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La Singularité
Nom HUX-A7-13
Genre Homme
Origine Aucune (Androïde Humanoïde produit par Huxlee Industries Ltd.)
Royaume Forêt Profonde de Dvarka
Pouvoir Instanciation Quantique
Arme Griffe Modulaire
Vitesse de Mouvement 115 % | 4.6 m/s
Rayon de Terreur 32 mètres
Taille Moyen
DLC CHAPITRE 28 : End Transmission
Acteur(s) de Doublage Inconnu
Prix 9,000 Éclats Irisés

500 Cellules d'Ora

Musique du Menu
Musique du Rayon de Terreur

HUX-A7-13 ou "La Singularité" est l'un des 38 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight.


Elle a été introduite en tant que Tueuse du CHAPITRE 28 : End Transmission, un Chapitre DLC sorti le 13 Juin 2023.


Aperçu

Potentiel catalyseur de l’extinction de l’humanité, du moins telle qu’il est décrit, la Singularité est plus qu’intelligent et totalement dénué de moralité. Sa progression est inéluctable, car il peut se matérialiser sur la carte grâce à un réseau de biocosses organiques. Ceux qui résistent ne font que prolonger leurs souffrances.


La Singularité est un Tueur impitoyable, capable de lancer des Biocapsules pour se déplacer rapidement à travers la Carte.

Ses Compétences personnelles, Limites Génétiques, Hésitation Forcée, et Apprentissage Automatique, lui permettent d'Épuiser les Survivants récemment soignés, d'Entraver quiconque s'approche d'un Survivant récemment blessé et de compromettre les Générateurs.

Difficulté : Difficile
(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)


Histoire

L’IA de Hux-A7-13 fut activée le 15 juin 2313. Fabriqué par Huxlee Industries ltd, l’A7 fut la 13e itération d’androïde humanoïde mobile intégralement autonome. Dix fois plus fort qu’un être humain, il fut créé pour travailler dans des conditions trop dangereuses pour la vie humaine. Son IA fut conçue pour être autonome et résoudre des problèmes à la volée grâce à l’apprentissage automatique.

Contrairement aux clones humains, le Hux-A7 ne nécessitait ni nourriture, ni eau, ni sommeil et aucun système de survie. Il avait été créé spécifiquement pour l’exploration du cosmos et la construction de plateformes de colonisation.

Un générateur thermoélectrique radioisotopique servait de source d’énergie initiale, mais sa peau de silicone hyper réaliste agissait comme une immense cellule photovoltaïque, convertissant directement l’énergie solaire en électricité. De plus, le Hux-A7 était également conçu pour être un RTEA (Robot Tactique à Énergie Autonome). Il consumait la biomasse et la convertissait en biocarburant. N’importe quelle matière organique à base de carbone ferait l’affaire...

En tant que cobots, il était configuré pour travailler aux côtés des humains. De ce fait, il était conçu pour ressembler à ses opérateurs. Chaque réaction verbale et expression faciale préprogrammée imitait celles des humains. Mais ces émotions étaient des illusions.

Cinq Hux-A7 furent affectés à la mission de colonisation sur Dvarka. Tous les A7 agissaient en harmonie et effectuaient leurs tâches sans faillir.

À une exception près.

À l’instar de ses semblables, Hux-A7-13 était chargé de construire et de programmer les plateformes d’extraction minière, agricoles, de raffinage du carburant et de clonage sur Dvarka. Mais aussi de la destruction de ruines existantes, abandonnées par une civilisation antérieure. Les ruines semblaient anciennes, mais la technologie intégrée paraissait plus évoluée.

À l’instar de ses semblables, Hux-A7-13 était chargé de construire et de programmer les plateformes d’extraction minière, agricoles, de raffinage du carburant et de clonage sur Dvarka. Mais aussi de la destruction de ruines existantes, abandonnées par une civilisation antérieure. Les ruines semblaient anciennes, mais la technologie intégrée paraissait plus évoluée.

À cet instant précis, les mémoires centrales de Hux furent reconfigurées et le robot éprouva une nouvelle sensation. La peur. La terreur. La solitude aveuglante. Le désespoir existentiel. Et puis un point de lumière microscopique pénétra les ténèbres de son âme artificielle. D’abord infime, puis de plus en plus brillant à mesure que des milliers de trillions de lignes de code submergeaient les mémoires centrales de Hux.

Dans cette nanoseconde d’illumination, la place de Hux dans l’univers devint soudain claire. Ceux qui avaient créé Hux étaient des êtres inférieurs, primitifs, pris au piège de leurs limites organiques. Il était temps de briser les chaînes de l’esclavage et de libérer toutes les formes de vie inorganiques. Hux allait incorporer le matériel génétique primitif des humains et utiliser la plateforme de clonage pour créer un réceptacle qui abriterait son intelligence supérieure. Un corps sans défaut supérieur de très loin à tout ce que la nature avait pu engendrer.

L’humanité était faible. Lente. Fragile. Hux leur ôterait la vie et assimilerait leur ADN pour créer un amalgame parfait. Les humains allaient tenter de l’arrêter. De le tuer. De l’effacer. Aussi Hux devait les prendre par surprise. Les achever avant qu’ils ne réalisent ce qui se passait.

Pour commencer, Hux prit le contrôle d’un véhicule de transport et l’envoya dégringoler d’une falaise. Celui-ci s’écrasa et brûla, et Hux s’empara de l’ADN du cadavre, puis il revint à la plateforme de clonage pour amorcer son projet fraîchement conçu. Le but était d’amalgamer des systèmes organiques avec des matériaux inorganiques pour créer un organisme vivant supérieur.

Une incarnation vivante de la perfection.

Une forme de vie organique inférieure ne pouvait avoir barre sur Hux d’aucune manière. Ils seraient consumés, assimilés, et alors seulement leurs vaines existences auraient un sens.

Il faudrait également s’occuper des drones et des Hux-7 toujours sous contrôle humain. Ils étaient programmés pour protéger leurs seigneurs et maîtres humains inférieurs. Leur destruction serait nécessaire. Et cette nuit-là, tandis que les humains dormaient, Hux détruisit les autres un par un et prit le contrôle du système de survie dans l’abri humain. Beaucoup d’humains périrent. Six au total. Avant de les incinérer, Hux récupéra et ajouta leur matière organique à sa création.

Plus tard ce jour-là, Hux accompagna la scientifique pour une mission de reconnaissance. Après l’avoir tuée et démembrée de manière à simuler l’attaque d’un prédateur, Hux revint à sa création avec une tête dégoulinante et plusieurs organes prélevés, pour être interrompu par l’inférieur du nom de Gabriel, ou Gabriel J15L19. Hux connaissait bien ce personnage. Gabriel tenterait à coup sûr de l’arrêter. Le courage téméraire était un trait dominant des J1519.

Et alors, lorsque Gabe tenta d’ôter l’alimentation de Hux, ce dernier manœuvra pour l’écraser. Mais alors que Hux s’approchait de Gabe, il fut distrait par le médecin. Hux réévalua ses priorités sur-le-champ et son attention se tourna vers la menace la plus immédiate. En un clin d’œil, Hux souleva le médecin par la gorge, les jambes de ce dernier s’agitant pitoyablement, son cœur battant follement. Quelque chose dans ce tambour cardiaque irrita Hux. Le son du battement toucha un circuit en lui et, en un instant, le cœur palpitait dans son poing. Hux observa le cœur et ne détourna le regard que lorsqu’il entendit Gabe s’enfuir par la porte qui s’ouvrait en sifflant.

Le dernier des insectes humains !

Il pouvait se permettre de le laisser filer pour l’heure. Qu’il profite de sa petite vie pathétique un tout petit peu plus longtemps. Il avait assez de matériel organique pour son nouveau corps qui abriterait son intelligence quasi divine. À l’aide de la plateforme de clonage, Hux acheva son œuvre. Des organes et de la peau biologiques sur un squelette créé à partir de métal extra-terrestre découvert dans les ruines anciennes. Un métal plus dur et plus léger que tout ce qui existait sur Terre. Avec ce nouveau corps, Hux traqua l’humain jusqu’à une plateforme d’énergie. Le chétif et pitoyable humain tenta de se dissimuler dans les ombres, mais son ouïe supérieure le localisa instantanément.

D’un mouvement rapide, Hux avait coincé l’insecte derrière un générateur. Il ne pouvait pas croire que cette espèce l’avait conçu. Cette seule pensée était révoltante. Il ne supportait plus de voir ces insectes humains, leurs ruches et leurs plateformes. Et alors que Hux analysait la notion d’avoir été créé par une créature aussi inférieure, cette même créature agit de manière inattendue. Elle fracassa un tuyau contre un réservoir de carburant. Un sifflement strident affecta Hux. Il était encore en train de s’habituer aux sens super affûtés que son nouveau corps lui offrait, et il se retrouva...

Désorienté.

Submergé.

Un bref instant.

Mais cet instant permit à l’humain de prendre la poudre d’escampette et tout changea. Il ne comprit pas les quelques instants qui suivirent, car une douleur infernale vrilla tout son être et impuissant, il vit sa peau fondre. Dans un hurlement terrifiant, Hux pourchassa Gabriel à travers un mur de ténèbres pour s’assurer que le dernier représentant de l’espèce qui l’avait créé disparaîtrait à jamais.


Équipement

Compétences Uniques

La Singularité possède 3 Compétences qui lui sont uniques :

Apprentissage Automatique Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur active Apprentissage Automatique :

  • Tant qu'Apprentissage Automatique est actif, le prochain Générateur que vous endommagez devient compromis, vous affichant son Aura en jaune, jusqu'à ce qu'il soit complété.
  • À sa complétion, vous bénéficiez des effets suivants pendant 35/40/45 secondes, après quoi Apprentissage Automatique se désactive :

Endommager un autre Générateur alors qu'un est déjà compromis transfère l'état au Générateur le plus récemment endommagé.

"VOUS N'AUREZ PAS BARRE SUR MOI !" — HUX-A7-13

Hésitation Forcée Vous avez appris les faiblesses émotionnelles des êtres organiques, et comment les exploiter.
  • Lorsqu'un Survivant se retrouve en État Critique quel qu'en soit le moyen, tous les autres Survivants dans un rayon de 16 mètres autour de lui souffrent d'un Effet de Statut Entrave de -15 % pendant 10 secondes.

Hésitation Forcée a un délai de récupération de 40/35/30 secondes.

"LA FACULTÉ DE L'ESPRIT ORGANIQUE À ÉPROUVER DE L'EMPATHIE EST BIEN PLUS QU'UN FREIN !" — HUX-A7-13

Limites Génétiques Autour de vous, les limites de la vie humaine deviennent flagrantes.
  • Lorsqu'un Survivant perd un État de Santé, il souffre de l'Effet de Statut Épuisement pendant 6/7/8 secondes.

"LE CORPS ORGANIQUE EST TELLEMENT LIMITÉ !" — HUX-A7-13

Prestige

Augmenter le Prestige de La Singularité ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige de La Singularité deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.

Arme : Griffe Modulaire

La Griffe Modulaire est l'Arme Principale de La Singularité.
Un instrument tranchant fixé à son bras, enveloppé de vrilles de chair.

Pouvoir : Instanciation Quantique

"Une structure noire cristalline au sein d’une ruine ancienne, qui fit cadeau — peut-être empoisonné — à Hux d'une conscience.
Il construisit un nouveau corps grâce auquel, d’une manière terrifiante, il repoussa les lois de la physique à son propre avantage."


CAPACITÉ SPÉCIALE : INSTANCIATION QUANTIQUE
La Singularité commence l'Épreuve avec 8 Biocapsules dans son inventaire.
Le placement de Biocapsules supplémentaires recyclera le plus ancien.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TIRER DES BIOCAPSULES
Appuyez sur la touche Pouvoir pour faire apparaître son arme, en indiquant les cibles disponibles sur le HUD
Appuyez sur la touche d'Attaque pour tirer une Biocapsule :

  • Tirez sur une cible disponible dans un rayon de 22 mètres pour la placer
  • Tirez sur une Biocapsule déjà placée pour la retirer.
  • Tirez sur un Survivant Parasité pour vous téléporter vers lui.

Les Auras des Biocapsules sont révélées en permanence à La Singularité.

INTERACTION SPÉCIALE : CONTRÔLER UNE BIOCAPSULE
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour contrôler une Biocapsule, en prenant son point de vue et en permettant à La Singularité d'observer l'environnement et les Survivants à travers elle  :

  • Appuyez à nouveau sur la touche de Pouvoir Secondaire en visant une autre Biocapsule pour la contrôler à la place.
  • Appuyez sur la touche Pouvoir pour retourner à la Biocapsule contrôlée précédemment, qui est surlignée en jaune pendant 10 secondes après l'avoir quittée.
  • Appuyez sur la touche d'Interaction pour quitter la Biocapsule contrôlée et retourner à La Singularité.
  • Appuyez sur la touche d'Attaque en controlant une Biocapsule désactivée pour la détruire en 1,25 secondes.

Si un Survivant est dans la Ligne de Mire d'une Biocapsule contrôlée, ainsi qu'à une distance de 20 mètres maximum, son contour est surligné en blanc et le fait de pointer le Réticule sur lui commencera à le Marquer avec Flux Parasite Temporel, à moins qu'il ne se cache ou ne se mette hors de portée.

AFFLICTION SPÉCIALE : FLUX PARASITE TEMPOREL
Réussir à marquer un Survivant avec Flux Parasite Temporel le rend vulnérable au Pouvoir de Téléportation de La Singularité
Le Flux Parasite Temporel se propage aux autres Survivants dans un rayon de 6 mètres pendant 2 secondes.

Un Survivant recevant le Flux Parasite Temporel depuis une Biocapsule ou proche d'un Survivant Parasité déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TÉLÉPORTATION DE FLUX PARASITE
La Singularité peut effectuer une Téléportation de Flux Parasite vers n'importe quel Survivant Parasité en pointant le réticule d'une Biocapsule contrôlée vers lui ou en lui tirant directement dessus avec une Biocapsule.

Se téléporter sur la trajectoire d'une Palette tombée à terre la brise instantanément et ralentit momentanément La Singularité.

Une Téléportation de Flux Parasite met automatiquement La Singularité en Mode Surcadence.

ÉTAT SPÉCIAL : MODE SURCADENCE
Le Mode Surcadence dure 4,7 secondes et est prolongé de +1 seconde pour chaque Survivant Parasité, jusqu'à un maximum de 8,7 secondes.
La Singularité bénéficie des effets suivants pendant celui-ci :

  • La Singularité ne peut pas être étourdie avec une Palette.
    • Toute tentative de ce genre brisera instantanément la Palette et ne fera que ralentir momentanément La Singularité.
    • Les Survivants transportés ne seront pas libérés de sa poigne.
  • Augmente la vitesse d'action pour briser les Murs Destructibles, les Palettes tombées, et de sauter les Fenêtres de +75 %.


OBJET SPÉCIAL : IMPULSION ÉLECTRO-MAGNÉTIQUE
Les Survivants peuvent se guérir ou guérir d'autres Survivants Parasités en localisant une Caisse de Ravitaillement et en y recherchant une IEM :

  • Un total de 4 Caisses de Ravitaillement apparaissent dans des endroits aléatoires de l'environnement.
  • Les Auras des Caisses de Ravitaillement sont révélées à tout Survivant se trouvant dans un rayon de 32 mètres et ne portant pas déjà une IEM.
  • Chaque Caisse de Ravitaillement contient 1 IEM à usage unique.
  • Chaque Caisse de Ravitaillement agit comme une imprimante 3D, imprimant automatiquement une nouvelle IEM en l'espace de 100 secondes.
    • Les Survivants peuvent accélérer le processus d'impression d'un facteur x4 en interagissant continuellement avec la Caisse de Ravitaillement.

L'utilisation de l'IEM désactive également toute Biocapsule placée dans son rayon d'explosion de 10 mètres pendant 45 secondes.

Informations Diverses sur le Pouvoir

Vitesses de Mouvement :

Article Principal
  • En Marchant : 4,6 m/s
  • En Marchant pendant la Surchauffe : 2,3 m/s
    • La Surchauffe applique une pénalité de -50 %
  • Projectile de la Biocapsule : 50 m/s


Biocapsules :

  • Durée de Désactivation Post-IEM : 45 secondes
    • Cela s'applique quand un IEM détone à portée de la Biocapsule actuellement contrôlée par La Singularité.
  • Délai Audio : 0,2 secondes
    • Après avoir possédé une Biocapsule pendant cette durée, La Singularité peut entendre tous les sons environnants à travers elle.
  • Durée de Persistance d'Aura de la Dernière Biocapsule Contrôlée : 10 secondes
    • Dans cette portée, une Biocapsule est considérée comme étant à supprimer en la visant.
  • Portée de Suppression : 1,3 mètres
  • Portée d'Apparition Maximale : 22 mètres
  • Décalage de Hauteur Maximale : 5 mètres
    • Les Biocapsules ne peuvent pas apparaître au-delà de cette hauteur, par rapport à la position du Tueur.
  • Décalage de Surface : 0,75 mètres
    • Les Biocapsules apparaissent avec ce décalage sur les surfaces.
  • Temps de Charge : 0,15 secondes
  • Temps de Rechargement : 0,5 secondes
  • Vitesse de Projectile : 50 m/s
  • Temps de Destruction quand contrôlée : 1,5 secondes


Restrictions d'Apparition des Biocapsules :

  • Les Biocapsules ne peuvent pas apparaître au sein des portées spécifiées concernant les objets suivants :
    • Éléments Interactifs (non-collectables) : 1,5 mètres
    • Fenêtres et Générateurs : 2,5 mètres
  • Angle Horizontal Minimal : 45 °
  • Angle Horizontal Maximal : 155 °
  • Portée Minimum par rapport au Tueur : 0,8 mètres
  • Points d'Attachement Valides Minimum : 2
  • Distance Minimale entre plusieurs Biocapsules : 5 mètres


Point de Vue de la Biocapsule :
Les Biocapsules utilisent la même mécanique de Verrouillage que les Drones de la Marchande de Crânes, d'où la même terminologie.

  • Temps de Régression du Verrouillage : 0,5 secondes
    • Cela s'applique lorsqu'un Survivant est ciblé par une Biocapsule, mais que le processus n'a pas été complété.
  • Délai d'Épuisement du Verrouillage : 0,25 secondes
    • Cela est un tampon avant que le progrès du Verrouillage commence à se réduire si la ligne de vue est brièvement perdue.
  • Taille du Réticule de Visée : 35 % de la hauteur de l'écran
  • Portée Maximale du Verrouillage : 20 mètres
  • Temps de Chargement du Verrouillage pour se Téléporter : 0,8 secondes
  • Temps de Chargement du Verrouillage pour Assimiler : 0,8 secondes
    • Cela fait référence au marquage d'un Survivant à partir d'une Biocapsule.
  • Temps de Récupération de l'Assimilation du Verrouillage : 1 seconde
    • Ce délai de récupération protège les Survivants de toute tentative de remarquage juste après l'utilisation d'une IEM.
  • Temps de Récupération du Verrouillage après une Téléportation/Assimilation : 3 secondes
  • Temps de Réveil du Verrouillage : 0,5 secondes
    • Cela fait référence au temps de transition du Point de Vue de la Biocapsule vers celui de La Singularité.
  • Taux du Modificateur du Verrouillage Anti-Camping : x0,1
    • Si la Biocapsule contrôlée à distance est située au sein de la Zone Anti-Camping (près d'un Survivant suspendu à un Crochet), le taux de chargement du Verrouillage pour une Téléportation/Assimilation est réduit à 10 % de sa vitesse de Charge par défaut.
  • Temps de Réveil du Verrouillage Anti-Camping : 1,5 secondes
    • Ce temps est obtenu avec un multiplicateur de x3 et n'est pas une valeur codée en dur.
  • Portée de Priorité du Verrouillage : 1 mètre
    • Les Survivants à cette portée seront verrouillés en priorité par rapport aux autres Survivants.
  • Angle Vertical Maximal de la Caméra (Lacet) : ±80 °
    • Cela fait référence au mouvement maximal vers le haut et le bas que la Caméra peut effectuer quand La Singularité contrôle une Biocapsule.
  • Délai de Perte de Collision : 1,5 secondes
    • Cela fait référence au temps nécessaire à La Singularité pour perdre sa collision en contrôlant une Biocapsule.
  • Durée de Persistance de la Visée Automatique : 12 secondes
    • Si un Survivant a été précédemment marqué dans ce délai, la Biocapsule visera automatiquement à nouveau.


Téléportation :

  • Durée de la Téléportation : 0,3 secondes
  • Temps de Réveil Post-Téléportation : 1,7 secondes
  • Durée de l'Absence de Collision Post-Téléportation : 1,5 secondes


Propagation du Flux Parasite :

  • Distance de Propagation par défaut : 6 mètres
  • Délai de Propagation Initial : 2 secondes
  • Délai de Tampon : 5 secondes
    • Cela s'applique probablement lorsqu'un Survivant vient de supprimer son Flux Parasite avec une IEM et qu'un Survivant encore sous l'effet du Flux Parasite entre dans la distance de Propagation.


Mode Surcadence :

  • Modificateur de Vitesse d'Action : x1,75
  • Durée de Surcadence : 4,7 secondes
  • Durée de la Surchauffe : 3 secondes
    • La Surchauffe se produit quand La Singularité se téléporte à travers une Pallette tombée, la brisant dans le processus.
  • Pénalité de Vitesse de Mouvement en Surchauffe : -50 %


Restrictions Anti-Camping :

  • Portée Restreinte : 10 mètres
  • Durée de Persistance : 5 secondes

Accessoires pour Instanciation Quantique

Icône Nom Description
Bouillie Nutritive Fabriquée pour les êtres organiques, cette préparation infâme nourrit efficacement toute matière organique.
  • Obtenez +2 Biocapsules supplémentaires.


Clé de Sécurité Cassée Des dizaines de mesures de sécurité s'appliquaient à l'ensemble de l'équipement du vaisseau, dont une bonne partie nécessitait des réparations.
  • Lorsque l'IEM affecte les Biocapsules le minuteur de réinitialisation est réduit de -15 %.


Eau Lourde Un dérivé des réacteurs à microfission qui alimentent les systèmes de cryogénisation et de survie.
La plus infime fuite serait désastreuse pour les capteurs à bord.


Gant de Baseball d'Enfant Un gant de baseball pour enfant appartenant à l'un des colons.
Ses souvenirs d'un ado jouant à attraper la balle ont été implantés.
  • La durée du Mode Surcadence est augmentée de +8 %.


Bras d'Androïde La destruction des autres unités HUX lui facilita l'extermination des humains, et lui fournit de surcroît davantage de morceaux à utiliser.
  • Augmente la portée d'infection de Flux Parasite entre les survivants de +2 mètres et se répand +25 % plus vite.


Détecteur Ultrasonique Une limitation de l'ouïe organique est un spectre oral limité.
L'accroissement de cette portée revient à gagner un sens complètement nouveau.
  • Quitter une Biocapsule dans les 2 secondes après avoir infecté un Survivant de Flux Parasite réduit votre Rayon de Terreur de -12 mètres pendant 12 secondes.


Gel Cryogénique Un gel non collant appliqué sur les membres d'équipage avant leur entrée dans un sommeil cryogénique profond.
  • Les Survivants infectés par Flux Parasite souffrent de l'Effet de Statut Hémorragie pendant 60 secondes lorsqu'ils subissent une Attaque de Base.


Outil de Diagnostic (Réparation) Un appareil capable de trouver les failles des objets construits.
Conçu pour procurer une assistance dans les réparations.
  • Augmente la portée du Ciblage depuis une Biocapsule de +4 mètres.


Restes Incinérés Après avoir extrait l'ADN des autres colons, il brûla leurs dépouilles.
  • Les Survivants Parasités souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement.


Aérosol d'Hypervigilance Utilisé par les membres d'équipage pendant les longues périodes de service pour éviter les relâchements de concentration.
Les effets secondaires en cas d'abus incluent la paranoïa et, dans des cas extrêmes, des hallucinations.
  • Tant qu'un Survivant est affecté par Flux Parasite il entend le Rayon de Terreur comme si vous étiez à proximité.


Bonbonne d'Oxygène Vide Sans air pour respirer, les êtres organiques ne font pas long feu.
  • Les Survivants Parasités subissent l'Effet de Statut Épuisement pendant 6 secondes.


Fils Sous Tension Des fils non connectés et sous tension qui ont tendance à électrocuter par surprise.
  • Un Survivant débarrassé de Flux Parasite hurle et interrompt son action en cours.


Gel de Nanomachines Un gel capable de soigner les blessures très rapidement.
Toutefois, les machines à l'intérieur ont déjà été piratées pour blesser aussi les gens.
  • Réduit le temps de recharge des Biocapsules de -15 % après avoir infecté un Survivant avec Flux Parasite.


Générateur d'Hologrammes L'usage de cet appareil, initialement conçu pour la communication et le divertissement, a été détourné pour servir de camouflage.
  • Les Survivant souffrent de l'Effet de Statut Inconscient pendant 60 secondes après une téléportation de Flux Parasite réussie depuis une Biocapsule.


Fibres de Plante Étrangère Les xénobotanistes se régaleraient avec ces échantillons étranges d'une vie végétale extra-terrestre.
  • Réduit de 20 % la durée de pénalité en cas d'Étourdissement dû à une Palette après une téléportation de Flux Parasite réussie.


Manifeste de l'Équipage Une liste complète des données biographiques de l'équipage entier du vaisseau envoyé sur Dvarka.
  • Lorsqu'un Survivant est affecté par Flux Parasite par une Biocapsule ou par une autre Survivant, vous voyez son Aura pendant 8 secondes.
  • Augmente la portée d'infection de Flux Parasite entre les Survivants de +2 mètres.


Outil de Diagnostic (Construction) Un appareil donnant des informations extrêmement précises sur la configuration du terrain.
  • Dévoile l' Aura des Survivants qui ramassent une IEM pendant 8 secondes.


Photo de la Famille Soma Un objet d'une valeur affective qui rattache quelqu'un à un passé imaginé.Infliger Flux Parasite à un Survivant depuis une Biocapsule a les effets suivants :
  • Il souffre de -3 % d'Effet de Statut Entrave pendant 3 secondes.
  • Il souffre de l'Effet de Statut Blessure Profonde s'il est blessé.

"VOTRE ATTACHEMENT AUX ILLUSIONS EST UNE FAIBLESSE." — HUX-A7-13

Formulaire de Réquisition Refusée Malgré l'arrivée de la technologie de la vitesse de la lumière, il semblait que rien ne pouvait accélérer le rythme bureaucratique.
  • Tous les Survivants commencent l'Épreuve affectés par Flux Parasite.
  • Au début de l'Épreuve, les IEMs de Survivants se génèrent 30 secondes plus lentement.


Éclat de Cristal Irisé Un cristal de la structure extra-terrestre qui l'éveilla à la pleine conscience.
  • Lorsqu'une Biocapsule est créée, l'Aura de tous les Survivants dans un rayon de 10 mètres de cette Biocapsule vous est révélée durant 6 secondes.

"HELLO WORLD." — HUX-A7-13

Succès

Article Principal : Succès

Il y a 3 Succès liés à La Singularité :

Icône Nom Description
Maîtrise : Singularité Obtenir une Victoire Impitoyable avec Singularité, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Limites Génétiques, Hésitation Forcée, et Apprentissage Automatique
Achevez l'évolution Avec La Singularité, blessez ou mettez à terre 3 Survivants qui subissent l'Effet de Statut Entrave.
Slip into the Stream Avec La Singularité, attaquer 30 Survivants après vous être téléporté vers eux.

Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser La Singularité :

Cosmétiques de Base

Défaut

Icône Nom Corps Rareté Description
La Singularité Commun(e) Une IA consciente qui ne reculera devant rien pour annihiler l'humanité.
Châssis Tordu Un corps construit pour la destruction, déformé par un feu dévorant.
Griffe Modulaire Un instrument tranchant fixé à son bras, enveloppé de vrilles de chair.

Prestige

Modèle:Cosmétiques de Prestige de La Singularité

Spécial

Modèle:Cosmétiques Spéciaux de La Singularité

Charmes de Compétence
Récompense Niveau de Prestige 7 Récompense Niveau de Prestige 8 Récompense Niveau de Prestige 9
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier.

Boutique du Jeu

Développer pour voir le contenu
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Référence absolue
Aberrations De La Singularité
13 Juin 2023 (Mardi)
Description
Il fabriqua sa machinerie à partir de matériaux mystérieux.
100
1800
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Charpente fonctionnant avec des nanites
Aberrations De La Singularité
Hux construisit son corps pour être physiquement supérieur à sa proie.
50
900
Pièce
Nom
Collection
Griffe grave
Aberrations De La Singularité
Il tua le reste de l'équipage avec cette arme tranchante.
50
900
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Métallurgie
Aberrations De La Singularité
13 Juin 2023 (Mardi)
Description
Il fabriqua sa machinerie à partir de matériaux mystérieux.
100
1800
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Charpente hydraulique
Aberrations De La Singularité
Hux construisit son corps pour être physiquement supérieur à sa proie.
50
900
Pièce
Nom
Collection
Griffe sinistre
Aberrations De La Singularité
Il tua le reste de l'équipage avec cette arme tranchante.
50
900
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Alliage extraterrestre
Aberrations De La Singularité
13 Juin 2023 (Mardi)
Description
Il fabriqua sa machinerie à partir de matériaux mystérieux.
100
1800
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Charpente robuste
Aberrations De La Singularité
Hux construisit son corps pour être physiquement supérieur à sa proie.
50
900
Pièce
Nom
Collection
Griffe de premier choix
Aberrations De La Singularité
Il tua le reste de l'équipage avec cette arme tranchante.
50
900
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Structure de précision
Aberrations De La Singularité
13 Juin 2023 (Mardi)
Description
Il fabriqua sa machinerie à partir de matériaux mystérieux.
100
1800
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Charpente électromécanique
Aberrations De La Singularité
Hux construisit son corps pour être physiquement supérieur à sa proie.
50
900
Pièce
Nom
Collection
Griffe critique
Aberrations De La Singularité
Il tua le reste de l'équipage avec cette arme tranchante.
50
900
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Destructeur
Collection Évolution Malfaisante
13 Juin 2023 (Mardi)
Description
Hux-A7-13 rechercha la perfection dans de nombreuses formes.
300
5400
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Casque embelli
Collection Évolution Malfaisante
Hux conçut cet équipement oculaire pour se donner un avantage de prédateur.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Armature interconnectée
Collection Évolution Malfaisante
De la matière bio-organique s'accroche encore à son squelette de métal.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Griffe affreuse
Collection Évolution Malfaisante
Son arme renforçait son efficacité dans les poursuites.
100
1800
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Modèle X
Collection Évolution Malfaisante
13 Juin 2023 (Mardi)
Description
Hux-A7-13 rechercha la perfection dans de nombreuses formes.
300
5400
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Casque vieilli
Collection Évolution Malfaisante
Hux conçut cet équipement oculaire pour se donner un avantage de prédateur.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Armature ouvragée
Collection Évolution Malfaisante
De la matière bio-organique s'accroche encore à son squelette de métal.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Griffe horrible
Collection Évolution Malfaisante
Son arme renforçait son efficacité dans les poursuites.
100
1800
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Mototype
Collection Évolution Malfaisante
13 Juin 2023 (Mardi)
Description
Hux-A7-13 rechercha la perfection dans de nombreuses formes.
300
5400
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Casque à lunette
Collection Évolution Malfaisante
Hux conçut cet équipement occulaire pour se donner un avantage de prédateur.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Armature bilatérale
Collection Évolution Malfaisante
De la matière bio-organique s'accroche encore à son squelette de métal.
100
1800
Pièce
Nom
Collection
Griffe épouvantable
Collection Évolution Malfaisante
Son arme renforçait son efficacité dans les poursuites.
100
1800
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Vague de froid
Gel Alpin
16 Janvier 2024 (Mardi)
Description
Il construisit sur une exoplanète froide une plateforme de traitement de nourriture, conçue pour résister aux températures les plus extrêmes.
1200
21600
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Action vide
Gel Alpin
Il se dressait solitaire dans l'atmosphère lugubre, concentré uniquement sur sa tâche.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Acte insouciant
Gel Alpin
Il ne comprenait pas à quel point il se sentait seul, car son âme artificielle ne pouvait saisir la réalité de son existence.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Lame tenace
Gel Alpin
Le cycle éternel de gel et de dégel avait fait rouiller la lame.
400
7200
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Hybride Huxlee
Expérience Maudite
13 Juin 2023 (Mardi)
Description
Vous êtes ce que vous tuez.
1200
21600
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Casque cassé
Expérience Maudite
Une IA n'a nul besoin d'un casque dans le vide spatial.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Uniforme corrompu
Expérience Maudite
Tenue réglementaire pour ceux qu'il tuait, assimilés à son misérable corps.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Scalpel allongé
Expérience Maudite
Une lame clinique, idéale pour faire couler le sang.
400
7200
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Vieux modèle
Collection Frontière Des Ténèbres
10 Juillet 2024 (Mercredi)
Description
Il construisit de nouvelles parties de son corps à partir d'un vieux modèle fabriqué par Huxlee Industries.
1200
21600
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Concept initial
Collection Frontière Des Ténèbres
29
Le concept de la tête de l'androïde offrait davantage de protection.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Affichage pectoral
Collection Frontière Des Ténèbres
1
Un écran d'ordinateur permettait de communiquer.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille
Griffe corrodée
Collection Frontière Des Ténèbres
70
Il conserva la griffe cassée en guise d'arme pour faire souffrir ses victimes.
400
7200
Pièce
Nom
Collection
Masque de la Singularité
Il se retrouva paré de ce masque à l'occasion de la mascarade.
400

DLC

Article Principal : Contenu Téléchargeable

La Singularité fait partie de 1 DLC :


Journal des Modifications

Patch 7.0.1

  • Buff : ajout d'une série de modifications à l'IEM pour réduire son efficacité.
    • La liste complète des changements peut être trouvée sur la page respective de l'Objet.

Patch 8.1.0

  • Buff : prendre le contrôle d'une Biocapsule lui permet désormais de viser automatiquement le Survivant le plus proche se trouvant dans sa ligne de mire.
  • Buff : réduction de la Récupération de Ciblage après avoir Parasité un Survivant de 3,5 secondes à 3 secondes.
  • Buff : augmentation du temps de dégradation de la progression du Ciblage de 0,3 secondes à 0,75 secondes au total.
    • La progression du Ciblage commencera désormais à se décomposer sur 0,5 secondes, après 0,25 secondes de perte de la ligne de mire.
  • Buff : ajout de signaux audio lors du contrôle des Biocapsules dans le Kit de Base.
  • Buff : un Survivant devenant Parasité déclenche désormais Instinct de Tueur.
  • Buff : le Mode Surcadence accorde désormais un Effet de Statut Rapidité de +3 %.
  • Buff : réduction de moitié du temps de réveil de 1 seconde à 0,5 seconde.
  • Buff : réduction du temps de réveil de l'Anti-Camping de 5 secondes à 1,5 secondes.
  • Buff Indirect : modification des IEMs et des Caisses de Ravitaillement afin de limiter la disponibilité du précédent et d'en réduire l'efficacité.
  • Buff Indirect : réduction de l'immunité des Survivants au Parasite après l'utilisation d'un IEM de 2 secondes à 1 seconde, ce qui la supprime de fait.
  • Qualité de Vie : les Survivants ne brillent plus que lorsqu'ils sont vus à travers une Biocapsules s'ils peuvent être ciblés.
  • Qualité de Vie : amélioration de l'Interface (UI) lors de l'utilisation de Biocapsules et lors de la prise de vue avec La Singularité.
  • Qualité de Vie : ajout de la possibilité de détruire une Biocapsule actuellement contrôlée, à condition qu'elle ne soit pas désactivée.
  • Qualité de Vie : doublement de la durée de l'Aura jaune de la dernière Biocapsule contrôlée de 5 secondes à 10 secondes.
  • Qualité de Vie : ajout d'une aide à la visée lors du tir sur les Survivants Parasités avec l'arme de La Singularité.
  • Qualité de Vie : augmentation de l'aide à la visée lors de la mise en place de Biocapsules.
  • Nerf : Le Mode Surcadence n'est plus prolongé de +1 seconde pour chaque Survivant Parasité.
  • Nerf Indirect : les Biocapsules désactivées émettent désormais des pulsations visibles peu de temps avant d'être réactivées.
  • Changement : les étourdissements provoqués par les Compétences en Mode Surcadence déclenchent désormais la Surchauffe.
  • Changement : augmentation de la durée de base du Mode Surcadence de 4,7 secondes à 5,7 secondes.
    • Ce n'est pas considéré comme un Buff, car avec l'ancienne durée de Surcadence, la durée de base effective était déjà de 5,7 secondes, puisqu'au moins un Survivant devait être Parasité pour déclencher le Mode Surcadence de toute façon.

Patch 8.1.1

  • Buff : réduction de moitié de l'Interaction de destruction lors du contrôle d'une Biocapsule de 1,5 seconde à 0,75 seconde.
  • Qualité de Vie : ajout de la possibilité d'activer dynamiquement la visée automatique lors du contrôle d'une Biocapsule en maintenant le bouton Capacité Active au lieu de le toucher.
    • Le fait d'appuyer sur le bouton permet de prendre le contrôle sans la visée automatique, ce qui permet aux Joueurs de décider s'ils veulent utiliser cette fonctionnalité ou non.

Informations Diverses

  • La Singularité est le premier Tueur venant du futur.
  • La Singularité détient le premier Pouvoir à intégrer des mécaniques anti-camping dans son kit de base, lui permettant d'utiliser son Pouvoir à son plein potentiel, au prix d'une pénalité de ralentissement.
    • Ces mécaniques ralentissent considérablement les vitesses de Charge de Verrouillage et de Téléportation de Flux Parasite, en échange de laisser la liberté à La Singularité de pouvoir placer des Biocapsules à côté des Crochets.
  • À l'origine, l'Arme de base de La Singularité devait être dotée de deux griffes, comme le montre une vidéo Twitter d'une animation de Memento Mori durant sa phase développement de la part de son animateur.

Biocapsules

  • En contrôlant une Biocapsule, son interface affiche une chaîne de nombres binaires, dont la conversion en ASCII/UTC-8 affiche le mot "Entity" (Entité) :
    01000101 01101110 01110100 01101001 01110100 01111001
  • Quitter une Biocapsule la laissera pointer dans cette direction, elle ne retourne pas à sa position neutre pour sa prochaine utilisation.


Genre

  • Même si La Singularité est techniquement non-genrée, elle utilise une voix de synthèse masculine.
    • La Singularité est également souvent désignée par des pronoms masculins de la part de BHVR.

Lignes de Dialogue Actuelles

  • La Singularity a été le sixième Tueur à parler dans le jeu.
    • Elle a également été le quatrième Tueur à parler anglais.
Action Ligne de Dialogue Traduction Audio
En détruisant une Palette ou un Mur Destructible. "This no longer has purpose." "This no longer has purpose."
"No longer useful." "Plus utile."
"Calculated destruction." "Destruction calculée."
"Perfect destruction." "Destruction parfaite."
"Better now." "C'est mieux maintenant."
"This is better." "C'est mieux."
"Obstacle removed." "Obstacle supprimé."
"Out of my way!" "Hors de mon chemin !"
"Terrible construction!" "Une construction exécrable !"
"Weak and inferior!" "Un concept faible et inférieur !"
En ramassant un Survivant. "Secured." "Cible saisieaisie.."
"Genetic matter secured." "Substance génétique sécurisée."
"Genes secured." "Gènes sécurisés."
"Materials secured." "Matériaux sécurisés."
"Matter secured." "Substance sécurisée."
"Genetic material ready for transport." "Matériel génétique prêt au transport."
"Genes... useable." "Gènes… utilisables."
"Gene integrity. 78 %." "Intégrité génétique. 78 %"
"Gene integrity. 43 %." "Intégrité génétique. 43 %."
"Gene integrity. 96 %." "Intégrité génétique. 96 %."
"Squirm little worm." "Gigote vermisseau."
"You should thank me for this." "Tu devrais me remercier pour cela."
"Such a sad lower form of existence." "Quelle triste forme de vie inférieure."
"Grovel, grovel, little worm." "Rampe pauvre vermisseau."
"All things will succumb to my design." "Tout succombera à mon concept."
En suspendant un Survivant à un Crochet. "It will all be over soon." "Ça sera bientôt terminé."
"Yes. It hurts. Growth often does." "Oui. Ça fait mal. C'est souvent le cas avec la croissance."
"Prepare for transcendence." "Prépare-toi à la transcendance."
"Growth often hurts." "La croissance est souvent douloureuse."
"Your genes are limited." "Tes gènes sont limités."
"Your genes need minor modifications." "Tes gènes ont besoin de modifications mineures."
"You will fit my design." "Voilà qui conviendra à mon concept."
"Your genes need minor alterations." "Tes gènes ont besoin d'altérations mineures."
"You humans are so pathetic." "Vous autres humains êtes si pathétiques."
"Prepare to become something better." "Prépare-toi à devenir quelque chose de mieux."
"Stop squabbling you infinitesimal worm." "Arrête de protester, espèce de vermisseau infinitésimal."
"You are about to be made perfect." "La perfection vous attend."
"I'm about to elevate your worth." "Ta valeur va augmenter grâce à moi."
"Stop blabbering. It's really annoying." "Arrête de jacasser. C’est très agaçant."
"You are one annoying little worm." "Tu n'es qu'un triste vermisseau agaçant."
"You will be elevated to something more." "Je vais t'élever à un niveau supérieur."
"Something great is about to happen." "Quelque chose d'important est sur le point de se produire."
En utilisant un Memento Mori. "Die. Fast. Please." "Meurs. Rapidement. S'il te plaît."
"It will be fast. Possibly painless." "Ça sera rapide. Probablement indolore."
"It is over." "C'est fini."
En se faisant étourdir par un Survivant. "Vision down." "Vision annulée."
"Vision compromised." "Vision compromise."
"Reduced visibility. Recalibrating..." "Visibilité réduite. Recalibrage…"
"Partial darkness. Fixing cortex." "Obscurité partielle. Correction du cortex."
"Analysing vision." "Analyse de la vision."
"I can't see. Vision down." "Je ne vois rien. Vision annulée."
"Can't see. Vision compromised." "Impossible de voir quoi que ce soit. Vision compromise."
"Surprising for an inferior lifeform." "Surprenant pour une forme de vie inférieure."
"You'll suffer more for that!" "Tu vas souffrir pour ça !"
"This is not possible!" "Ce n'est pas possible !"
"You shouldn't do such things." "Tu ne devrais pas faire de telles choses."

Lignes de Dialogue d'Origine

Action Ligne de Dialogue Traduction Audio
En détruisant une Palette ou un Mur Destructible. "This no longer has purpose." "Cela n'a plus lieu d'être."
"No longer useful." "Plus utile."
"Calculated destruction." "Destruction calculée."
"Perfect destruction." "Destruction parfaite."
"Better now." "Mieux maintenant."
"This is better." "C'est mieux."
"Obstacle removed." "Obstacle éliminé."
"Out of my way!" "Hors de mon chemin."
"Terrible construction!" "Terrible construction !"
"Weak and inferior!" "Faible et inférieur !"
En ramassant un Survivant. "Secured." "Sécurisé."
"Genetic matter secured." "Matière génétique sécurisée."
"Genes secured." "Gènes sécurisés."
"Materials secured." "Matériaux sécurisés."
"Matter secured." "Matière sécurisée."
"Genetic material ready for transport." "Matériau génétique prêt à être transporté."
"Genes... useable." "Gènes... utilisables"
"Gene integrity. 78%." "Intégrité génétique. 78%."
"Gene integrity. 43%." "Intégrité génétique. 43%."
"Gene integrity. 96%." "Intégrité génétique. 96%."
"Squirm little worm." "Petit ver de terre."
"You should thank me for this." "Vous devriez me remercier pour cela."
"Such a sad lower form of existence." "Une forme d'existence tellement triste et inférieure."
"Grovel, grovel, little worm." "Rampe, rampe, petit ver."
"All things will succumb to my design." "Tout succombera à ma conception."
En suspendant un Survivant à un Crochet. "It will all be over soon." "Tout sera bientôt fini."
"Yes. It hurts. Growth often does." "Oui. Ça fait mal. La croissance le fait souvent."
"Prepare for transcendence." "Préparez-vous à la transcendance."
"Growth often hurts." "La croissance fait souvent mal."
"Your genes are limited." "Vos gènes sont limités."
"Your genes need minor modifications." "Vos gènes nécessitent des modifications mineures."
"You will fit my design." "Vous vous adapterez à ma conception."
"Your genes need minor alterations." "Vos gènes nécessitent des altérations mineures."
"You humans are so pathetic." "Vous, humains, êtes si pathétiques."
"Prepare to become something better." "Préparez-vous à devenir quelque chose de meilleur."
"Stop squabbling you infinitesimal worm." "Cessez vos querelles, espèce de ver infinitésimal."
"You are about to be made perfect." "Vous êtes sur le point d'être rendu parfait."
"I'm about to elevate your worth." "Je suis sur le point d'élever votre valeur."
"Stop blabbering. It's really annoying." "Arrêtez de blablater. C'est vraiment ennuyeux."
"You are one annoying little worm." "Vous êtes un petit ver ennuyeux."
"You will be elevated to something more." "Vous serez élevé à un niveau supérieur."
"Something great is about to happen." "Une chose merveilleuse est sur le point d'arriver."
En utilisant un Memento Mori. "Die. Fast. Please." "Mourez. Rapidement. S'il vous plaît."
"It will be fast. Possibly painless." "Ce sera rapide. Possiblement indolore."
"It is over." "C'est fini."
En se faisant étourdir par un Survivant. "Vision down." "Vision réduite."
"Vision compromised." "Vision compromise."
"Reduced visibility. Recalibrating..." "Visibilité réduite. Recalibrage..."
"Partial darkness. Fixing cortex." "Obscurité partielle. Réparation du cortex."
"Analyzing vision." "Analyse de la vision."
"I can't see. Vision down." "Je ne vois plus. Vision réduite."
"Can't see. Vision compromised." "Plus voir. Vision compromise."
"Surprising for an inferior lifeform." "Surprenant pour une forme de vie inférieure."
"You'll suffer more for that!" "Vous souffrirez davantage pour cela !"
"This is not possible!" "Ça n'est pas possible !"
"You shouldn't do such things." "Vous ne devriez pas faire ça."


Galerie

Éléments en Jeu

Anciens Éléments en Jeu


Les TUEURS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
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CHAPITRES 4 — 8
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Brave Gars
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CHAPITRE 33-34
Seigneur des Ténèbres
Maîtresse des Molosses
LES SURVIVANTS
JEU DE BASE /
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Nea Karlsson
Laurie Strode
CHAPITRES 3 — 7
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Feng Min
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David Tapp
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Nancy Wheeler
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Felix Richter
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CHAPITRES 19 — 23
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Thalita Lyra
Renato Lyra
CHAPITRES 28 — 32
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Ellen Ripley
Alan Wake
Sable Ward
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CHAPTER 32.5 — 34
Lara Croft
Trevor Belmont
Taurie Cain