Ces étranges machines peuvent être trouvés à travers ce monde abandonné. Ils semblent être des sortes de générateurs, alimentant des lumières. Au départ, je ne leur prêtais pas attention, mais au fur et à mesure que les jours devenaient des mois, j'employais toutes mes compétences en ingénierie pour en réparer un. Il attira un de ces êtres qui en a après moi. Mais je remarquai aussi qu'ils étaient en quelque sorte reliés à quelque chose d'autre. |
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~ Benedict Baker, Journal de Benedict Baker |
Ne laisse pas entrer la lumière ! | |||
~ Les Voix, Didacticiel du Tueur |
Les Générateurs sont des Éléments Interactifs constituant l'objectif principal des Survivants dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
Chaque Carte comporte quelques Générateurs aléatoirement répartis à travers celle-ci.
Chaque partie fait apparaître 7 Générateurs, dont 5 doivent être réparés afin d'alimenter les Portes de Sortie, permettant aux Survivants de s'échapper de la partie.
Modèles des Générateurs[]
Les Générateurs sont de deux couleurs différentes et trois types de projecteurs leur sont attachés, en fonction de leur emplacement sur la Carte.
Les lumières clignotent tant que le Générateur n'est pas réparé et s'allument de façon permanente une fois que le Générateur est entièrement réparé.
Cela permet aux Joueurs de localiser les Générateurs réparés ou non à une certaine distance.
Les Auras des Générateurs sont visibles par le Tueur à tout moment et indiquent également par leur couleur de quel type de Générateur il s'agit.
Générateurs Rouges[]
Le Générateur Rouge est le modèle original qui fraye sur toutes les Cartes.
Il est appelé ainsi à cause des capots en plastique rouge de son moteur.
Un Générateur Rouge a toujours un grand mât lumineux attaché à lui, monté avec quatre projecteurs, ce qui rend son emplacement sur la Carte visible de loin.
Le Générateur Rouge apparaît généralement à l'extérieur et seulement à l'intérieur si la pièce a un plafond très haut, capable d'accueillir le grand mât de lumière (par exemple, le Hall Principal des Cartes de Raccoon City).
Les Auras de ces Générateurs sont surlignés en rouge.
Générateurs Jaunes[]
Le Générateur jaune est le modèle secondaire.
Il est appelé ainsi en raison des capots en plastique jaune de son moteur.
Contrairement au modèle original, le Générateur Jaune a toujours un court mât de lumière attaché à lui, monté avec quatre ou un seul projecteur.
C'est parce que le Générateur jaune n'apparaît que dans les endroits qui ne peuvent pas accueillir le grand mât de lumière des Générateurs Rouges, généralement des salles intérieures avec des plafonds de hauteur moyenne (quatre projecteurs) ou basse (un seul projecteur) (par exemple, les bureaux de hauteur moyenne à l'étage inférieur des Raccoon City). pour les premiers et les bureaux de faible hauteur à l'étage supérieur des mêmes cartes pour les seconds).
Le Générateur jaune, en raison de son court mât lumineux non visible de loin, est généralement connecté aux lumières de la pièce dans laquelle il se trouve, ce qui signifie que si les Joueurs voient les lumières d'une pièce clignoter, cela indique qu'un Générateur Jaune non réparé se trouve à l'intérieur de celle-ci.
Les Auras de ces Générateurs sont surlignés en jaune', à moins qu'ils ne soient surlignés par des Compétences telles que Déjà-Vu, qui utilisent une couleur différente (dans ce cas rouge).
États du Générateur[]
- Les États du Générateur et la terminologie correspondante utilisée dans les descriptions en jeu ont été standardisés dans le Patch 4.3.0.
État de Stagnation[]
Un Générateur qui stagne ne gagne ni ne perd de progression, et n'est ni bloqué ni endommagé.
Tous les Générateurs d'une partie commencent dans cet état et y retournent dès que les Joueurs n'interagissent pas avec lui et qu'aucune autre influence extérieure ne l'affecte.
État de Progression[]
Un Générateur entre dans cet état chaque fois qu'un ou plusieurs Survivants le réparent, ajoutant lentement des charges à la barre de progression.
La Terminologie des Générateurs fait référence aux Générateurs gagnant de la progression au fil du temps comme progressant.
État de Régression[]
Un Générateur entre dans cet état lorsque le Tueur exécute l'action Endommager le Générateur sur un Générateur ou qu'une Compétence ou un Accessoire utilisé par lui le fait entrer dans cet état.
Un Générateur en régression perd lentement la progression de réparation que les Survivants lui ont appliquée, à une vitesse de -0,25 c/s, et ce jusqu'à ce qu'il ait perdu toute sa progression accumulée et qu'il soit remis à zéro.
Un Générateur en régression émet continuellement des étincelles d'un blanc rougeâtre.
La Régression peut être stoppée par les Survivants en réparant le Générateur affecté pour un minimum de +5 %, pendant lequel la Régression est mise en pause.
Réussir arrêtera complètement la Régression, tandis qu'échouer provoquera une reprise immédiate de la Régression après l'arrêt ou l'interruption des Réparations.
Un Générateur presque entièrement réparé qui est régressé jusqu'à zéro prendra près de 360 secondes pour le faire.
État Bloqué[]
Un Générateur entre dans cet état lorsque les Survivants ou le Tueur invoquent L'Entité pour qu'elle le fasse à leur place en utilisant des Éléments Déblocables spécifiques.
Un Générateur bloqué gèle son état actuel et sa progression tant qu'il reste bloqué.
Si un Générateur était en train de régresser au moment où il a été bloqué, il ne perdra plus de progression jusqu'à ce que le blocage soit levé, auquel cas la régression reprendra.
Les Générateurs bloqués sont également immunisés contre les pénalités de Régression immédiate.
Réparation du Générateur[]
- Un Générateur nécessite 90 charges pour être entièrement réparé, la vitesse de Réparation standard étant de 1 c/s :
Étant donné qu'un Générateur a quatre côtés, jusqu'à quatre Survivants peuvent réparer un Générateur simultanément - en supposant qu'aucun autre élément de jeu ne bloque l'un des côtés. Plus le nombre de Survivants réparant le même Générateur augmente, plus la réparation sera rapide.
Si un Survivant arrête de réparer un Générateur, sa progression actuelle est sauvegardée. Réparer complètement un Générateur sans l'aide d'aucune Boîte à Outils, de Compétences ou d'autres Survivants prend 90 secondes, en prenant en compte le fait qu'aucun Test d'Habileté Excellent n'ait été réalisé et qu'aucun Test d'Habileté normal n'ait été raté.
Le temps de réparation d'un Générateur peut être réduit par l'utilisation de certaines Compétences ou en réparant à l'aide d'une Boîte à Outils. Une fois complètement réparé, les lumières fixées au Générateur s'activent et illuminent ses alentours, tout en avertissant le Tueur, qui reçoit une indication visuelle et auditive à l'emplacement du Générateur réparé.
Les Tueurs peuvent attraper un Survivant en train de réparer (aussi connu comme interruption) et le placer directement sur leur épaule.
Trouver les Générateurs[]
Les Générateurs sont l'une des capacités de lecture d'Aura de base du Tueur, c'est-à-dire que le Tueur voit l'Aura de chaque Générateur qui n'a pas encore été réparé dans la partie.
Les Survivants ne possèdent pas cette capacité (à l'exception de la Compétence Visionnaire dans un certain périmètre) et doivent trouver les Générateurs à réparer en utilisant d'autres moyens.
Les Générateurs non réparés peuvent être identifiés à distance soit par le clignotement de leurs projecteurs, soit par le clignotement des lumières de la pièce où ils se trouvent.
Les Générateurs réparés peuvent également être identifiés par le clignotement de leurs projecteurs ou des lumières de leur pièce.
Pénalité d'Efficacité[]
Quand 2 Survivants ou plus réparent le même Générateur, le jeu applique une Pénalité d'Efficacité de -15 % par Survivant en cours de réparation à leur vitesse de Réparation individuelle.
Cette Pénalité d'Efficacité peut être partiellement minimisée en utilisant la Compétence Fais tes Preuves.
Survivants en cours de réparation | Pénalité d'Efficacité | Efficacité de la vitesse de réparation individuelle | Efficacité de la vitesse de réparation combinée | Temps pour terminer un Générateur |
---|---|---|---|---|
1 Survivant | 0 % | 100 % = 1 c/s | 1 c/s (1 x 1 c/s) | 90 secondes |
2 Survivants | -15 % | 85 % = 0.85 c/s | 1.7 c/s (2 x 0.85 c/s) | ~52.94 secondes |
3 Survivants | -30 % | 70 % = 0.7 c/s | 2.1 c/s (3 x 0.7 c/s) | ~42.86 secondes |
4 Survivants | -45 % | 55 % = 0.55 c/s | 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) | ~40.91 secondes |
Tests d'Habileté[]
- Article Principal: Tests d'Habileté
La Réparation d'un Générateur peut déclencher un Test d'Habileté à tout moment. Si un Survivant réussit un Test d'Habileté Excellent, la réparation reçoit un bonus de progression de 1 %. En revanche, s'il rate un Test d'Habileté, le Générateur explose et perd 10 % de sa jauge de réparation maximale. De plus, pendant 3 secondes, aucune progression supplémentaire n'est retenue. Le Survivant ayant raté le Test d'Habileté s'éloignera du générateur qui explose et se protégera le visage. Un Test d'Habileté raté enverra également au Tueur un Fort Bruit d'Alerte, lui désignant l'emplacement du Générateur. Arrêter la réparation durant un Test d'Habileté résultera automatiquement en un Test d'Habileté raté.
Endommager les Générateurs[]
Le Tueur a la capacité d'endommager les Générateurs partiellement réparés.
Il peut le faire soit en interagissant directement avec eux et en effectuant l'interaction Endommager le Générateur (appelée frapper le Générateur), soit indirectement en faisant référence aux effets des Compétences ou Accessoires qu'il a équipés.
Endommager un Générateur lui fait perdre une partie de sa Progression et le fait entrer dans l'État de Régression.
Par défaut, frapper un Générateur prend 1,8 secondes et lui fait perdre immédiatement -5 % de sa progression totale.
Événements de Régression[]
Chaque Générateur a une limite de 8 fois à laquelle il peut subir un événement de régression.
Un événement de régression est défini comme le fait que le Tueur fait perdre instantanément à un Générateur un minimum de {#Invoke:Utils|clr|4|-2,5 %}} de sa progression totale, soit en frappant manuellement le Générateur, soit en déclenchant l'effet d'une Compétence de régression ou d'un autre élément déverrouillable.
À partir du quatrième Événement de Régression, des pointes apparaîtront pour le Tueur autour du Générateur et augmenteront à chaque Événement de Régression supplémentaire, jusqu'à ce que la limite soit atteinte.
À partir de ce moment, les pointes empêcheront le Tueur de continuer à interagir avec le Générateur.
Un Générateur qui a atteint sa limite ne peut plus être régressé par le Tueur par tous les moyens, y compris les effets de son Équipement.
Les Survivants qui échouent aux tests d'habileté sont exemptés du compteur d'événements de régression et de la limite.
L'échec aux tests d'habileté fera toujours régresser le Générateur, qu'il ait atteint sa limite ou non.
Il convient de noter qu'un Événement de Régression est comptabilisé chaque fois qu'un Générateur perdrait le minimum de Progression nécessaire pour le déclencher, même s'il ne le fait pas physiquement, ce qui déconseille aux Tueurs d'endommager manuellement les Générateurs à faible progression (c'est-à-dire 1 ou 2 %) que les Survivants venaient juste de commencer à réparer.
Éléments Déblocables[]
Accessoires de Tueur[]
"Danse de l'Ombre" - Suie | CET ACCESSOIRE EST INUTILISÉ (Cet Accessoire n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)
Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie des ténèbres, est tracé au doigt à partir de la suie sur le corps de la cloche.
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"Le Serpent" - Suie | Le symbole d’Oas-Nek, qui représente la ruse, est tracé à la suie sur le corps de la cloche.
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Hydromel Pillé | Les boissons prises à leurs victimes étaient douces au palais, mais de telles frivolités étaient souvent de courte durée.
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"Danse de l'Ombre" - Blanc | Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche.
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Boîte de Disparition | Le magicien était populaire lors des fêtes pour enfants et il devint rapidement le principal suspect.
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Croquis Annoté de Jigsaw | A disturbing, yet brilliant, trap design laid down on paper and annotated by Jigsaw.
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Soda de Onze | Une cannette de soda chargée d'énergie psychique.
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"Danse de l'Ombre" - Blanc | Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche.
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Cassette de Musique de Frank | Never go on a kill mission without your tunes. A track list of massive distortions and loud percussion that stabs at your eardrums. During Feral Frenzy, you benefit from the following effects:
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Clavier Sémiotique | Ses symboles sont conçus pour être universellement reconnus, mais il faut s'y habituer.
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Croquis de Jigsaw | A disturbing, yet brilliant, trap design sketched in detail on a sheet of paper.
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Enregistreur de Terrain | Haddie documenta toutes ses incursions près des Chevauchements, pour prouver non seulement au monde, mais aussi à elle-même, ce qu'elle voyait et ressentait.
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Permis de Conduire | Un permis de conduire dévoilant la véritable identité d'Olsen : Danny Johnson.
"Tous voudront savoir qui est Ghost Face, mais la vraie question est de savoir qui sera le suivant." — Ghost Face | |
Photo de Classe | A large photograph taken at Badham Preschool showing the cheerful class of '94-95.
When channelling Dream Projection, the following effects apply:
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Relevé Géographique | Les drones génèrent et communiquent une carte détaillée tridimensionnelle du terrain, ce qui facilite les déplacements.
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"Clairvoyant" - Esprit | Le symbole Kra-Frabai, qui représente l'Entité qui nous surveille, luit de façon menaçante sur le haut de la cloche.
Débloque un potentiel insoupçonné dans la capacité de Repérage d'Auras de son porteur :
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Aiguillon Amélioré | Une arme brutale et bruyante, qui aurait peut-être été plus efficace contre une vache.
Chaque fois qu'un Générateur est complété, un minuteur de 15 secondes démarre : :
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Cassette de Musique Fumante | Dark beats, violent shreds and unfathomable vocals from another world fill the mind with a vibrating sixth sense.
The Fuming Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos. |
Compétences de Tueur[]
Erreur Lua dans Module:Perks à la ligne 269 : attempt to index field '?' (a nil value).
Accessoires de Survivant[]
Pince à Ressort | Un outil utile pour maintenir des tuyaux ou des câbles en place et éviter les accidents.
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Pièce Flambant Neuve | Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l'usine. L'action Réparer avec la Boîte à Outils est remplacée par Installer une Pièce Flambant Neuve :
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Compétences de Survivant[]
Erreur Lua dans Module:Perks à la ligne 269 : attempt to index field '?' (a nil value).
Générateurs Spéciaux[]
Générateurs Lunaires[]
Le Générateur Lunaire est un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Terres Hurlantes.
Pour chaque Enveloppe Rouge brûlée, un Générateur Lunaire apparaît sur la carte.
Réparer le Générateur rapporte un Jeton Doré aux Survivants , qui, après en avoir réuni 80, permet de débloquer l'option de personnalisation Veste d'Âne Sauvage pour David King.
Machine à Cocktail Givré[]
La Machine à Cocktail Givré était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement BBQ Été Torride.
2 apparaissaient par défaut sur la carte, et chaque Invitation BBQ brûlée rajoutait une Machine à Cocktail Givré.
Réparer le Générateur rapportait un Cocktail Givré aux Survivants , qui, après en avoir réuni 90, permettait de débloquer l'option de personnalisation Free Song Bird Slip Dress pour Kate Denson.
Générateurs Corrompus[]
Le Générateur Corrompu (anciennement Générateur Chancreux) était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement annuel Fléaux.
1 apparaissait par défaut sur la carte, et chaque Pétales de Pustula brûlé rajoutait un Générateur Corrompu sur la carte.
Réparer le Générateur rapportait des Points de Sang bonus à tous les Survivants ayant brûlé des Pétales de Pustula.
Générateurs Enchevêtrés[]
Le Générateur Enchevêtré était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Halloween Le Bosquet de Minuit.
1 apparaissait par défaut sur la carte, et chaque Graine Maudite brûlée rajoutait un Générateur Enchevêtré sur la carte.
Réparer le Générateur rapportait des Points de Sang bonus à tous les Survivants ayant brûlé des Graines Maudites.
Générateurs Ésotériques[]
Le Générateur Ésotérique était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Halloween Hantise en Plein Jour.
Par défaut, tous les Générateurs de la Carte apparaissaient en tant que Générateurs Ésotériques.
Réparer le Générateur Ésotérique accordait aux Survivants de l'Énergie du Néant qui pouvait être transféré dans des Failles Instables.
Mode Partie Personnalisée[]
Étant donné qu'une Partie Personnalisée ne nécessite pas obligatoirement quatre Survivants pour être lancée, le nombre de Générateurs apparaissant sur la carte est ajusté afin qu'il y en ait toujours trois de plus que de nombre de Survivants au début de la partie.
De plus, pour chaque Survivant manquant par rapport au nombre par défaut de quatre Survivants, le jeu supprimera un Générateur du nombre de Générateurs requis à l'alimentation des Portes de Sortie.
Début de la partie | Générateurs sur la carte | Générateurs à réparer |
---|---|---|
4 Survivants | 7 Générateurs | 5 Générateurs |
3 Survivants | 6 Générateurs | 4 Générateurs |
2 Survivants | 5 Générateurs | 3 Générateurs |
1 Survivant | 4 Générateurs | 2 Générateurs |
Historique[]
Pénalité d'Efficacité Originale[]
Jusqu'au Patch 3.7.0, le jeu appliquait une Pénalité d'Efficacité cumulable de -10 % lors de réparations multiples sur un même Générateur.
L'exemple ci-dessous considère qu'un Générateur nécessite 80 Charges pour être complété :
Survivants en cours de réparation | Efficacité Individuelle | Efficacité de la vitesse de réparation combinée | Temps pour réparer un Générateur |
---|---|---|---|
1 Survivant | 1.0 c/s | 100 % | 1.0 c/s | 80 secondes |
2 Survivants | 0.9 c/s | 90 % | 1.8 c/s | ~44.44 secondes |
3 Survivants | 0.8 c/s | 80 % | 2.4 c/s | ~33.33 secondes |
4 Survivants | 0.7 c/s | 70 % | 2.8 c/s | ~28.57 secondes |
Pénalité d'Efficacité Précédente[]
L'exemple ci-dessous considère qu'un Générateur nécessite 80 Charges pour être complété (avant le Patch 6.1.0) :
Survivants en cours de réparation | Pénalité d'Efficacité | Efficacité Individuelle | Efficacité de la vitesse de réparation combinée | Temps pour réparer un Générateur |
---|---|---|---|---|
1 Survivant | 0 % | 100 % = 1 c/s | 1 c/s (1 x 1 c/s) | 80 secondes |
2 Survivants | -15 % | 85 % = 0.85 c/s | 1.7 c/s (2 x 0.85 c/s) | ~47.06 secondes |
3 Survivants | -30 % | 70 % = 0.7 c/s | 2.1 c/s (3 x 0.7 c/s) | ~38.1 secondes |
4 Survivants | -45 % | 55 % = 0.55 c/s | 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) | ~36.36 secondes |
Journal des Modifications[]
Patch 1.2.1[]
- Nerf des Survivants : augmentation de la capacité des Générateurs de 65 Charges à 70 Charges.
- Nerf des Survivants : ajout d'une Pénalité d'Efficacité à la vitesse de Réparation quand plusieurs Survivants réparent le même Générateur de -10 %.
Patch 1.4.0[]
- Qualité de Vie du Tueur : les Tueurs peuvent désormais interagir avec les Générateurs et les endommager, leur appliquant une lente Régression.
- Le Générateur peut régresser jusqu'à 25 % après 70 secondes.
- Cela équivaut à un taux de Régression de -0.286 Charges par seconde.
Patch 1.5.0[]
- Nerf des Survivants : augmentation du nombre de Charges requises pour compléter un Générateur de 70 Charges à 80 Charges.
Patch 1.8.0a[]
- Buff du Tueur : cap de Régression supprimé.
- Les Générateurs peuvent désormais Régresser complètement jusqu'à 0 %.
- Buff du Tueur : réduction du temps d'interaction pour Endommager le Générateur de 3 secondes à 2 secondes.
Patch 2.5.0[]
- Qualité de Vie des Survivants : la barre de progression de Réparation affiche désormais correctement la couleur de Malus Rouge lors de réparations multiples sur un même Générateur, impliquant une pénalité.
Patch 3.7.0[]
- Qualité de Vie des Survivants : augmentation de la Pénalité d'Efficacité à la vitesse de Réparation lorsque plusieurs Survivants réparent le même Générateur de -10 % à -15 % par Survivant.
- Qualité de Vie des Survivants : réduction de la Progression bonus engendrée par un Test d'Habileté Excellent de +2 % à +1 %.
Patch 4.2.0[]
- Refonte : mise à jour du modèle et des animations des Générateurs lors de la mise à jour The Realm Beyond - Partie Une.
Patch 4.3.0[]
- Qualité de Vie : standardisation des termes utilisés relatifs aux Générateurs pour les Éléments Déblocables et leurs mécaniques sous-jacentes.
Patch 6.1.0[]
- Nerf des Survivants : augmentation supplémentaire de la capacité des Générateurs de 80 Charges à 90 Charges.
- Buff du Tueur : réduction supplémentaire de la durée de l'interaction Endommager le Générateur de 2 secondes à 1.8 secondes.
- Buff du Tueur: l'interaction Endommager le Générateur fait désormais immédiatement perdre 2.5 % à la progression du Générateur.
Patch 7.4.2[]
- Qualité de Vie : les Générateurs Jaunes à mât court mettent désormais en évidence leur Aura en jaune au lieu de rouge, ce qui permet aux Joueurs de les distinguer à distance.
Patch 7.5.0[]
- Refonte : refonte du fonctionnement de la régression du Générateur et l'interaction entre les Survivants et les Tueurs en ce qui concerne cette mécanique afin de résoudre les problèmes de 3-Genning et de Gen-Tapping.
- Tueur Buff : a augmenté la pénalité de progression immédiate appliquée par le Tueur effectuant l'interaction Endommager le Générateur de -2,5 % à -5 %.
- Buff du Tueur : Les Survivants doivent désormais réparer un Générateur en régression pour un minimum de +5 %. Progression pour arrêter l'effet de régression, sinon il reprendra sa régression.
- Qualité de Vie : un indicateur montre au Tueur si un Générateur ne peut plus être régressé.
- Nerf du Tueur : Les Générateurs ne peuvent désormais subir un "Événement de Régression" qu'un maximum de 8 fois, avant qu'ils ne puissent plus être endommagés par tous les moyens.
- Un "Événement de Régression" est défini comme le fait que le Tueur, manuellement ou par le biais de ses Compétences, supprime un minimum de -2.5 % de la Progression de ce Générateur en un instant.
Informations Diverses[]
- La couleur de la barre de progression est individuelle à la vitesse de Réparation personnelle de chaque Survivant.
- C'est-à-dire que, dans le cas où deux Survivants réparent un Générateur mais que l'un des deux utilise une Boîte à Outils, la Boîte à Outils du Survivant affichera une barre de progression jaune tandis que l'autre verra une barre de progression rouge.
- Les Générateurs à l'intérieur de grands bâtiments principaux (ou des maisons de Lampkin Lane et de l'École Maternelle de Badham) sont généralement jaunes, au lieu de rouges, et n'ont aucune lumière qui y est attachée, mais alimentent à la place les lumières respectives de leur bâtiment.
- La même chose est vrai pour les Générateurs situés à l'étage inférieur de la carte Le Jeu.
Générateurs Interactifs[]
- Compléter le Générateur sur le Bateau à Vapeur Pale Rose fera sonner sa corne de brume, pouvant être entendu à travers toute la carte.
- Compléter le Générateur à l'intérieur de la Station Essence Gas Heaven ouvrira la porte du garage.
- Cela ouvre une nouvelle route pour les Survivants.
- Compléter le Générateur dans le Centre d'Opération du Centre de Traitement ouvrira tous les volets roulants de l'étage supérieur.
- Cela ouvre de nouvelles routes pour les Survivants.
- Compléter le Générateur à l'intérieur du Cellier et de la Cabane Pourrie sur la carte Cellier Sinistre ouvrira les petits barrages à eau à l'extérieur des bâtiments respectifs.
- Cela procure un accès plus facile et direct aux Étages Inférieurs.
- Chaque Générateur de la carte Le Jeu ouvrira une porte adjacente lors de sa complétion, créant des routes additionnelles.
- Compléter le Générateur à l'intérieur du temple de la carte Le Temple de Purgation ouvrira une porte et en fermera une autre.
Vidéo[]
Ancienne Animation de Réparation de Générateur |
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Galerie[]