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QuestIcons glyph

Les Glyphes sont des Éléments Interactifs spéciaux présents dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Leur première variante, le Glyphe Rouge, a été introduite avec le Tome 6 - Divergence du Patch 4.5.0.
Dès lors, presque chaque nouveau Tome en a introduit une nouvelle variante, chacune possédant une nouvelle couleur et de nouveaux effets.


Aperçu[]

Les Glyphes sont des Éléments Interactifs spéciaux qui ne sont générés que lorsqu'un Joueur a sélectionné un Défi de Glyphe, disponibles sous différentes variantes à partir du Tome 6 - Divergence.

Les variantes suivantes ont été introduites jusqu'à présent (dans l'ordre d'apparition) :

  • Glyphes Rouges
  • Glyphes Bleus
  • Glyphes Jaunes
  • Glyphes Violets
  • Glyphes Blancs
  • Glyphes Verts
  • Glyphes Oranges
  • Glyphes Roses

Veuillez regarder ci-dessous pour plus de détails.


Visibilité[]

Les Glyphes ont l'apparence d'un cristal coloré flottant dans les airs, en forme de fuseau.

Les Glyphes apparaissent à des emplacements aléatoires sur la Carte et sont invisibles pour tous les Joueurs, hormis pour ceux ayant le Défi de Glyphe associé sélectionné.
Une fois que ces Joueurs s'approchent de l'emplacement du Glyphe et qu'ils s'en rapprochent, le Glyphe se révèlera à ces Joueurs et jouera un avertissement sonore.

Certains Glyphes peuvent, sous certaines conditions, révéler leur AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras au Joueur, facilitant leur traque.


Comportement d'Apparition[]

Sélectionner un Défi de Glyphe d'un Tome qui contient ce type de Défi fera apparaître un ou plusieurs Glyphes à la prochaine partie, selon la couleur du Glyphe.

Glyphe Unique[]

La plupart des Défis de Glyphe ne font apparaître qu'un seul Glyphe de leur variante de couleur spécifique.

Le Glyphe sera situé à un emplacement totalement aléatoire à travers l'environnement.
Les Glyphes uniques sont généralement personnelles et ne se révèlent qu'au détenteur du Défi, restant invisible et non-interactif pour les autres Joueurs.
Cependant, quand le détenteur du Défi commence à communier avec le Glyphe, les autres Joueurs peuvent le voir.

Seulement pour les Glyphes uniques, les Glyphes Jaunes réapparaissent à un nouvel emplacement si le détenteur du Défi échoue l'un des nombreux Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks en communiant avec le Glyphe qu'il déclenche pour lui.

Glyphes Multiples[]

Certains Défis de Glyphe font apparaître plusieurs Glyphes de leur variante de couleur spécifique.
Ils suivent les mêmes règles générales que les Glyphes uniques, à l'exception des Glyphes Verts :

  • Les Glyphes Blancs apparaissent toujours par paire, l'un apparaissant à un emplacement aléatoire à l'extérieur mais proche de la CaveIconHelp basementIconHelp basementIconHelp basement, et le deuxième à l'intérieur de celle-ci après que le détenteur du Défi a interagi avec le premier.
  • Plusieurs Glyphes Verts apparaissent à des emplacements inutilisés aux lieux où apparaissent les TotemsIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem, une fois que les Survivants ou le Tueur ont suffisamment progresser dans leurs objectifs principaux.
    • Si les Joueurs n'arrivent pas à progresser dans leurs objectifs principaux, aucun Glyphe n'apparaîtra.
    • Les Glyphes Verts sont uniques en ce que si plusieurs Joueurs ont ce même Défi sélectionné, les Glyphes Verts sont communs à tous, étant visibles et interacifs par tous ces Joueurs.


Interaction[]

Les Tueurs et les Survivants doivent communier avec un Glyphe afin de le fermer et réussir le Défi de Glyphe sélectionné.
Cette interaction dissoudra le cristal et le remplacera temporairement par un symbole de Glyphe flottant.
Cette interaction, de même que le symbole, peut être vue par tous les Joueurs, leur indiquant que le Personnage est en train de communier avec un Glyphe.


Variantes[]

Actuellement, il existe 8 variantes de Glyphes.
Chaque variante a été introduite dans un nouveau Tome :

Glyphe Défi(s) Associé(s) Apparition par Partie Tome d'Introduction Disponibilité
ChallengeIcon redGlyph Glyphe Rouge Chercheur de Glyphes 1 Glyphe Tome 6 - Divergence IconHelpLoading killer IconHelpLoading survivor
ChallengeIcon blueGlyph Glyphe Bleu Communicateur des Glyphes /
Fugitif de Glyphes
1 Glyphe Tome 7 - Abandonné Nothing IconHelpLoading survivor
ChallengeIcon yellowGlyph Glyphe Jaune Diplômé en Glyphes 1 Glyphe Tome 8 - Libération Nothing IconHelpLoading survivor
ChallengeIcon purpleGlyph Glyphe Violet Chasseur de Glyphes 1 Glyphe Tome 9 - Crescendo IconHelpLoading killer Nothing
ChallengeIcon whiteGlyph Glyphe Blanc Garde de Glyphes 2 Glyphes Tome 10 - SAW Nothing IconHelpLoading survivor
ChallengeIcon greenGlyph Glyphe Vert À la Poursuite du Glyphe 0-6 Glyphe(s) Tome 11 - Dévotion IconHelpLoading killer IconHelpLoading survivor
ChallengeIcon orangeGlyph Glyphe Orange Massacre de Glyphes 1 Glyphe Tome 12 - Discordance IconHelpLoading killer
ChallengeIcon pinkGlyph Glyphe Rose Rôde-Glyphe /
Attrape-Glyphe
1 Glyphe Tome 13 - Malveillance IconHelpLoading survivor


Glyphe Rouge[]

IconProp redGlyph

Le Défi Chercheur de Glyphe est disponible à tous les Joueurs :

  • Temps d'Interaction pour les Tueurs : 1.5 secondes
  • Temps d'Interaction pour les Survivants : 3 secondes
  • Distance de visibilité : 8 mètres

Glyphe Bleu[]

IconProp blueGlyph

Les Défis Communicateur des Glyphes et Évadé des Glyphes ne sont disponibles qu'aux Survivants :

  • Temps d'Interaction : 3 secondes
  • Distance de visibilité : 10 mètres
  • Durée de la pénalité : 60 secondes
    • Après avoir communié avec un Glyphe Bleu, le Survivant souffre soit de l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects visionIconStatusEffects visionIconStatusEffects vision, soit de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects oblivious.
    • Si le Défi est Évadé des Glyphes, le Survivant doit s'échapper de la partie en plus d'avoir communié avec le Glyphe Bleu pour le compléter.

Glyphe Jaune[]

IconProp yellowGlyph

Le Défi Diplômé en Glyphes n'est disponible qu'aux Survivants.
Le Glyphe Jaune nécessite de réussir plusieurs Tests d'Habileté en succession rapide pour pouvoir communier avec :

  • Temps d'Interaction : 5 secondes
  • Distance de visibilité : 16 mètres
    • En communiant avec un Glyphe Jaune, le Glyphe déclenchera plusieurs Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks en succession rapide, afin de tester les compétences et la concentration du Joueur.
      Rater un Test d'Habileté déplacera le Glyphe à un autre endroit de la carte.

Glyphe Violet[]

IconProp purpleGlyph

Le Défi Chasseur de Glyphes n'est disponible qu'aux Tueurs.
Le Glyphe Violet ne reste pas immobile, il se déplace aléatoirement sur la carte, ne laissant qu'une traînée de limon violet derrière lui, grâce à laquelle le Tueur peut traquer sa position afin de le révéler.
Suspendre un Survivant à un Crochet révélera son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras pendant une courte durée :

  • Temps d'Interaction : 2 secondes
  • Distance de visibilité : 4 mètres
  • Vitesse de Mouvement : 1.5 m/s
  • Portée de Mouvement : 2 mètres
    • Si le Tueur entre dans cette portée, le Glyphe Violet arrête de bouger.
  • Portée de Redirection : 10 mètres
    • Si le Tueur entre dans cette portée, le Glyphe Violet commence à choisir sa nouvelle direction.
  • Distance Minimale à un nouveau point d'apparition : 1 mètre
  • Distance Maximale à un nouveau point d'apparition  : 25 mètres
  • Rayon d'Acceptation du Mouvement : 2 mètres
    • Utilisé pendant que le Glyphe se déplace vers son nouvel emplacement.
  • Durée de la Révélation d'Aura Post-Crochet : 4 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps le Tueur voit l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Glyphe Violet après avoir accroché un Survivant.

Glyphe Blanc[]

IconProp whiteGlyph

Le Défi Garde de Glyphes Challenge n'est disponible qu'aux Survivants.
Le Glyphe Blanc fait apparaître un Miroir de PocheIconItems pocketMirrorIconItems pocketMirrorIconItems pocketMirror fragile qui doit être transporté jusqu'à l'intérieur de la CaveIconHelp basementIconHelp basementIconHelp basement sans le briser afin de compléter ce Défi.
Le Survivant avec le Défi actif peut voir l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du premier Glyphe :

  • Temps d'Interaction : 3 secondes
  • Distance de visibilité : 8 mètres
  • Délai de Réapparition : 10 secondes
    • Cela fait référence à la durée après laquelle le Glyphe Blanc réapparaît après avoir brisé le Miroir de Poche.
  • Distance d'Apparition Minimale par rapport à la Cave : 30 mètres
  • Distance d'Apparition Maximale par rapport à la Cave : 50 mètres

Glyphe Vert[]

IconProp greenGlyph

Le Défi À la Poursuite du Glyphe est disponible à tous les Joueurs.
De nombreux Glyphes Verts apparaissent à des endroits où les TotemsIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem peuvent apparaître, et tout Joueur ayant sélectionné le Défi peut interagir avec eux.
Les Survivants et les Tueurs doivent progresser dans leurs objectifs principaux pour que les Glyphes Verts apparaissent (réparer des Générateurs / suspendre à un Crochet des Survivants pour la première fois), ils n'apparaissent pas directement au début de la partie.
Pendant le Sprint FinalIconHelp endGameIconHelp endGameIconHelp endGame, leur AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras sera révélée brièvement :

  • Temps d'Interaction pour les Tueurs : 2 secondes
  • Temps d'Interaction pour les Survivants : 8 secondes
  • Distance de visibilité : 8 mètres
  • Quantité d'Apparition Maximale : 6 Glyphes

Glyphe Orange[]

IconProp orangeGlyph

Le Défi Massacre de Glyphes n'est disponible qu'aux Tueurs.
Le Glyphe Orange inflige des afflictions au Tueur, basés sur le Niveau de Tome dans lequel le Défi est placé, et doit suspendre plusieurs Survivants à des Crochets pour fermer le Glyphe.
Être sous l'effet d'un Glyphe Orange provoque toujours un effet visuel spécial / une superposition d'interface, indépendamment de l'affliction :

  • Temps d'Interaction : 2 secondes
  • Distance de visibilité : 16 mètres
    • Il doit être noté que le Glyphe Orange apparaît devant le Tueur au début de la partie et ne nécessite donc pas d'être traqué.
  • Afflictions :
    • Variante 1 : augmente le temps de Récupération des Attaques de Base ratées de +0.5 secondes.
    • Variante 2 : réduit la vitesse de Récupération aux Étourdissements par Palette de -50 %.
    • Variante 3 : réduit la vitesse d'Action de destruction des Murs DestructiblesIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall et des PalettesIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown, et d'endommagement des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, de -30 %.

Glyphe Rose[]

IconProp pinkGlyph

Les Défi Rôde-Glyphe ou Attrape-Glyphe ne sont disponibles qu'aux Survivants.
Un Survivant doit être prudent en s'approchant d'un Glyphe Rose car ce dernier infligera l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed et disparaîtra, si le Glyphe est en ligne de mire pendant trop longtemps.
Le Glyphe Rose réapparaîtra à un emplacement différent sur la Carte si la traque a échoué ou si l'on s'éloigne trop de lui.
Arrivant à s'approcher suffisamment près d'un Glyphe Rose sans avoir été repéré pendant trop longtemps permet au Survivant d'interagir avec :

  • Temps d'Interaction : 3 secondes
  • Distance de visibilité : 30 mètres
    • À l'intérieur de cette portée, le Glyphe Rose est également capable de détecter le Survivant qui s'en approche, provoquant potentiellement À Découvert s'il n'est pas assez prudent.
    • Un avertissement sonore est joué dès que le Survivant entre dans sa portée et que le Glyphe devient visible.
  • Temps de Marquage : 4 secondes
    • Cela fait référence à la durée pendant laquelle le Survivant doit se tenir dans la ligne de mire du Glyphe avant que celui-ci ne le Marque, utilisant la même mécanique que celle de Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost.
  • Durée de Grâce : 1 seconde
    • Cela fait référence à la durée pendant laquelle le Survivant doit se tenir dans la ligne de mire du Glyphe avant que le processus de Marquage ne commence.
  • Portée de Mouvement : 32 mètres
    • Une fois qu'un Survivant entre dans la portée de visibilité du Glyphe, il doit rester dans la même portée de mouvement, sinon il disparaîtra et se téléportera vers un emplacement différent.
  • Durée du Compte à Rebours Marqué : 30 secondes
  • Délai de Téléportation : 10 secondes
    • Cela fait référence à la durée pendant laquelle le Glyphe attend avant de se relocaliser à un nouvel emplacement.
  • Délai de Réinitialisation de la Progression de Marquage : 1 seconde
    • Cela fait référence au délai après avoir perdu la ligne de mire avant que le Glyphe ne réinitialise complètement le processus de Marquage.
    • Si le Défi est Attrape-Glyphe, le Survivant doit s'échapper de la partie en plus d'avoir communié avec le Glyphe Rose pour le compléter.


Disponibilité du Tome[]

Le tableau suivant liste tous les TomesIconHelp archivesCollectionIconHelp archivesCollectionIconHelp archivesCollection contenant des Défis de Glyphe ainsi que leurs variantes :

Tome Glyphes Présents
ChallengeIcon redGlyph ChallengeIcon blueGlyph ChallengeIcon yellowGlyph ChallengeIcon purpleGlyph ChallengeIcon whiteGlyph ChallengeIcon greenGlyph ChallengeIcon orangeGlyph ChallengeIcon pinkGlyph
Tome 6 DBD UI Icon CheckMark n/a
Tome 7 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark n/a
Tome 8 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark n/a
Tome 9 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark n/a
Tome 10 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark n/a
Tome 11 DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark n/a
Tome 12 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark n/a
Tome 13 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark
Tome 14 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark
Tome 15 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon X
Tome 16 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark
Tome 17 DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X
Tome 18 DBD UI Icon X DBD UI Icon X DBD UI Icon X DBD UI Icon X DBD UI Icon X DBD UI Icon CheckMark DBD UI Icon X DBD UI Icon X

Journal des Modifications[]

Tome 14[]

  • Nerf du Tueur : le Glyphe Orange applique désormais les trois afflictions en même temps au lieu d'une seule, selon le Niveau du Tome duquel il fait partie, comme c'était le cas lors de son introduction au Tome 12.
  • Qualité de Vie du Tueur : le Glyphe Orange n'applique plus l'affliction sonore, ni l'affliction visuelle de l'interface.


Informations Diverses[]

  • Il est possible pour un Survivant d'apparaître dans une partie à l'intérieur de la portée et de la ligne de vue de son Glyphe Rose, lui infligeant À Découvert immédiatement après avoir gagné le contrôle de son personnage.
  • Le Tome 14 - Trahison a été le premier Tome depuis l'implémentation des Glyphes à ne pas introduire une nouvelle variante de Glyphe.
  • Il doit être noté que, comme les autres Éléments Interactifs, le Tueur a la capacité d'attraper les Survivants En Forme ou Blessés lorsqu'ils interagissent avec un Glyphe, rendant l'action risquée à effectuer devant le Tueur.


Vidéo[]

Claudette communiant avec un Glyphe Rouge Le Démogorgon communiant avec un Glyphe Rouge
Feng communiant avec un Glyphe Jaune Le Farceur communiant avec un Glyphe Violet
Yun-Jin communiant avec un Glyphe Blanc Yun-Jin communiant avec un Glyphe Vert
Le Démogorgon communiant avec un Glyphe Vert L'Onryō communiant avec un Glyphe Orange (ancien effet d'interface)
L'Onryō endommageant un Générateur en étant affectée par un Glyphe Orange Yun-Jin communiant avec un Glyphe Rose
Zarina souffrant de À Découvert à cause d'un Glyphe Rose


Galerie[]


Éléments Interactifs
IconHelp barrel Baril IconHelp poolsOfDevotion Bassins de Dévotion IconHelp jigsawBoxes Boîtes Puzzle IconHelp snowman Bonhommes de Neige IconFavors murkyReagent Brume Noire
IconHelp cagesOfAtonement Cages d'Expiation IconHelp supplyCase Caisses de Ravitaillement IconHelp lockers Casiers QuestIcons Halloween2020 Chancres Viscéraux IconHelp pumpkin Citrouilles
IconFavors quarterMoonBouquet Clair de Lune Dbd-gameplay-crate Coffres IconPerks spiesFromTheShadows Corbeaux IconHelpLoading hook Crochets IconPowers eyesInTheSky Drones
QuestIcons fragment Éclats de Souvenir IconHelp window Fenêtres IconHelpLoading generators Générateurs QuestIcons glyph Glyphes IconHelp paperLantern Lanternes en Papier
IconHelp breakableWall Murs Destructibles IconHelp pullDown Palettes IconPowers trap Pièges à Ours IconHelp crownPillar5A Pilier de Couronne IconHelp crownPillar5A Pilier de Mascarade
IconHelp exitGates Portes de Sortie IconHelp alarmClock Réveils IconItems LimitedTurret Stations de Contrôle IconHelpLoading totem Totems IconHelpLoading hatch Trappe
IconHelp tv TV
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