Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Garder le Meilleur pour la Fin est une CompétenceIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks Unique qui appartient à La SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec La Silhouette pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Garder le Meilleur pour la Fin pour tous les autres Personnages.

Icône
IconPerks saveTheBestForLast
Coût
2,500
IconHelp bloodpoints
3,250
IconHelp bloodpoints
4,000
IconHelp bloodpoints
Description
Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 8 Jetons :

  • Vous gagnez une réduction cumulable de 5 % par Jeton sur le temps de récupération de vos attaques réussies, jusqu'à un maximum de 40 %.

À chaque fois que vous frappez votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin perd 6/7/8 jetons.

  • Une fois que l'Obsession est sacrifiée ou tuée, vous ne pouvez plus gagner ou perdre des Jetons.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"La mort arrive en ville, shérif." — Dr Sam Loomis



Historique[]

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks saveTheBestForLast 14 %

25 %

18 %

29 %

20 %

33 %

Vous devenez obsédé par un Survivant.

Tant que votre Obsession est en vie, le délai de récupération de vos attaques ratées est réduit de 14/18/20 %.
Le délai de récupération de vos attaques réussies est réduit de 25/29/33 %.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks saveTheBestForLast 30 % 35 % 40 % Vous devenez obsédé par un Survivant.

Tant que votre Obsession est en vie, après avoir poursuivi un Survivant pendant 20 secondes, Le délai de récupération de votre prochaine attaque réussie est réduit de 30/35/40 %.

Le délai de récupération d'attaque réussie reste actif pendant 5 secondes après avoir terminé une Poursuite et est perdu après ces 5 secondes soient passées si une nouvelle Poursuite n'a pas été commencée.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks saveTheBestForLast 4 Jetons 3 Jetons 2 Jetons Vous devenez obsédé par un Survivant.

Vous gagnez un Jeton pour chaque attaque réussie sur un Survivant qui n'est pas votre Obsession.

Chaque Jeton accorde une réduction cumulable de 5 % au délai de récupération des Attaques de Base réussies. Vous pouvez gagnez jusqu'à 8 Jetons.

Attaquer votre Obsession vous fera perdre 4/3/2 Jetons. Vous ne pouvez plus gagner de Jetons si votre Obsession est sacrifiée ou tuée.

Journal des Modifications[]

Patch 1.5.0[]

  • Nerf : suppression des réductions brutes du délai de récupération de 14/18/20 % pour les attaques ratées et de 25/29/33 % pour les attaques réussies.
    • Celles-ci ont été remplacées par une réduction du délai de récupération des attaques de 30/35/40 % uniquement pour les attaques réussies qui ne se déclenche qu'après avoir poursuivi un Survivant pendant 20 secondes consécutives.

Patch 2.1.0[]

  • Refonte : désormais basé sur des Jetons, chaque Jeton accorde une réduction cumulable de 5 % pour les attaques réussies.
    • Les Jetons sont gagnés pour chaque attaque réussie sur un Survivant qui n'est pas l'Obsession.
    • Vous pouvez gagner jusqu'à 8 Jetons pour un total de réduction du délai de récupération de 40 %.
    • 4/3/2 Jetons sont perdus en attaquant l'Obsession avec une Attaque de Base.


Calculs[]

Garder le Meilleur pour la Fin
(tout Niveau)
Nothing Calculs depuis le Patch 6.1.0 Calculs jusqu'au Patch 6.0.2
0 Jetons 2.7 secondes 3 secondes
1 Token 2.56 secondes 2.85 secondes
2 Jetons 2.43 secondes 2.7 secondes
3 Jetons 2.29 secondes 2.55 secondes
4 Jetons 2.16 secondes 2.4 secondes
5 Jetons 2.02 secondes 2.25 secondes
6 Jetons 1.89 secondes 2.1 secondes
7 Jetons 1.75 secondes 1.95 secondes
8 Jetons 1.62 secondes 1.8 secondes


Informations Diverses[]

  • La réduction est appliquée selon le montant de Jetons obtenus après avoir touché le Survivant, pas avant.
    • Par exemple, toucher un Survivant et gagner 1 Jeton octroie déjà 5 % de réduction sur le délai de récupération de l'Attaque de Base.
  • Garder le Meilleur pour la Fin n'inclut pas les 0.33(3) secondes approximatives de l'animation de balancement de l'arme.
  • Attaquer avec l'Attaque Spéciale d'un Tueur ne fera ni gagner ni perdre de Jetons à Garder le Meilleur pour la Fin.
SaveTheBestForLast Console
  • Avant le Patch 5.5.0, Garder le Meilleur pour la Fin se nommait Gardons le Meilleur pour la Fin.
  • Avant que le CHAPITRE 2 : The HALLOWEEN® Chapter ne devienne disponible sur toutes les plateformes, celles qui n'avaient pas encore accès à ce contenu pouvaient tout de même utiliser les Compétences des Personnages en tant que Compétences Générales, incluant Garder le Meilleur pour la Fin, dont les icônes présentaient la tête d'un Survivant générique à la place de celle de Laurie Strode.
    Cela s'appliquait aussi à Dernier SurvivantUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark.
  • Même si l'ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession s'échappe de la partie à travers les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates, le Tueur peut toujours gagner des Jetons pour Garder le Meilleur pour la Fin.
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