
Les Fenêtres sont un type d'obstacle dans Dead by Daylight![]()
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Aperçu[]
Ce sont les trous standards dans un mur que les Joueurs peuvent facilement traverser (sauter à travers) pour essayer d'échapper au Tueur. Ce sont des éléments communs dans une partie, et peuvent apparaître dans les murs en ruine aux abords de la carte ou dans et autour des structures.
Saut d'Obstacle[]
Afin de sauter à travers une Fenêtre, Tueurs![]()
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et Survivants![]()
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doivent s'en approcher et appuyer sur la touche SPACE (PC), R1 (PS4), RB (Xbox), ou R (Switch).
Alors que le Tueur possède généralement une vitesse de saut d'obstacle lente, durant par défaut 1.7 secondes (avec quelques exceptions), les Survivants sont capables de sauter à travers une Fenêtre à trois vitesses différentes :
Saut Rapide[]
Si un Survivant court en direction d'une Fenêtre pendant au moins 2.5 mètres et qu'il initie un Saut d'Obstacle, il sautera rapidement mais bruyamment par-dessus et continuera à courir sans perdre de vitesse.
- Ce saut prendra 0.5 secondes.
- Ce type de saut est considéré comme une action précipitée et alertera le Tueur par un Fort Bruit d'Alerte.
- Ce bruit peut être supprimé en utilisant la Compétence Rapide et Silencieux


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- Ce bruit peut être supprimé en utilisant la Compétence Rapide et Silencieux
Saut Moyen[]
Si un Survivant essaye de sauter rapidement par-dessus une Fenêtre mais qu'il n'a pas assez d'élan ou qu'il ne saute pas d'un bon angle, il passera rapidement mais bruyamment par-dessus la Fenêtre mais avec le corps plus exposé, permettant au Tueur de le frapper plus facilement de loin.
- Ce saut prendra 0.9 secondes.
- Ce type de saut est également considéré comme une action précipitée et alertera aussi le Tueur par un Fort Bruit d'Alerte.
- Ce bruit peut être supprimé en utilisant la Compétence Rapide et Silencieux


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- Ce bruit peut être supprimé en utilisant la Compétence Rapide et Silencieux
Saut Lent[]
Si un Survivant s'approche d'une Fenêtre en marchant et qu'il initie un Saut d'Obstacle, il passera lentement mais silencieusement à travers.
- Ce saut prendra 1.5 secondes.
- Ce type de saut n'alertera pas le Tueur.
- L'action produit quand même un léger bruit qui peut être identifié par un Tueur expérimenté s'il se trouve assez proche pour l'entendre.
Empoignement à la Fenêtre[]
N'importe quel Survivant blessé peut être empoigné par le Tueur et directement placé sur son épaule, en appuyant sur la touche d'attaque (par défaut : M1, R2, ou RT), le plaçant instantanément en État Critique![]()
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s'il est lâché. Les Survivants ne peuvent pas être empoignés en effectuant un Saut Rapide.
Bloqueur de Fenêtre[]
Si un Survivant saute à travers la même Fenêtre à de multiples reprises lors de la même séquence de Poursuite, L'Entité la bloquera après le troisième saut, la laissant bloquée pour ce Survivant spécifique pendant 30 secondes.
Les autres Survivants, ainsi que le Tueur, peuvent toujours sauter à travers cette Fenêtre, le blocage ne s'étend pas à eux.
Si un Survivant saute à travers une Fenêtre bloquée qui vient juste d'être débloquée alors que le Tueur est proche, celle-ci se rebloquera immédiatement au premier saut.
Le compteur de saut pour cette Fenêtre se réinitialisera uniquement si le Survivant ciblé ne saute pas de nouveau à travers pendant 30 secondes supplémentaires après qu'elle a été débloquée.
Il y a un délai de 5 secondes après avoir échappé à une Poursuite pendant lequel un saut déclenchera encore le Bloqueur de Fenêtre.
Capacité Pervertie[]
Les Survivants peuvent bloquer une Fenêtre pour le Tueur en utilisant une Capacité Pervertie à leur prochain emplacement de saut, faisant apparaître un Bloqueur de Fenêtre spécial uniquement pour le Tueur juste après le saut du Survivant.
Ce bloqueur dure 4 secondes et il est uniquement disponible pendant l'Événement Mascarade Pervertie 2023.
Historique[]
À l'origine, cette mécanique a été introduite pour contrer ce qui était appelé les "Infinis", qui étaient des emplacements de Saut d'Obstacle qui permettait aux Survivants d'échapper au Tueur pendant une durée indéfinie à cause de la façon dont ils étaient placés. À l'époque, la vitesse de Saut d'Obstacle beaucoup plus lente du Tueur et l'absence de mécaniques de rattrapage comme la Soif de Sang![]()
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rendait impossible la possibilité pour le Tueur de rattraper le Survivant.
Éléments Déblocables[]
Compétences de Survivant[]
Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.
Compétences de Tueur[]
Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.
Accessoires de Tueur[]
| "Danse de l'Ombre" - Blanc | Le symbole de Yiwarick, qui représente la sombre synergie, est dessiné à l'encre Blanche sur le corps de la Cloche.
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Cloche des Lamentations | |
|---|---|---|---|
| "Danse de l'Ombre" - Sang | Le symbole de Yiwarick, qui représente la sombre synergie, est estampillé sur le haut de la Cloche avec du Sang.
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| Senko Hanabi | Cierge magique fin qui illumine l'été et affiche la beauté des instants éphémères de la vie.
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Hantise de Yamaoka | |
| Carnet d'Adresses d'Olsen | Rempli de textes illisibles écrits au stylo bleu. La liste de toutes les victimes des meurtres de Roseville figure, ainsi que leur numéro de téléphone et leur adresse.
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Linceul Nocturne | |
| Couteau Sacrificiel | Lorsqu'une journaliste tenta de prévenir les Ottomariens de ce qu'il tramait réellement, il lui trancha la gorge en guise d'avertissement aux éventuels dissidents.
"Il y a des imposteurs parmi vous ! Ils ont l'intention de détruire notre foyer parfait avec des pensées ténébreuses. Trouvez-les et amenez-les-moi !" — Otto Stamper |
Règne des Ténèbres | |
| Bannière de Compagnie Irisée | Là où cette bannière était dressée, ceux qui se considéraient "civilisés" fuyaient et se cachaient, car malgré tous leurs codes et toutes leurs lois, ils n'avaient rien de semblable à la véritable force.
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Guardia Compagnia | |
| Boulon d'Autodestruction | Il fallait les enlever pour initier, et les remettre pour mettre un terme à, la séquence d'autodestruction. Leur vue seule suscite un sentiment d'urgence.
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Poursuite Cachée |
Journal des Modifications[]
Patch 1.1.2[]
- Nerf de Survivant : ajout de la mécanique de Blocage par L'Entité, qui empêche les Survivants de passer à travers la même Fenêtre en cours de Poursuite plus de 3 fois.
Patch 1.7.0[]
- Buff du Tueur : réduction de la durée de Saut d'Obstacle de 2.666 secondes à 1.5 secondes.
- Nerf de Survivant : augmentation de la durée de Saut d'Obstacle des Sauts Moyens de 0.8 secondes à 1 seconde.
Patch 2.0.0[]
- Nerf du Tueur : augmentation de la durée de Saut d'Obstacle de 1.5 secondes à 1.7 secondes.
Patch 2.3.0[]
- Nerf de Survivant : les Survivants doivent désormais courir en face d'une Fenêtre pendant au moins 2.5 mètres pour pouvoir effectuer un Saut Rapide.
Patch 2.5.0[]
- Buff de Survivant : réduction de la durée de Saut d'Obstacle des Sauts Moyens de 1 seconde à 0.9 secondes.
- Qualité de Vie de Survivant : les Survivants conservent désormais tout élan emmagasiné avant le saut plutôt que de le réinitialiser à 0 comme auparavant.
- Changement : les Sauts Moyens possèdent désormais une animation unique pour mieux les distinguer des Sauts Rapides.
Informations Diverses[]
- La Silhouette


, Le Spectre

(en utilisant les Accessoires Danse de l'Ombre), La Légion

, Le Mastermind

et Le Xénomorphe

(avec l'Accessoire Boulon d'Autodestruction) sont les seuls Tueurs capables de traverser les Fenêtres plus rapidement que les autres Tueurs, au point de les traverser légèrement plus lentement, voire légèrement plus rapidement, que par un Saut Moyen d'un Survivant. - Seules trois Compétences peuvent augmenter la vitesse de saut d'obstacle des autres Tueurs : Intensité Ardente


, Déboussoler

et Anatomie Supérieure

. - Seule une Compétence peut augmenter la vitesse de saut d'obstacle des Survivants : Résistance


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Galerie[]







