Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Esprit Calme est une CompétenceIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks Unique qui appartient à Jake ParkSurvivorJakeSurvivorJakeSurvivorJake.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec Jake Park pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Esprit Calme pour tous les autres Personnages.

Icône
IconPerks calmSpirit
Coût
2,500
IconHelp bloodpoints
3,250
IconHelp bloodpoints
4,000
IconHelp bloodpoints
Description
Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.

  • Empêche les CorbeauxIconHelp crowsIconHelp crowsIconHelp crows d'être alertés de votre présence et de s'envoler, à moins de leur marcher dessus.
  • Supprime l'envie de crier de toutes les sources de douleur ou d'affliction.
  • Supprime tous les bruits liés au Déverrouillage de CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests, et à la Purification ou la Bénédiction de TotemsIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem.
    • Réduit la vitesse de ces Interactions de 40/35/30 %.



Historique[]

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks calmSpirit 70 % 80 % 95 % Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.
  • Réduit les chances d'alerter les Créatures des Bois de 70/80/95 %.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks calmSpirit 80 % 90 % 100 % Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.
  • Réduit les chances d'alerter les Créatures des Bois de 80/90/100 %.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks calmSpirit 80 % 90 % 100 % Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.
  • Réduit les chances d'alerter les Créatures des Bois de 80/90/100 %.

Esprit Calme vous permet de surmonter l'envie de crier due à la Folie, l'Intoxication ou en étant blessé par le Tueur.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks calmSpirit 80 % 90 % 100 % Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.
  • Réduit les chances d'alerter les Créatures des Bois de 80/90/100 %.
  • Supprime l'envie de crier de toutes les sources de douleur ou d'affliction.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks calmSpirit 80 % 90 % 100 % Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.
  • Réduit les chances d'alerter les Créatures des Bois de 80/90/100 %.
  • Supprime l'envie de crier de toutes les sources de douleur ou d'affliction.
  • Supprime tous les bruits liés aux interactions avec les Coffres et les Totems.
  • Réduit les vitesses d'Action pour Déverrouiller les Cofres, Purifier et Bénir les Totems de -40/-35/-30 %.

Journal des Modifications[]

Patch 1.3.0[]

  • Buff : augmentation des pourcentages d'Esprit Calme à 80/90/100 %.

Patch 2.1.0[]

  • Buff : ajout de la capacité passive à supprimer les cris induits par les Pouvoirs du Tueur ou lors des blessures.

Patch 2.7.0[]

  • Buff : dissimule désormais tous les cris et leurs Forts Bruits d'Alerte associés (s'il y en a).

Patch 6.1.0[]

  • Buff : supprime désormais tous les bruits liés aux interactions avec les Coffres et les Totems.
    • Nerf : réduit les vitesses d'Action de ces interactions en échange de la suppression de bruits.


Calculs[]

Déverrouiller des Coffres[]

Les Coffres nécessitent 10 Charges pour être déverrouillés, à un taux par défaut de 1 c/s.
Niveau de la Compétence Vitesse d'Action Durée de l'Action
Par défaut 1 c/s 10 secondes
Niveau I 0.6 c/s (1 - 0.4) ~16.66 secondes
Niveau II 0.65 c/s (1 - 0.35) ~15.38 secondes
Niveau III 0.7 c/s (1 - 0.3) ~14.29 secondes

Purifier des Totems / Bénir des Totems Passifs[]

Les Totems nécessitent 14 Charges pour être purifiés, à un taux par défaut de 1 c/s, les Totems Passifs nécessitant la même quantité pour être Bénis.
Niveau de la Compétence Vitesse d'Action Durée de l'Action
Par défaut 1 c/s 14 secondes
Niveau I 0.6 c/s (1 - 0.4) ~23.33 secondes
Niveau II 0.65 c/s (1 - 0.35) ~21.54 secondes
Niveau III 0.7 c/s (1 - 0.3) 20 secondes

Bénir des Totems Ensorcelés[]

Les Totems Ensorcelés nécessitent 14 Charges pour être bénis, à un taux par défaut de 0.5 c/s.
Niveau de la Compétence Vitesse d'Action Durée de l'Action
Par défaut 0.5 c/s 28 secondes
Niveau I 0.3 c/s ((1 - 0.5) * (1 - 0.4)) ~46.66 secondes
Niveau II 0.325 c/s ((1 - 0.5) * (1 - 0.35)) ~43.08 secondes
Niveau III 0.35 c/s ((1 - 0.5) * (1 - 0.3)) 40 secondes


Informations Diverses[]

  • Esprit Calme ne supprime que les Forts Bruits d'Alerte.
    Il ne supprime pas les Révélations d'Auras ou les Repérages d'Auras induits par les Attaques Spéciales.
    • Si le Docteur utilise un Accessoire de "Contrainte"IconAddon restraintCartersNotesIconAddon restraintCartersNotesIconAddon restraintCartersNotes, il verra toujours l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Survivants avec Esprit Calme lorsqu'ils montent en Palier de Folie.
    • En affrontant Le CauchemarIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare, marcher sur un Attrape-Rêve (qui n'est pas une Attaque Spéciale) ne révèlera donc pas l'emplacement du Survivant au Cauchemar.
  • Désarmer un Piège à OursIconPowers trapIconPowers trapIconPowers trap en utilisant Esprit Calme empêchera également les CorbeauxIconHelp crowsIconHelp crowsIconHelp crows de s'envoler, alertant potentiellement le Tueur.
  • Sur l'ancien site des Développeurs, Esprit Calme présentait le texte d'ambiance suivant : "Viens par là petit ami, je ne te ferai aucun mal."
  • Esprit Calme prend le pas sur la Compétence Espions de l'OmbreIconPerks spiesFromTheShadowsIconPerks spiesFromTheShadowsIconPerks spiesFromTheShadows, puisqu'il empêche les CorbeauxIconHelp crowsIconHelp crowsIconHelp crows d'être apeurés.
  • Les Corbeaux ne seront pas alertés en courant ou en effectuant des actions autour d'eux. Toutefois, ils le seront en s'approchant trop près d'eux, comme montré dans la vidéo ci-dessous.


Vidéo[]

Avec Esprit Calme
En frappant un Survivant En suspendant un Survivant à un Crochet En effrayant des Corbeaux
Sans Esprit Calme
En frappant un Survivant En suspendant un Survivant à un Crochet
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