Cette chose, que j'ai surnommé L'Entité, est le mal dans sa forme la plus pure. J'ai du mal à la repérer, mais je peux entendre le craquement qui émane de cette chose répugnante. Comme une divinité, elle entoure la zone, se refermant sur moi alors que ses Tueurs me chassent. Elle ne semble pas dangereuse en soi. Pas jusqu'à ce qu'on vous attrape et que le Tueur vous pende à l'un de ces odieux Crochets. Je me suis retrouvé là, encore et encore, et à chaque fois, j'aspire à la fois à la libération et à l'évasion. La douleur se fond avec la peur d'une manière des plus horribles. Pourtant j'y retourne, plus ou moins tous les soirs. Une fois sur le Crochet, L'Entité prend le relais, vous tirant vers le haut, vers autre chose. | |||
~ Journal de Benedict Baker, Novembre 1896 |
L'Entité est un Personnage non-jouable dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
L'Entité est un être tout-puissant malveillant, voyageant à travers le cosmos et consumant lentement les mondes.
Elle crée les cauchemardesques Royaumes des parties pour y piéger ses victimes, les Survivants et les Tueurs, dans un cercle sans fin d'épreuves, dont l'intention est de se nourrir des émotions les plus fortes de ses victimes, lui permettant de croître en puissance et de consumer lentement un autre monde.
L'Observateur la décrit comme "un des Originaux", aussi connus en tant qu'"Anciens".
Modus Operandi[]
- L'Observateur décrit en détail le modus operandi de L'Entité dans l'entrée non publiée de Tome Arcus 07
Mal Cosmique[]
L'Entité est l'incarnation cosmique du mal, renversant les mondes par sa seule présence, un comportement dont l'Observateur et son peuple ont été témoins lorsque L'Entité s'abattit sur leur monde natal.
Elle corrompt ses victimes, les conduisant lentement vers la folie et les poussant finalement au bout de leurs limites, ce qui lui permet de les arracher de leur monde et de les piéger dans son Royaume.
L'Entité voyage de monde Terra en monde Terra, devenant de plus en plus puissante jusqu'à ce qu'elle finisse par consumer tous les mondes du cosmos.
Elle est attirée par des mondes plus sombres, emplis de chaos et de ténèbres, car elle choisit des mondes qui n'ont pas compris la relation métaphysique qui existe entre leurs pensées et le monde dans lequel ils vivent, se nourrissant de leur ignorance.
Influence Corruptrice[]
La manière la plus efficace pour L'Entité de dominer un nouveau monde Terra est de corrompre ses habitants, au point qu'ils commettent de grandes atrocités alors que des actes de violence horribles affaiblissent le voile entre le Royaume de L'Entité et le monde.
À travers ce point faible, le Royaume de L'Entité commence à s'infiltrer dans le monde, permettant à L'Entité d'attirer ses premières victimes dans sa propre construction cauchemardesque, les "Corrompus", ceux poussés à faire les actes qui ont invoqué cet ancien mal en premier lieu, aussi connus sous le nom de Tueurs.
Les Tueurs suivent les ordres de L'Entité, qui sont de chasser et de tuer sans relâche les Survivants. Beaucoup de Tueurs ne le font pas de leur plein gré, bien que certains soient heureux d'assouvir leur soif de sang. Certains doivent être torturés pendant d'interminables années pour se voir contraints de réaliser les désirs de L'Entité. L'Entité est toujours patiente et la torture toujours plus sévère.
Finalement, ils s'effondrent tous et commencent la chasse pour L'Entité.
L'Entité recrute activement ses Tueurs en ressentant le potentiel mortel qui se cache en eux, avant de les corrompre pour qu'ils commettent des actes violents ou malfaisants.
Il lui est possible de changer d'avis pendant le processus de conversion de l'humain en un nouveau tueur et de choisir quelqu'un d'autre à la place si elle sent un plus grand potentiel en lui, comme c'est arrivé à Rin Yamaoka et son père, ce dernier ayant été choisi à l'origine pour devenir un Tueur.
Les proies pour L'Entité se présentent sous la forme de Survivants, des gens ordinaires qui ont trébuché dans des zones corrompues et qui ont été ramenés par L'Entité, sans aucun souvenir de comment c'est arrivé. Une fois qu'ils se réveillent au Feu de Camp, il n'y a plus d'échappatoire pour eux.
Récolte de Subsistance[]
L'Entité est décrite comme un "Vampire d'Émotion", sa nourriture se présentant sous la forme d'émotions fortes, telles que la rage et la colère des Tueurs, ou le désespoir des Survivants, l'espoir, ou même l'affection envers d'autres Survivants.
La manière la plus efficace pour L'Entité de procurer ces émotions est de les contraindre à des épreuves sans fin, en invoquant l'espoir chez les Survivants d'échapper à sa construction cauchemardesque et en alimentant la soif de sang du Tueur en prévision du sacrifice, un étrange rituel à travers lequel L'Entité extrait la nourriture dont elle a besoin pour amplifier sa puissance et se maintenir.
À chaque mort effectuée, une petite partie de l'âme du Survivant est perdue. Finalement, alors que tout espoir s'évapore, le Survivant devient de moins en moins utile pour L'Entité, se transformant lentement en une coquille froide et sans émotion.
Ces Survivants déchus, dont l'espoir les a depuis longtemps quittés, sont finalement jetés dans un royaume des limbes connu sous le nom du "Néant".
Les Survivants qui sont mortellement blessés et qui "meurent" durant une partie, ou peu de temps après s'être échappés, seront ressuscités par L'Entité, effaçant également leurs souvenirs dans le processus et les ramenant au Feu de Camp.
Manifestations[]
L'Entité se manifeste occasionnellement sous une forme physique tout au long des parties, sous certaines circonstances.
Ses deux manifestations les plus communes se présentent sous la forme de pointes ou de pattes d'araignée. Les pointes sont utilisées par L'Entité pour bloquer les Portes de Sortie et les Fenêtres, ou pour détruire les Palettes.
Les pattes d'araignée peuvent sortie du sol, transperçant et tuant tout Survivant qui n'a pas réussi à s'échapper de la partie avant la fin du compte à rebours du Sprint Final, ou se manifester autour d'un Crochet, pour finalement sacrifier un survivant accroché. En cas de sacrifice réussi, elle emporte le Survivant sacrifié au-dessus du Crochet, dans le ciel, afin d'extraire sa nourriture du sacrifice.
La Brume[]
La Brume Noire, aussi appelée "Brouillard Sombre" ou "Brouillard Aurique", entoure les Royaumes de L'Entité et n'est qu'une des nombreuses manifestations de L'Entité, décrit dans le Arcus 54 en tant qu'entité consciente en soi.
L'Observateur décrit La Brume comme étant vivante, contenant tourbillons et flots de souvenirs et d'empreintes d'êtres de tous les mondes Terra que L'Entité a consumés.
La Brume Noire est principalement composée de particules auriques et de cellules, grâce auxquelles L'Entité forme tout ce que contient ses Royaumes.
On en trouve des indications avec les Accesoires irisés de Tueurs qui ont tous été formés à partir de la Brume elle-même et qui sont imprégnés de son pouvoir.
Certaines des victimes les plus connues de L'Entité, telles que Vigo et L'Observateur, étaient conscientes de la relation métaphysique mentionnée à l'origine entre leurs pensées et le monde dans lequel ils vivaient, et étaient ainsi capables d'affiner leurs compétences et de "faire plier les règles irréfragables de la Brume", ce qui leur a permis de créer, modeler et façonner La Brume Noire à leur guise.
La riche présence de particules auriques et de cellules indique également que L'Entité est bien plus ancienne que l'Observateur et son peuple ne l'avaient suspectés, conduisant à sa spéculation que L'Entité est un "Original", un "Ancien".
Les Royaumes[]
L'Entité bâtit un reflet du monde réel dans sa construction pour tromper ses victimes. Incapable cependant de réellement comprendre la vraie nature du monde qu'elle touche, elle essaie de le reproduire du mieux qu'elle peut, bien qu'elle n'y réussisse jamais tout à fait. En conséquence, le monde est une fusion cauchemardesque en constante évolution d'éléments familiers et étranges comme L'Entité invente ce qu'elle ne peut pas comprendre.
Dans ce monde étrange, plusieurs parties sont familières.
Les Cartes et leurs Royaumes sont basés sur le monde qu'elle infecte, et il existe des Générateurs que les Survivants peuvent réparer pour alimenter des Portes de Sortie.
S'ils y parviennent, ils s'échapperont, bien qu'ils ne retourneront qu'au Feu de Camp à partir de là où ils ont commencé.
Les Royaumes répondent et changent selon la conscience de L'Entité et agissent comme expression du besoin inconscient de peur et de terreur de celle-ci.
La Toile[]
Une fois qu'un Personnage a atteint le Niveau 10, L'Entité commence à partager la Toile avec ce Personnage. Après qu'un Joueur a acheté assez de Nœuds dans la Toile d'un Personnage, une tâche sombre et fumante apparaît, et le Joueur prend tour à tour des Nœuds de la Toile avec L'Entité : L'Entité se déplacera vers un autre Nœud après chaque achat de Nœud par le Joueur. Lorsque L'Entité ne peut plus prendre aucun des Nœuds adjacents, elle se déplacera à un autre endroit.
Le Fléau[]
Une entrée du Journal de Vigo a révélé qu'une fois par an, L'Entité était infestée de fléau, l'obligeant à subir une purge. Le fléau se manifestait sous la forme d'ulcères apparaissant à travers les Royaumes, qui s'épanouissaient en pustulas à partir desquelles un mystérieux nectar pouvait être récolté et distillé en Sérum Putride.
Le Sérum Putride pouvait corrompre ceux qui se l'injectaient, provoquant d'étranges mutations susceptibles d'accroître les prouesses physiques d'une personne tout en la défigurant étrangement.
Il est possible qu'en raison de sa biologie hypothétique, L'Entité soit, en son sein, un organisme semblable à une plante, puisque le Fléau est un symptôme que l'on trouve couramment chez les plantes affectées par un organisme pathogène, qui se reflète par une croissance ulcéreuse sur les Crochets et par des pustulas ulcéreux qui apparaissent dans tous les Royaumes.
Informations Diverses[]
- Selon l'Arcus 1513, il y a un monde dans lequel le "Culte de L'Entité" existe, appelé Le Sombre Vallon, qui est potentiellement le monde de Vigo.
- L'Entité est décrite par l'Observateur comme étant un "Pudding de Sang Cosmique" (Arcus 328) ou un "Serpent du Chaos" (Arcus 07).
- Il est supposé que L'Entité préfère se manifester physiquement sous la forme d'une araignée, de façon similaire à "ÇA" de Stephen King.
- Au début de la relation parasitaire de L'Entité avec le monde réel, il y a sûrement eu des tentatives et des échecs, comme l'existence des parties et le point d'honneur mis sur les Générateurs et les autres objets du jeu.
- Les Développeurs ont noté qu'il est extrêmement probable que le premier Tueur n'était pas un succès, et qu'il a rapidement été jeté dans Le Néant.
- Le degré de torture requis pour contraindre les Tueurs non volontaire pour obéir aux ordres de L'Entité peut généralement être évalué à partir de toute altération physique, tels que les nombreux crochets en fer du Piégeur transperçant le haut de son torse. Dans le cas de Rin, par contre, les altérations ont été faites par son propre père.
- Les Tueurs sans altérations physiques obéissent aux ordres de L'Entité de leur plein gré, étant donné qu'elle leur fournit des victimes pour assouvir leur propre soif de sang.
Informations Diverses sur le Genre[]
- L'Entité est souvent considérée du genre féminin.
- Cela est dû à la langue française, langue maternelle de la plupart des Développeurs, qui ne possède ni pronom neutre ni construction grammaticale neutre.
- L'Entité, en français (anglais : The Entity), est un nom féminin et les Développeurs parlent de L'Entité en utilisant le pronom féminin she en anglais, au lieu du pronom neutre it.