu pour créer de sérieuses hallucinations chez le patient.
Les Survivants affectés par l'Effet de Statut Folie
Le Docteur peut voir l’aura des Hallucinations, quel que soit le niveau de Folie. | |
"Discipline" - Cours III | Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à très haute tension. Peut induire un état de paranoïa sévère chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
"Le respect de nos patients est à la base même de nos principes." — Institut de la Mémoire de Léry | |
Cassette Abimée | Une cassette vidéo du Projet Réveil qui contient principalement du bruit blanc. Elle ouvre l’esprit du Docteur pour trouver de nouveaux traitements.
| |
Cassette d'Entretien | Une cassette vidéo du Projet Réveil qui contient un entretien avec l'une des victimes. Elle ouvre l'esprit du Docteur pour trouver de nouveaux traitements.
| |
Électrode à Stimulation Élevée | Une électrode expérimentale capable de résister à de très puissantes charges pendant une longue période.
| |
"Calme" - Notes de Carter | Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
"Des crises de haute qualité déclenchent une catatonie. Au moins, j’ai la paix pendant que ça dure." — Herman Carter | |
"Contrainte" - Notes de Carter | Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard et raturée de nombreuses annotations. Ce traitement envoie une longueur d’onde insupportable qui lie les esprits du patient et du Docteur. Ce procédé est connu pour créer des hallucinations sévères chez le patient.
Les Survivants affectés par l'Effet de Statut Folie
Le Docteur peut voir l’aura des Hallucinations, quel que soit le niveau de Folie. | |
"Discipline" - Notes de Carter | Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La tension insupportablement élevée laisse le patient dans un état de paranoïa sévère.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
"Pour éviter les rechutes de nos cas les plus complexes, utilisez le niveau maximum lors des mesures disciplinaires." — Herman Carter | |
"Ordre" - Notes de Carter | Une procédure d’électrochocs expérimentale, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La longue stimulation constante déclenche un état de confusion sévère chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
Le Docteur peut voir l’aura des Palettes Chimériques. | |
Reine Irisée | Une pièce d’échec à l’effigie de la reine, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Le moindre contact inflige une décharge électrique considérable. Tous les Survivants frappés par Électrochocs ou Explosion Électrique reçoivent une Charge Électrique durable, sauf s'ils sont à moins de 4 mètres les uns des autres :
| |
Roi Irisé | Une pièce d’échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. La trace de l’Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants. Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie
"Plonger son regard dans le verre irisé revient à sombrer dans la folie." — Herman Carter |
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 3 Succès liés au Docteur:
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
![]() |
Maîtrise : Docteur | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Docteur, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Présence Écrasante, Surveillance et Maltraitance, et Surcharge |
![]() |
Hôpital psychiatrique | Avec Le Docteur![]() ![]() ![]() |
![]() |
Traitement de choc | Frapper des Survivants 500 avec l'Attaque Électrochocs![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Docteur :
Cosmétiques de Base[]
Défaut[]
Prestige[]
Modèle:Doctor's Prestige Cosmetics
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Alternatifs[]
DLC[]
Icône | Nom | Corps | Rareté | Description | DLC |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Herman Carter surchargé | ![]() |
Commun(e) | Un Docteur furieux, électrisé par la folle puissance de ses électrochocs. | CHAPITRE 4 : Spark of Madness |
![]() |
Veste du Projet réveil | ![]() |
Commun(e) | Équipement officiel du responsable du personnel à l'Institut de la mémoire de Léry. | CHAPITRE 4 : Spark of Madness |
![]() |
Matraque du Projet réveil | ![]() |
Commun(e) | La matraque, crépitant furieusement avec la puissance de l'étincelle de Carter. | CHAPITRE 4 : Spark of Madness |
Spécial[]
Modèle:Doctor's Special Cosmetics
Événement[]
Modèle:Doctor's Event Cosmetics
Faille[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
L’idée d’avoir des centaines de victimes potentielles confinées dans une boîte de conserve au milieu de l’océan n’était qu’un rêve. Mais l’Entité trouve toujours un moyen d’arriver à ses fins...
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Ses techniques étaient brutales, mais réfléchies et délibérées. C’était un homme qui avait tout pour réussir.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Une tenue pour l’homme qui en a après votre cœur. Littéralement.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Un malfaiteur sadique provenant d'un royaume cauchemardesque.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() ![]() ![]() Démence impitoyable (Faille profonde)
Collection Faille Profonde
12 Juin 2018 (Mardi)
Description
Un persécuteur sadique provenant d'un royaume cauchemardesque.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() Description
L'équipement était complet. Il pouvait désormais administrer la douleur comme jamais auparavant.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() Description
L'équipement était parfait. Il prenait plaisir à regarder ses victimes endurer une douleur inimaginable.
⇓ Développer ⇓
![]() Pièce
Nom
Tome
Niveau de Faille
Une nouvelle forme de physiothérapie destinée à stimuler le système nerveux central en infligeant directement une douleur intense. N'essayez pas ça à la maison.
|
Boutique du Jeu[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() ![]() ![]() Gestion de la colère
Physiothérapeute
12 Juin 2018 (Mardi)
Description
Pourquoi n'allez-vous pas vous asseoir là-bas pour expliquer quel est exactement le problème ? Oh, ne faites pas attention à ça... ce n'est qu'un simple outil de thérapie pour aider à atteindre la solution souhaitée.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() ![]() ![]() Briseur d'esprit
Physiothérapeute
12 Juin 2018 (Mardi)
Description
Pourquoi n'allez-vous pas vous asseoir là-bas pour expliquer quel est exactement le problème ? Oh, ne faites pas attention à ça... ce n'est qu'un simple outil de thérapie pour aider à atteindre la solution souhaitée.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Chassez dans les taudis inondés, aux relents d'égout et de pourriture, pour conduire vos expériences.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Ses expériences sur la douleur s'étendaient même à sa propre personne occasionnellement, avec une incursion particulièrement sinistre dans le croisement d'insectes.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Les infections peuvent être tout aussi figurées que littérales. Le libre arbitre en est une et le Docteur a justement le remède qu'il faut.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Il y a tant à apprendre des corps humains vivants, y compris le sien.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() Description
Ses premières expériences avec l'électrification du sang lui ont donné la fausse idée qu'il était plus vif, alerte et enclin aux emportements.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() ![]() ![]() Sujet de test 1
Expériences Fondées
05 Juin 2020 (Vendredi)
Description
Il se chargea de la première série d'expériences. Il cherchait à transmettre des informations de son cerveau à son sujet de test malgré la douleur que cela provoquerait.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() Description
Un potentat impitoyable, qui détenait le pouvoir ultime sur ses victimes.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() Description
Il déchiqueta ceux qui étaient hantés par la douleur et les remords.
⇓ Développer ⇓
![]() Pièce
Nom
Collection
Un masque apparut sur le visage troublant du Docteur tandis que les notes perturbantes d’un clavier lointain résonnaient à travers le royaume.
![]() ![]() Pièce
Nom
Collection
Une arme précise pour un choc électrique violent.
![]() Pièce
Nom
Collection
Le plus court chemin vers l'hyperglycémie.
![]() Pièce
Nom
Collection
Une tenue extravagante qui met à l'épreuve la santé mentale de tout un chacun.
|
Modèles de Personnages Alternatifs[]
Le Docteur possède 1 modèle de Personnage alternatif, disponible dans la Boutique du jeu :
- Le Coup d'Œil
DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Docteur fait actuellement partie de 2 DLCs :
- Chapitre DLC :
- CHAPITRE 4 : Spark of Madness (retiré)
- Pack DLCs :
- Killer Expansion Pack (Pack de Personnages)
- Pack Obscurité Infernale (Pack de Chapitres)
Historique[]
Pouvoir Original[]
ÉTINCELLE DE CARTER :
Réussir à toucher les Survivants avec les capacités spéciales du Docteur, Électrochocs et Champ Statique, augmente la Folie des Survivants, pour finalement leur infliger l'Effet de Statut Folie.
AFFLICTION SPÉCIALE : FOLIE
La Folie provoque des afflictions de plus en plus puissantes chez les Survivants affectés :
Folie I :
- Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
Folie II :
- Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
- Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
Folie III :
- Fait crier les Survivants par intermittence, révélant leur position au Docteur.
- Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
- Désactive la capacité des Survivants à effectuer des interactions de Réparations, de Soins, de Sabotage, de Recherche, ou de Purification, jusqu'à ce qu'il se soient complétement Secoués.
- Réussir Se Secouer fera régresser les Survivants à Folie II.
CHANGEMENT DE POSTURE :
Le Mode Punition est utilisé pour blesser les Survivants.
Le Mode Traitement octroie les capacités spéciales Champ Statique et Électrochocs :
CAPACITÉ SPÉCIALE : CHAMP STATIQUE
En Mode Traitement, Le Docteur génère un Champ Statique à l'intérieur de son Rayon de Terreur, ce qui augmente passivement la Folie des Survivants selon leur proximité avec Le Docteur.
La Vitesse de Mouvement du Docteur est légèrement réduite en Mode Traitement (4.3 m/s).
CAPACITÉ SPÉCIALE : ÉLECTROCHOCS
En Mode Traitement, appuyez et maintenez la Touche Attaque pour charger et relâcher une attaque à Zone d'Effet Électrochocs augmentant considérablement la Folie des Survivants.
Pouvoir avant Refonte[]
ÉTINCELLE DE CARTER :
Réussir à toucher les Survivants avec les capacités spéciales du Docteur, Électrochocs et Explosion Électrique, augmente la Folie des Survivants, pour finalement leur infliger l'Effet de Statut Folie et déclencher des effets de plus en plus puissants :
Folie I :
- Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
- Augmente légèrement la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (33 %).
Folie II :
- Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
- Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
- Augmente modérément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (66 %).
Folie III :
- Fait crier les Survivants par intermittence, révélant leur position au Docteur.
- Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
- Désactive la capacité des Survivants à effectuer des interactions de Réparations, de Soins, de Sabotage, de Recherche, ou de Purification, jusqu'à ce qu'il se soient complétement Secoués.
- Augmente énormément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (100 %) pendant Se Secouer.
- Réussir Se Secouer fera régresser les Survivants à Folie II.
CHANGEMENT DE POSTURE :
Le Mode Punition est utilisé pour blesser les Survivants.
Le Mode Traitement octroie les capacités spéciales Champ Statique et Électrochocs :
CAPACITÉ SPÉCIALE : CHAMP STATIQUE
En Mode Traitement, Le Docteur génère un Champ Statique à l'intérieur de son Rayon de Terreur, ce qui augmente passivement la Folie des Survivants selon leur proximité avec Le Docteur.
La Vitesse de Mouvement du Docteur est légèrement réduite en Mode Traitement (4.4 m/s).
CAPACITÉ SPÉCIALE : ÉLECTROCHOCS
En Mode Traitement, appuyez et maintenez la Touche Attaque pour charger et relâcher une attaque à Zone d'Effet Électrochocs augmentant considérablement la Folie des Survivants.
Toute interaction effectuée par les Survivants est instantanément annulée et ils ne peuvent plus en effectuer de nouvelle pendant 2.5 secondes.
Électrochocs annule instantanément l'Effet de Statut Inconscient.
Statistiques du Champ Statique[]
- Les seuils de Palier de Folie étaient respectivement à 5, 55, et 105 points.
- La Folie était gagnée passivement quand les Survivants se trouvaient dans le Rayon de Terreur Docteur lorsqu'il était en Mode Traitement, indiqué par des effets d'étincelles sous les pieds des Survivants.
- Plus ils se trouvaient proche du Docteur en Mode Traitement, plus ils gagnaient passivement de la Folie.
- La Folie régressait passivement à un taux de -0.5 points par seconde en se tenant hors du Rayon de Terreur du Docteur.
Journal des Modifications[]
Hotfix 1.5.1a[]
- Nerf : suppression de la capacité (intentionnelle) à électrocuter automatiquement les Survivants blessés où qu'ils soient dans le Rayon de Terreur du Docteur en effectuant une attaque Électrochocs.
Hotfix 1.5.1b[]
- Buff : augmentation de la Vitesse de Mouvement en Mode Traitement de 4.3 m/s à 4.4 m/s.
- Buff : augmentation de la portée de l'Attaque Électrochocs de 20 %, soit 9 mètres.
- Buff : ajustement de la Zone d'Effet d'Électrochocs pour qu'elle touche aussi les Survivants qui, en termes d'élévation, sont légèrement au-dessus ou en-dessous du Docteur.
- Buff : augmentation de la durée de Se Secouer de 4 secondes à 12 secondes.
- Qualité de Vie : ajout de la capacité à lire l'Aura des Docteurs Fictifs quand le Survivant est affecté par Folie III au kit de base du Docteur.
- Changement de la couleur de l'Aura de l'Hallucination de "Regarde moi !" Rose Fluo à "J'indique un allié" Jaune.
Patch 1.6.2[]
- Pour des informations supplémentaires concernant cette mise à jour spéciale, voir le Cube du Docteur.
- Qualité de Vie : Se Secouer est désormais considéré comme une action de Soins et peut être révélé par Vocation de l'Infirmière
.
- Buff : Se Secouer a désormais une chance de déclencher des Tests d'Habileté.
- Rater ces Tests d'Habileté interrompra l'action et fera crier les Survivants, révélant leur position.
- Buff : ajout des Tests d'Habileté de Folie au kit de base du Docteur (était anciennement exclusif aux Accessoires "Ordre"
).
- Buff : suppression de la pénalité de Vitesse de Mouvement en changeant de Posture ; Le Docteur se déplace désormais à la vitesse du Mode Traitement.
- Buff : ajout d'un délai de récupération d'interaction de 2.5 secondes aux Survivants quand ils sont touchés par l'attaque Électrochocs.
- Buff : ajout de la capacité à empêcher les Survivants en Folie III d'utiliser des Trousses de Soins et des Boîtes à Outils, ainsi qu'à se soigner eux-mêmes ou les autres Survivants, ou à réparer des Générateurs.
Patch 1.9.2[]
- Buff : extension de la capacité à empêcher les interactions des Survivants en Folie III d'en incluant les actions de Sabotage ainsi que l'utilisation de tout Objet.
Patch 2.0.0[]
- Qualité de Vie : modification des Docteurs Fictifs pour qu'ils portent toujours la même Tenue que le Le Docteur lui-même, au lieu de celui par défaut.
Patch 2.4.0[]
- Nerf : Se Secouer n'est plus considéré comme une action de Soins et n'est donc pas affecté par des Compétences comme Vocation de l'Infirmière
ou Coulrophobie
.
Patch 3.5.0[]
- Refonte : Refonte avancée du Docteur.
- Buff : augmentation de la portée de l'Attaque Électrochocs à 10 mètres.
- Buff : suppression de la nécessité à changer de Posture afin d'utiliser Électrochocs.
- Buff : remplacement de Champ Statique par Explosion Électrique.
- Qualité de Vie : les Docteurs Fictifs utilisent désormais la posture passive du Le Docteur au lieu de sa posture du menu.
- Changement : Le Docteur possède désormais une Musique de Menu, de Rayon de Terreur
et de Poursuite unique.
Patch 3.6.0[]
- Buff : suppression de la capacité à la Folie de régresser passivement au fil du temps.
- Buff : ajout des Tests d'Habileté Inversés à son kit de base.
- Qualité de Vie : standardisation des Paliers de Folie, où Électrochocs remplit 50 % et Explosion Électrique 100 % d'un Palier.
Patch 4.7.0[]
- Qualité de Vie : les Paliers de Folie possèdent chacun un visuel distinct sur l'interface.
- Qualité de Vie : amélioration des effets visuels du Docteur pour améliorer les performances.
- Réduction de l'intensité des effets d'écran de "Glitch" et de "Folie".
- Mise à jour et augmentation du niveau de détail du modèle du Personnage et de ses Cosmétiques.
Informations Diverses[]
- Le Docteur a introduit la Folie
, une nouvelle Mécanique de Jeu/un nouvel Effet de Statut qui lui est unique.
- Le Docteur a été le premier Tueur à avoir deux postures différentes, le Mode Punition pour les attaques classiques et le Mode Traitement pour utiliser son Pouvoir.
- Le Mode Traitement permet au Docteur d'effectuer des empoignements, mais l'empêche d'effectuer toute attaque avec son arme principale.
- Étant donné que la réussite desdits empoignements en Mode Traitement était virtuellement garantie, tenter de décrocher un Survivant contre un Docteur en Mode Traitement à portée d'attaque était extrêmement dangereux.
- Le Mode Traitement permet au Docteur d'effectuer des empoignements, mais l'empêche d'effectuer toute attaque avec son arme principale.
- L'animation de Memento Mori du Docteur a été la première durant laquelle les Survivants voient une partie de l'animation du point de vue du Tueur.
- Pour cause de limitations techniques, les Docteurs Fictifs utilisaient à l'origine l'option de personnalisation par défaut du Docteur, les rendant facilement distinguables des Docteurs portant les Tenues de Prestige ou Projet Réveil.
- Cela a été modifié avec le Patch 2.0.0 : les Docteurs Fictifs portent désormais les mêmes options de personnalisation que le Le Docteur.
- Après sa refonte au Patch 3.5.0, Le Docteur a reçu ses propres Thèmes Musicaux du Menu et de Poursuite.
Informations Diverses sur l'Histoire[]
- L'équipement facial du Docteur est une référence au film Orange Mécanique de 1971, où le protagoniste subit une psychothérapie brutale pour tenter de guérir sa manie et sa soif de sang.
- L'Histoire du Docteur peut être une référence à MKULTRA, un projet de recherche de la CIA qui s'est officiellement déroulé de 1951 à 1973 et où ont été expérimentées des méthodes d'interrogatoire et de contrôle mental contraires à l'éthique.
- "Herman" était un nom largement répandu aux États-Unis au XIXe siècle et l'est resté jusqu'à la première moitié du XXe siècle.
- "Carter" est un un nom de famille courant chez les Afro-Américains capables de retrouver leurs racines dans le sud des États-Unis ou dans les Caraïbes à partir du début du XXe siècle.
- Certains noms de fichier révèlent que pendant son développement, Le Docteur était à l'origine appelé "Mu Yi", un nom qui laisse penser que la nationalité d'origine du Docteur était soit chinoise soit coréenne.
- Les termes "Mu" (無 en japonais ; 무 en coréen) ou "Wú" (无 en chinois) signifient "ne pas avoir ; sans" et sont un mot clé en bouddhisme, notamment dans les traditions Zen.
- Le terme "Yi" (義 dans le Confucianisme) signifie "justice, droiture, signification", une disposition morale à faire le bien.
- En les combinant, le nom d'origine de Carter se traduit littéralement par "sans justice" ou "sans signification".
- D'autres fichiers et noms temporaires de ses Accessoires ("Charme de Jade", "Catapulte Nanmu", "Charme du Croc du Tigre") révèlent également que Le Docteur était généralement supposé être davantage axé sur un thème chinois au début de son développement.
- Ce nom a ensuite été remplacé par son nom actuel et sa descendance actuelle.
Acteur de Doublage[]
- Le Docteur est doublé par Alex Lin, qui était à ce moment-là un Product Manager du jeu.
Informations Diverses sur les Cosmétiques[]

Le Docteur en tant que "Le Coup d'Œil"
- La Tenue Légendaire du Docteur, "Le Coup d'Œil", est un personnage issue de la série éponyme de Crypt TV ("The Look-See" en version originale).
- "Le Coup d'Œil" est une entité maléfique qui hante qui hante ceux qui ne peuvent surpasser leur chagrin ou leur peine.
Après avoir laissé une note cryptique pour prévenir de son apparition imminente, "Le Coup d'Œil" tue sa victime et emporte avec lui une partie du corps qui symbolise la raison du chagrin de la victime.
- "Le Coup d'Œil" est une entité maléfique qui hante qui hante ceux qui ne peuvent surpasser leur chagrin ou leur peine.
- Que son nom/design soit une erreur ou soit involontaire, l'arme Caducée Conducteur du Docteur de son Cosmétique Très Rare "Médecin de Pestilence" a été incorrectement nommée et conçue de manière inappropriée quant à l'Histoire du Docteur.
- Le caducée est le bâton d'Hermès, le messager des dieux grecs, qui est composé de deux serpents. Le bâton d'Asclépios (aussi appelé bâton d'Esculape), le dieu grec de la médecine, comporte un serpent. Le caducée d'Hermès est souvent interprété à tort comme un symbole de la médecine alors qu'il est associé aux voleurs et aux menteurs, dont Hermès est le patron.
- L'Histoire du Docteur se concentre sur sa quête de découvertes et de connaissances sur la médecine, ce qui correspond parfaitement au bâton d'Asclépios plutôt qu'au caducée d'Hermès.
Galerie[]
Davantage peut être trouvé dans la Galerie du Docteur.