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Ces étranges machines peuvent être trouvés à travers ce monde abandonné. Ils semblent être des sortes de générateurs, alimentant des lumières. Au départ, je ne leur prêtais pas attention, mais au fur et à mesure que les jours devenaient des mois, j'employais toutes mes compétences en ingénierie pour en réparer un. Il attira un de ces êtres qui en a après moi. Mais je remarquai aussi qu'ils étaient en quelque sorte reliés à quelque chose d'autre. |
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~ Benedict Baker, Journal de Benedict Baker |
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Ne laisse pas entrer la lumière ! | ![]() |
~ Les Voix, Didacticiel du Tueur |

Les Générateurs sont des Éléments Interactifs constituant l'objectif principal des Survivants dans Dead by Daylight
.
Aperçu[]
Chaque Carte comporte quelques Générateurs aléatoirement répartis à travers celle-ci.
Chaque partie fait apparaître 7 Générateurs, dont 5 doivent être réparés afin d'alimenter les Portes de Sortie, permettant aux Survivants de s'échapper de la partie.
Modèles des Générateurs[]

Capture d'écran présentant les 3 modèles et leurs couleurs Aura
Les Générateurs sont de deux couleurs différentes et trois types de projecteurs leur sont attachés, en fonction de leur emplacement sur la Carte.
Les lumières clignotent tant que le Générateur n'est pas réparé et s'allument de façon permanente une fois que le Générateur est entièrement réparé.
Cela permet aux Joueurs de localiser les Générateurs réparés ou non à une certaine distance.
Les Auras des Générateurs sont visibles par le Tueur à tout moment et indiquent également par leur couleur de quel type de Générateur il s'agit.
Générateurs Rouges[]

Générateur avec accents Rouge
Le Générateur Rouge est le modèle original qui fraye sur toutes les Cartes.
Il est appelé ainsi à cause des capots en plastique rouge de son moteur.
Un Générateur Rouge a toujours un grand mât lumineux attaché à lui, monté avec quatre projecteurs, ce qui rend son emplacement sur la Carte visible de loin.
Le Générateur Rouge apparaît généralement à l'extérieur et seulement à l'intérieur si la pièce a un plafond très haut, capable d'accueillir le grand mât de lumière (par exemple, le Hall Principal des Cartes de Raccoon City).
Les Auras de ces Générateurs sont surlignés en rouge.
Générateurs Jaunes[]

Générateur avec accents Jaune
Le Générateur jaune est le modèle secondaire.
Il est appelé ainsi en raison des capots en plastique jaune de son moteur.
Contrairement au modèle original, le Générateur Jaune a toujours un court mât de lumière attaché à lui, monté avec quatre ou un seul projecteur.
C'est parce que le Générateur jaune n'apparaît que dans les endroits qui ne peuvent pas accueillir le grand mât de lumière des Générateurs Rouges, généralement des salles intérieures avec des plafonds de hauteur moyenne (quatre projecteurs) ou basse (un seul projecteur) (par exemple, les bureaux de hauteur moyenne à l'étage inférieur des Raccoon City). pour les premiers et les bureaux de faible hauteur à l'étage supérieur des mêmes cartes pour les seconds).
Le Générateur jaune, en raison de son court mât lumineux non visible de loin, est généralement connecté aux lumières de la pièce dans laquelle il se trouve, ce qui signifie que si les Joueurs voient les lumières d'une pièce clignoter, cela indique qu'un Générateur Jaune non réparé se trouve à l'intérieur de celle-ci.
Les Auras de ces Générateurs sont surlignés en jaune', à moins qu'ils ne soient surlignés par des Compétences telles que Déjà-Vu
, qui utilisent une couleur différente (dans ce cas rouge).
États du Générateur[]
- Les États du Générateur et la terminologie correspondante utilisée dans les descriptions en jeu ont été standardisés dans le Patch 4.3.0.
État de Stagnation[]
Un Générateur qui stagne ne gagne ni ne perd de progression, et n'est ni bloqué ni endommagé.
Tous les Générateurs d'une partie commencent dans cet état et y retournent dès que les Joueurs n'interagissent pas avec lui et qu'aucune autre influence extérieure ne l'affecte.
État de Progression[]
Un Générateur entre dans cet état chaque fois qu'un ou plusieurs Survivants le réparent, ajoutant lentement des charges à la barre de progression.
La Terminologie des Générateurs fait référence aux Générateurs gagnant de la progression au fil du temps comme progressant.
État de Régression[]
Un Générateur entre dans cet état lorsque le Tueur exécute l'action Endommager le Générateur sur un Générateur ou qu'une Compétence ou un Accessoire utilisé par lui le fait entrer dans cet état.
Un Générateur en régression perd lentement la progression de réparation que les Survivants lui ont appliquée, à une vitesse de -0,25 c/s, et ce jusqu'à ce qu'il ait perdu toute sa progression accumulée et qu'il soit remis à zéro.
Un Générateur en régression émet continuellement des étincelles d'un blanc rougeâtre.
La Régression peut être stoppée par les Survivants en réparant le Générateur affecté pour un minimum de +5 %, pendant lequel la Régression est mise en pause.
Réussir arrêtera complètement la Régression, tandis qu'échouer provoquera une reprise immédiate de la Régression après l'arrêt ou l'interruption des Réparations.
Un Générateur presque entièrement réparé qui est régressé jusqu'à zéro prendra près de 360 secondes pour le faire.
État Bloqué[]
Un Générateur entre dans cet état lorsque les Survivants ou le Tueur invoquent L'Entité pour qu'elle le fasse à leur place en utilisant des Éléments Déblocables spécifiques.
Un Générateur bloqué gèle son état actuel et sa progression tant qu'il reste bloqué.
Si un Générateur était en train de régresser au moment où il a été bloqué, il ne perdra plus de progression jusqu'à ce que le blocage soit levé, auquel cas la régression reprendra.
Les Générateurs bloqués sont également immunisés contre les pénalités de Régression immédiate.
Réparation du Générateur[]

Dwight et Meg en train de réparer un Générateur
- Un Générateur nécessite 90 charges pour être entièrement réparé, la vitesse de Réparation standard étant de 1 c/s :
Étant donné qu'un Générateur a quatre côtés, jusqu'à quatre Survivants peuvent réparer un Générateur simultanément - en supposant qu'aucun autre élément de jeu ne bloque l'un des côtés. Plus le nombre de Survivants réparant le même Générateur augmente, plus la réparation sera rapide.
Si un Survivant arrête de réparer un Générateur, sa progression actuelle est sauvegardée. Réparer complètement un Générateur sans l'aide d'aucune Boîte à Outils, de Compétences ou d'autres Survivants prend 90 secondes, en prenant en compte le fait qu'aucun Test d'Habileté Excellent n'ait été réalisé et qu'aucun Test d'Habileté normal n'ait été raté.
Le temps de réparation d'un Générateur peut être réduit par l'utilisation de certaines Compétences ou en réparant à l'aide d'une Boîte à Outils
. Une fois complètement réparé, les lumières fixées au Générateur s'activent et illuminent ses alentours, tout en avertissant le Tueur
, qui reçoit une indication visuelle et auditive à l'emplacement du Générateur réparé.
Les Tueurs peuvent attraper un Survivant en train de réparer (aussi connu comme interruption) et le placer directement sur leur épaule.
Trouver les Générateurs[]
Les Générateurs sont l'une des capacités de lecture d'Aura de base du Tueur, c'est-à-dire que le Tueur voit l'Aura de chaque Générateur qui n'a pas encore été réparé dans la partie.
Les Survivants ne possèdent pas cette capacité (à l'exception de la Compétence Visionnaire dans un certain périmètre) et doivent trouver les Générateurs à réparer en utilisant d'autres moyens.
Les Générateurs non réparés peuvent être identifiés à distance soit par le clignotement de leurs projecteurs, soit par le clignotement des lumières de la pièce où ils se trouvent.
Les Générateurs réparés peuvent également être identifiés par le clignotement de leurs projecteurs ou des lumières de leur pièce.
Pénalité d'Efficacité[]
Quand 2 Survivants ou plus réparent le même Générateur, le jeu applique une Pénalité d'Efficacité de -15 % par Survivant en cours de réparation à leur vitesse de Réparation individuelle.
Cette Pénalité d'Efficacité peut être partiellement minimisée en utilisant la Compétence Fais tes Preuves.
Survivants en cours de réparation | Pénalité d'Efficacité | Efficacité de la vitesse de réparation individuelle | Efficacité de la vitesse de réparation combinée | Temps pour terminer un Générateur |
---|---|---|---|---|
1 Survivant | 0 % | 100 % = 1 c/s | 1 c/s (1 x 1 c/s) | 90 secondes |
2 Survivants | -15 % | 85 % = 0.85 c/s | 1.7 c/s (2 x 0.85 c/s) | ~52.94 secondes |
3 Survivants | -30 % | 70 % = 0.7 c/s | 2.1 c/s (3 x 0.7 c/s) | ~42.86 secondes |
4 Survivants | -45 % | 55 % = 0.55 c/s | 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) | ~40.91 secondes |
Tests d'Habileté[]
- Article Principal: Tests d'Habileté
La Réparation d'un Générateur peut déclencher un Test d'Habileté à tout moment. Si un Survivant réussit un Test d'Habileté Excellent, la réparation reçoit un bonus de progression de 1 %. En revanche, s'il rate un Test d'Habileté, le Générateur explose et perd 10 % de sa jauge de réparation maximale. De plus, pendant 3 secondes, aucune progression supplémentaire n'est retenue. Le Survivant ayant raté le Test d'Habileté s'éloignera du générateur qui explose et se protégera le visage. Un Test d'Habileté raté enverra également au Tueur un Fort Bruit d'Alerte, lui désignant l'emplacement du Générateur. Arrêter la réparation durant un Test d'Habileté résultera automatiquement en un Test d'Habileté raté.
Endommager les Générateurs[]
Le Tueur a la capacité d'endommager les Générateurs partiellement réparés.
Il peut le faire soit en interagissant directement avec eux et en effectuant l'interaction Endommager le Générateur (appelée frapper le Générateur), soit indirectement en faisant référence aux effets des Compétences ou Accessoires qu'il a équipés.
Endommager un Générateur lui fait perdre une partie de sa Progression et le fait entrer dans l'État de Régression.
Par défaut, frapper un Générateur prend 1,8 secondes et lui fait perdre immédiatement -5 % de sa progression totale.
Événements de Régression[]

Le VFX d'un Générateur approchant sa limite d'Événement de Régression, visible par le Tueur
Chaque Générateur a une limite de 8 fois à laquelle il peut subir un événement de régression.
Un événement de régression est défini comme le fait que le Tueur fait perdre instantanément à un Générateur un minimum de {#Invoke:Utils|clr|4|-2,5 %}} de sa progression totale, soit en frappant manuellement le Générateur, soit en déclenchant l'effet d'une Compétence de régression ou d'un autre élément déverrouillable.
À partir du quatrième Événement de Régression, des pointes apparaîtront pour le Tueur autour du Générateur et augmenteront à chaque Événement de Régression supplémentaire, jusqu'à ce que la limite soit atteinte.
À partir de ce moment, les pointes empêcheront le Tueur de continuer à interagir avec le Générateur.
Un Générateur qui a atteint sa limite ne peut plus être régressé par le Tueur par tous les moyens, y compris les effets de son Équipement.
Les Survivants qui échouent aux tests d'habileté sont exemptés du compteur d'événements de régression et de la limite.
L'échec aux tests d'habileté fera toujours régresser le Générateur, qu'il ait atteint sa limite ou non.
Il convient de noter qu'un Événement de Régression est comptabilisé chaque fois qu'un Générateur perdrait le minimum de Progression nécessaire pour le déclencher, même s'il ne le fait pas physiquement, ce qui déconseille aux Tueurs d'endommager manuellement les Générateurs à faible progression (c'est-à-dire 1 ou 2 %) que les Survivants venaient juste de commencer à réparer.
Éléments Déblocables[]
Accessoires de Tueur[]
"Danse de l'Ombre" - Suie | ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)
Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie des ténèbres, est tracé au doigt à partir de la suie sur le corps de la cloche.
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"Le Serpent" - Suie | Le symbole d’Oas-Nek, qui représente la ruse, est tracé à la suie sur le corps de la cloche.
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Hydromel Pillé | Les boissons prises à leurs victimes étaient douces au palais, mais de telles frivolités étaient souvent de courte durée.
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"Danse de l'Ombre" - Blanc | Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche.
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Boîte de Disparition | Le magicien était populaire lors des fêtes pour enfants et il devint rapidement le principal suspect.
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Croquis Annoté de Jigsaw | Les plans d'un piège ingénieux quoique perturbant, dessinés de façon détaillée sur une feuille de papier, annotés par jigsaw.
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Soda de Onze | Une cannette de soda chargée d'énergie psychique.
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Boîte de Poudre à Canon | Utile pour toutes sortes de plans explosifs.
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Cassette de Musique de Frank | Never go on a kill mission without your tunes. A track list of massive distortions and loud percussion that stabs at your eardrums. During Feral Frenzy, you benefit from the following effects:
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Clavier Sémiotique | Ses symboles sont conçus pour être universellement reconnus, mais il faut s'y habituer.
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Croquis de Jigsaw | Les plans détaillés sur papier d’un piège ingénieux, quoique perturbant.
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Cube de Zoe | Une boîte étrange dont la présence crée quelque chose à partir de rien.
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Enregistreur de Terrain | Haddie documenta toutes ses incursions près des Chevauchements, pour prouver non seulement au monde, mais aussi à elle-même, ce qu'elle voyait et ressentait.
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Harnais de Cuir | Permet de mieux contrôler les mouvements d'un chien.
Whenever a Générateur
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Permis de Conduire | Un permis de conduire dévoilant la véritable identité d'Olsen : Danny Johnson.
"Tous voudront savoir qui est Ghost Face, mais la vraie question est de savoir qui sera le suivant." — Ghost Face | |
Photo de Classe | Une grande photo prise à l'École Maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95.
Lors de la canalisation de Projection Onirique, les effets suivants s'appliquent :
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Relevé Géographique | Les drones génèrent et communiquent une carte détaillée tridimensionnelle du terrain, ce qui facilite les déplacements.
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"Clairvoyant" - Esprit | Le symbole Kra-Frabai, qui représente l'Entité qui nous surveille, luit de façon menaçante sur le haut de la cloche.
Débloque un potentiel insoupçonné dans la capacité de Repérage d'Auras de son porteur :
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Aiguillon Amélioré | Une arme brutale et bruyante, qui aurait peut-être été plus efficace contre une vache.
Chaque fois qu'un Générateur
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Cassette de Musique Fumante | Dark beats, violent shreds and unfathomable vocals from another world fill the mind with a vibrating sixth sense.
The Fuming Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos. |
Compétences de Tueur[]
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Apprentissage Automatique | Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Endommager un autre Générateur alors qu'un est déjà compromis transfère l'état au Générateur le plus récemment endommagé. "VOUS N'AUREZ PAS BARRE SUR MOI !" — HUX-A7-13 |
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Bricolo | Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.
Après qu'un Survivant perd un État de Santé
"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison |
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Briseur d'Esprit | Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.
Quand un Survivant
"Les capacités télépathiques du spécimen peuvent faire naître des sentiments d'effroi et de fatigue chez les individus proches." — Laboratoire National d'Hawkins |
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Claustrophobie | COMPÉTENCE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)
COMPÉTENCE RETIRÉ(E) (Identique à notAvailable, mais spécifiquement pour les Éléments Déblocables qui ne reviendront officiellement pas.) Vos liens avec l'autre monde se manifestent quand votre proie tente de s'échapper.
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Coup de Grâce | Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.
Chaque fois qu'un Générateur
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Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur | Parfois, la boussole indique le Nord. En d'autres occasions, elle indique un tout autre point.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet, l'effet suivant s'applique :
"Jetez l'ancre ! Je vais établir un nouveau cap." — Portia Maye |
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Crochet Flagellateur : Écho de Douleur | Une douleur accablante résonne dans le chaos.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Vous commencez la partie avec 4 Jetons. À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur pour la première fois, 1 Jeton est consommé et les effets suivants s'appliquent :
"La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon." — Fille de l'ombre par Carmina Mora |
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Discordance | Tout Générateur![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
"Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer." — La Légion |
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Dispositif de l'Homme Mort | Après avoir suspendu un Survivant![]() ![]() ![]()
"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn |
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Force Brute | Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.
Détruire des Palettes "Il n'y a pas que les muscles. Une sombre puissance motive la bête." |
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Frissons Palpitants | Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'Entité![]() ![]() ![]() Après avoir ramassé un Survivant
Frissons Palpitants a un délai de récupération de 100/80/60 secondes. "Sans fin, la nuit est toujours là pour m'assister." — Ghost Face |
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Impasse | Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.
Lorsqu'un Générateur
"Personne ne nous échappe." — Pinhead |
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Inattendu | La terreur adopte maintes formes, murmurant des mensonges dévastateurs aux oreilles de ses victimes.
Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le Générateur
"Il pourrait être n'importe où. Maman, si tu trouves ça, pardonne-moi..." — Dernier ajout au journal, 12/07/1991 |
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Intensité Ardente | Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.
Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger |
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Interrompu | L'espoir est l'illusion qui maintient en vie ses victimes.
Lorsqu'un Survivant rate un Test d'Habileté
"Le comportement erratique des machines pourrait être lié à [CAVIARDÉ], des tests supplémentaires sont nécessaires" — Rapport de l'OSS, 12/02/1943 |
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Intervention Impure | Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.
Intervention Impure se désactive prématurément une fois qu'un premier Survivant entre en État Critique "Que tous en ces terres sachent que les dieux punissent les infidèles." — (La Tablette d'Adiris, 3.7) |
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Le Tour est Joué | Un lien profond avec L'Entité![]() ![]() ![]() Après avoir suspendu un Survivant
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Limites Cruelles | Vos liens avec le surnaturel se manifestent lorsque votre proie tente de s'échapper.
Chaque fois qu'un Générateur
"Le spécimen semble capable d'affecter les objets proches comme s'ils existaient sous une autre forme dans une dimension différente de la nôtre." — Laboratoire National d'Hawkins |
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Murmure Amer | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur
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Nulle Part Où Se Cacher | Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les Survivants à se révéler. Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un Générateur
"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács |
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Oppression | La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Oppression a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Condamne-les comme ils nous ont eux-mêmes condamnés." — Charlotte Deshayes |
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Ouverture de la Chasse | D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.
Quand vous pourchassez votre Obsession
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai |
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Piles Incluses | Être quelque part entre l'homme et la machine a ses avantages.
Dans un rayon de 12 mètres d'un Générateur
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Piste de Souffrance | Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Piste de Souffrance a un délai de récupération de 60/45/30 secondes. |
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Prise du Dragon | Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur![]() ![]() ![]()
Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes |
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Rancœur | Vous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois qu'un Générateur
Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. |
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Réparateur | Dès qu'un Générateur![]() ![]() ![]()
Réparateur ne peut se déclencher qu'une seule fois pour chaque Générateur. "Le Montagnard fabrique des outils impressionnants à partir de débris. |
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Secousse | COMPÉTENCE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)
COMPÉTENCE RETIRÉ(E) (Identique à notAvailable, mais spécifiquement pour les Éléments Déblocables qui ne reviendront officiellement pas.) Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie. Quand vous plongez un Survivant
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Semeur de Peur | COMPÉTENCE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)
COMPÉTENCE RETIRÉ(E) (Identique à notAvailable, mais spécifiquement pour les Éléments Déblocables qui ne reviendront officiellement pas.) Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie. Tous les Survivants
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Sombre Étreinte | Votre acte de servitude envers L'Entité![]() ![]() ![]() Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, Sombre Étreinte gagne +1 Jeton et s'active dès que vous êtes à plus de 16 mètres du Crochet
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Sort : Destin Misérable | Vous voyez votre victime de loin et décidez de prolonger sa souffrance.
Lorsqu'un Générateur
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Sort : Ruine | Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte." |
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Surcharge | La haine du progrès vous anime.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
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Surtension | Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie.
Quand vous plongez un Survivant
"La créature semble avoir une influence inconnue sur l'électricité et les appareils électroniques proches." — Laboratoire National d'Hawkins |
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Surveillance | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura
Surveillance augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de 8 mètres. "Vous allez être sage ?" — Amanda Young |
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Éruption | Le parasite NE-α vous apporte l'intelligence et la conscience nécessaire pour poser un piège.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
"Il peut utiliser des armes ?" — Jill Valentine |
Accessoires de Survivant[]
Pince à Ressort | Un outil utile pour maintenir des tuyaux ou des câbles en place et éviter les accidents.
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Pièce Flambant Neuve | Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l'usine. L'action Réparer avec la Boîte à Outils est remplacée par Installer une Pièce Flambant Neuve :
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Compétences de Survivant[]
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Alliance Refoulée | Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage.
Après avoir réparé des Générateurs
Alliance Refoulée peut uniquement être activée lorsqu'aucun autre Survivant ne répare le Générateur. |
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Assurance | Atteindre des objectifs renforce votre confiance.
Après qu'un Générateur "Ok, reste calme. Ne réléchis pas trop et continue d'avancer. Tu vas y arriver." — Jane Romero |
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Bonne Étoile | Vous savez comment rester calme face à un danger incompréhensible.
Lorsque vous vous cachez dans un Casier
"Tu es... ma bonne étoile..." — Ellen Ripley |
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Bénédiction : Illumination | Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants : Augmente la vitesse de Bénédiction et de Purification de 6/8/10 % lorsqu'un Totem de Bénédiction est actif. Bénédiction : Illumination ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction. "Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return |
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Clairvoyance | Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.
À chaque fois que vous purifiez un Totem
"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid |
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Compétition Amicale | Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.
À chaque fois que vous complétez un Générateur avec au moins un autre Survivant, Compétition Amicale s'active :
"Allez, on s'y met !" — Thalita Lyra |
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Conscience Situationnelle | COMPÉTENCE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)
COMPÉTENCE RETIRÉ(E) (Identique à notAvailable, mais spécifiquement pour les Éléments Déblocables qui ne reviendront officiellement pas.) Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles.
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Déjà-Vu | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.
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![]() |
Débrouillard | Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.
"J'ai vu une cruauté immense... et j'ai aussi vu une autre voie." — Vittorio Toscano |
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Détermination du Bleu | Vous ne perdez pas de vue vos objectifs quand ils vous glissent entre les doigts.
En réparant des Générateurs
"J'y mettrais fin, lieutenant. Je le promets." — Leon Scott Kennedy |
![]() |
Excès de Zèle | Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.
Après avoir purifié ou béni un Totem
![]() ![]() ![]() "Le Ravage nous perçoit. Nous devons travailler vite." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 9 |
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Expert | Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale.
Quand le Tueur vous pourchasse, Expert s'active :
Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après la fin de la Poursuite, après quoi Expert se désactive. "Rien ne se fait par ici à moins que je m'en occupe." — Gabriel Soma |
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Fais tes Preuves | Augmente la Vitesse de Réparation de 15 % pour chaque Survivant![]() ![]() ![]()
Fais tes Preuves accorde 6/8/10 % Points de Sang Fais tes Preuves ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. "Montre-moi ce que tu sais faire !" — Dwight Fairfield |
![]() |
Gambit Prompt | Lorsque vous avez l'attention d'un Tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.
"Inutile d'en venir à la violence. Et je vais le prouver." — Vittorio Toscano |
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Grenade Aveuglante | Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.
Après avoir réparé des Générateurs
La Grenade Aveuglante n'est pas conservée en s'échappant de la partie. "Hors de ma vue !" — Leon Scott Kennedy |
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Illusion du Miroir | Un sortilège familier devenu inconnu dans ce paysage corrompu.
Quand vous réparez 20 % d'un Générateur, Illusion du Miroir s'active :
"Contente-toi... de rester là... Parfait !" — Baermar |
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Intuition de l'Inspecteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'Aura
"Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?" — Inspecteur David Tapp |
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Invocation : Araignées Tisseuses | L'endroit où la peur s'installe et où la terreur marche est aussi l'endroit où ceux dotés du don peuvent aller au-delà du voile.
Lorsque vous êtes près du Cercle de la Cave Une fois l'Invocation terminée :
"J'invoque les esprits de la nuit, pour nous aider dans notre fuite désespérée !" — Sable |
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Leurre | Vous avez remarqué que les gens font attention à ce qui fait le plus de bruit.
Après avoir réparé un Générateur
Leurre a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Les informations coupent ce qui est complexe et pesant... En somme, la vérité." — Zarina Kassir |
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Micro Caché | Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence.
Après avoir réparé des Générateurs
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Mieux Ensemble | Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles.
En réparant un Générateur Si le Tueur "Brûlons ce laboratoire jusqu'aux fondations." — Nancy Wheeler |
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Mine Explosive | Lorsque le combat direct n'est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.
Après avoir réparé des Générateurs
Mine Explosive se désactive après un déclenchement réussi ou si le compte à rebours expire. "Tu veux les S.T.A.R.S. ? Je vais te faire goûter aux S.T.A.R.S. !" — Jill Valentine |
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Piège Chimique | Un quartier-maître est toujours préparé pour protéger son équipage.
Après avoir réparé des Générateurs
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Sentiment Obscur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
À chaque fois qu'un Générateur
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf |
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Spécialiste | L'aventure. L'exploration. L'excavation. Là vous êtes dans votre élément. Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un Coffre
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Technicien | Vous êtes capable de manier des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision.
En réparant un Générateur
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Unique Survivant | Tandis que vos compagnons succombent au Tueur les uns après les autres, vous vous isolez de plus en plus, ce qui vous dissimule et perturbe les capacités de Repérage d'Auras du Tueur.
À chaque fois qu'un Survivant autre que vous est tué ou sacrifié, Unique Survivant gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "C'était le croquemitaine." — Laurie Strode |
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Vision Immobile | Un esprit clair et un tempérament calme trouveront toujours le moyen de s'échapper.
Lorsque vous restez immobile pendant 6/5/4 secondes, Vision Immobile s'active :
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Visionnaire | Vous êtes incroyablement concentré sur les moyens de vous enfuir.
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Voie Rapide | Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.
Chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, Voie Rapide gagne 1/2/3 jetons, jusqu'à un maximum de 9/18/27 jeton(s).
"Les faibles sont sacrifiés en premier. C'est la nature, ce sont les affaires... c'est une vérité que la plupart refuse d'entendre." — Yun-Jin Lee |
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Yeux de Belmont | Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.
Lorsqu'un Générateur
"Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour !" — Trevor |
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Énergie Potentielle | Vos capacités arcanes se sont adaptées au Royaume de L'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.
Après avoir réparé des Générateurs
Tant qu'Énergie Potentielle possède au moins 1 Jeton, appuyez sur la Touche de Capacité Active en réparant un Générateur pour le faire instantanément progresser de 1 % par Jeton, consommant tous les Jetons restants et désactivant Énergie Potentielle. Énergie Potentielle perd tous ses Jetons et se désactive en perdant un État de Santé "Lorsque vous regardez à un niveau plus profond, vous réalisez... que tout est connecté." — Vittorio Toscano |
Générateurs Spéciaux[]
Générateurs Lunaires[]
Le Générateur Lunaire est un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Terres Hurlantes.
Pour chaque Enveloppe Rouge brûlée, un Générateur Lunaire apparaît sur la carte.
Réparer le Générateur rapporte un Jeton Doré aux Survivants , qui, après en avoir réuni 80, permet de débloquer l'option de personnalisation Veste d'Âne Sauvage pour David King.
Machine à Cocktail Givré[]
La Machine à Cocktail Givré était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement BBQ Été Torride.
2 apparaissaient par défaut sur la carte, et chaque Invitation BBQ brûlée rajoutait une Machine à Cocktail Givré.
Réparer le Générateur rapportait un Cocktail Givré aux Survivants , qui, après en avoir réuni 90, permettait de débloquer l'option de personnalisation Free Song Bird Slip Dress pour Kate Denson.
Générateurs Corrompus[]
Le Générateur Corrompu (anciennement Générateur Chancreux) était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement annuel Fléaux.
1 apparaissait par défaut sur la carte, et chaque Pétales de Pustula brûlé rajoutait un Générateur Corrompu sur la carte.
Réparer le Générateur rapportait des Points de Sang bonus à tous les Survivants ayant brûlé des Pétales de Pustula.
Générateurs Enchevêtrés[]
Le Générateur Enchevêtré était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Halloween Le Bosquet de Minuit.
1 apparaissait par défaut sur la carte, et chaque Graine Maudite brûlée rajoutait un Générateur Enchevêtré sur la carte.
Réparer le Générateur rapportait des Points de Sang bonus à tous les Survivants ayant brûlé des Graines Maudites.
Générateurs Ésotériques[]
Le Générateur Ésotérique était un modèle de Générateur Spécial présent durant l'Événement Halloween Hantise en Plein Jour.
Par défaut, tous les Générateurs de la Carte apparaissaient en tant que Générateurs Ésotériques.
Réparer le Générateur Ésotérique accordait aux Survivants de l'Énergie du Néant qui pouvait être transféré dans des Failles Instables.
Mode Partie Personnalisée[]
Étant donné qu'une Partie Personnalisée ne nécessite pas obligatoirement quatre Survivants pour être lancée, le nombre de Générateurs apparaissant sur la carte est ajusté afin qu'il y en ait toujours trois de plus que de nombre de Survivants au début de la partie.
De plus, pour chaque Survivant manquant par rapport au nombre par défaut de quatre Survivants, le jeu supprimera un Générateur du nombre de Générateurs requis à l'alimentation des Portes de Sortie.
Début de la partie | Générateurs sur la carte | Générateurs à réparer |
---|---|---|
4 Survivants | 7 Générateurs | 5 Générateurs |
3 Survivants | 6 Générateurs | 4 Générateurs |
2 Survivants | 5 Générateurs | 3 Générateurs |
1 Survivant | 4 Générateurs | 2 Générateurs |
Historique[]
Pénalité d'Efficacité Originale[]
Jusqu'au Patch 3.7.0, le jeu appliquait une Pénalité d'Efficacité cumulable de -10 % lors de réparations multiples sur un même Générateur.
L'exemple ci-dessous considère qu'un Générateur nécessite 80 Charges pour être complété :
Survivants en cours de réparation | Efficacité Individuelle | Efficacité de la vitesse de réparation combinée | Temps pour réparer un Générateur |
---|---|---|---|
1 Survivant | 1.0 c/s | 100 % | 1.0 c/s | 80 secondes |
2 Survivants | 0.9 c/s | 90 % | 1.8 c/s | ~44.44 secondes |
3 Survivants | 0.8 c/s | 80 % | 2.4 c/s | ~33.33 secondes |
4 Survivants | 0.7 c/s | 70 % | 2.8 c/s | ~28.57 secondes |
Pénalité d'Efficacité Précédente[]
L'exemple ci-dessous considère qu'un Générateur nécessite 80 Charges pour être complété (avant le Patch 6.1.0) :
Survivants en cours de réparation | Pénalité d'Efficacité | Efficacité Individuelle | Efficacité de la vitesse de réparation combinée | Temps pour réparer un Générateur |
---|---|---|---|---|
1 Survivant | 0 % | 100 % = 1 c/s | 1 c/s (1 x 1 c/s) | 80 secondes |
2 Survivants | -15 % | 85 % = 0.85 c/s | 1.7 c/s (2 x 0.85 c/s) | ~47.06 secondes |
3 Survivants | -30 % | 70 % = 0.7 c/s | 2.1 c/s (3 x 0.7 c/s) | ~38.1 secondes |
4 Survivants | -45 % | 55 % = 0.55 c/s | 2.2 c/s (4 x 0.55 c/s) | ~36.36 secondes |
Journal des Modifications[]
Patch 1.2.1[]
- Nerf des Survivants : augmentation de la capacité des Générateurs de 65 Charges à 70 Charges.
- Nerf des Survivants : ajout d'une Pénalité d'Efficacité à la vitesse de Réparation quand plusieurs Survivants réparent le même Générateur de -10 %.
Patch 1.4.0[]
- Qualité de Vie du Tueur : les Tueurs peuvent désormais interagir avec les Générateurs et les endommager, leur appliquant une lente Régression.
- Le Générateur peut régresser jusqu'à 25 % après 70 secondes.
- Cela équivaut à un taux de Régression de -0.286 Charges par seconde.
Patch 1.5.0[]
- Nerf des Survivants : augmentation du nombre de Charges requises pour compléter un Générateur de 70 Charges à 80 Charges.
Patch 1.8.0a[]
- Buff du Tueur : cap de Régression supprimé.
- Les Générateurs peuvent désormais Régresser complètement jusqu'à 0 %.
- Buff du Tueur : réduction du temps d'interaction pour Endommager le Générateur de 3 secondes à 2 secondes.
Patch 2.5.0[]
- Qualité de Vie des Survivants : la barre de progression de Réparation affiche désormais correctement la couleur de Malus Rouge lors de réparations multiples sur un même Générateur, impliquant une pénalité.
Patch 3.7.0[]
- Qualité de Vie des Survivants : augmentation de la Pénalité d'Efficacité à la vitesse de Réparation lorsque plusieurs Survivants réparent le même Générateur de -10 % à -15 % par Survivant.
- Qualité de Vie des Survivants : réduction de la Progression bonus engendrée par un Test d'Habileté Excellent de +2 % à +1 %.
Patch 4.2.0[]
- Refonte : mise à jour du modèle et des animations des Générateurs lors de la mise à jour The Realm Beyond - Partie Une.
Patch 4.3.0[]
- Qualité de Vie : standardisation des termes utilisés relatifs aux Générateurs pour les Éléments Déblocables et leurs mécaniques sous-jacentes.
Patch 6.1.0[]
- Nerf des Survivants : augmentation supplémentaire de la capacité des Générateurs de 80 Charges à 90 Charges.
- Buff du Tueur : réduction supplémentaire de la durée de l'interaction Endommager le Générateur de 2 secondes à 1.8 secondes.
- Buff du Tueur: l'interaction Endommager le Générateur fait désormais immédiatement perdre 2.5 % à la progression du Générateur.
Patch 7.4.2[]
- Qualité de Vie : les Générateurs Jaunes à mât court mettent désormais en évidence leur Aura en jaune au lieu de rouge, ce qui permet aux Joueurs de les distinguer à distance.
Patch 7.5.0[]
- Refonte : refonte du fonctionnement de la régression du Générateur et l'interaction entre les Survivants et les Tueurs en ce qui concerne cette mécanique afin de résoudre les problèmes de 3-Genning et de Gen-Tapping.
- Tueur Buff : a augmenté la pénalité de progression immédiate appliquée par le Tueur effectuant l'interaction Endommager le Générateur de -2,5 % à -5 %.
- Buff du Tueur : Les Survivants doivent désormais réparer un Générateur en régression pour un minimum de +5 %. Progression pour arrêter l'effet de régression, sinon il reprendra sa régression.
- Qualité de Vie : un indicateur montre au Tueur si un Générateur ne peut plus être régressé.
- Nerf du Tueur : Les Générateurs ne peuvent désormais subir un "Événement de Régression" qu'un maximum de 8 fois, avant qu'ils ne puissent plus être endommagés par tous les moyens.
- Un "Événement de Régression" est défini comme le fait que le Tueur, manuellement ou par le biais de ses Compétences, supprime un minimum de -2.5 % de la Progression de ce Générateur en un instant.
Informations Diverses[]
- La couleur de la barre de progression est individuelle à la vitesse de Réparation personnelle de chaque Survivant.
- C'est-à-dire que, dans le cas où deux Survivants réparent un Générateur mais que l'un des deux utilise une Boîte à Outils, la Boîte à Outils du Survivant affichera une barre de progression jaune tandis que l'autre verra une barre de progression rouge.
- Les Générateurs à l'intérieur de grands bâtiments principaux (ou des maisons de Lampkin Lane et de l'École Maternelle de Badham) sont généralement jaunes, au lieu de rouges, et n'ont aucune lumière qui y est attachée, mais alimentent à la place les lumières respectives de leur bâtiment.
- La même chose est vrai pour les Générateurs situés à l'étage inférieur de la carte Le Jeu.
Générateurs Interactifs[]
- Compléter le Générateur sur le Bateau à Vapeur Pale Rose fera sonner sa corne de brume, pouvant être entendu à travers toute la carte.
- Compléter le Générateur à l'intérieur de la Station Essence Gas Heaven ouvrira la porte du garage.
- Cela ouvre une nouvelle route pour les Survivants.
- Compléter le Générateur dans le Centre d'Opération du Centre de Traitement ouvrira tous les volets roulants de l'étage supérieur.
- Cela ouvre de nouvelles routes pour les Survivants.
- Compléter le Générateur à l'intérieur du Cellier et de la Cabane Pourrie sur la carte Cellier Sinistre ouvrira les petits barrages à eau à l'extérieur des bâtiments respectifs.
- Cela procure un accès plus facile et direct aux Étages Inférieurs.
- Chaque Générateur de la carte Le Jeu ouvrira une porte adjacente lors de sa complétion, créant des routes additionnelles.
- Compléter le Générateur à l'intérieur du temple de la carte Le Temple de Purgation ouvrira une porte et en fermera une autre.
Vidéo[]
Ancienne Animation de Réparation de Générateur |
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Galerie[]


