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Dur à Cuire est une Compétence Unique qui appartient à David King.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec David King pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Dur à Cuire pour tous les autres Personnages.

Icône
Coût
2,500
3,250
4,000
Description
Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.

Dur à Cuire s'active après avoir été décroché ou s'être décroché soi-même.

Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour déclencher l'Effet de Statut Endurance pendant 0.5 seconde.
  • Dur à Cuire se désactive par la suite.

Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisement.

"On marchait dans la ruelle une nuit quand une bouteille de bière a volé, pis une autre et pis une autre encore.
Je m'suis dit, "On va s'en payer une tranche les mecs, allons-y !".
Ç'a été une belle baston, juré, craché !" — David King



Historique[]

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
60 secondes 50 secondes 40 secondes Compétence activable.
Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.

Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour vous élancer vers l'avant et éviter les dégâts.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour vous élancer vers l'avant.
  • Avoid any damage during the Dash.

Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes

Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
60 secondes 50 secondes 40 secondes Compétence activable.
Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.

Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour vous élancer vers l'avant et éviter les dégâts.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour activer l'Effet de Statut Endurance pendant 0.5 secondes.

Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes

Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
60 secondes 50 secondes 40 secondes Compétence activable.
Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.

Dur à Cuire s'active après avoir été décroché ou vous être décroché vous-même :

  • Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts.
    • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour déclencher l'Effet de Statut Endurance pendant 0.5 secondes.
    • Dur à Cuire se désactive par la suite.

Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisé pendant 60/50/40 secondes

Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.


Journal des Modifications[]

Patch 1.9.1[]

  • Qualité de Vie : ajustement de la courbe de vitesse de Dur à Cuire pour qu'elle s'accorde à l'animation.
    • Cela constituait la première des 2 étapes permettant de rendre Dur à Cuire plus visible pour le Tueur.

Patch 2.0.0[]

  • Qualité de Vie : ajout d'une nouvelle animation pour indiquer que la Compétence est active.
    • Cela constituait la seconde des 2 étapes permettant de rendre Dur à Cuire plus visible pour le Tueur.
  • Qualité de Vie : suppression de la vitesse bonus dans les airs. Ce changement a pour but de régler de multiples prises d'otage de parties sur de nombreuses Cartes.

Patch 5.3.1[]

  • Qualité de Vie : ajout d'une validation de Coup.

Patch 6.1.0[]

  • Refonte : refonte de Dur à Cuire pour supprimer l'aspect problématique de gain de distance à l'activation, qui ne pouvait pas être contré par le Tueur et suppression de la capacité en tant que facteur de l'utilisation de la Compétence.
    Désormais, la seule utilité de Dur à Cuire est d'esquiver les coups en synchronisant correctement son activation.
    • Changement : Dur à Cuire active désormais l'Effet de Statut Endurance quand activé.
    • Nerf : suppression de la ruée en avant.

Patch 6.2.0[]

  • Qualité de Vie : ajustement de l'animation d'activation pour s'adapter à la durée bonus d'Endurance.

Patch 6.7.0[]

  • Nerf : nécessite désormais d'être Décroché pour être activé, et se désactive après utilisation.


Statistiques[]

Données extraites du Patch 5.3.1 jusqu'au Patch 6.1.0

Dur à Cuire avait une durée d'interaction de 0.5 secondes.

La Courbe de Vitesse de Dur à Cuire suivait les valeurs suivantes :

Durée d'Animation Écoulée
(en %)
Durée d'Animation Écoulée
(en secondes)
Multiplicateur de Vitesse de Mouvement
(en %)
Interpolation
-0.09 % -0.000457 secondes 100 % Cubique
20 % 0.1 secondes 250 % Cubique
31 % 0.155 secondes 200 % Linéaire
88 % 0.44 secondes 200 % Cubique
100 % 0.5 secondes 100 % Cubique

Note : la Courbe de Vitesse de Dur à Cuire commençait à une valeur de temps négative.
Une possible interprétation de cela était que la Courbe de Vitesse appliquait ses calculs (techniquement) avant même que l'animation ne débute (de -0.000457 à 0 secondes), permettant aux Survivants de bénéficier d'un (très léger) boost immédiat à leur Vitesse de Mouvement au même instant où commençait l'animation de Dur à Cuire (lorsque la durée atteignait 0).


Informations Diverses[]

  • À l'origine, Dur à Cuire était appelé Ligne Brisée selon une interview de Mathieu Côté (Producteur).
  • Avant le Patch 5.5.0, Dur à Cuire se nommait Drôlement Dur.

Informations Diverses sur l'Historique[]

  • Jusqu'au Patch 6.1.0, la Compétence Dur à Cuire était utilisée pour passer par-dessus les Pièges à Ours armés ou à travers le Tueur, puisqu'elle supprimait temporairement la hitbox du Survivant.


Vidéo[]

Ancien effet de Dur à Cuire (pré-6.1.0)
Dur à Cuire utilisé pour éviter un Piège à Ours Dur à Cuire utilisé pour éviter un coup