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“Cet endroit vous joue des tours... je me demande constamment si je rêve ou si je suis éveillé. La plus récente de ces horribles goules semble combler ce fossé – entre les états d'éveil et de sommeil. Je l'ai vu chasser une autre pauvre âme, quelqu'un qui n'a pas eu autant de chance que moi. Un homme avec un chapeau et une main vêtue de griffes, une sorte d'homme marqué de cicatrices. Il m'a repéré et ce qui s'est réellement passé ensuite demeure toujours un mystère pour moi. Les rêves ont pris le dessus, et j'étais sûr de mourir. Mais je me suis réveillé. Pas comme la façon dont je me réveille au feu de camp, mais à la place, je me suis réveillé... à l'intérieur de cette misérable forêt, avec des souvenirs de cauchemars à l'intérieur. J'ai maintenant peur de dormir, mais aussi de rester éveillé.” | ![]() |
~ Inconnu (Potentiellement Benedict Baker) |
Le Cauchemar | |
---|---|
Nom | Freddy Krueger |
Nom Alternatif | "Le Marchand de Sable" |
Genre | Homme |
Origine | Américaine |
Royaume | Springwood |
Pouvoir | Démon des Rêves |
Arme | Gant avec Griffes |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s |
Vitesse de Mouvement Alternative | 100 % | 4 m/s (en plaçant des Attrapes-Rêves) |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
32 mètres |
Rayon de Berceuse | 32 mètres (Monde Onirique) |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Moyen |
DLC | CHAPITRE 6 : A Nightmare on Elm Street™ |
Acteur(s) de Doublage | Filip Ivanovic (BHVR) |
Prix | 500 Cellules d'Ora![]() ![]() ![]() |
Respiration | |
Berceuse | |
CharID (ID du Personnage) | K10 |
Freddy Krueger ou "Le Cauchemar" est l'un des 38 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 6 : A Nightmare on Elm Street™, un Chapitre DLC sorti le 26 Octobre 2017.
Il tire son origine du remake de 2010 du film d'horreur du même nom, Les Griffes de la nuit (A Nightmare on Elm Street en version originale).
Aperçu[]

Le Cauchemar est un Tueur cauchemardesque, entraînant passivement les Survivants dans son Monde Onirique où ils sont vulnérables à ses Capacités Oniriques. Sa capacité Projection Onirique lui permet de rapidement apparaître à l'autre bout de la carte et mettre de la pression sur les Survivants.
Ses Compétences personnelles, Intensité Ardente, Souviens-Toi de Moi
, et Gardien du Sang
, améliorent ses capacités avec le temps et le rendent plus fort à mesure que la partie atteint son apogée.
Ses Compétences lui permettent d'empêcher les Survivants de fuir. Elles rendront la survie extrêmement difficile, et réussir à s'échapper de la partie ne sera pas facile.
Difficulté : Difficile
(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)
Histoire[]

De son vivant, Freddy Krueger était une créature de cauchemar pour ceux qui le connaissaient réellement. Tapi derrière un masque de gentillesse et de bienveillance, le véritable tempérament de Freddy n'était connu que de ses victimes. Une fois leurs témoignages recueillis, les parents de Springwood organisèrent une chasse à l'homme afin de trouver Freddy et de rendre justice eux-mêmes. Cette nuit-là, ils pensèrent que le feu suffirait à les débarrasser de ce monstre, que leurs enfants étaient enfin hors de danger ; ils ignoraient cependant qu'il leur faudrait bien plus que des flammes pour détruire un pareil démon.
Les années passèrent, le scénario d'horreur fut enterré, les victimes finirent par oublier ce qui leur était arrivé. C'est alors que Freddy ressurgit mystérieusement, prêt à transformer les rêves en cauchemar une fois encore.
Freddy concentra sa fureur sur ceux qui, d'après lui, lui avaient fait du mal, ce qui l'amena à sa véritable obsession : Nancy Holbrook. Cependant, il avait sous-estimé sa force et son ingéniosité. Aidée de son ami Quentin Smith, elle parvint à affaiblir Freddy qui, après avoir été mutilé, fut de nouveau laissé pour mort.
La mort n'avait pas accepté Freddy la première fois, pourquoi l'aurait-elle fait cette fois-ci ? C'est ainsi qu'il revint, aveuglé par la vengeance. Il se concentra alors sur sa proie numéro un, le garçon qui s'était interposé entre Nancy et lui.
Freddy envahit les rêves de Quentin, le terrorisant nuit après nuit, jusqu'à ce qu'il soit trop faible pour se défendre. Au moment opportun, il obligea le garçon à retourner dans le sombre reflet de l'école maternelle de Badham. C'est là qu'il aurait son ultime vengeance.
Freddy traqua le garçon dans les couloirs de l'école. Il prit son temps, savourant chaque instant de la chasse. C'était ce qu'il préférait le plus, l'odeur de transpiration dans l'air et la respiration haletante de ses victimes terrifiées. Elles étaient à sa merci.
Le garçon était là, au bout d'un long couloir. La peur et la fatigue l'empêchaient-elles de s'enfuir ? Avait-il accepté son sort ? Freddy se rapprocha en écartant les bras, les griffes raclant les parois des murs. Elles éraflèrent un tuyau dont le crissement métallique ne fit qu'aggraver la peur du garçon.
Un déluge d'étincelles tomba en pluie sur le sol et sur le liquide qui recouvrait le carrelage. En un éclair, une flamme bleue envahit la pièce.
Le garçon prit la fuite, tandis que Freddy surgissait des flammes au comble de la fureur. Après un défilé de salles et de murs, ils arrivèrent dans la cave de Freddy. Il n'y avait plus aucune issue possible.
Freddy se rapprocha lentement du garçon. Sa peur était si intense qu'elle était presque palpable, mais ses yeux brûlaient d'une haine provocante qui était presque admirable.
Freddy rentra ses griffes.
C'est alors qu'il sentit une autre présence près de lui : une présence ancienne, sombre et puissante. Un miasme l'entoura et tout ce qu'il pouvait percevoir, c'était un bruit semblable au craquement de poutre en bois au loin. Le gémissement résonnant du métal broyé contre le métal. Un bruit obscur et inexplicable, à mi-chemin entre un langage et la terreur incarnée.
Freddy se sentit tomber et tournoyer, puis il se retrouva à l'école. Mais ce n'était pas son école. Elle était identique, mais quelque chose lui semblait différent. Une partie de ses pouvoirs étaient plus modérée, tandis qu'une autre était plus concentrée. Le garçon n'était plus là, mais les couloirs regorgeaient de nouvelles proies. Certaines ne présentaient pas de réel intérêt ; d'autres allaient devenir ses nouveaux favoris. Mais toutes devraient tomber sous ses griffes.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
Le Cauchemar possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Gardien du Sang | Dès qu'une Porte de Sortie![]() ![]() ![]()
Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'Entité "Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir." — Freddy Krueger | |
---|---|---|
Intensité Ardente | Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.
Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger | |
Souviens-Toi de Moi | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que l'Obsession
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais." — Freddy Krueger |
Prestige[]
Augmenter le Prestige du Cauchemar ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Cauchemar deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Gant avec Griffes[]

Le Gant avec Griffes est l'Arme Principale du Cauchemar.
Une arme de fabrication artisanale, conçue dans le but de torturer et de tuer.
Pouvoir : Démon des Rêves[]

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La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes. | ![]() |
DÉMON DES RÊVES :
Démon des Rêves dissimule Le Cauchemar aux Survivants éveillés, qui entendent son Rayon de Terreur, mais ne peuvent le voir complètement qu'à partir de 16 mètres, et seulement par intermittence de 16 à 32 mètres.
Le Cauchemar est invisible pour les Survivants au-delà de 32 mètres de distance.
Micro-Sommeil :
La présence du Cauchemar dans la partie induit des micro-sommeils, entraînant passivement les Survivants dans un profond sommeil après 60 secondes, où ils entrent dans le Monde Onirique.
Monde Onirique :
Une fois à l'intérieur du Monde Onirique, les Survivants souffrent de l'Effet de Statut Inconscient :
- Les Survivants entendent seulement la Berceuse non-directionnelle du Cauchemar.
- Les Survivants peuvent voir et être affectés par les Pièges Oniriques placés par Le Cauchemar.
Les Attaques de Base réussies envoient immédiatement les Survivants dans le Monde Onirique, à moins qu'ils n'aient récemment été réveillés par un Réveil.
Se Réveiller :
Les Survivants ont plusieurs façons de se réveiller et quitter le Monde Onirique :
- Rater des Tests d'Habileté
- Se faire réveiller par un Survivant éveillé qui effectue l'action Réveiller.
Chaque action Réveiller successive prendra deux fois plus de temps à être effectuée. - Trouver et utiliser son Réveil personnel.
Utiliser un Réveil accordera aux Survivants une immunité totale au micro-sommeil pendant 30 secondes.
Cela inclut le fait d'être envoyé dans le Monde Onirique par des Attaques de Base réussies.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Attrape-Rêve
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer un Attrape-Rêve sur le sol, directement en face du Cauchemar.
Les Survivants qui entrent en contact avec un Attrape-Rêve souffrent de l'Effet de Statut Entrave, les ralentissant tant qu'ils restent dans sa Zone d'Effet et pendant une courte durée après l'avoir quittée.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Palette Onirique
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer une Palette Onirique à un emplacement valide.
Une Palette Onirique renversée par un Survivant sera immédiatement détruite et n'étourdira pas Le Cauchemar.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Projection Onirique
Maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Projection Onirique et vous téléporter jusqu'à un Générateur non réparé.
Relâcher la touche en avance annulera l'action.
Pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, le délai de récupération de Projection Onirique obtient une réduction cumulable de 15 %.
"Vous n'avez rien à craindre. Ça ne fere pas... mal... du tout." — Freddy Krueger
Informations Diverses sur le Pouvoir[]
Tests d'Habileté de Réveil :
- Il est à noter que c'est le fait d'échouer un Test d'Habileté
qui réveille un Survivant du Monde Onirique et non l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte qui l'accompagnent qui le font.
Rater des Tests d'Habileté en utilisant des Compétences comme Technicienou Serrer les Dents
, qui suppriment l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte, pourront donc réveiller les Survivants.
- Rater un Test d'Habileté en réparant un Générateur réveillera également tout autre Survivant endormi réparant le Générateur au même moment.
La même chose est vraie pour les Survivants endormis qui se font soignés par quelqu'un qui rate un Test d'Habileté de Soins.
Vision par intermittence :
Les Survivants éveillés ne voient Le Cauchemar que par intermittence à partir d'une certaine portée :
- Durée de la vision : 2 secondes
- Délai de récupération de la vision : 2 secondes
- Distance minimale de la vision : 16 mètres
- Distance maximale de la vision : 32 mètres
Projection Onirique :
- Durée de charge : 3 secondes
- Délai de récupération : 45 secondes
- Délai de récupération d'Annulation : 10 secondes
- Réduction du délai de récupération par Survivant endormi : -15 %
Palettes Oniriques :
- Portée de Placement : 12 mètres
- Angle de Placement : 40 °
- Portée de l'Indicateur : 16 mètres
- Portée d'Aura : 24 mètres
- Cela fait référence à la portée maximale à laquelle Le Cauchemar verra l'Aura des Palettes Oniriques.
Attrape-Rêves :
- Temps de Charge minimum : 0.75 secondes
- Cela fait référence à combien de temps un Attrape-Rêve doit être chargé, avant de pouvoir être placé.
- Durée d'Activation : 5 secondes
- Cela fait référence à combien de temps un Attrape-Rêve reste actif après avoir été activé, avant qu'il ne se dissolve.
- Durée de persistance d'Entrave : 3 secondes
- Puissance d'Entrave : -15 %
- Durée de Révélation d'Auras : 5 secondes
- Cela fait référence à combien de temps l'indicateur visuel d'un Survivant ayant déclenché un Attrape-Rêve reste visible pour Le Cauchemar.
Micro-Sommeil :
Les Survivants s'endorment passivement en jouant contre Le Cauchemar :
- Durée de Micro-Sommeil : 60 secondes
- Protection de Micro-Sommeil : 30 secondes
- Cela fait référence à combien de temps un Survivant est protégé contre tout endormissement quel qu'il soit après s'être réveillé avec un Réveil
.
- Cela fait référence à combien de temps un Survivant est protégé contre tout endormissement quel qu'il soit après s'être réveillé avec un Réveil
- Durée de l'action Se Réveiller : 3 secondes
- Cela fait référence à la durée nécessaire pour interagir avec un Réveil
, ainsi que la durée nécessaire pour réveiller un Survivant endormi pour la première fois. Chaque action de réveil coopérative sur ce Survivant doublera le temps nécessaire.
- Cela fait référence à la durée nécessaire pour interagir avec un Réveil
Accessoires pour Démon des Rêves[]
Icône | Nom | Description |
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Bloc Mouton | Un cube de bois blanc et bleu qui représente deux agneaux laineux en train de paître ainsi que la lettre « S ».
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Dessin d'Enfant | Un dessin anonyme très clairement réalisé par un jeune enfant.
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Maillot en Laine | Le maillot à rayures orange et jaunes d'un petit garçon. le nom de « Jesse » y est cousu.
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Râteau | Un petit râteau, l'outil indispensable de tout jardinier accompli.
Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :
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Bloc Chat | Un bloc de bois blanc et violet qui représente un chat endormi ainsi que la lettre « C ».
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Corde de Randonnée | Une corde solide pour l'extérieur, très pratique pour attacher tout et n'importe quoi.
Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :
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Croquis de Nancy | Un croquis sommaire aux traits épais réalisé avec un fusain et signé Nancy H.
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Prototype de Griffes | Un outil de conception artisanale permettant de tailler les buissons plus facilement.
Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :
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Robe Verte | La robe vert pâle ornée d'un ruban blanc soyeux d'une petite fille.
Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :
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Bloc Licorne | Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».
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Chef-d'Œuvre de Nancy | Le portrait d'un personnage, réalisé par Nancy Holbrook à Badham et conservé comme un précieux souvenir.
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Corde à Sauter | Une corde à sauter double qui porte les marques de nombreuses années d'utilisation.
Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :
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Diluant à Peinture | Une boîte d'un liquide extrêmement inflammable et explosif.
Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :
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Robe Bleue | La robe bleu pâle ornée de dentelle blanche d'une petite fille, déchirée par de larges entailles sur le devant.
Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :
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Bloc "Z" | Un bloc en bois profondément entaillé et brûlé dont le seul élément encore distinct est la lettre « Z ».
| |
Chaînes de Balançoire | Des chaînes rouillées, mais solides, servant à accrocher fermement un siège de balançoire.
Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :
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Flacon de Cachets | Une boîte de pilules vide qui contenait des médicaments du nom de Zoneral.
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Photo de Classe | Une grande photo prise à l'École Maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95.
Lors de la canalisation de Projection Onirique, les effets suivants s'appliquent :
| |
Boîte Noire | Une boîte en carton noire remplie de photos.
Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :
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Pinceau avec Peinture Rouge | Un large pinceau, enduit de peinture pourpre encore humide.
|
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés au Cauchemar.
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
![]() |
Maîtrise : Cauchemar | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Cauchemar, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Intensité Ardente, Souviens-Toi de Moi, et Gardien du Sang |
![]() |
Démon des rêves | Attirer 200 Survivants dans le monde onirique. |
Personnalisation[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Cauchemar :
Cosmétiques de Base[]
Défaut[]
Prestige[]
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Cauchemar fait actuellement partie de 1 DLC :
Historique[]
Pouvoir Original[]
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La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes. Démon des Rêves permet au Cauchemar d'entraîner les Survivants dans le Monde Onirique. |
![]() |
- Les Survivants qui sont éveillés ne voient et n'entendent pas Le Cauchemar.
- Une fois ciblés par le Pouvoir du Cauchemar, les Survivants entre en Transition Onirique pendant 7 secondes.
- Pendant la Transition Onirique, ils peuvent voir Le Cauchemar par intermittence.
- Lorsque la Transition Onirique est écoulée, le Survivant est entraîné dans le Monde Onirique.
Une fois dans le Monde Onirique :
- L'Aura des Survivants est révélée au Cauchemar lorsqu'ils sont à l'extérieur de son Rayon de Terreur.
- Les Survivants souffrent d'une pénalité à la vitesse d'action de -50 %.
- Pour quitter le Monde Onirique, les Survivants peuvent trouver d'autres Survivants éveillés pour effectuer une action de Réveil.
- Rater des Tests d'Habileté peut réveiller un Survivant.
- Se faire suspendre à un Crochet réveille les Survivants.
Informations Diverses sur le Pouvoir Original[]
- Rayon de Terreur : 24 mètres
- Durée de la Transition Onirique : 7 secondes
- Portée du Pouvoir : 10 mètres
- Pénalité à la vitesse d'action dans le Monde Onirique : -50 %.
- Délai de Repérage d'Auras : 1 seconde après avoir quitté le Rayon de Terreur
- Distance minimale de la vision par intermittence : 6 mètres
- Distance maximale de la vision par intermittence : 24 mètres
Journal des Modifications[]
Patch 1.8.1[]
- Nerf : ajout d'un délai de 10 secondes après avoir quitté le Rayon de Terreur du Cauchemar avant que l'Aura d'un Survivant ne lui soit révélée.
- Nerf : augmentation du Rayon de Terreur du Cauchemar de 16 mètres à 24 mètres.
- Ce changement permet aux Survivants de manœuvrer plus librement autour du Cauchemar sans que leur Aura ne soit révélée pour se tenir en dehors de son Rayon de Terreur.
- Ce changement ramène son Rayon de Terreur à la même portée que sa Berceuse.
- Nerf : augmentation de la durée de pénalité de Vitesse de Mouvement du Cauchemar pour avoir plongé un Survivant en Transition Onirique de 1 seconde à 3 secondes.
- Ce changement permet aux Survivants de gagner plus de distance entre eux et Le Cauchemar avant qu'ils ne s'endorment et ne deviennent vulnérables à ses attaques.
- Nerf : les Survivants en État Critique qui sont soignés jusqu'à l'État Blessé sont automatiquement réveillés.
Patch 1.8.2[]
- Qualité de Vie : réduction de la pénalité de Vitesse de Mouvement en canalisant continuellement Démon des Rêves à 95 %.
- Ce changement a été décidé par les Développeurs car ils jugeaient l'ancienne pénalité trop intense.
- Qualité de Vie : réduction du délai de récupération de l'Interaction et de l'Attaque en plongeant avec succès un Survivant en Transition Onirique à 0.5 secondes.
Patch 1.9.2[]
- Nerf : suppression de la capacité (involontaire) de pouvoir plonger en Transition Onirique les Survivants dans des Casiers.
Patch 2.0.0[]
- Qualité de Vie : résolution d'un problème qui rendait les sauts d'obstacle du Cauchemar plus lents que les autres Tueurs.
Patch 2.3.0[]
- Qualité de Vie : réduction du volume des bruits de pas.
Patch 3.1.0[]
- Refonte : lourde refonte du Pouvoir du Cauchemar :
- Les Survivants éveillés voient toujours Le Cauchemar à partir de 16 mètres, par intermittence à partir de 32 mètres, et jamais à plus de 32 mètres de distance.
- Les Survivants subissent des Micro-Sommeils, en s'endormant passivement au bout de 60 secondes.
- Les Survivants endormis voient l'Aura d'un Réveil
sur une commode sur une longue distance.
- Les Survivants endormis entendent une Berceuse bidimensionnelle à la place du Rayon de Terreur du Cauchemar.
- Se faire réveiller par des Survivants éveillés prendra de plus en plus de temps après chaque tentative réussie successive.
- Le Cauchemar reçoit la capacité de placer l'un des deux Pièges Oniriques : Attrape-Rêves ou Palettes Oniriques.
- Le Cauchemar reçoit la capacité de se téléporter entre les Générateurs non réparés en utilisant Projection Onirique.
Patch 3.2.0[]
- Buff : ajout de l'Effet de Statut Inconscient au Pouvoir du Cauchemar.
- Les Survivants sont Inconscients dès qu'ils s'endorment et qu'ils sont dans le Monde Onirique.
Patch 4.7.0[]
- Qualité de Vie : augmentation de la luminosité de l'indicateur du Monde Onirique sur l'interface.
- Nerf : ajout d'une pénalité à la Vitesse de Mouvement en plaçant des Attrape-Rêves, ralentissant Le Cauchemar à 4.0 m/s ou 100 %.
- Nerf : réduction du nombre maximum d'Attrape-Rêves placés de 8 à 5.
- Nerf : réduction du nombre maximum de Palettes Oniriques placés de 10 à 7.
- Nerf : les Survivants qui utilisent des Réveils bénéficient d'une immunité totale à tout endormissement quel qu'il soit pendant 30 secondes, incluant les attaques du Le Cauchemar.
- Cela est indiqué sur l'interface par un minuteur de sommeil jaune qui décroît.
- Refonte de certains Accessoires.
Informations Diverses[]
- Le nom complet de Freddy Krueger est "Frederick 'Freddy' Charles Krueger".
- Bien que le personnage a été popularisé par Robert Englund dans la saga de films originale, son apparence dans Dead by Daylight est basée sur celle du reboot de 2010, où il était incarné par Jackie Earle Haley.
- Le Survivant correspondant au Cauchemar est Quentin Smith, un Personnage qui a été spécifiquement créé pour le film de 2010.
- Le Memento Mori du Cauchemar est une référence à la façon dont il tue Jesse dans le film.
- L'animation du Memento Mori du Cauchemar est la deuxième durant laquelle le Survivant tente de se relever.
- Le Cauchemar est celui qui respire le plus silencieusement parmi tous les Tueurs, sa respiration étant similaire, en termes de volume, à celle des Survivants.
- Contrairement aux autres Tueurs, qui enjambent simplement les Fenêtres en passant par-dessus, Le Cauchemar attrape le rebord de la fenêtre avec ses deux mains et se soulève, dû au fait qu'il soit d'une taille bien plus petite que celle de la plupart des autres Tueurs.
- Le Cochon
et Ghost Face
possèdent la même animation, pour la même raison.
- Le Cochon
- Le Cauchemar a été le cinquième Personnage de Licence à avoir été introduit dans Dead by Daylight.
- Le Cauchemar a été le premier Tueur a recevoir une refonte totale de son Pouvoir.
- Le Cauchemar est actuellement le seul Tueur qui peut complètement changer l'une de ses capacités avec un Accessoire.
- Le Cauchemar est le Tueur possédant le moins de pièces Cosmétiques du jeu, étant donné qu'aucun Cosmétique ne lui a été décerné, hormis ses trois récompenses de Prestige.
Galerie[]
Pour davantage d'images, se rendre à la Galerie du Cauchemar.