Dur à Cuire est une Compétence Unique qui appartient à David King
.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec David King pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Dur à Cuire pour tous les autres Personnages.
Dur à Cuire s'active après avoir été décroché ou s'être décroché soi-même.
Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts.
- Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour déclencher l'Effet de Statut Endurance
pendant 0.5 seconde.
- Dur à Cuire se désactive par la suite.
Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisement.
"On marchait dans la ruelle une nuit quand une bouteille de bière a volé, pis une autre et pis une autre encore.
Je m'suis dit, "On va s'en payer une tranche les mecs, allons-y !".
Ç'a été une belle baston, juré, craché !" — David King
Historique[]
Journal des Modifications[]
Patch 1.9.1[]
- Qualité de Vie : ajustement de la courbe de vitesse de Dur à Cuire pour qu'elle s'accorde à l'animation.
- Cela constituait la première des 2 étapes permettant de rendre Dur à Cuire plus visible pour le Tueur.
Patch 2.0.0[]
- Qualité de Vie : ajout d'une nouvelle animation pour indiquer que la Compétence est active.
- Cela constituait la seconde des 2 étapes permettant de rendre Dur à Cuire plus visible pour le Tueur.
- Qualité de Vie : suppression de la vitesse bonus dans les airs. Ce changement a pour but de régler de multiples prises d'otage de parties sur de nombreuses Cartes.
Patch 5.3.1[]
- Qualité de Vie : ajout d'une validation de Coup.
Patch 6.1.0[]
- Refonte : refonte de Dur à Cuire pour supprimer l'aspect problématique de gain de distance à l'activation, qui ne pouvait pas être contré par le Tueur et suppression de la capacité en tant que facteur de l'utilisation de la Compétence.
Désormais, la seule utilité de Dur à Cuire est d'esquiver les coups en synchronisant correctement son activation.- Changement : Dur à Cuire active désormais l'Effet de Statut Endurance quand activé.
- Nerf : suppression de la ruée en avant.
Patch 6.2.0[]
- Qualité de Vie : ajustement de l'animation d'activation pour s'adapter à la durée bonus d'Endurance.
Patch 6.7.0[]
- Nerf : nécessite désormais d'être Décroché pour être activé, et se désactive après utilisation.
Statistiques[]
- Données extraites du Patch 5.3.1 jusqu'au Patch 6.1.0
Dur à Cuire avait une durée d'interaction de 0.5 secondes.
La Courbe de Vitesse de Dur à Cuire suivait les valeurs suivantes :
Durée d'Animation Écoulée (en %) |
Durée d'Animation Écoulée (en secondes) |
Multiplicateur de Vitesse de Mouvement (en %) |
Interpolation |
---|---|---|---|
-0.09 % | -0.000457 secondes | 100 % | Cubique |
20 % | 0.1 secondes | 250 % | Cubique |
31 % | 0.155 secondes | 200 % | Linéaire |
88 % | 0.44 secondes | 200 % | Cubique |
100 % | 0.5 secondes | 100 % | Cubique |
Note : la Courbe de Vitesse de Dur à Cuire commençait à une valeur de temps négative.
Une possible interprétation de cela était que la Courbe de Vitesse appliquait ses calculs (techniquement) avant même que l'animation ne débute (de -0.000457 à 0 secondes), permettant aux Survivants de bénéficier d'un (très léger) boost immédiat à leur Vitesse de Mouvement au même instant où commençait l'animation de Dur à Cuire (lorsque la durée atteignait 0).
Informations Diverses[]
- À l'origine, Dur à Cuire était appelé Ligne Brisée selon une interview de Mathieu Côté (Producteur).
- Avant le Patch 5.5.0, Dur à Cuire se nommait Drôlement Dur.
Informations Diverses sur l'Historique[]
- Jusqu'au Patch 6.1.0, la Compétence Dur à Cuire était utilisée pour passer par-dessus les Pièges à Ours
armés ou à travers le Tueur, puisqu'elle supprimait temporairement la hitbox du Survivant.
Vidéo[]
Ancien effet de Dur à Cuire (pré-6.1.0) | |
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Dur à Cuire utilisé pour éviter un Piège à Ours | Dur à Cuire utilisé pour éviter un coup |