Wiki Dead by Daylight

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Quotes right
~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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EntityTaking

L'Entité emportant Meg.

Dbd-journal-entity Quotes left Cette chose, que j'ai surnommé L'Entité, est le mal dans sa forme la plus pure. J'ai du mal à la repérer, mais je peux entendre le craquement qui émane de cette chose répugnante. Comme une divinité, elle entoure la zone, se refermant sur moi alors que ses Tueurs me chassent. Elle ne semble pas dangereuse en soi. Pas jusqu'à ce qu'on vous attrape et que le Tueur vous pende à l'un de ces odieux Crochets. Je me suis retrouvé là, encore et encore, et à chaque fois, j'aspire à la fois à la libération et à l'évasion. La douleur se fond avec la peur d'une manière des plus horribles. Pourtant j'y retourne, plus ou moins tous les soirs. Une fois sur le Crochet, L'Entité prend le relais, vous tirant vers le haut, vers autre chose. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker, Novembre 1896

L'Entité est un Personnage non-jouable dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.


Aperçu[]

L'Entité est un être tout-puissant malveillant, voyageant à travers le cosmos et consumant lentement les mondes.

Elle crée les cauchemardesques Royaumes des parties pour y piéger ses victimes, les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor et les TueursIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer, dans un cercle sans fin d'épreuves, dont l'intention est de se nourrir des émotions les plus fortes de ses victimes, lui permettant de croître en puissance et de consumer lentement un autre monde.

L'ObservateurIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneral la décrit comme "un des Originaux", aussi connus en tant qu'"Anciens".


Modus Operandi[]

L'ObservateurIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneral décrit en détail le modus operandi de L'Entité dans l'entrée non publiée de Tome Arcus 07

Mal Cosmique[]

L'Entité est l'incarnation cosmique du mal, renversant les mondes par sa seule présence, un comportement dont l'ObservateurIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneral et son peuple ont été témoins lorsque L'Entité s'abattit sur leur monde natal.
Elle corrompt ses victimes, les conduisant lentement vers la folie et les poussant finalement au bout de leurs limites, ce qui lui permet de les arracher de leur monde et de les piéger dans son Royaume.

L'Entité voyage de monde Terra en monde Terra, devenant de plus en plus puissante jusqu'à ce qu'elle finisse par consumer tous les mondes du cosmos.
Elle est attirée par des mondes plus sombres, emplis de chaos et de ténèbres, car elle choisit des mondes qui n'ont pas compris la relation métaphysique qui existe entre leurs pensées et le monde dans lequel ils vivent, se nourrissant de leur ignorance.

Influence Corruptrice[]

La manière la plus efficace pour L'Entité de dominer un nouveau monde Terra est de corrompre ses habitants, au point qu'ils commettent de grandes atrocités alors que des actes de violence horribles affaiblissent le voile entre le Royaume de L'Entité et le monde.
À travers ce point faible, le Royaume de L'Entité commence à s'infiltrer dans le monde, permettant à L'Entité d'attirer ses premières victimes dans sa propre construction cauchemardesque, les "Corrompus", ceux poussés à faire les actes qui ont invoqué cet ancien mal en premier lieu, aussi connus sous le nom de TueursIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer.

Les Tueurs suivent les ordres de L'Entité, qui sont de chasser et de tuer sans relâche les Survivants. Beaucoup de Tueurs ne le font pas de leur plein gré, bien que certains soient heureux d'assouvir leur soif de sang. Certains doivent être torturés pendant d'interminables années pour se voir contraints de réaliser les désirs de L'Entité. L'Entité est toujours patiente et la torture toujours plus sévère.
Finalement, ils s'effondrent tous et commencent la chasse pour L'Entité.

L'Entité recrute activement ses Tueurs en ressentant le potentiel mortel qui se cache en eux, avant de les corrompre pour qu'ils commettent des actes violents ou malfaisants.
Il lui est possible de changer d'avis pendant le processus de conversion de l'humain en un nouveau tueur et de choisir quelqu'un d'autre à la place si elle sent un plus grand potentiel en lui, comme c'est arrivé à Rin Yamaoka et son père, ce dernier ayant été choisi à l'origine pour devenir un Tueur.

Les proies pour L'Entité se présentent sous la forme de SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor, des gens ordinaires qui ont trébuché dans des zones corrompues et qui ont été ramenés par L'Entité, sans aucun souvenir de comment c'est arrivé. Une fois qu'ils se réveillent au Feu de Camp, il n'y a plus d'échappatoire pour eux.


Récolte de Subsistance[]

L'Entité est décrite comme un "Vampire d'Émotion", sa nourriture se présentant sous la forme d'émotions fortes, telles que la rage et la colère des Tueurs, ou le désespoir des Survivants, l'espoir, ou même l'affection envers d'autres Survivants.

La manière la plus efficace pour L'Entité de procurer ces émotions est de les contraindre à des épreuves sans fin, en invoquant l'espoir chez les Survivants d'échapper à sa construction cauchemardesque et en alimentant la soif de sang du Tueur en prévision du sacrifice, un étrange rituel à travers lequel L'Entité extrait la nourriture dont elle a besoin pour amplifier sa puissance et se maintenir.

À chaque mort effectuée, une petite partie de l'âme du Survivant est perdue. Finalement, alors que tout espoir s'évapore, le Survivant devient de moins en moins utile pour L'Entité, se transformant lentement en une coquille froide et sans émotion.
Ces Survivants déchus, dont l'espoir les a depuis longtemps quittés, sont finalement jetés dans un royaume des limbes connu sous le nom du "Néant".

Les Survivants qui sont mortellement blessés et qui "meurent" durant une partie, ou peu de temps après s'être échappés, seront ressuscités par L'Entité, effaçant également leurs souvenirs dans le processus et les ramenant au Feu de Camp.


Manifestations[]

L'Entité se manifeste occasionnellement sous une forme physique tout au long des parties, sous certaines circonstances.

Ses deux manifestations les plus communes se présentent sous la forme de pointes ou de pattes d'araignée. Les pointes sont utilisées par L'Entité pour bloquer les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates et les FenêtresIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window, ou pour détruire les PalettesIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown.
Les pattes d'araignée peuvent sortie du sol, transperçant et tuant tout Survivant qui n'a pas réussi à s'échapper de la partie avant la fin du compte à rebours du Sprint Final, ou se manifester autour d'un CrochetIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook, pour finalement sacrifier un survivant accroché. En cas de sacrifice réussi, elle emporte le Survivant sacrifié au-dessus du Crochet, dans le ciel, afin d'extraire sa nourriture du sacrifice.

La Brume[]

La Brume Noire, aussi appelée "Brouillard Sombre" ou "Brouillard Aurique", entoure les Royaumes de L'Entité et n'est qu'une des nombreuses manifestations de L'Entité, décrit dans le Arcus 54 en tant qu'entité consciente en soi.
L'Observateur décrit La Brume comme étant vivante, contenant tourbillons et flots de souvenirs et d'empreintes d'êtres de tous les mondes Terra que L'Entité a consumés.

La Brume Noire est principalement composée de particules auriques et de cellules, grâce auxquelles L'Entité forme tout ce que contient ses Royaumes.
On en trouve des indications avec les Accesoires irisés de Tueurs qui ont tous été formés à partir de la Brume elle-même et qui sont imprégnés de son pouvoir.

Certaines des victimes les plus connues de L'Entité, telles que Vigo et L'ObservateurIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneral, étaient conscientes de la relation métaphysique mentionnée à l'origine entre leurs pensées et le monde dans lequel ils vivaient, et étaient ainsi capables d'affiner leurs compétences et de "faire plier les règles irréfragables de la Brume", ce qui leur a permis de créer, modeler et façonner La Brume Noire à leur guise.

La riche présence de particules auriques et de cellules indique également que L'Entité est bien plus ancienne que l'Observateur et son peuple ne l'avaient suspectés, conduisant à sa spéculation que L'Entité est un "Original", un "Ancien".

Les Royaumes[]

L'Entité bâtit un reflet du monde réel dans sa construction pour tromper ses victimes. Incapable cependant de réellement comprendre la vraie nature du monde qu'elle touche, elle essaie de le reproduire du mieux qu'elle peut, bien qu'elle n'y réussisse jamais tout à fait. En conséquence, le monde est une fusion cauchemardesque en constante évolution d'éléments familiers et étranges comme L'Entité invente ce qu'elle ne peut pas comprendre.

Dans ce monde étrange, plusieurs parties sont familières.
Les Cartes et leurs Royaumes sont basés sur le monde qu'elle infecte, et il existe des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators que les Survivants peuvent réparer pour alimenter des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.
S'ils y parviennent, ils s'échapperont, bien qu'ils ne retourneront qu'au Feu de Camp à partir de là où ils ont commencé.

Les Royaumes répondent et changent selon la conscience de L'Entité et agissent comme expression du besoin inconscient de peur et de terreur de celle-ci.

La Toile[]

Une fois qu'un PersonnageIconHelpLoading playersIconHelpLoading playersIconHelpLoading players a atteint le Niveau 10, L'Entité commence à partager la ToileIconHelp bloodwebIconHelp bloodwebIconHelp bloodweb avec ce Personnage. Après qu'un Joueur a acheté assez de Nœuds dans la Toile d'un Personnage, une tâche sombre et fumante apparaît, et le Joueur prend tour à tour des Nœuds de la Toile avec L'Entité : L'Entité se déplacera vers un autre Nœud après chaque achat de Nœud par le Joueur. Lorsque L'Entité ne peut plus prendre aucun des Nœuds adjacents, elle se déplacera à un autre endroit.


Le Fléau[]

Une entrée du Journal de Vigo a révélé qu'une fois par an, L'Entité était infestée de fléau, l'obligeant à subir une purge. Le fléau se manifestait sous la forme d'ulcères apparaissant à travers les Royaumes, qui s'épanouissaient en pustulas à partir desquelles un mystérieux nectar pouvait être récolté et distillé en Sérum PutrideIconHelp putridSerumIconHelp putridSerumIconHelp putridSerum.

Le Sérum Putride pouvait corrompre ceux qui se l'injectaient, provoquant d'étranges mutations susceptibles d'accroître les prouesses physiques d'une personne tout en la défigurant étrangement.

Il est possible qu'en raison de sa biologie hypothétique, L'Entité soit, en son sein, un organisme semblable à une plante, puisque le Fléau est un symptôme que l'on trouve couramment chez les plantes affectées par un organisme pathogène, qui se reflète par une croissance ulcéreuse sur les Crochets et par des pustulas ulcéreux qui apparaissent dans tous les Royaumes.

Informations Diverses[]

  • Selon l'Arcus 1513, il y a un monde dans lequel le "Culte de L'Entité" existe, appelé Le Sombre Vallon, qui est potentiellement le monde de Vigo.
  • L'Entité est décrite par l'ObservateurIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneralIconHelp archivesGeneral comme étant un "Pudding de Sang Cosmique" (Arcus 328) ou un "Serpent du Chaos" (Arcus 07).
  • Il est supposé que L'Entité préfère se manifester physiquement sous la forme d'une araignée, de façon similaire à "ÇA" de Stephen King.
  • Au début de la relation parasitaire de L'Entité avec le monde réel, il y a sûrement eu des tentatives et des échecs, comme l'existence des parties et le point d'honneur mis sur les Générateurs et les autres objets du jeu.
    • Les Développeurs ont noté qu'il est extrêmement probable que le premier Tueur n'était pas un succès, et qu'il a rapidement été jeté dans Le Néant.
  • Le degré de torture requis pour contraindre les Tueurs non volontaire pour obéir aux ordres de L'Entité peut généralement être évalué à partir de toute altération physique, tels que les nombreux crochets en fer du Piégeur transperçant le haut de son torse. Dans le cas de Rin, par contre, les altérations ont été faites par son propre père.
    • Les Tueurs sans altérations physiques obéissent aux ordres de L'Entité de leur plein gré, étant donné qu'elle leur fournit des victimes pour assouvir leur propre soif de sang.

Informations Diverses sur le Genre[]

  • L'Entité est souvent considérée du genre féminin.
    • Cela est dû à la langue française, langue maternelle de la plupart des Développeurs, qui ne possède ni pronom neutre ni construction grammaticale neutre.
    • L'Entité, en français (anglais : The Entity), est un nom féminin et les Développeurs parlent de L'Entité en utilisant le pronom féminin she en anglais, au lieu du pronom neutre it.
Les TUEURS IconHelpLoading killer
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
K01 TheTrapper Portrait
PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper
K02 TheWraith Portrait
SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith
K03 TheHillbilly Portrait
MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly
K04 TheNurse Portrait
InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse
K05 TheShape Portrait
SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape
K06 TheHag Portrait
HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag
CHAPITRES 4 — 8
K07 TheDoctor Portrait
DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor
K08 TheHuntress Portrait
ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress
K09 TheCannibal Portrait
CannibaleIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibal
K10 TheNightmare Portrait
CauchemarIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare
K11 ThePig Portrait
CochonIconHelpLoading pigIconHelpLoading pigIconHelpLoading pig
K12 TheClown Portrait
ClownIconHelpLoading clownIconHelpLoading clownIconHelpLoading clown
CHAPITRES 9 — 14
K13 TheSpirit Portrait
EspritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spirit
K14 TheLegion Portrait
LégionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legion
K15 ThePlague Portrait
ÉpidémieIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plague
K16 TheGhostFace Portrait
Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost
K17 TheDemogorgon Portrait
DémogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon
K18 TheOni Portrait
OniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oni
CHAPITRES 15 — 20
K19 TheDeathslinger Portrait
Lance-MortIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslinger
K20 TheExecutioner Portrait
BourreauIconHelpLoading walesIconHelpLoading walesIconHelpLoading wales
K21 TheBlight Portrait
FléauIconHelpLoading blightIconHelpLoading blightIconHelpLoading blight
K22 TheTwins Portrait
JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins
K23 TheTrickster Portrait
FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster
K24 TheNemesis Portrait
NemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesis
CHAPITRES 21 — 26
K25 TheCenobite Portrait
CénobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobite
K26 TheArtist Portrait
ArtisteIconHelpLoading artistIconHelpLoading artistIconHelpLoading artist
K27 TheOnryo Portrait
OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo
K28 TheDredge Portrait
DragageIconHelpLoading dredgeIconHelpLoading dredgeIconHelpLoading dredge
K29 TheMastermind Portrait
MastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermind
K30 TheKnight Portrait
ChevalierIconHelpLoading knightIconHelpLoading knightIconHelpLoading knight
CHAPITRES 27 — 32
K31 TheSkullMerchant Portrait
Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant
K32 TheSingularity Portrait
SingularitéIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularity
K33 TheXenomorph Portrait
XénomorpheIconHelpLoading xenomorphIconHelpLoading xenomorphIconHelpLoading xenomorph
K34 TheGoodGuy Portrait
Brave GarsIconHelpLoading goodGuyIconHelpLoading goodGuyIconHelpLoading goodGuy
K35 TheUnknown Portrait
InconnuIconHelpLoading unknownIconHelpLoading unknownIconHelpLoading unknown
K36 TheLich Portrait
LicheIconHelpLoading lichIconHelpLoading lichIconHelpLoading lich
LES SURVIVANTS IconHelpLoading survivor
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 2
S01 DwightFairfield Portrait
Dwight FairfieldSurvivorDwightSurvivorDwightSurvivorDwight
S02 MegThomas Portrait
Meg ThomasSurvivorMegSurvivorMegSurvivorMeg
S03 ClaudetteMorel Portrait
Claudette MorelSurvivorClaudetteSurvivorClaudetteSurvivorClaudette
S04 JakePark Portrait
Jake ParkSurvivorJakeSurvivorJakeSurvivorJake
S05 NeaKarlsson Portrait
Nea KarlssonSurvivorNeaSurvivorNeaSurvivorNea
S06 LaurieStrode Portrait
Laurie StrodeSurvivorLaurieSurvivorLaurieSurvivorLaurie
CHAPITRES 3 — 7
S07 AceVisconti Portrait
Ace ViscontiSurvivorAceSurvivorAceSurvivorAce
S08 BillOverbeck Portrait
Bill OverbeckSurvivorBillSurvivorBillSurvivorBill
S09 FengMin Portrait
Feng MinSurvivorFengSurvivorFengSurvivorFeng
S10 DavidKing Portrait
David KingSurvivorDavidSurvivorDavidSurvivorDavid
S11 QuentinSmith Portrait
Quentin SmithSurvivorQuentinSurvivorQuentinSurvivorQuentin
S12 DavidTapp Portrait
David TappSurvivorTappSurvivorTappSurvivorTapp
CHAPITRES 8 — 13
S13 KateDenson Portrait
Kate DensonSurvivorKateSurvivorKateSurvivorKate
S14 AdamFrancis Portrait
Adam FrancisSurvivorAdamSurvivorAdamSurvivorAdam
S15 JeffJohansen Portrait
Jeff JohansenSurvivorJeffSurvivorJeffSurvivorJeff
S16 JaneRomero Portrait
Jane RomeroSurvivorJaneSurvivorJaneSurvivorJane
S17 AshWilliams Portrait
Ash WilliamsSurvivorAshSurvivorAshSurvivorAsh
S18 NancyWheeler Portrait
Nancy WheelerSurvivorNancySurvivorNancySurvivorNancy
CHAPITRES 13 — 18
S19 SteveHarrington Portrait
Steve HarringtonSurvivorSteveSurvivorSteveSurvivorSteve
S20 YuiKimura Portrait
Yui KimuraSurvivorYuiSurvivorYuiSurvivorYui
S21 ZarinaKassir Portrait
Zarina KassirSurvivorZarinaSurvivorZarinaSurvivorZarina
S22 CherylMason Portrait
Cheryl MasonSurvivorCherylSurvivorCherylSurvivorCheryl
S23 FelixRichter Portrait
Felix RichterSurvivorFelixSurvivorFelixSurvivorFelix
S24 ElodieRakoto Portrait
Élodie RakotoSurvivorElodieSurvivorElodieSurvivorElodie
CHAPITRES 19 — 23
S25 Yun-JinLee Portrait
Yun-Jin LeeSurvivorYun-JinSurvivorYun-JinSurvivorYun-Jin
S26 JillValentine Portrait
Jill ValentineSurvivorJillSurvivorJillSurvivorJill
S27 LeonScottKennedy Portrait
Leon Scott KennedySurvivorLeonSurvivorLeonSurvivorLeon
S28 MikaelaReid Portrait
Mikaela ReidSurvivorMikaelaSurvivorMikaelaSurvivorMikaela
S29 JonahVasquez Portrait
Jonah VasquezSurvivorJonahSurvivorJonahSurvivorJonah
S30 YoichiAsakawa Portrait
Yoichi AsakawaSurvivorYoichiSurvivorYoichiSurvivorYoichi
CHAPITRES 24 — 27
S31 HaddieKaur Portrait
Haddie KaurSurvivorHaddieSurvivorHaddieSurvivorHaddie
S32 AdaWong Portrait
Ada WongSurvivorAdaSurvivorAdaSurvivorAda
S33 RebeccaChambers Portrait
Rebecca ChambersSurvivorRebeccaSurvivorRebeccaSurvivorRebecca
S34 VittorioToscano Portrait
Vittorio ToscanoSurvivorVittorioSurvivorVittorioSurvivorVittorio
S35 ThalitaLyra Portrait
Thalita LyraSurvivorThalitaSurvivorThalitaSurvivorThalita
S36 RenatoLyra Portrait
Renato LyraSurvivorRenatoSurvivorRenatoSurvivorRenato
CHAPITRES 28 — 32
S37 GabrielSoma Portrait
Gabriel SomaSurvivorGabrielSurvivorGabrielSurvivorGabriel
S38 NicolasCage Portrait
Nicolas CageSurvivorNicolasSurvivorNicolasSurvivorNicolas
S39 EllenRipley Portrait
Ellen RipleySurvivorEllenSurvivorEllenSurvivorEllen
S40 AlanWake Portrait
Alan WakeSurvivorAlanSurvivorAlanSurvivorAlan
S41 SableWard Portrait
Sable WardSurvivorSableSurvivorSableSurvivorSable
S42 TheTroupe Portrait
TroupeSurvivorTroupeSurvivorTroupeSurvivorTroupe
CHAPTER 32.5
S43 LaraCroft Portrait
Lara CroftUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
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