Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Diversion est une CompétenceIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks Unique qui appartient à Adam FrancisSurvivorAdamSurvivorAdamSurvivorAdam.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec Adam Francis pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Diversion pour tous les autres Personnages.

Icône
IconPerks diversion
Coût
2,500
IconHelp bloodpoints
3,250
IconHelp bloodpoints
4,000
IconHelp bloodpoints
Description
Après être resté dans le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Tueur pendant 40/35/30 secondes sans avoir été poursuivi, Diversion s'active :
  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de 20 mètres de votre position.

La distraction provoque les effets suivants :

Diversion se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours.

"Il y a ce qui est facile, et il y a ce qui est juste. Si vous confondez les deux, impossible de dire ce que vous deviendrez." — Adam Francis



Historique[]

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks diversion 10 mètres 15 mètres 20 mètres Après être resté dans le Rayon de Terreur du Tueur pendant 45 secondes, Diversion s'active :
  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de 10/15/20 mètres de votre position.

La distraction provoque les effets suivants :

  • Déclenche un Fort Bruit d'Alerte
  • Crée de fausses Marques d'Éraflure

Diversion se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks diversion 40 secondes 35 secondes 30 secondes Après être resté dans le Rayon de Terreur du Tueur pendant 40/35/30 secondes, Diversion s'active :
  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de 20 mètres de votre position.

La distraction provoque les effets suivants :

  • Déclenche un Fort Bruit d'Alerte
  • Crée de fausses Marques d'Éraflure

Diversion se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours.

Journal des Modifications[]

Patch 2.4.0[]

  • Buff : ajout de la création de fausses Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks à l'emplacement où le caillou atterrit.

Patch 4.5.0[]

  • Buff : changement des portées du Lancer de Caillou à 20 mètres à tous les Niveaux.
  • Buff : réduction du temps de charge de 45 secondes pour la rendre variable à40/35/30 secondes.


Informations Diverses[]

  • Les Berceuses n'octroient aucune progression pour le chargement de Diversion.
    • Il en va de même pour le Rayon de Terreur fictif induit par la FolieIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madness en affrontant Le DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor, qui offre à Diversion la fonctionnalité avantageuse de savoir si vous vous trouvez à l'intérieur du véritable Rayon de Terreur ou non.
  • Diversion est souvent affectueusement appelée Caillou.
  • Les cailloux jetés n'entrent pas en collision avec les murs, les objets, les éléments et les autres Personnages.
    • La zone d'atterrissage faisant apparaître le Fort Bruit d'Alerte et les Marques d'Éraflure sera donc toujours éloignée de 20 mètres de l'utilisateur de la Compétence.
  • Si utilisée en combinaison avec Conscience de SoiIconPerks fixatedIconPerks fixatedIconPerks fixated, l'utilisateur de la Compétence sera en mesure de voir les Marques d'Éraflure créées à la zone d'atterrissage.
  • Le compte à rebours de Diversion ne s'active pas si le Survivant est affecté par l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects oblivious.


Vidéo[]

Point de vue du Survivant Point de vue du Tueur
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