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IconStatusEffects madness

La Folie est à la fois une Mécanique de Jeu et un Effet de StatutIconHelp statusEffectsIconHelp statusEffectsIconHelp statusEffects dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo, introduite lors du Patch 1.5.1 avec Le DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor.


Aperçu[]

La Folie affecte la santé mentale des SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor et altère/entrave leur capacité à réaliser certaines interactions.

La Folie est une Mécanique de Jeu exclusive au Docteur, directement lié à l'Étincelle de CarterIconPowers cartersSparkIconPowers cartersSparkIconPowers cartersSpark, son Pouvoir.

Paliers de Folie[]

La Folie se départage en trois Paliers, Folie I, II & III. Les chevrons indiquent le niveau de folie actuel du Survivant affecté. Les Paliers de Folie sont fixes, signifiant qu'une fois qu'un Palier a été atteint, il n'y a aucun moyen de le réduire, avec l'exception de Folie III, qui peut être diminuée pour revenir à Folie I en réalisant l'action Se Secouer.

Points de Folie[]

La Folie fonctionne par l'application de Points de Folie au Survivant via l'Étincelle de Carter. La quantité de Points de Folie définit le Palier de Folie.

L'Attaque Électrochocs applique 0.5 Points de Folie.

L'Explosion Électrique applique 1 Point de Folie.

Palier I[]

Le Palier I est atteint après avoir emmagasiné 1 Point de Folie, infligeant aux Survivants les afflictions suivantes :

  • L'arrière-plan de l'icône du Personnage affiche une sphère entrecoupée de lignes horizontales.
  • Pousse les Survivants à crier une fois qu'ils augmentent de Palier, montrant au Docteur une Révélation d'Aura accompagné d'un Fort Bruit d'Alerte.
  • 33 % de chances de déclencher des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks de Folie.
    • Les Tests d'Habileté de Folie ont une chance d'être soit décentrés, soit inversés (sens inverse des aiguilles d'une montre), soit à la fois décentrés et inversés.

Palier II[]

IllusionaryDoctor

Un Docteur Fictif / une Hallucination

Le Palier II est atteint après avoir emmagasiné 2 Points de Folie, infligeant aux Survivants les afflictions suivantes :

  • L'arrière-plan de l'icône du Personnage affiche une sphère entrecoupée de lignes verticales.
  • Pousse les Survivants à crier une fois qu'ils augmentent de Palier, montrant au Docteur une Révélation d'Aura accompagné d'un Fort Bruit d'Alerte.
  • 66 % de chances de déclencher des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks de Folie.
  • Provoque des Hallucinations aux Survivants sous la forme de Docteurs Fictifs.
    • Ces Hallucinations sont uniquement partagées avec Le Docteur s'il utilise l'un des AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons "Contrainte"IconAddon restraintCartersNotesIconAddon restraintCartersNotesIconAddon restraintCartersNotes .

Palier III[]

Le Palier III est atteint après avoir emmagasiné 3 Points de Folie, infligeant aux Survivants les afflictions suivantes :

  • L'arrière-plan de l'icône du Personnage affiche du bruit vidéo.
  • Pousse les Survivants à crier une fois qu'ils augmentent de Palier, montrant au Docteur une Révélation d'Aura accompagné d'un Fort Bruit d'Alerte.
  • 100 % de chances de déclencher des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks de Folie pendant Se Secouer.
  • Provoque des Hallucinations aux Survivants sous la forme de Docteurs Fictifs.
    • Ces Hallucinations sont intensifiées et partagées avec Le Docteur, lui permettant de lire leurs AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras.
  • Les Survivants ne peuvent plus effectuer les interactions suivantes :

Afflictions Additionnelles[]

Article Principal : Accessoires de l'Étincelle de Carter.

Selon les choix d'AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons du Docteur, les Survivants peuvent subir des afflictions supplémentaires, basées sur leur Palier de Folie.

Toutes les Afflictions de Folie sont provoquées par l'utilisation de l'Accessoire Roi IridescentUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark.

Ordre[]

Lorque l'un des Accessoires "Ordre"IconAddon orderCartersNotesIconAddon orderCartersNotesIconAddon orderCartersNotes est équipé, les Survivants souffrant de Folie subissent également des afflictions d'Ordre.

Toutes les 20 secondes, une Palette détruite aléatoire est remplacée par une Palette Chimérique.

Les Palettes Chimériques apparaissent debouts ou couchées, et persistent jusqu'à ce qu'un Survivant s'en approche. En s'en approchant, la Palette disparaît, provoquant les rires du Docteur.

Calme[]

Lorque l'un des Accessoires "Calme"IconAddon calmCartersNotesIconAddon calmCartersNotesIconAddon calmCartersNotes est équipé, les Survivants souffrant de Folie II subissent également des afflictions de Calme.

En Folie II, les Survivants entendent un Rayon de Terreur Fictif distant toutes les 30-45 secondes. Cet effet dure entre 10-15 secondes quand il est activé.

En Folie III, les Survivants entendent le Rayon de Terreur Fictif en permanence, jusqu'à ce qu'ils Se Secouent.

Contrainte[]

Lorque l'un des Accessoires "Contrainte"IconAddon restraintCartersNotesIconAddon restraintCartersNotesIconAddon restraintCartersNotes est équipé, les Survivants souffrant de Folie subissent également des afflictions de Contrainte.

En étant affecté par Contrainte, les Docteurs Fictifs apparaissent plus fréquemment et restent pendant 6 secondes supplémentaires. De plus, Le Docteur peut voir l'Aura des Hallucinations à tous les paliers de Folie, plutôt que seulement en Folie III.

Discipline[]

Lorque l'un des Accessoires "Discipline"IconAddon disciplineCartersNotesIconAddon disciplineCartersNotesIconAddon disciplineCartersNotes est équipé, les Survivants souffrant de Folie II subissent également des afflictions de Discipline.

En Folie II et lors d'une Poursuite avec Le Docteur, les Survivants perçoivent une Tache Rouge Fictive et un Rayon de Terreur comme si le Docteur se tenait directement derrière eux. La Tache Rouge est projetée sur le dos du Survivant et bouge avec sa caméra. Le Docteur peut voir la Tache Rouge Fictive, et peut l'utiliser à son avantage pour traquer les Survivants. Les effets de Discipline persistent pendant 6 secondes après la fin de la Poursuite.

En Folie III, ces effets sont actifs en permanence, jusqu'à ce que le Survivant Se Secoue.

Discipline imite quasiement l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable, le Rayon de Terreur et la Tache Rouge réels du Docteur ne pouvant être perçus par les Survivants souffrant de ses effets.


Gain de Folie[]

La Folie est appliquée via l'Attaque Électrochocs ou Explosion Électrique :

Électrochocs[]

L'Attaque Électrochocs est la capacité de Pouvoir principale du Docteur. Charger des Électrochocs pendant 1 seconde libèrera des décharges électriques sur le sol qui se propageront dans un cône devant Le Docteur, et électrocutera tous les Survivants à portée (10 mètres). L'onde de choc traversera également les murs et les obstacles et n'est bloquée que par les CasiersIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers et les différences de niveau de terrain.

Une Attaque Électrochocs réussie augmentera le niveau de Folie d'un Survivant de 0.5 Points de Folie. Un Survivant électrocuté ne pourra plus effectuer d'interactions pendant un délai de 2.5 secondes, telles que traverser une Fenêtre ou faire tomber une Palette. L'utilisation d'Électrochocs engrengera au Docteur un délai de récupération de 1.5 secondes avant de pouvoir attaquer ou utiliser ses Pouvoirs.

Explosion Électrique[]

L' Explosion Électrique est la capacité de Pouvoir secondaire du Docteur, ajoutée avec le Patch 3.5.0. Charger Explosion Électrique pendant 2 secondes libèrera une explosion électrique sur le sol, se propageant à partir du Docteur jusqu'à la limite de son Rayon de Terreur, électrocutant instantanément tous les Survivants présents dans son Rayon de Terreur qui ne se cachent pas dans un Casier et augmentant leur niveau de Folie de 1 Point de Folie. L'Explosion Électrique subit alors un délai de récupération de 60 secondes.

  • Les Survivants au sein du Rayon de Terreur entendront un indice sonore directionnel lors de la charge et de la libération d'Explosion Électrique.
  • Les Survivants à l'extérieur du Rayon de Terreur entendront un indice sonore non-directionnel lors de la charge et de la libération d'Explosion Électrique.

Champ Statique[]

Le Champ Statique était une capacité passive du Pouvoir du Docteur jusqu'au Patch 3.5.0, directement liée à son Rayon de Terreur. À chaque fois qu'il était en Mode Traitement, les Survivants dans son Rayon de Terreur voyaient de petites étincelles à leurs pieds et entendaient un bourdonnement. Cette exposition passive au Champ Statique faisait augmenter de façon lente et régulière le niveau de Folie des Survivants. Cette capacité était directement liée à la portée effective de son Rayon de Terreur, signifiant que les Compétences qui l'augmentaient affectaient également la portée du Champ Statique.

La seule façon d'empêcher ce gain de Folie passif était d'entrer dans un Casier ou de quitter le Rayon de Terreur du Docteur aussi vite que possible, bien qu'il y avait un délai de 5 secondes avant que la Folie ne commence à diminuer.


Régression de Folie[]

La Folie peut uniquement régresser via une action spéciale appelée Se Secouer.

Se Secouer[]

C'est une action unique, seulement disponible à Folie III, et qui permet de régresser à Folie I.

Se Secouer est une action nécessaire aux Survivants affectés afin de regagner leur capacité à effectuer des interactions inhibées par Folie III. Il est également conseillé de le faire à cause des cris périodiques et des Révélations d'Aura que cela engendre, trahissant l'emplacement des Survivants au Docteur.

Se Secouer dure 12 secondes.

  • Ce n'est pas pas considéré comme une Action de Soins, et n'est donc pas affecté par des Compétences comme Vocation de l'InfirmièreIconPerks aNursesCallingIconPerks aNursesCallingIconPerks aNursesCalling ou Connaissances en BotaniqueIconPerks botanyKnowledgeIconPerks botanyKnowledgeIconPerks botanyKnowledge.
  • Atteindre un quart de la barre de progression déclenchera un Test d'Habileté de Folie.
    • Rater le Test d'Habileté de Folie engrengera une pénalité de régression de 25 % et fera crier le Survivant, révélant son Aura au Docteur.
  • Interrompre l'action Se Secouer sauvegardera la progression actuelle.


Journal des Modifications[]

Jusqu'au Patch 2.4.0[]

  • Se Secouer était considérée comme une Action de Soins.

Jusqu'au Patch 3.5.0[]

  • Se Secouer ne régressait le niveau de Folie d'un Survivant que jusqu'à Folie II. Il était impossible de retomber à Folie I une fois qu'un Palier supérieur était atteint.
  • Rater un Test d'Habileté de Folie pendant Se Secouer réinitialisait complètement sa progression.
  • Les Tests d'Habileté de Folie avaient 100 % de chances de se déclencher, mais le faisaient à des moments aléatoires pendant l'interaction, générant généralement 2-4 Tests d'Habileté de Folie avant de compléter Se Secouer.

Patch 3.5.0[]

  • Mise à jour des Docteurs Fictifs, les faisant jouer l'animation d'inactivité du Docteur en jeu plutôt que son animation dans le menu, aidant à masquer davantage l'illusion.
  • La Folie régresse lentement (-0.5 Points de Folie par seconde) en dehors du Rayon de Terreur, mais pas à l'intérieur.

Patch 3.6.0[]

  • La Folie ne régresse plus passivement.
  • Mise à jour et simplification de tous les Paliers de Folie :
Palier de Folie Points de Folie (3.6.0) Points de Folie (pré-3.6.0)
I 1 5
II 2 55
III 3 105
  • Électrochocs appliquera 0.5 Points de Folie (anciennement 30 Points de Folie).
  • Explosion Électrique appliquera 1 Point de Folie (anciennement 50 Points de Folie).
  • Les Tests d'Habileté inversés font maintenant partie du kit de base du Docteur.
    • 33 % de chances de déclencher un Test d'Habileté décentré.
    • 33 % de chances de déclencher un Test d'Habileté inversé.
    • 33 % de chances de déclencher un Test d'Habileté décentré et inversé.


Informations Diverses[]

  • Les Docteurs Fictifs durent 1 seconde par défaut.
    • Lorsqu'il tente d'en générer un, le jeu choisira un emplacement d'apparition dans les 6 mètres dans la direction vers laquelle la caméra du Survivant fait face, puis place un Docteur Fictif n'importe où dans les 4 mètres du point initial.
    • Le jeu tentera de faire apparaître un Docteur Fictif aléatoirement dans un intervalle de temps donné.
      • Folie II : apparaît n'importe quand entre 16 et 32 secondes.
      • Folie III : apparaît n'importe quand entre 8 et 16 secondes.
  • Les Révélations d'Aura du Palier de Folie III se déclencheront n'importe quand entre 16 et 32 secondes.
  • Les Survivants souffrant de l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound ne peuvent pas se Suturer eux-mêmes pendant qu'ils sont au Palier de Folie III, puisque l'action Se Secouer est prioritaire.
    • Cependant, les Survivants auront toujours le temps de se suturer, car l'action Se Secouer est plus courte que le compte à rebours de saignement.
    • Si un Survivant entre une deuxième fois en Palier de Folie III avant de se suturer, il devra trouver un autre Survivant pour le suturer, ou il sera mis à terre.


Vidéos[]

Attaque Électrochocs Palier supérieur de Folie : Fort Bruit d'Alerte + Révélation d'Aura
"Ordre"IconAddon orderCartersNotesIconAddon orderCartersNotesIconAddon orderCartersNotes: Palettes Chimériques "Discipline"IconAddon disciplineCartersNotesIconAddon disciplineCartersNotesIconAddon disciplineCartersNotes: Tâche Rouge Fictive
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