Garder le Meilleur pour la Fin est une Compétence Unique qui appartient à La Silhouette
.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec La Silhouette pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Garder le Meilleur pour la Fin pour tous les autres Personnages.
Description
Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 8 Jetons :
- Vous gagnez une réduction cumulable de 5 % par Jeton sur le temps de récupération de vos attaques réussies, jusqu'à un maximum de 40 %.
À chaque fois que vous frappez votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin perd 6/7/8 jetons.
- Une fois que l'Obsession est sacrifiée ou tuée, vous ne pouvez plus gagner ou perdre des Jetons.
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.
"La mort arrive en ville, shérif." — Dr Sam Loomis
Historique[]
Journal des Modifications[]
Patch 1.5.0[]
- Nerf : suppression des réductions brutes du délai de récupération de 14/18/20 % pour les attaques ratées et de 25/29/33 % pour les attaques réussies.
- Celles-ci ont été remplacées par une réduction du délai de récupération des attaques de 30/35/40 % uniquement pour les attaques réussies qui ne se déclenche qu'après avoir poursuivi un Survivant pendant 20 secondes consécutives.
Patch 2.1.0[]
- Refonte : désormais basé sur des Jetons, chaque Jeton accorde une réduction cumulable de 5 % pour les attaques réussies.
- Les Jetons sont gagnés pour chaque attaque réussie sur un Survivant qui n'est pas l'Obsession.
- Vous pouvez gagner jusqu'à 8 Jetons pour un total de réduction du délai de récupération de 40 %.
- 4/3/2 Jetons sont perdus en attaquant l'Obsession avec une Attaque de Base.
Calculs[]
Garder le Meilleur pour la Fin (tout Niveau) | ||
---|---|---|
![]() |
Calculs depuis le Patch 6.1.0 | Calculs jusqu'au Patch 6.0.2 |
0 Jetons | 2.7 secondes | 3 secondes |
1 Token | 2.56 secondes | 2.85 secondes |
2 Jetons | 2.43 secondes | 2.7 secondes |
3 Jetons | 2.29 secondes | 2.55 secondes |
4 Jetons | 2.16 secondes | 2.4 secondes |
5 Jetons | 2.02 secondes | 2.25 secondes |
6 Jetons | 1.89 secondes | 2.1 secondes |
7 Jetons | 1.75 secondes | 1.95 secondes |
8 Jetons | 1.62 secondes | 1.8 secondes |
Informations Diverses[]
- La réduction est appliquée selon le montant de Jetons obtenus après avoir touché le Survivant, pas avant.
- Par exemple, toucher un Survivant et gagner 1 Jeton octroie déjà 5 % de réduction sur le délai de récupération de l'Attaque de Base.
- Garder le Meilleur pour la Fin n'inclut pas les 0.33(3) secondes approximatives de l'animation de balancement de l'arme.
- Attaquer avec l'Attaque Spéciale d'un Tueur ne fera ni gagner ni perdre de Jetons à Garder le Meilleur pour la Fin.

- Avant le Patch 5.5.0, Garder le Meilleur pour la Fin se nommait Gardons le Meilleur pour la Fin.
- Avant que le CHAPITRE 2 : The HALLOWEEN® Chapter ne devienne disponible sur toutes les plateformes, celles qui n'avaient pas encore accès à ce contenu pouvaient tout de même utiliser les Compétences des Personnages en tant que Compétences Générales, incluant Garder le Meilleur pour la Fin, dont les icônes présentaient la tête d'un Survivant générique à la place de celle de Laurie Strode.
Cela s'appliquait aussi à Dernier Survivant.
- Même si l'Obsession
s'échappe de la partie à travers les Portes de Sortie
, le Tueur peut toujours gagner des Jetons pour Garder le Meilleur pour la Fin.