Wiki Dead by Daylight

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~ Les Développeurs

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Les Grades sont une nouvelle Mécanique de Classement de jeu introduite dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo au Patch 5.2.0, remplaçant les anciens Rangs désormais obsolètes.


Aperçu[]

Les Grades, contrairement aux anciens Rangs qui les remplaçaient, ne sont pas utilisés dans le processus de Matchmaking et représente seulement un Système de Récompense de Rang pour chaque Saison Classée dans Dead by Daylight.

Les Tueurs et les Survivants ont des Grades séparés qui sont respectivement partagés entre tous les Tueurs et tous les Survivants.

Il est important de préciser que les Grades sont simplement une fonctionnalité pour voir sa propre progression au cours d'une Saison Gradée donnée, et n'a aucune corrélation avec la Note de Matchmaking (MMR) cachée.
Les Grades sont complètement indépendants et ne sont pas pris en compte par le Matchmaking, ce qui explique pourquoi les Joueurs ne peuvent pas voir les Grades des autres Joueurs.


Qualités[]

Les Grades sont répartis en 5 Qualités.

Chaque Qualité est divisée en 4 Niveaux.
Les Grades progressent "à l'envers" dans leur numérotation, chaque Qualité allant du Niveau IV au Niveau I, créant un total de 20 Grades :

Cendre IV - I
Bronze IV - I
Argent IV - I
Or IV - I
Iridescent IV - I


Pips[]

IconHUD Pips

Le Grade d'un Joueur est modifié sur la base de ses performances pendant une Partie Classée, qui est liée au Système d'Emblème.

Chaque Grade possède une quantité de Pips définie à acquérir dans le but d'améliorer son Grade.
Selon les performances du Joueur pendant une Partie Classée, il peut gagner +1 ou +2 Pips ou garder son nombre de Pips actuel.

Remplir tous les Emplacements de Pip, qui sont affichés sous l'icône du Grade, améliorera son Niveau.
Les Pips, comme les Grades, ne peuvent désormais plus être perdus.

Tableau des Pips requis pour augmenter son classement, par Grade
Cendre IV-III Nothing Cendre II-I, Bronze IV-I Nothing Argent IV-I, Or IV-I, Irisé IV-II Nothing Irisé I
3 Pips 4 Pips 5 Pips 0 Pips

Système d'Emblème[]

Article Principal : Emblèmes

Le changement de Pips après une Partie Classée est déterminé par le nombre total de Points d'Emblème obtenu, qui est basé sur la Qualité des Emblèmes reccueillis selon les performances du Joueur lors de la partie :

Qualité Points d'Emblème
Aucune (pas d'Emblème reçu) 0
Bronze +1
Argent +2
Or +3
Irisé +4

Barre de Grade[]

La Barre de Grade est segmentée en 16 Subdivisions, indiquant que, dans le meilleur des cas, 4 Emblèmes Irisés décerneront au Joueur 16 Points d'Emblème.
Le nombre de Points d'Emblème nécessaires pour atteindre les limites d'un Pip Simple ou d'un Double Pip, est déterminé par les Conditions de Pip :

Grades Points d'Emblème de Tueur Points d'Emblème de Survivant Changement de Pip
Cendre IV-I 0-8 0 (Pip de Sécurité)
9-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Bronze IV
0-9 0 (Pip de Sécurité)
10-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Bronze III-I
0-9 0 (Pip de Sécurité)
10-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Argent IV-I
7-10 0-9 0 (Pip de Sécurité)
11-14 10-13 +1 (Pip)
15-16 14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Or IV-I
8-11 0-10 0 (Pip de Sécurité)
12-14 11-13 +1 (Pip)
15-16 14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Irisé IV-II
9-12 0-11 0 (Pip de Sécurité)
13-15 12-14 +1 (Pip)
16 15-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Irisé I
0-16 0 (Pip de Sécurité)

Saisons Gradées[]

Les Grades ne restent valables que pendant une seule Saison Classée, qui dure un mois, après quoi le Grade est réinitialisé à Cendre IV pour les deux camps.

Récompenses de Grade[]

Une fois qu'un Grade est réinitialisé, une certaines quantité de Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints est décernée selon le Niveau de Grade atteint.
Cette récompense est obtenue une fois pour le Grade de Survivant et une fois pour le Grade de Tueur :

Grades SeasonRewards


Historique[]

Anciennes Récompenses de Grade[]

Grade Récompense en Points de Sang
Cendre 10,000
Bronze 30,000
Argent 100,000
Or 150,000
Irisé IV 200,000
Irisé III 210,000
Irisé II 225,000
Irisé I 250,000

Rangs[]

Se référer au Rang pour plus de détails.

Avant l'implémentation des Grades, le jeu utilisait les Rangs, qui fonctionnaient de la même manière que les Grades, mais avec quelques différences majeures :

  • Les Rangs étaient utilisé pour le Matchmaking, les Grades ne le sont pas.
  • Les Rangs pouvaient rétrograder en perdant des Pips, pas les Grades.
  • Les Rangs étaient réinitialisés à la Couleur d'Écusson précédente à la fin d'une Saison, alors que les Grades sont toujours entièrement réinitialisés.
Qualité + Niveau Rang Remplacé
Cendre IV Rang 20
Cendre III Rang 19
Cendre II Rang 18
Cendre I Rang 17
Bronze IV Rang 16
Bronze III Rang 15
Bronze II Rang 14
Bronze I Rang 13
Argent IV Rang 12
Argent III Rang 11
Argent II Rang 10
Argent I Rang 9
Or IV Rang 8
Or III Rang 7
Or II Rang 6
Or I Rang 5
Irisé IV Rang 4
Irisé III Rang 3
Irisé II Rang 2
Irisé I Rang 1


Journal des Modifications[]

13 Février 2022[]

  • Refonte des Récompenses de Grade pour qu'elles soient différentes à chaque Grade, plutôt que décernées par rapport à la Qualité du Grade et en augmentant de façon générale la quantité de Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints décernés.

20 Avril 2022[]

  • À la suite de la conclusion des Tests sur le Matchmaking de Mars/Avril 2022, les Grades ont été retirés de l'Écran de Fin de Partie et ont été remplacés par des icônes représentant un Tueur ou un Survivant.
    • Les Tests sur le Matchmaking ont révélé un effet psychologique positif sur la perception de l'équité d'une partie quand les Grades étaient cachés, incitant les Développeurs à effectuer ce changement de façon permanente.


Galerie[]

Grades de Tueur[]

Grades de Survivant[]


PROGRESSION DE PERSONNAGE ET INTERFACE
EmblemIcon evader gold Emblèmes EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Grades P100 Icon Niveaux et Prestige Atl Loadout Icon XP Niveau de Joueur Icon Ranks Rangs IconHelp statusHUD Interface de Statut
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