Wiki Dead by Daylight

FRDbD 770 PhotoSensWarning
Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Quotes right
~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Quotes left “Cet endroit vous joue des tours... je me demande constamment si je rêve ou si je suis éveillé. La plus récente de ces horribles goules semble combler ce fossé – entre les états d'éveil et de sommeil. Je l'ai vu chasser une autre pauvre âme, quelqu'un qui n'a pas eu autant de chance que moi. Un homme avec un chapeau et une main vêtue de griffes, une sorte d'homme marqué de cicatrices. Il m'a repéré et ce qui s'est réellement passé ensuite demeure toujours un mystère pour moi. Les rêves ont pris le dessus, et j'étais sûr de mourir. Mais je me suis réveillé. Pas comme la façon dont je me réveille au feu de camp, mais à la place, je me suis réveillé... à l'intérieur de cette misérable forêt, avec des souvenirs de cauchemars à l'intérieur. J'ai maintenant peur de dormir, mais aussi de rester éveillé.” Quotes right
~ Inconnu (Potentiellement Benedict Baker)
Le Cauchemar
K10 TheNightmare Portrait
Nom Freddy Krueger
Nom Alternatif "Le Marchand de Sable"
Genre Homme
Origine Américaine
Royaume Springwood
Pouvoir Démon des Rêves
Arme Gant avec Griffes
Vitesse de MouvementIconHelp movementSpeedIconHelp movementSpeedIconHelp movementSpeed 115 % | 4.6 m/s
Vitesse de Mouvement Alternative 100 % | 4 m/s

(en plaçant des Attrapes-Rêves)

Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius 32 mètres
Rayon de Berceuse 32 mètres (Monde Onirique)
Taille IconHelp heightIconHelp heightIconHelp height Moyen
DLC CHAPITRE 6 : A Nightmare on Elm Street™
Acteur(s) de Doublage Filip Ivanovic (BHVR)
Prix 500 Cellules d'OraIconCurrency auricCellsIconCurrency auricCellsIconCurrency auricCells
Respiration
Berceuse

Freddy Krueger ou "Le Cauchemar" est l'un des 36 TueursIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer actuellement présents dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 6 : A Nightmare on Elm Street™, un Chapitre DLC sorti le 26 Octobre 2017.

Il tire son origine du remake de 2010 du film d'horreur du même nom, Les Griffes de la nuit (A Nightmare on Elm Street en version originale).


Aperçu[]

New Store Nightmare
Quotes left Avec le temps, le Cauchemar force les survivants dans le monde onirique. Une fois dedans, les survivants réalisent bien vite l'absence d'un rayon de terreur. Grâce à la faculté de ralentir les survivants avec des pièges oniriques, de les duper avec des palettes oniriques trompeuses, et de mettre la pression sur la carte par des téléportations directes sur les générateurs, le Cauchemar porte bien son nom. Quotes right


Le Cauchemar est un Tueur cauchemardesque, entraînant passivement les Survivants dans son Monde Onirique où ils sont vulnérables à ses Capacités Oniriques. Sa capacité Projection Onirique lui permet de rapidement apparaître à l'autre bout de la carte et mettre de la pression sur les Survivants.

Ses Compétences personnelles, Intensité ArdenteIconPerks fireUpIconPerks fireUpIconPerks fireUp, Souviens-Toi de MoiIconPerks rememberMeIconPerks rememberMeIconPerks rememberMe, et Gardien du SangIconPerks bloodWardenIconPerks bloodWardenIconPerks bloodWarden, améliorent ses capacités avec le temps et le rendent plus fort à mesure que la partie atteint son apogée.

Ses Compétences lui permettent d'empêcher les Survivants de fuir. Elles rendront la survie extrêmement difficile, et réussir à s'échapper de la partie ne sera pas facile.

Difficulté : Difficile
(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)


Histoire[]

EK charPreview

De son vivant, Freddy Krueger était une créature de cauchemar pour ceux qui le connaissaient réellement. Tapi derrière un masque de gentillesse et de bienveillance, le véritable tempérament de Freddy n'était connu que de ses victimes. Une fois leurs témoignages recueillis, les parents de Springwood organisèrent une chasse à l'homme afin de trouver Freddy et de rendre justice eux-mêmes. Cette nuit-là, ils pensèrent que le feu suffirait à les débarrasser de ce monstre, que leurs enfants étaient enfin hors de danger ; ils ignoraient cependant qu'il leur faudrait bien plus que des flammes pour détruire un pareil démon.

Les années passèrent, le scénario d'horreur fut enterré, les victimes finirent par oublier ce qui leur était arrivé. C'est alors que Freddy ressurgit mystérieusement, prêt à transformer les rêves en cauchemar une fois encore.

Freddy concentra sa fureur sur ceux qui, d'après lui, lui avaient fait du mal, ce qui l'amena à sa véritable obsession : Nancy Holbrook. Cependant, il avait sous-estimé sa force et son ingéniosité. Aidée de son ami Quentin Smith, elle parvint à affaiblir Freddy qui, après avoir été mutilé, fut de nouveau laissé pour mort.

La mort n'avait pas accepté Freddy la première fois, pourquoi l'aurait-elle fait cette fois-ci ? C'est ainsi qu'il revint, aveuglé par la vengeance. Il se concentra alors sur sa proie numéro un, le garçon qui s'était interposé entre Nancy et lui.

Freddy envahit les rêves de Quentin, le terrorisant nuit après nuit, jusqu'à ce qu'il soit trop faible pour se défendre. Au moment opportun, il obligea le garçon à retourner dans le sombre reflet de l'école maternelle de Badham. C'est là qu'il aurait son ultime vengeance.

Freddy traqua le garçon dans les couloirs de l'école. Il prit son temps, savourant chaque instant de la chasse. C'était ce qu'il préférait le plus, l'odeur de transpiration dans l'air et la respiration haletante de ses victimes terrifiées. Elles étaient à sa merci.

Le garçon était là, au bout d'un long couloir. La peur et la fatigue l'empêchaient-elles de s'enfuir ? Avait-il accepté son sort ? Freddy se rapprocha en écartant les bras, les griffes raclant les parois des murs. Elles éraflèrent un tuyau dont le crissement métallique ne fit qu'aggraver la peur du garçon.

Un déluge d'étincelles tomba en pluie sur le sol et sur le liquide qui recouvrait le carrelage. En un éclair, une flamme bleue envahit la pièce.

Le garçon prit la fuite, tandis que Freddy surgissait des flammes au comble de la fureur. Après un défilé de salles et de murs, ils arrivèrent dans la cave de Freddy. Il n'y avait plus aucune issue possible.

Freddy se rapprocha lentement du garçon. Sa peur était si intense qu'elle était presque palpable, mais ses yeux brûlaient d'une haine provocante qui était presque admirable.

Freddy rentra ses griffes.

C'est alors qu'il sentit une autre présence près de lui : une présence ancienne, sombre et puissante. Un miasme l'entoura et tout ce qu'il pouvait percevoir, c'était un bruit semblable au craquement de poutre en bois au loin. Le gémissement résonnant du métal broyé contre le métal. Un bruit obscur et inexplicable, à mi-chemin entre un langage et la terreur incarnée.

Freddy se sentit tomber et tournoyer, puis il se retrouva à l'école. Mais ce n'était pas son école. Elle était identique, mais quelque chose lui semblait différent. Une partie de ses pouvoirs étaient plus modérée, tandis qu'une autre était plus concentrée. Le garçon n'était plus là, mais les couloirs regorgeaient de nouvelles proies. Certaines ne présentaient pas de réel intérêt ; d'autres allaient devenir ses nouveaux favoris. Mais toutes devraient tomber sous ses griffes.


Équipement[]

Compétences Uniques[]

Le Cauchemar possède 3 CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks qui lui sont uniques :

IconPerks bloodWarden
Gardien du Sang Dès qu'une Porte de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates est ouverte, Gardien du Sang s'active.
  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor situés dans les zones des Portes de Sortie vous est révélée.

Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity pour empêcher tous les Survivants de s'échapper pendant 30/40/60 secondes.

"Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir." — Freddy Krueger

IconPerks fireUp
Intensité Ardente Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
Chaque Jeton applique un bonus cumulable de 3/3.5/4 % par Jeton, jusqu'à un maximum de 15/17.5/20 %, aux vitesses d'Action suivantes :

"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger

IconPerks rememberMe
Souviens-Toi de Moi Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que l'ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession perd un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing, Souviens-Toi de Moi gagne 1 Jeton :

  • Le temps d'Ouverture des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates est augmenté de 4 secondes par Jeton, jusqu'à un maximum de 12/18/24 secondes.
  • L'Obsession n'est pas affectée par cette pénalité.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais." — Freddy Krueger

Prestige[]

Augmenter le Prestige du Cauchemar ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur ToileIconHelp bloodwebIconHelp bloodwebIconHelp bloodweb.

Augmenter le Prestige du Cauchemar deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.

Arme : Gant avec Griffes[]

SD W01

Le Gant avec Griffes est l'Arme Principale du Cauchemar.
Une arme de fabrication artisanale, conçue dans le but de torturer et de tuer.

Pouvoir : Démon des Rêves[]

FulliconPowers dreamDemon
Quotes left La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes. Quotes right


DÉMON DES RÊVES :
Démon des Rêves dissimule Le Cauchemar aux Survivants éveillés, qui entendent son Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius, mais ne peuvent le voir complètement qu'à partir de 16 mètres, et seulement par intermittence de 16 à 32 mètres.
Le Cauchemar est invisible pour les Survivants au-delà de 32 mètres de distance.


Micro-Sommeil :
La présence du Cauchemar dans la partie induit des micro-sommeils, entraînant passivement les Survivants dans un profond sommeil après 60 secondes, où ils entrent dans le Monde Onirique.


Monde Onirique :
Une fois à l'intérieur du Monde Onirique, les Survivants souffrent de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects oblivious :

  • Les Survivants entendent seulement la Berceuse non-directionnelle du Cauchemar.
  • Les Survivants peuvent voir et être affectés par les Pièges Oniriques placés par Le Cauchemar.

Les Attaques de Base réussies envoient immédiatement les Survivants dans le Monde Onirique, à moins qu'ils n'aient récemment été réveillés par un RéveilIconHelp alarmClockIconHelp alarmClockIconHelp alarmClock.


Se Réveiller :
Les Survivants ont plusieurs façons de se réveiller et quitter le Monde Onirique :

  • Rater des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks
  • Se faire réveiller par un Survivant éveillé qui effectue l'action Réveiller.
    Chaque action Réveiller successive prendra deux fois plus de temps à être effectuée.
  • Trouver et utiliser son Réveil personnel.

Utiliser un Réveil accordera aux Survivants une immunité totale au micro-sommeil pendant 30 secondes.
Cela inclut le fait d'être envoyé dans le Monde Onirique par des Attaques de Base réussies.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Attrape-Rêve Atl Hud PB DreamSnare
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer un Attrape-Rêve sur le sol, directement en face du Cauchemar.
Les Survivants qui entrent en contact avec un Attrape-Rêve souffrent de l'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered, les ralentissant tant qu'ils restent dans sa Zone d'Effet et pendant une courte durée après l'avoir quittée.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Palette Onirique Atl Hud PB DreamPalllet
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer une Palette Onirique à un emplacement valide.
Une Palette Onirique renversée par un Survivant sera immédiatement détruite et n'étourdira pas Le Cauchemar.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Projection Onirique Atl Hud AB DreamProjection
Maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Projection Onirique et vous téléporter jusqu'à un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators non réparé.
Relâcher la touche en avance annulera l'action.

Pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, le délai de récupération de Projection Onirique obtient une réduction cumulable de 15 %.


"Vous n'avez rien à craindre. Ça ne fere pas... mal... du tout." — Freddy Krueger

Informations Diverses sur le Pouvoir[]

Tests d'Habileté de Réveil :

  • Il est à noter que c'est le fait d'échouer un Test d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks qui réveille un Survivant du Monde Onirique et non l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte qui l'accompagnent qui le font.
    Rater des Tests d'Habileté en utilisant des Compétences comme TechnicienIconPerks technicianIconPerks technicianIconPerks technician ou Serrer les DentsIconPerks biteTheBulletIconPerks biteTheBulletIconPerks biteTheBullet, qui suppriment l'explosion et le Fort Bruit d'Alerte, pourront donc réveiller les Survivants.
  • Rater un Test d'Habileté en réparant un Générateur réveillera également tout autre Survivant endormi réparant le Générateur au même moment.
    La même chose est vraie pour les Survivants endormis qui se font soignés par quelqu'un qui rate un Test d'Habileté de Soins.


Vision par intermittence :
Les Survivants éveillés ne voient Le Cauchemar que par intermittence à partir d'une certaine portée :

  • Durée de la vision : 2 secondes
  • Délai de récupération de la vision : 2 secondes
  • Distance minimale de la vision : 16 mètres
  • Distance maximale de la vision : 32 mètres


Projection Onirique :

  • Durée de charge : 3 secondes
  • Délai de récupération : 45 secondes
  • Délai de récupération d'Annulation : 10 secondes
  • Réduction du délai de récupération par Survivant endormi : -15 %


Palettes Oniriques :

  • Portée de Placement : 12 mètres
  • Angle de Placement : 40 °
  • Portée de l'Indicateur : 16 mètres
  • Portée d'Aura : 24 mètres
    • Cela fait référence à la portée maximale à laquelle Le Cauchemar verra l'Aura des Palettes Oniriques.


Attrape-Rêves :

  • Temps de Charge minimum : 0.75 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps un Attrape-Rêve doit être chargé, avant de pouvoir être placé.
  • Durée d'Activation : 5 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps un Attrape-Rêve reste actif après avoir été activé, avant qu'il ne se dissolve.
  • Durée de persistance d'Entrave : 3 secondes
  • Puissance d'Entrave : -15 %
  • Durée de Révélation d'Auras : 5 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps l'indicateur visuel d'un Survivant ayant déclenché un Attrape-Rêve reste visible pour Le Cauchemar.


Micro-Sommeil :
Les Survivants s'endorment passivement en jouant contre Le Cauchemar :

  • Durée de Micro-Sommeil : 60 secondes
  • Protection de Micro-Sommeil : 30 secondes
    • Cela fait référence à combien de temps un Survivant est protégé contre tout endormissement quel qu'il soit après s'être réveillé avec un RéveilIconHelp alarmClockIconHelp alarmClockIconHelp alarmClock.
  • Durée de l'action Se Réveiller : 3 secondes
    • Cela fait référence à la durée nécessaire pour interagir avec un RéveilIconHelp alarmClockIconHelp alarmClockIconHelp alarmClock, ainsi que la durée nécessaire pour réveiller un Survivant endormi pour la première fois. Chaque action de réveil coopérative sur ce Survivant doublera le temps nécessaire.


Accessoires pour Démon des Rêves[]

Icône Nom Description
IconAddon sheepBlock
Bloc Mouton Un cube de bois blanc et bleu qui représente deux agneaux laineux en train de paître ainsi que la lettre « S ».
  • Déclencher un Piège Onirique ou une Palette Onirique inflige l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects visionIconStatusEffects visionIconStatusEffects vision pendant 60 secondes.


IconAddon kidsDrawing
Dessin d'Enfant Un dessin anonyme très clairement réalisé par un jeune enfant.
  • Accorde 200 Points de Sang dans la catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousnessDailyRitualIcon deviousnessDailyRitualIcon deviousness quand un Survivant déclenche un Piège Onirique.
  • Réduit à 5 % la pénalité de vitesse infligée par les Piège Onirique.


IconAddon woolShirt
Maillot en Laine Le maillot à rayures orange et jaunes d'un petit garçon. le nom de « Jesse » y est cousu.
  • Augmente de -4 % les pénalités aux Tests d'Habileté de Soins ou de Réparation.


IconAddon gardenRake
Râteau Un petit râteau, l'outil indispensable de tout jardinier accompli.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
IconAddon catBlock
Bloc Chat Un bloc de bois blanc et violet qui représente un chat endormi ainsi que la lettre « C ».
  • Après Projection Onirique, les Survivants à moins de 16 mètres du générateur sont dévoilés par Instinct de Tueur pendant 4 secondes.


IconAddon outdoorRope
Corde de Randonnée Une corde solide pour l'extérieur, très pratique pour attacher tout et n'importe quoi.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • Le bruit des Réparations de Générateurs peut être entendu à partir de 8 mètres de distance.
IconAddon nancysSketch
Croquis de Nancy Un croquis sommaire aux traits épais réalisé avec un fusain et signé Nancy H.
  • Réduit de -2 % le temps de recharge de Projection Onirique pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, jusqu'à un maximum de -8 %.


IconAddon prototypeClaws
Prototype de Griffes Un outil de conception artisanale permettant de tailler les buissons plus facilement.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Survivants qui déclenchent une Palette Onirique est révélée pendant 4 secondes.
IconAddon greenDress
Robe Verte La robe vert pâle ornée d'un ruban blanc soyeux d'une petite fille.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • En cas d’échec au Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks pour les Soins ou les Réparations, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Survivants est révélée pendant 3 secondes.
  • Augmente de 4 % les pénalités de régression de Soins et de Réparation.
IconAddon unicornBlock
Bloc Licorne Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».
  • Déclencher un Piège Onirique ou une Palette Onirique inflige l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects visionIconStatusEffects visionIconStatusEffects vision pendant 90 secondes.


IconAddon nancysMasterpiece
Chef-d'Œuvre de Nancy Le portrait d'un personnage, réalisé par Nancy Holbrook à Badham et conservé comme un précieux souvenir.
  • Réduit de -3 % le temps de recharge de Projection Onirique pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, jusqu'à un maximum de -12 %.


IconAddon jumpRopeDreamDemon
Corde à Sauter Une corde à sauter double qui porte les marques de nombreuses années d'utilisation.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • Les Grognements de Douleur sont +50 % plus bruyants.
IconAddon paintThinner
Diluant à Peinture Une boîte d'un liquide extrêmement inflammable et explosif.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Survivants qui déclenchent une Palette Onirique est révélée pendant 6 secondes.
IconAddon blueDress
Robe Bleue La robe bleu pâle ornée de dentelle blanche d'une petite fille, déchirée par de larges entailles sur le devant.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • En cas d’échec au Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks pour les Soins ou les Réparations, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Survivants est révélée pendant 4 secondes.
  • Augmente de 4 % les pénalités de régression de Soins et de Réparation.
IconAddon zBlock
Bloc "Z" Un bloc en bois profondément entaillé et brûlé dont le seul élément encore distinct est la lettre « Z ».
  • Après Projection Onirique, les Survivants à moins de 16 mètres du générateur sont dévoilés par Instinct de Tueur pendant 6 secondes.


IconAddon swingChains
Chaînes de Balançoire Des chaînes rouillées, mais solides, servant à accrocher fermement un siège de balançoire.

Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :

  • Leurs bruits de pas sont +50 % plus bruyants.
IconAddon pillBottle
Flacon de Cachets Une boîte de pilules vide qui contenait des médicaments du nom de Zoneral.
  • Les Survivants verront Le Cauchemar par intermittence à une distance réduite de 12 mètres à 24 mètres.
  • Le Cauchemar est Invisible pour les Survivants au-delà de 24 mètres.
  • Le Cauchemar est Invisible pour les Survivants éveillés lorsqu’il porte un Survivant.


IconAddon classPhoto
Photo de Classe Une grande photo prise à l'École Maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95.

Lors de la canalisation de Projection Onirique, les effets suivants s'appliquent :

  • Tous les Générateurs crachent du sang tant que Le Cauchemar canalise Projection Onirique.
  • La Projection du Cauchemar n’apparaîtra pas lors de Projection Onirique.
Il n’est plus possible d’annuler Projection Onirique.
IconAddon blackBox
Boîte Noire Une boîte en carton noire remplie de photos.

Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :

IconAddon redPaintBrush
Pinceau avec Peinture Rouge Un large pinceau, enduit de peinture pourpre encore humide.
  • Tous les Survivants commencent la partie dans le Monde Onirique.
  • Les Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks ratés ne réveillent pas les Survivants dans le Monde Onirique.



Succès[]

Article Principal : Succès

Il y a 2 Succès liés au Cauchemar.

Icône Nom Description
Ach adeptNightmare Maîtrise : Cauchemar Obtenir une Victoire Impitoyable avec Cauchemar, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Intensité Ardente, Souviens-Toi de Moi, et Gardien du Sang
Ach dreamDemon Démon des rêves Attirer 200 Survivants dans le monde onirique.

Personnalisation[]

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Cauchemar :

Cosmétiques de Base[]

Défaut[]

Icône Nom Corps Rareté Description
SD Head01 Freddy Krueger CategoryIcon head Commun(e) Le visage à la peau marbrée et calcinée d'un homme abominable coiffé d'un Borsalino.
SD Body01 Jardinier de Maternelle CategoryIcon body Commun(e) Une chemise à rayures en laine et un pantalon de jardinage robuste, parsemé de trous causés par des brûlures.
SD W01 Gant avec Griffes CategoryIcon weapons Commun(e) Une arme de fabrication artisanale, conçue dans le but de torturer et de tuer.

Prestige[]

Icône Nom Corps Rareté Description Notes Additionnelles
SD Head01 P01 Freddy Sanglant CategoryIcon head Rare Le visage brûlé et taché de sang d'un homme abominable coiffé d'un Borsalino. 3e Récompense de Prestige
SD Body01 P01 Jardinier Sanglant CategoryIcon body Rare Une chemise à rayures en laine et un pantalon de jardinage robuste, tous deux dégoulinant du sang des victimes. 2e Récompense de Prestige
SD W01 P01 Gant avec Griffes Ensanglantées CategoryIcon weapons Rare Une arme cauchemardesque recouverte de sang, conçue dans le but de torturer et de tuer. 1ère Récompense de Prestige
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 Récompense Niveau de Prestige 8 Récompense Niveau de Prestige 9
K10 PCharm001 K10 PCharm002 K10 PCharm003
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier.

DLC[]

Article Principal : Contenu Téléchargeable

Le Cauchemar fait actuellement partie de 1 DLC :


Historique[]

Pouvoir Original[]

Quotes left La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes.
Démon des Rêves permet au Cauchemar d'entraîner les Survivants dans le Monde Onirique.
Quotes right
  • Les Survivants qui sont éveillés ne voient et n'entendent pas Le Cauchemar.
  • Une fois ciblés par le Pouvoir du Cauchemar, les Survivants entre en Transition Onirique pendant 7 secondes.
  • Pendant la Transition Onirique, ils peuvent voir Le Cauchemar par intermittence.
  • Lorsque la Transition Onirique est écoulée, le Survivant est entraîné dans le Monde Onirique.

Une fois dans le Monde Onirique :

  • L'Aura des Survivants est révélée au Cauchemar lorsqu'ils sont à l'extérieur de son Rayon de Terreur.
  • Les Survivants souffrent d'une pénalité à la vitesse d'action de -50 %.
  • Pour quitter le Monde Onirique, les Survivants peuvent trouver d'autres Survivants éveillés pour effectuer une action de Réveil.
  • Rater des Tests d'Habileté peut réveiller un Survivant.
  • Se faire suspendre à un Crochet réveille les Survivants.

Informations Diverses sur le Pouvoir Original[]

  • Rayon de Terreur : 24 mètres
  • Durée de la Transition Onirique : 7 secondes
  • Portée du Pouvoir : 10 mètres
  • Pénalité à la vitesse d'action dans le Monde Onirique : -50 %.
  • Délai de Repérage d'Auras : 1 seconde après avoir quitté le Rayon de Terreur
  • Distance minimale de la vision par intermittence : 6 mètres
  • Distance maximale de la vision par intermittence : 24 mètres


Journal des Modifications[]

Patch 1.8.1[]

  • Nerf : ajout d'un délai de 10 secondes après avoir quitté le Rayon de Terreur du Cauchemar avant que l'Aura d'un Survivant ne lui soit révélée.
  • Nerf : augmentation du Rayon de Terreur du Cauchemar de 16 mètres à 24 mètres.
    • Ce changement permet aux Survivants de manœuvrer plus librement autour du Cauchemar sans que leur Aura ne soit révélée pour se tenir en dehors de son Rayon de Terreur.
    • Ce changement ramène son Rayon de Terreur à la même portée que sa Berceuse.
  • Nerf : augmentation de la durée de pénalité de Vitesse de Mouvement du Cauchemar pour avoir plongé un Survivant en Transition Onirique de 1 seconde à 3 secondes.
    • Ce changement permet aux Survivants de gagner plus de distance entre eux et Le Cauchemar avant qu'ils ne s'endorment et ne deviennent vulnérables à ses attaques.
  • Nerf : les Survivants en État Critique qui sont soignés jusqu'à l'État Blessé sont automatiquement réveillés.

Patch 1.8.2[]

  • Qualité de Vie : réduction de la pénalité de Vitesse de Mouvement en canalisant continuellement Démon des Rêves à 95 %.
    • Ce changement a été décidé par les Développeurs car ils jugeaient l'ancienne pénalité trop intense.
  • Qualité de Vie : réduction du délai de récupération de l'Interaction et de l'Attaque en plongeant avec succès un Survivant en Transition Onirique à 0.5 secondes.

Patch 1.9.2[]

  • Nerf : suppression de la capacité (involontaire) de pouvoir plonger en Transition Onirique les Survivants dans des Casiers.

Patch 2.0.0[]

  • Qualité de Vie : résolution d'un problème qui rendait les sauts d'obstacle du Cauchemar plus lents que les autres Tueurs.

Patch 2.3.0[]

  • Qualité de Vie : réduction du volume des bruits de pas.

Patch 3.1.0[]

  • Refonte : lourde refonte du Pouvoir du Cauchemar :
    • Les Survivants éveillés voient toujours Le Cauchemar à partir de 16 mètres, par intermittence à partir de 32 mètres, et jamais à plus de 32 mètres de distance.
    • Les Survivants subissent des Micro-Sommeils, en s'endormant passivement au bout de 60 secondes.
    • Les Survivants endormis voient l'Aura d'un RéveilIconHelp alarmClockIconHelp alarmClockIconHelp alarmClock sur une commode sur une longue distance.
    • Les Survivants endormis entendent une Berceuse bidimensionnelle à la place du Rayon de Terreur du Cauchemar.
    • Se faire réveiller par des Survivants éveillés prendra de plus en plus de temps après chaque tentative réussie successive.
    • Le Cauchemar reçoit la capacité de placer l'un des deux Pièges Oniriques : Attrape-Rêves ou Palettes Oniriques.
    • Le Cauchemar reçoit la capacité de se téléporter entre les Générateurs non réparés en utilisant Projection Onirique.

Patch 3.2.0[]

  • Buff : ajout de l'Effet de Statut Inconscient au Pouvoir du Cauchemar.
    • Les Survivants sont Inconscients dès qu'ils s'endorment et qu'ils sont dans le Monde Onirique.

Patch 4.7.0[]

  • Qualité de Vie : augmentation de la luminosité de l'indicateur du Monde Onirique sur l'interface.
  • Nerf : ajout d'une pénalité à la Vitesse de Mouvement en plaçant des Attrape-Rêves, ralentissant Le Cauchemar à 4.0 m/s ou 100 %.
  • Nerf : réduction du nombre maximum d'Attrape-Rêves placés de 8 à 5.
  • Nerf : réduction du nombre maximum de Palettes Oniriques placés de 10 à 7.
  • Nerf : les Survivants qui utilisent des Réveils bénéficient d'une immunité totale à tout endormissement quel qu'il soit pendant 30 secondes, incluant les attaques du Le Cauchemar.
    • Cela est indiqué sur l'interface par un minuteur de sommeil jaune qui décroît.
  • Refonte de certains Accessoires.

Informations Diverses[]

  • Le nom complet de Freddy Krueger est "Frederick 'Freddy' Charles Krueger".
  • Bien que le personnage a été popularisé par Robert Englund dans la saga de films originale, son apparence dans Dead by Daylight est basée sur celle du reboot de 2010, où il était incarné par Jackie Earle Haley.
    • Le Survivant correspondant au Cauchemar est Quentin Smith, un Personnage qui a été spécifiquement créé pour le film de 2010.
  • Le Memento Mori du Cauchemar est une référence à la façon dont il tue Jesse dans le film.
  • L'animation du Memento Mori du Cauchemar est la deuxième durant laquelle le Survivant tente de se relever.
  • Le Cauchemar est celui qui respire le plus silencieusement parmi tous les Tueurs, sa respiration étant similaire, en termes de volume, à celle des Survivants.
  • Contrairement aux autres Tueurs, qui enjambent simplement les Fenêtres en passant par-dessus, Le Cauchemar attrape le rebord de la fenêtre avec ses deux mains et se soulève, dû au fait qu'il soit d'une taille bien plus petite que celle de la plupart des autres Tueurs.
  • Le Cauchemar a été le cinquième Personnage de Licence à avoir été introduit dans Dead by Daylight.
  • Le Cauchemar a été le premier Tueur a recevoir une refonte totale de son Pouvoir.
  • Le Cauchemar est actuellement le seul Tueur qui peut complètement changer l'une de ses capacités avec un Accessoire.
  • Le Cauchemar est le Tueur possédant le moins de pièces Cosmétiques du jeu, étant donné qu'aucun Cosmétique ne lui a été décerné, hormis ses trois récompenses de Prestige.


Galerie[]

Pour davantage d'images, se rendre à la Galerie du Cauchemar.


Les TUEURS IconHelpLoading killer
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
K01 TheTrapper Portrait
PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper
K02 TheWraith Portrait
SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith
K03 TheHillbilly Portrait
MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly
K04 TheNurse Portrait
InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse
K05 TheShape Portrait
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K06 TheHag Portrait
HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag
CHAPITRES 4 — 8
K07 TheDoctor Portrait
DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor
K08 TheHuntress Portrait
ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress
K09 TheCannibal Portrait
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K10 TheNightmare Portrait
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K11 ThePig Portrait
CochonIconHelpLoading pigIconHelpLoading pigIconHelpLoading pig
K12 TheClown Portrait
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CHAPITRES 9 — 14
K13 TheSpirit Portrait
EspritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spirit
K14 TheLegion Portrait
LégionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legion
K15 ThePlague Portrait
ÉpidémieIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plague
K16 TheGhostFace Portrait
Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost
K17 TheDemogorgon Portrait
DémogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon
K18 TheOni Portrait
OniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oni
CHAPITRES 15 — 20
K19 TheDeathslinger Portrait
Lance-MortIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslinger
K20 TheExecutioner Portrait
BourreauIconHelpLoading walesIconHelpLoading walesIconHelpLoading wales
K21 TheBlight Portrait
FléauIconHelpLoading blightIconHelpLoading blightIconHelpLoading blight
K22 TheTwins Portrait
JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins
K23 TheTrickster Portrait
FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster
K24 TheNemesis Portrait
NemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesis
CHAPITRES 21 — 26
K25 TheCenobite Portrait
CénobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobite
K26 TheArtist Portrait
ArtisteIconHelpLoading artistIconHelpLoading artistIconHelpLoading artist
K27 TheOnryo Portrait
OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo
K28 TheDredge Portrait
DragageIconHelpLoading dredgeIconHelpLoading dredgeIconHelpLoading dredge
K29 TheMastermind Portrait
MastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermind
K30 TheKnight Portrait
ChevalierIconHelpLoading knightIconHelpLoading knightIconHelpLoading knight
CHAPITRES 27 — 32
K31 TheSkullMerchant Portrait
Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant
K32 TheSingularity Portrait
SingularitéIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularity
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XénomorpheIconHelpLoading xenomorphIconHelpLoading xenomorphIconHelpLoading xenomorph
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LicheIconHelpLoading lichIconHelpLoading lichIconHelpLoading lich
LES SURVIVANTS IconHelpLoading survivor
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 2
S01 DwightFairfield Portrait
Dwight FairfieldSurvivorDwightSurvivorDwightSurvivorDwight
S02 MegThomas Portrait
Meg ThomasSurvivorMegSurvivorMegSurvivorMeg
S03 ClaudetteMorel Portrait
Claudette MorelSurvivorClaudetteSurvivorClaudetteSurvivorClaudette
S04 JakePark Portrait
Jake ParkSurvivorJakeSurvivorJakeSurvivorJake
S05 NeaKarlsson Portrait
Nea KarlssonSurvivorNeaSurvivorNeaSurvivorNea
S06 LaurieStrode Portrait
Laurie StrodeSurvivorLaurieSurvivorLaurieSurvivorLaurie
CHAPITRES 3 — 7
S07 AceVisconti Portrait
Ace ViscontiSurvivorAceSurvivorAceSurvivorAce
S08 BillOverbeck Portrait
Bill OverbeckSurvivorBillSurvivorBillSurvivorBill
S09 FengMin Portrait
Feng MinSurvivorFengSurvivorFengSurvivorFeng
S10 DavidKing Portrait
David KingSurvivorDavidSurvivorDavidSurvivorDavid
S11 QuentinSmith Portrait
Quentin SmithSurvivorQuentinSurvivorQuentinSurvivorQuentin
S12 DavidTapp Portrait
David TappSurvivorTappSurvivorTappSurvivorTapp
CHAPITRES 8 — 13
S13 KateDenson Portrait
Kate DensonSurvivorKateSurvivorKateSurvivorKate
S14 AdamFrancis Portrait
Adam FrancisSurvivorAdamSurvivorAdamSurvivorAdam
S15 JeffJohansen Portrait
Jeff JohansenSurvivorJeffSurvivorJeffSurvivorJeff
S16 JaneRomero Portrait
Jane RomeroSurvivorJaneSurvivorJaneSurvivorJane
S17 AshWilliams Portrait
Ash WilliamsSurvivorAshSurvivorAshSurvivorAsh
S18 NancyWheeler Portrait
Nancy WheelerSurvivorNancySurvivorNancySurvivorNancy
CHAPITRES 13 — 18
S19 SteveHarrington Portrait
Steve HarringtonSurvivorSteveSurvivorSteveSurvivorSteve
S20 YuiKimura Portrait
Yui KimuraSurvivorYuiSurvivorYuiSurvivorYui
S21 ZarinaKassir Portrait
Zarina KassirSurvivorZarinaSurvivorZarinaSurvivorZarina
S22 CherylMason Portrait
Cheryl MasonSurvivorCherylSurvivorCherylSurvivorCheryl
S23 FelixRichter Portrait
Felix RichterSurvivorFelixSurvivorFelixSurvivorFelix
S24 ElodieRakoto Portrait
Élodie RakotoSurvivorElodieSurvivorElodieSurvivorElodie
CHAPITRES 19 — 23
S25 Yun-JinLee Portrait
Yun-Jin LeeSurvivorYun-JinSurvivorYun-JinSurvivorYun-Jin
S26 JillValentine Portrait
Jill ValentineSurvivorJillSurvivorJillSurvivorJill
S27 LeonScottKennedy Portrait
Leon Scott KennedySurvivorLeonSurvivorLeonSurvivorLeon
S28 MikaelaReid Portrait
Mikaela ReidSurvivorMikaelaSurvivorMikaelaSurvivorMikaela
S29 JonahVasquez Portrait
Jonah VasquezSurvivorJonahSurvivorJonahSurvivorJonah
S30 YoichiAsakawa Portrait
Yoichi AsakawaSurvivorYoichiSurvivorYoichiSurvivorYoichi
CHAPITRES 24 — 27
S31 HaddieKaur Portrait
Haddie KaurSurvivorHaddieSurvivorHaddieSurvivorHaddie
S32 AdaWong Portrait
Ada WongSurvivorAdaSurvivorAdaSurvivorAda
S33 RebeccaChambers Portrait
Rebecca ChambersSurvivorRebeccaSurvivorRebeccaSurvivorRebecca
S34 VittorioToscano Portrait
Vittorio ToscanoSurvivorVittorioSurvivorVittorioSurvivorVittorio
S35 ThalitaLyra Portrait
Thalita LyraSurvivorThalitaSurvivorThalitaSurvivorThalita
S36 RenatoLyra Portrait
Renato LyraSurvivorRenatoSurvivorRenatoSurvivorRenato
CHAPITRES 28 — 32
S37 GabrielSoma Portrait
Gabriel SomaSurvivorGabrielSurvivorGabrielSurvivorGabriel
S38 NicolasCage Portrait
Nicolas CageSurvivorNicolasSurvivorNicolasSurvivorNicolas
S39 EllenRipley Portrait
Ellen RipleySurvivorEllenSurvivorEllenSurvivorEllen
S40 AlanWake Portrait
Alan WakeSurvivorAlanSurvivorAlanSurvivorAlan
S41 SableWard Portrait
Sable WardSurvivorSableSurvivorSableSurvivorSable
S42 TheTroupe Portrait
TroupeSurvivorTroupeSurvivorTroupeSurvivorTroupe
CHAPTER 32.5
S43 LaraCroft Portrait
Lara CroftSurvivorLaraSurvivorLaraSurvivorLara
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