Wiki Dead by Daylight
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Dbd-journal-hook Quotes left Ces crochets vicieux, parsemés à travers ce monde cauchemardesque, représentent la véritable monstruosité de la chose qui gouverne cet endroit - cette Entité. Les Tueurs amènent leur proie jusqu'à un crochet pour les torturer avant que cet amas de griffes déformées ne descende pour donner le coup de grâce. Il y a encore une chance de s'échapper une fois suspendu à un crochet. En endurant une douleur atroce lorsque vous vous balancez pour tenter de vous échapper avec une épaule en morceaux, ou, parfois, vous pouvez même obtenir de l'aide d'autres personnes qui vivent également dans ce cauchemar.

L'une des scènes les plus horrifiques n'est pas seulement d'être celui sur le crochet, mais plutôt d'en être témoin. Voir la peur envahir quelqu'un d'autre à mesure qu'il se débatte pour sa liberté est une vision que j'aimerais oublier. Les membres qui bougent et se tordent dans tous les sens, et aussi ma propre lutte intérieure. Des fois, j'essaye d'aider. Mais souvent, ma peur des crochets devient trop grande. Que signifie survivre avec du sang sur les mains ?''

Quotes right
~ Journal de Benedict Baker
IconHelp note Quotes left Je réitérais cette évasion à maintes reprises, poussé par ma propre folie. C'était une quête insensée qui entrainaît plus de douleur qu'elle n'en valait souvent la peine. Quotes right
~ Note Mystérieuse
IconHelp sounds Quotes left Ne gaspille pas ce temps précieux ! Trouve les autresssss ! Vite !

L'Entité est satisfaite ! Tue plus de viande !''

Quotes right
~ Les Voix

Les Crochets sont l'un des 31 Éléments Interactifs présents dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogo.


But[]

IconHelpLoading hook

Le but des Crochets est de permettre au TueurIconHelpLoading killer de sacrifier des SurvivantsIconHelpLoading survivor à l'EntitéIconHelp entity.

Les Crochets sont générés de façon procédurale à chaque partie, rendant leurs emplacements variés.

Une exception s'applique aux Crochets présents dans les Structures Principales. S'ils apparaissent dans ces endroits, ils apparaîtront toujours aux mêmes emplacements.


Mécaniques du Crochet[]

Porter un Survivant[]

Avant de pouvoir accrocher un Survivant, le Tueur doit ramasser le Survivant et le transporter jusqu'à un Crochet. Pendant ce temps, la vitesse du Tueur est réduite à 3.68 m/s ou 92 % par défaut pour tous les Tueurs.

En étant transporté, le Survivant peut se débattre, faisant tituber le Tueur de gauche à droite. Se libérer de l'étreinte du Tueur prend 16 secondes.

Gigotement[]

Article Principal : Gigotement

En étant porté, le Survivant peut se débattre, faisant aléatoirement tituber le Tueur de gauche à droite, afin d'échapper à son étreinte après 15-16 secondes.

Accrochage[]

Quand il se situe à proximité d'un Crochet qui n'a pas été saboté ou qui ne s'est pas brisé à la suite d'un sacrifice antérieur, le Tueur transportant un Survivant à la possibilité d'accrocher ce Survivant, le suspendant à ce Crochet. Cette action dure 1.5 secondes.

Si le Survivant est tué par l'Entité sur un Crochet, le Tueur ne pourra plus utiliser ce Crochet pour y suspendre d'autres Survivants. Les Crochets de la Cave en sont une exception.

Décrochage[]

Les Survivants ont la possibilité de décrocher leurs camarades mourants, une action qui prend 1 seconde.

Les Survivants Accrochés peuvent tenter de se libérer eux-mêmes du Crochet, cette action prend 1.5 secondes par essai, mais n'est pas sans risque puisqu'elle réduit la barre de progression de -20 secondes par essai.

Les Survivants décrochés entrent en État BlesséIconHelp injured.
Toute Progression de Soins qu'ils ont pu accumuler en État Critique est réinitialisé.
De plus, les Survivants décrochés sont temporairement protégés par l'Effet de Statut EnduranceFulliconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 10 secondes et reçoivent un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste de 10 % pour la même durée.

Décrochage Sécuritaire[]

Un Décrochage Sécuritaire est avant tout un Événement de Score, qui a été ajouté pour décourager les Survivants de faire du "hook-diving" (c'est-à-dire décrocher juste après que le Tueur ait accroché quelqu'un sans attendre qu'il quitte la zone d'abord) et de gagner des points.
Par la suite, c'est aussi devenu une condition d'activation ou d'achèvement pour certains Effets de Compétence et de Tome.

Certains Événements de Score, Défis, ou conditions d'activation de Compétences nécessitent que le Survivant soit décroché de façon sécuritaire.
Pour qu'un décrochage soit considéré comme tel, le Survivant décroché ne doit pas entrer en État CritiqueIconHelp dying pendant 15 secondes.

Décrochage Non-Sécuritaire[]

Un Décrochage Non-Sécuritaire est essentiellement un Décrochage Sécuritaire raté, ce qui signifie que le Survivant fraîchement décroché est tombé (c'est-à-dire qu'il est entré en État Critique) dans les 15 secondes après avoir été décroché.

Fonctionnalité Anti-FaceCamp[]

Hook antiCampMeter empty

Le compteur Anti-Camp lorsqu'il est vide (petite barre)

Cette fonctionnalité a été introduite dans le Patch 7.3.0.

Les Survivants sur un Crochet ont un Compteur de Camp interne, qui traque les mouvements du Tueur à proximité du Survivant accroché et remplit le compteur chaque fois que le Tueur est à moins de 16 mètres de lui ; plus il est proche, plus le compteur se remplit rapidement.

Une fois le compteur plein, le Survivant accroché se voit accorder la capacité de se décrocher avec succès, après quoi il bénéficie des Effets suivants pendant 15 secondes (5 secondes de plus que la normale) :

Cette capacité peut être accordée à la fois pendant la première et la deuxième Phase du Sacrifice et est désactivée complètement dès que les Portes de Sorties sont alimentées.

Période de Grâce[]

Après avoir accroché un Survivant, il y a une période de grâce de 7 secondes avant que le compteur ne commence à se remplir, donnant au Tueur la possibilité de quitter la zone sans être immédiatement pénalisé, ainsi que de laisser une certaine marge de manœuvre pour endommager un Générateur proche ou recharger dans un Casier le cas échéant.

Autres Survivants[]

Le Compteur de Camp n'est pas seulement affecté par la présence du Tueur, mais aussi par celle des autres Survivants.

Si un Survivant en bonne santé, blessé ou mourant se trouve à moins de 16 mètres d'un Survivant accroché, le Compteur de Camp sera ralenti automatiquement.

Si le Tueur transporte un Survivant dans la zone de campement, le Compteur de Camp sera complètement mis en pause.
C'est pour que le Tueur ne soit pas injustement pénalisé pour avoir accroché plusieurs Survivants sur les Crochets de la Cave.

Verticalité[]

Actuellement, le Compteur de Camp traite de la même manière la distance horizontale et verticale jusqu'au Survivant accroché, pénalisant injustement les Tueurs qui passent à côté d'un Survivant accroché à un étage différent (par exemple Le Jeu, École Primaire Midwich), même si le chemin le plus court à pied jusqu'au Survivant accroché est plutôt long.

Dans une prochaine mise à jour, le Camp Meter sera davantage équilibré en fonction de la distance horizontale, ce qui lui permettra d'être plus indulgent pour les Tueurs situés à des étages différents.

Temps de Charge[]

Le Compteur de Camp se remplit à un taux par défaut de 1 c/s, qui est modifié en fonction de la distance entre le Tueur et le Survivant accroché.
La capacité de se décrocher soi-même est accordée après avoir atteint un seuil de 100 Charges :

Distance Modificateur Interpolation
16 mètres x0.5 Linéaire (x1)
15 mètres x0.75
14 mètres x1
13 mètres x1.25
12 mètres x1.5
11 mètres x1.75
10 mètres x2
9 mètres x2.5
8 mètres x3
7 mètres x3.5
6 mètres x4
5 mètres x4.5
0-4 mètres x5

Phases du Crochet[]

Pour les Survivants, les Crochets disposent de trois phases différentes :

Phase Nom Durée et
Drainage de la Barre de Vie
Interactions Disponibles Description
1 Phase d'Invocation 60 secondes ;
100 à 51 %
Survivant accroché :
  • Tentatives d'Auto-Décrochage

Autres Survivants :

  • Action Décrocher
Les Survivants entrent dans cette première Phase de Crochet uniquement la première fois qu'ils y ont été suspendus.

Durant la première Phase de Crochet, les Survivants disposent des options suivantes :

  • Se laisser suspendre ou utiliser des Tentatives d'Auto-Décrochage incomplètes pour prévenir les autres Survivants d'un Tueur qui camp (voir #Gymnastique du Crochet).
  • Tenter de s'Auto-Décrocher, dont les Chances de Réussite de base sont de 4 % par tentative.
    • Les tentatives ratées pénalisent le Survivant en réduisant la durée la Phase de Crochet de -20 secondes chacune, permettant donc un maximum de 3 tentatives.

Une fois que la Barre de Vie d'un Survivant accroché atteint 50 %, celui-ci entre automatiquement dans la deuxième Phase de Crochet.

Nothing
2 Phase de Lutte
IconHelp hookStruggle
60 secondes ;
50 à 1 %
Survivant accroché :
  • Tests d'Habileté de Lutte

Autres Survivants :

  • Action Décrocher
Les Survivants peuvent entrer dans la deuxième Phase de Crochet de plusieurs manières :
  • Se faire suspendre à un Crochet pour la deuxième fois, après avoir été secouru de la première Phase de Crochet.
  • Ne pas avoir été secouru par d'autres Survivants pendant la première Phase de Crochet, provoquant le drain de la Barre de Vie jusqu'à 50 %.
  • Avoir raté trop de tentatives d'Auto-Décrochage pendant la première Phase de Crochet, provoquant le drain de la Barre de Vie jusqu'à 50 %.

Durant la deuxième Phase de Crochet, les Survivants disposent des options suivantes :

  • Se débattre contre L'EntitéIconHelp entity en réussissant des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks de Lutte, qui apparaissent en continu durant toute la Phase de Crochet.
    • Les Tests d'Habileté réussis permettent de poursuivre la Phase de Lutte, mais leur Zone de Succès se réduit progressivement à chaque nouveau Test d'Habileté.
    • Les Tests d'Habileté ratés pénalisent le Survivant en réduisant la durée la Phase de Crochet de -20 secondes chacune, permettant donc un maximum de 3 Tests d'Habileté ratés.

Une fois que la Barre de Vie du Survivant accroché atteint 0 %, ou que le Survivant ne réagit pas à 2 Tests d'Habileté consécutifs, celui-ci entre automatiquement dans la troisième et dernière Phase de Crochet, mettant un terme au processus de Sacrifice.

Nothing
3 Sacrifice Instantané ;
0 %
Aucune disponible. Les Survivants peuvent entrer dans la troisième Phase de Crochet de plusieurs manières :
  • Se faire suspendre à un Crochet pour la troisième fois, après avoir été secouru des première et deuxième Phases de Crochet respectivement.
  • Se faire suspendre à un Crochet pour la deuxième fois, après avoir été uniquement secouru de la deuxième Phase de Crochet, ou si vous avez été secouru de la première Phase de Crochet, mais que vous êtes désormais le dernier Survivant encore en vie.
  • Se faire suspendre à un Crochet pour la première fois, si vous êtes le dernier Survivant encore en vie, quel que soit le nombre de fois que vous avez été suspendu à un Crochet jusque-là.
  • Ne pas avoir été secouru par d'autres Survivants pendant la deuxième Phase de Crochet, provoquant le drain de la Barre de Vie jusqu'à 0 %.
  • Avoir raté trop de Tests d'Habileté (11 au total) de Lutte pendant la deuxième Phase de Crochet, provoquant le drain de la Barre de Vie jusqu'à 0 %.
  • Ne pas avoir réagi à 2 Tests d'Habileté de Lutte consécutifs pendant la deuxième Phase de Crochet, provoquant le drain de la Barre de Vie jusqu'à 0 %.

Durant la troisième Phase de Crochet, les Survivants ont perdu leur lutte contre L'Entité et sont sacrifiés, complétant le processus.


Sabotage[]

Les Survivants peuvent saboter les Crochets, ce qui les détruit temporairement et les rend donc inutilisables pour le Tueur pendant cette durée, en utilisant une Boîte à OutilsIconItems toolbox.
Cela peut également être effectué sans Boîte à Outils, si un Survivant équipe la Compétence SaboteurIconPerks saboteur.

L'action Saboter le Crochet dure par défaut 3 secondes et consommera toujours 6 Charges de la Boîte à Outils, l'action Saboter le Crochet ayant un taux de Consommation de l'Objet de -2 c/s.

Étant donné que les Tueurs ne peuvent pas suspendre de Survivants à des Crochets sabotés, ils devront à la place se diriger vers un Crochet différent, laissant potentiellement assez de temps au Survivant transporté de se libérer de l'étreinte du Tueur, faisant du sabotage une mécanique de jeu stratégique.

Auto-Réparation[]

L'Entité répare automatiquement tous les Crochets Sabotés au bout de 30 secondes.
Ce délai peut être modifié en utilisant certaines Compétences ou en complétant l'action Saboter le Crochet avec une Boîte à Outils équipée de certains Accessoires.

Fort Bruit d'Alerte[]

Il doit être noté que saboter un CrochetIconHelpLoading hook crée un Fort Bruit d'Alerte, ce qui informe le Tueur du sabotage.
Il doit également être noté que ni les Crochets de la Cave, ni les Crochets d'Événement spécifiques ne peuvent être sabotés.

Immunité au Sabotage[]

Les quatre Crochets de la Cave ne peuvent être sabotés en toutes circonstances et en sont immunisés.

Cette immunité qui était également appliquée aux Crochets d'Événement quand les Événements majeurs de Dead by Daylight ne comportaient qu'un nombre limité de tels Crochets dans une partie et que leur nombre pouvait être influencé en utilisant l'Offrande d'Événement associée .
Maintenant que ces Événements convertissent désormais tous les Crochets de la Carte en Crochets d'Événement, cette immunité a été supprimée et ils peuvent donc être sabotés comme n'importe quel Crochet habituel.


Crochets Spéciaux[]

Crochets de la Cave[]

Article Lié : CaveIconHelp basement
Dbd-journal-basement

Les Crochets de la Cave constituent un set unique de quatre Crochets attachés à la même base à l'intérieur de la Cave.

Les Crochets de la Cave sont immunisés à toute forme de dégâts : ils ne peuvent pas être sabotés par les Survivants et ne se brisent pas lorsqu'un Survivant y est sacrifié ou lorsqu'un Survivant utilisant EffondrementIconPerks breakdown est décroché.
À l'origine, quand les Crochets sabotés étaient détruits de façon permanente, ils étaient le dernier recours pour un Tueur d'accrocher et sacrifier des Survivants.

Crochets Flagellateurs[]

Article Lié : Compétences de Crochet Flagellateur

Les Crochets Flagellateurs ne sont visuellement pas différents des Crochets standards, mais c'est leur effet qui diffère.

Si le Tueur utilise une Compétence de Crochet Flagellateur, plusieurs Crochets sont sélectionnés aléatoirement pour devenir des Crochets Flagellateurs.
Le Tueur verra ces Crochets entourés d'une Aura blanche.
Suspendre un Survivant à un Crochet Flagellateur appliquera l'effet de la Compétence de Crochet Flagellateur associée.

Crochets d'Événement[]

Article Lié : Événements

Crochet Lunaire[]

Le Crochet Lunaire est un modèle de Crochet spécial présent lors des Événements Lunaires récurrents Terres Hurlantes et Lever de Lune. Pour chaque Enveloppe RougeFulliconFavors redEnvelope brûlée, un Crochet Lunaire apparaît sur la Carte. Leur AuraIconHelp auras est visible en bleu pour le Tueur. Pendant les Terres Hurlantes, accrocher un Survivant pour la première fois sur ce type de Crochet rapporte au Tueur une Pièce Brûlée EventObjective burntCoins, qui, après en avoir réuni 40, débloque l'option de personnalisation Le Chien Sauvage pour La Chasseuse. Pendant le Lever de Lune, cela a été modifié et rapporte des points qui peuvent ensuite être transformés en Pièce Dorée EventObjective goldCoins, une monnaire temporaire, qui, après en avoir réuni 9, peut être échangé contre des pièces cosmétiques d'Événement spéciales.

Crochet Grill[]

Le Crochet Grill était un modèle de Crochet spécial présent lors de l'Événement BBQ Été Torride. Pour chaque Invitation BBQFulliconFavors bbqInvitation brûlée, un Crochet Grill apparaissait sur la Carte, en plus des 2 par défaut. Leur AuraIconHelp auras était visible en bleu pour le Tueur. Accrocher un Survivant pour la première fois sur ce type de Crochet rapportait au Tueur un Bout de Survivant EventObjective summer18 killer, qui, après en avoir réuni 50, permettait de débloquer l'option de personnalisation Marteau Pro-Douleur pour Le Montagnard.

Crochet Corrompu[]

Le Crochet Corrompu était un modèle de Crochet spécial présent lors de l'Événement passé Fléaux. Ils apparaissent naturellement pendant l'Événement et leur nombre peut être augmenté en brûlant les Offrandes Pétales de PustulaFulliconFavors pustulaPetals. L' AuraIconHelp auras d'un Crochet Corrompu est visible en orange pour le Tueur. Pendant Le Fléau Consacré, accrocher un Survivant pour la première fois sur ce type de Crochet remplit le Flacon de Nectar du Tueur d'un sixième avec du Nectar Putride, un Flacon plein rapportant un Sérum PutrideIconHelp putridSerum, une monnaie temporaire pouvant être utilisée pour acheter des cosmétiques de l'Événement dans la Boutique du jeu. Pendant l'Événement Flétrissure, cela a été modifié pour ne rapporter que des Points de Sang bonus.

Crochet Enchevêtré[]

Le Crochet Enchevêtré est un modèle de Crochet spécial présent lors de l'Événement Halloween Le Bosquet de Minuit. Ils apparaissent naturellement pendant l'Événement et leur nombre peut être augmenté en brûlant les Offrandes Graine MauditeFulliconFavors cursedSeed.
L' AuraIconHelp auras d'un Crochet Enchevêtré est visible en orange pour le Tueur. Pendant Le Bosquet de Minuit, accrocher un Survivant sur un Crochet Enchevêtré' octroie des Points de Sang bonus.


Design des Crochets[]

Au début du jeu, chaque Tueur possédait son propre Design de Crochet utilisé sur toutes les cartes où il jouait.

Les Survivants ont rapidement appris à pouvoir identifier le Tueur en regardant simplement le design du Crochet le plus proche dès le début de la partie. De ce fait, les Tueurs dont le style de jeu dépend de leur capacité de surprise étaient révélés trop tôt aux Survivants, ce qui gâchait des tactiques populaires, comme s'abstenir d'utiliser son Pouvoir s'il fait un bruit distinct pour dissimuler son identité le plus longtemps possible.

Les Développeurs réalisèrent le problème et décidèrent de changer le Design des Crochets afin qu'ils ne soient plus liés à un Tueur avant la sortie du Chapitre d'Halloween. Depuis, ils sont liés au Royaume dans lequel ils apparaissent.

On peut encore clairement voir que les trois Crochets originaux ont été conçus pour partager des caractéristiques similaires avec leurs tueurs respectifs. Les Nouveaux Crochets ont été pensés de sorte à ce qu'ils s'intègrent davantage dans le thème général de leur Royaume.

La Propriété MacMillan Casse Autohaven Coldwind Farm Asile de Crotus Prenn Haddonfield Marais de Backwater
Hook MacMillanEstate
Hook AutohavenWreckers
Hook ColdwindFarm
Hook CrotusPrennAsylum
Hook Haddonfield
Hook BackwaterSwamp
Crochet du Piégeur : deux barres en métal attachées ensemble à l'aide d'une corde épaisse, rappelant la fonderie de fer de sa famille. Crochet du Spectre : des poutres en bois enroulées de bandages dont sortent des brindilles et des branches. Crochet du Montagnard : bricolé à partir de beaucoup de morceaux de feraille. Crochet de L'Infirmière : du métal coulé en des ornements complexes surmonté d'une cage à oiseau cassée. Crochet de La Silhouette : façonné selon le style des lanternes de rue fantaisistes trouvées dans le quartier d'Haddonfield. Crochet de La Harpie : une poutre en bois pourrie et infestée de champignons attachée à une épaisse branche à l'aide d'une corde.
Nothing
Institut de la Mémoire de Léry Forêt Rouge Springwood Solstice d'Hiver (Événement) Usine de conditionnement de viande Gideon Nouvelle An Lunaire (Événements)
Hook LérysMemorialInstitute
Hook RedForest
Hook Springwood
Hook WinterEvent
Hook GideonMeatPlant
Hook HowlingGrounds
Crochet du Docteur : fabriqué à partir d'équipements médicaux et de machines trouvés dans tout l'Institut médical. Crochet de la Chasseuse : bricolé à partir de quelques branches plus petites, orné de peau d'animal. Crochet du Cauchemar : assemblé à partir de la plomberie des anciennes unités du chauffage central trouvées dans la Chaufferie, maintenues ensemble par des chaînes. Crochet du Solstice d'Hiver : Crochet du Piégeur, décoré de guirlandes lumineuses pour célébrer l'Événement d'Hiver 2017. Ce modèle remplaça temporairement tous les Crochets de toutes les cartes. Crochet du Cochon : une barre en métal ornée d'un crochet et garnie de nombreuses inventions de Jigsaw. Crochet Lunaire : une barre en métal ornée d'un crochet, garnie de Pétards Chinois et décorée avec des Symboles Chinois, pour célébrer le Nouvel An Lunaire. Ce modèle apparaît en brûlant une Offrande Enveloppe RougeFulliconFavors redEnvelope.
Nothing
BBQ Été Torride (Événement) Propriété de Yamaoka Le Fléau Consacré (Événement) Ormond Laboratoire National d'Hawkins Tombe de Glenvale
GrillHook
Hook YamaokaEstate
Hook TheHallowedBlight
Hook Ormond
Demohook
Hook GraveOfGlenvale
Crochet Grill : une barre en métal ornée d'un crochet où sont suspendus des Grills, un petit plateau d'épices, des tongs, du papier aluminium et un bol de Chili en train de cuire à ses pieds. Ce modèle apparaissait en brûlant une Offrande Invitation BBQFulliconFavors bbqInvitation. Crochet de L'Esprit : un Crochet en bois monté sur un pilier en pierre sculpté et surmonté d'un petit toit au style japonais. Crochet Corrompu : une barre en métal dotée d'un crochet, à moitié engloutie par une excroissance chancreuse et ornée de Pétales de Pustula. Ce modèle apparaissait en brûlant une Offrande Pétales de PustulaFulliconFavors pustulaPetals. Crochet de La Légion : un pylône de remontées mécaniques miniature avec un tapis en caoutchouc jaune entourant la moitié inférieure. Crochet du Démogorgon : un Crochet infesté de rats fabriqué à partir d'un matériau ressemblant à celui trouvé dans le Laboratoire de la Faille. Crochet du Lance-Mort : fabriqué à partir de vieux bois brisé et orné de simples engins mécaniques.
Nothing
Silent Hill Raccoon City Le Bosquet de Minuit (Événement) Cimetière Abandonné Frisson Osseux (Événement)
Hook SilentHill
Hook RaccoonCity
Hook TheMidnightGrove
Crochet du Bourreau : un Crochet métallique en acier à arêtes tranchantes, orné de grilles à mailles et de feuilles de métal pointues. Crochet du Nemesis : un Crochet en métal envahi par des excroissances de tissus cancéreux et orné de pointes et de vignes. Crochet Enchevêtré : une barre en métal à moitié engloutie par une croissance enchevêtrée ressemblant à de la vigne. Ce modèle apparaissait en brûlant l'Offrande Graine MauditeFulliconFavors cursedSeed. Nothing
Jardin de Joie Hantise en Plein Jour
Hook GardenOfJoy
Hook HauntedByDaylight
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Crochet du Dragage Crochet Ésotérique


Historique[]

Paliers de Crochet Originels[]

Pour les Survivants, les Crochets disposent de trois paliers différents. Les Paliers 1 et 2 durent chacun 45 secondes :

Palier de Crochet Barre de Vie Actions Explication
1 100 - 51 % Tentatives d'évasion du Crochet

Un Survivant accroché pour la première fois atteint le Palier Un. Un Survivant au Palier Un peut être secouru par d'autres Survivants ou essayer de se décrocher lui-même.

  • Chaque Tentative d'évasion à une chance de réussite de 4 % et coûte 16.666% (ou 20 secondes) de la barre de vie.
  • La chance de s'échapper d'un Crochet peut être augmentée par des Offrandes de Chance ou la Compétence Augmenter la MiseIconPerks upTheAnte.
  • Le nombre de Tentatives d'évasion disponibles pour un Survivant peut être augmenté par la Compétence Viande GlissanteIconPerks slipperyMeat.

Une fois que la Barre de Vie passe à 50 %, le Survivant atteint le Palier Deux.

2 50 - 1 % Phase de Résistance

Si la barre de vie d'un Survivant Accroché passe à 50 % (60 secondes par défaut ou 3 Tentatives d'évasion ratées), il atteint le Palier Deux. S'il est secouru avant d'atteindre le Palier Deux , le Palier Deux sera atteint la prochaine fois qu'il sera accroché. Un Survivant au Palier Deux, aussi connu comme "Phase de Résistance", peut encore être secouru par d'autres Survivants, mais doit résister à L'Entité qui tente de le sacrifier.

  • Le temps pendant lequel un Survivant peut résister à L'Entité peut être augmenté avec la Compétence CamaraderieIconPerks camaraderie, si un autre Survivant s'approche du Survivant Accroché (qui a la Compétence équipée) dans un certain rayon.

Une fois que la Barre de Vie atteint 0 % ou si le Survivant arrête de résister, le Palier Trois est atteint.

3 0 % Sacrifice

Un Survivant accroché une troisième fois, nécessitant d'avoir été secouru avant que sa barre de vie n'ait atteint 0 %, atteint le Palier Trois. Cela se produit également quand tous les autres Survivants sont accrochés (et qu'aucun d'entre eux n'est au Palier 1), ou sont morts. Un Survivant au Palier Trois se fait tuer par L'Entité, complétant le sacrifice.


Journal des Modifications[]

Patch 1.2.0[]

  • Le modèle de Crochet sélectionné est maintenant fixe à son Royaume, et ne dépend plus du Tueur choisi.
    • Ce changement a été motivé par le fait que les Survivants pouvait deviner le Tueur choisi en regardant son Crochet, supprimant tout effet de surprise des Tueurs discrets.

Patch 1.5.3[]

  • Augmentation de la durée de la Phase d'Invocation et de la Phase de Résistance de 45 secondes chacune à 60 secondes chacune.

Patch 1.8.0[]

  • Ajout de la capacité pour les Survivants de pouvoir décrocher de tous les angles possibles, aussi connu comme "Crochets Pivotants".
  • Réduction de la chance de déclencher des Tests d'Habileté en sabotant des Crochets avec la Compétence SaboteurIconPerks saboteur de 15 % à 10.5 %.

Patch 2.0.0[]

  • Le nombre de Crochets apparaissant sur la carte est maintenant fixé au nombre de Tuiles de la carte divisé par 3.

Patch 2.2.0[]

  • Les Survivants qui se font décrocher ou qui se décrochent eux-mêmes ne prennent plus de dégâts avant d'avoir repris le contrôle de leur Personnage.
  • L'animation d'Auto-Décrochage a été réduite de moitié, passant de 2.4 secondes à 1.2 secondes.

Patch 2.3.0[]

  • L'animation de Crochet a été réduite, passant de 2 secondes à 1.5 secondes.

Patch 2.5.0[]

  • Toutes les cartes présentent un nombre maximum et minimum de Crochets pouvant apparaître.
  • La distance d'apparition minimum entre les Crochets dépend désormais de la carte et des OffrandesIconHelp offerings.
  • Réduction de la distance d'apparition minimum entre un Crochet et la Cave à 16 mètres et point de référence passé du milieu de la Cave à l'extrémité haute des escaliers.

Patch 3.6.0[]

  • Réduction importante du temps de Sabotage d'un Crochet de 15 secondes à 3 secondes.
  • Réduction importante du temps de Réparation d'un Crochet de 180 secondes à 30 secondes.
  • Suppression des Tests d'Habileté lors de l'action de Sabotage d'un Crochet.
  • Suppression de la capacité des Tueurs à accrocher des Survivants sur des Crochets à moitié sabotés.

Patch 3.7.0[]

  • Dans le cas où tous les Survivants restants ont atteint la Phase de Résistance, L'Entité draîne maintenant la totalité de leur barre de vie et les sacrifie.
  • Ajout d'effets supplémentaires lorsque les Survivants tentent de se décrocher eux-mêmes d'un Crochet, faisant clairement apparaître que cela est potentiellement préjudiciable et accélérera le processus de sacrifice.

Patch 4.7.0[]

  • Refonte de la Phase de Résistance, qui passe d'un martèlement d'une touche en continu au déclenchement continuel de Tests d'Habileté (semblable aux Cages d'ExpiationIconHelp cagesOfAtonement).
    • Ne pas réagir à 2 Tests d'Habileté consécutifs complètera automatiquement le sacrifice.
    • Rater un Test d'Habileté draîne la barre de vie.

Patch 6.1.0[]

Patch 6.1.0[]

  • Survivant Buff : les Survivants reçoivent désormais l'Effet de Statut EnduranceFulliconStatusEffects enduranceSurvivor et un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste de 7 % pendant 5 secondes après avoir été décrochés.
    • L'Effet de Statut Rapidité a une force de +7 %.
  • Survivant Nerf : extension du délai pour que les décrochages soient considérés comme des "décrochages sécuritaires", qui passe de 10 secondes à {{#Invoke:Utils|clr|8|15 secondes}.

Patch 6.2.0[]

  • Survivant Buff : augmentation de la durée des Effets de Statut Endurance et Rapidité de 5 secondes à 10 secondes.
  • Survivant Buff : augmentation de la puissance de l'Effet de Statut Rapidité de +7 % à +10 %.

Patch 7.1.0[]

  • Tueur Nerf: suppression de la possibilité pour les Tueurs d'attraper des Survivants en bonne santé ou blessés pendant qu'ils décrochent le Survivant accroché.

Patch 7.3.0[]

  • Refonte : introduction d'un mécanisme Anti-FaceCamp pour les Crochets.
    • Cette fonction permet aux Survivants de se décrocher et de bénéficier d'un Effet de Statut Endurance prolongé, si le Tueur campe proche du Crochet pendant trop longtemps.
    • Cette fonction devient inactive dès que les Portes de Sorties sont alimentées.

Informations Diverses[]

  • Les Crochets étaient également appelés "Crochets à Viande".
  • La mécanique des Crochets a été inspirée d'une scène de Massacre à la Tronçonneuse, où Leatherface (ou Le Cannibale) attrape Pam et la suspend à un Crochet à Viande.
  • Il existe un modèle de Crochet qui n'est pas sorti nommé Deer Hanger (Crochet à Cerf) dans les fichiers du jeu. Il est stocké dans un dossier intitulé Improvised Hooks (Crochets Improvisés). Il est possible que les Tueurs auraient pu fabriquer leur propre crochet à partir de matériaux de récupération à un moment donné du développement, dans les cas où les survivants auraient saboté tous les autres crochets.

Gymnastique du Crochet[]

  • Au début de la vie du jeu, les Survivants Accrochés ont établi un moyen de communiquer sur la proximité du Tueur avec les autres Survivants :
    • Se laiser pendre au Crochet en ne faisant rien signifiait quelque chose comme : "Le Tueur est assez loin de moi ou est occupé avec autre chose, vous pouvez venir et me décrocher maintenant !"
    • Spammer l'animation d'Auto-Décrochage signifiait quelque chose comme : "Le Tueur est proche, il patrouille autour du Crochet ou il le campe. La zone n'est pas sûre pour me décrocher, restez à l'écart et laissez-moi !"
  • Cela a été défini, en plaisantant, comme de la "Gymnastique de Crochet".
  • Beaucoup de nouveaux Survivants croyaient que la "Gymnastique de Crochet" fonctionnait dans le sens inverse et signalaient un Tueur qui campe en se laissant pendre et s'Auto-Décrochait dès que le Tueur était loin.
    • Ce problème se propage dans la version actuelle de Dead by Daylight, où les Joueurs Vétérans se tiennent à la Gymnastique de Crochet originale, conduisant à une mauvaise communication avec les nouveaux Joueurs, en raison de la perte d'un consensus général.

Apparition des Crochets[]

Chaque carte dispose d'un nombre maximum et minimum de Crochets pouvant apparaître :

  • Les Crochets doivent être espacés d'une distance d'apparition minimale à moins que le nombre minimum d'apparitions n'ait pas été atteint, leur permettant d'apparaître plus proches les uns des autres.
    • Cette distance d'apparition minimale peut être altérée par des OffrandesIconHelp offerings.


Vidéo[]

Le Contour du Modèle du Crochet


Éléments Interactifs
IconHelp barrel Baril IconHelp poolsOfDevotion Bassins de Dévotion IconHelp jigsawBoxes Boîtes Puzzle IconHelp snowman Bonhommes de Neige IconFavors murkyReagent Brume Noire
IconHelp cagesOfAtonement Cages d'Expiation IconHelp supplyCase Caisses de Ravitaillement IconHelp lockers Casiers QuestIcons Halloween2020 Chancres Viscéraux IconHelp pumpkin Citrouilles
IconFavors quarterMoonBouquet Clair de Lune Dbd-gameplay-crate Coffres IconPerks spiesFromTheShadows Corbeaux IconHelpLoading hook Crochets IconPowers eyesInTheSky Drones
QuestIcons fragment Éclats de Souvenir IconHelp window Fenêtres IconHelpLoading generators Générateurs QuestIcons glyph Glyphes IconHelp paperLantern Lanternes en Papier
IconHelp breakableWall Murs Destructibles IconHelp pullDown Palettes IconPowers trap Pièges à Ours IconHelp crownPillar5A Pilier de Couronne IconHelp crownPillar5A Pilier de Mascarade
IconHelp exitGates Portes de Sortie IconHelp alarmClock Réveils IconItems LimitedTurret Stations de Contrôle IconHelpLoading totem Totems IconHelpLoading hatch Trappe
IconHelp tv TV
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