Wiki Dead by Daylight
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IconHelp killerVision Quotes left Chaque Tueur possède ses propres pouvoirs individuels à apprendre et à maîtriser.
Chaque Tueur traque et tue ses proies de façon différente.
Essayez-les tous et tentez différentes combinaisons de Compétences et d'Accessoires.
Quotes right
~ Pouvoirs de Tueur, Didacticiel de Tueur

Les Pouvoirs recueillent une liste de tous les Pouvoirs de Tueur présents dans Dead by Daylight.

Chaque Tueur dispose d'un Pouvoir unique, lui insufflant des styles de jeu distincts et uniques.
Des informations supplémentaires peuvent être trouvées dans la section Informations Diverses sur le Pouvoir sur chaque page d'article d'un Tueur.


Piège à Ours[]

FulliconPowers trap
Quotes left Un grand piège à patte en acier. On trouve des Pièges à Ours tout autour de la zone, prêts à être ramassés et installés n'importe où. Quotes right


PIÈGE À OURS :
Le Piégeur commence la partie avec 2 Piège à Ours équipé par défaut. 8 Pièges à Ours supplémentaires sont situés à travers l'environnement.
Le Piégeur peut voir l'AuraIconHelp auras de tous les Pièges à Ours à tout moment.


INTERACTION SPÉCIALE : RAMASSER DES PIÈGES
Appuyez sur la Touche d'Interaction en vous tenant près ou sur un Piège à Ours désarmé pour le ramasser.
Le Piégeur peut porter jusqu'à 2 Pièges à Ours à la fois.


INTERACTION SPÉCIALE : INSTALLER DES PIÈGES Atl Hud PB IconResetBearTrap
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour installer et armer un Piège à Ours de l'inventaire du Piégeur à un emplacement valide en face de lui :

  • Un Piège à Ours armé piègera et immobilisera tout Survivant qui marche dessus.
    Si le Survivant était En Forme, il deviendra BlesséIconHelp injured.
  • Un Piège à Ours armé piègera également Le Piégeur, s'il marche dessus.
    Cela l'immobilisera temporairement tandis qu'il libèrera son pied et réinitialisera le Piège à Ours.
    S'il transportait un Survivant, ce dernier s'échappera de l'étreinte du Piégeur.
  • Un Survivant piégé peut tenter de se libérer lui-même d'un Piège à Ours ou attendre qu'un autre Survivant ne l'en libère.
  • Mettre en place un Piège à Ours accorde au Piégeur un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste de +7.5 % pendant 5 secondes.


INTERACTION SPÉCIALE : RÉINITIALISER DES PIÈGES Atl Hud PB IconResetBearTrap
Appuyez sur la Touche Pouvoir en vous tenant près ou sur un Piège à Ours désarmé pour le réinitialiser et l'armer à nouveau.


INTERACTION SPÉCIALE : ATTRAPER DES SURVIVANTS StatusIcon trap

Appuyez sur la Touche d'Interaction sur un Survivant Piégé pour le soulever hors du Piège à Ours et le placer sur l'épaule du Piégeur, lui permettant de le porter immédiatement.

Cloche des Lamentations[]

FulliconPowers bell
Quotes left Lourde cloche en fonte dotée de pouvoirs anciens. Permet à l'utilisateur d'entrer dans le Monde des Esprits quand il la fait sonner. Quotes right

Le Spectre commence la Partie Invisible, ce qui a les effets suivants :

  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.
  • Accorde une Vitesse de Mouvement accrue (6.0 m/s).
  • Le Spectre est complètement invisible à plus de 20 mètres de distance.
  • Le Spectre gagne une invisibilité quasi-totale en se déplaçant et totale, y compris pour lui-même, en restant immobile pendant un instant.
  • Le Spectre ne peut pas attaquer, mais il peut interagir avec les objets de l'environnement.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Disparaître Atl Hud PB IconInvisibilityBell 02
Appuyez et maintenez la Touche de Pouvoir pour Disparaître. Appuyez et maintenez-la une nouvelle fois pour Réapparaître dans Le Monde des Esprits, ce qui octroie un Boost de Vitesse de 1 seconde après votre réapparition.

CLOCHE DES LAMENTATIONS : IconPowers bell

La Cloche des Lamentations peut être entendue jusqu'à 24 mètres de distance, et accompagnée d'un son *Wooosh* jusqu'à 40 mètres de distance.

Tronçonneuse[]

FulliconPowers chainsaw
Quotes left Une Tronçonneuse massive et mortelle d'une force terrifiante. Broie la chair, les os et l'âme. Une fois activée, envoie son utilisateur dans une frénésie violente. Quotes right


CAPACITÉ SPÉCIALE : TRONÇONNEUSE
Appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour lanver une Attaque Ruée.

  • Les Survivants frappés pendant une Attaque Ruée se retrouve en État CritiqueIconHelp dying.


LOCOMOTION SPÉCIALE : ATTAQUE RUÉE

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 10.12 m/s au prix d'une manœuvrabilité réduite.


ÉTAT SPÉCIAL : SURRÉGIME
Faire vrombir la Tronçonneuse et se ruer font grimper la Jauge de Surrégime.
La jauge décroît lorsque la Tronçonneuse n'est pas utilisée.

Lorsque la jauge est pleine, la Tronçonneuse passe en Surrégime.
En état de Surrégime, la Tronçonneuse est plus performante et les effets suivants s'appliquent pendant 20 secondes :

  • Augmentation de la vitesse de mouvement de l'Attaque Ruée à 13 m/s.
  • Augmentation de la vitesse de charge de Tronçonneuse de +5 %.
  • Réduction des recharges d'Attaque Ruée de -10 %.

Retenue[]

FulliconPowers detention

Retenue est un Pouvoir de Tueur inutilisé pour un Tueur inutilisé.

L'icône de ce Pouvoir, aux côtés de celles de l'Objet TrappleUnknown QuestionMark (Piège) et de la Compétence UnderperformIconPerks underperform (Sous-Performer), a été ajoutée aux alentours de Juillet ou Août 2016, avant la sortie de L'Infirmière, alimentant des spéculations sur le nouveau Tueur à venir.

Dernier Souffle de Spencer[]

FulliconPowers breath
Quotes left Un dernier souffle déchirant et violent arraché à Patrick Spencer, directeur de l'Asile de Crotus Prenn.
Canaliser son énergie permet à L'Infirmière de rejoindre le Monde des Esprits en se téléportant plusieurs fois d'affilée, ce qui la met dans un état d'épuisement.
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DERNIER SOUFFLE DE SPENCER :
Maintenez la Touche de Pouvoir pour charger une Téléportation :

  • Vous Téléporte jusqu'à 20 mètres à l'activation.
    • Durant la Fenêtre de Téléportation en Chaîne qui survient, chargez à nouveau pour commencer une Téléportation en Chaîne jusqu'à 12 mètres à l'activation.
    • Après que la Fenêtre de Téléportation en Chaîne a expiré ou que la dernière Téléportation en Chaîne a été utilisée, vous entrez dans un état de Fatigue (2-3 secondes*).
  • Accorde 1 Téléportation en Chaîne.

Mal Intérieur[]

Quotes left Les ténèbres qui l'habitent lui donnent la détermination nécessaire pour ôter la vie à ses victimes. Quotes right


MAL INTÉRIEUR :
Activer Mal Intérieur permet à La Silhouette de voir sa proie clairement et d'emmagasiner encore plus de pouvoir malfaisant en la traquant :


Mal Intérieur I :

FulliconPowers stalker1
  • La Silhouette gagne l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement réduite à 4.2 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée de 0.2 secondes, réduisant sa portée.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle normal de 1.7 secondes.


Mal Intérieur II :

FulliconPowers stalker2
  • La Silhouette a un Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius réduit de 16 mètres.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement normale de 4.6 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée normal de 0.5 secondes.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle réduit de 1.48 secondes.


Mal Intérieur III :

FulliconPowers stalker3
  • Tous les Survivants souffrent de l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposed de 60 secondes, après quoi La Silhouette régresse automatiquement en Mal Intérieur II.
  • La Silhouette a un Rayon de Terreur normal de 32 mètres.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement normale de 4.6 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée accru de 0.6 seconds, augmentant sa portant.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle davantage réduit de 1.275 secondes.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Traquer
Appuyez et maintenez la Touche de Pouvoir pour traquer tous les Survivants visibles.
Traquer des Survivants augmente la progression du rang des Paliers de Mal Intérieur.


"Je l'ai rencontré, il y a de cela quinze ans. On m'avais dit qu'il était dénué de tout ; de raison, de conscience, de compréhension et qu'il lui manquait même les notions élémentaires de vie et de mort, de bien et de mal.
Je l'ai rencontré alors qu'il était âgé de six ans, pâle, sans émotion, doté des yeux les plus noirs qu'il m'ait été donné de voir... les yeux du démon.
J'ai passé huit longues années à essayer d'établir un contact avec lui, puis sept autres à essayer de l'enfermer, car j'avais alors réalisé que derrière ces yeux se cachait tout simplement le mal le plus pur qui soit." — Dr Sam Loomis

Catalyseur Noir[]

FulliconPowers blackenedCatalyst
Quotes left Source du Pouvoir de La Harpie, un doigt noirci utiliser pour catalyser son terrible pouvoir.
La Harpie contrôle et façonne la boue selon ses désirs.
Avec de simples dessins rituels, elle crée des répliques trompeuses d'elle-même, faites de boue et de plantes en décomposition.
Elle les utilise pour produire différents effets.
Quotes right


CATALYSEUR NOIR :
Appuyez sur la Touche de Pouvoir pour vous baisser et dessiner un signe de Piège Fantôme boueux :

  • La Harpie peut emmagasiner 10 Pièges Fantômes.
    • Chaque Piège Fantôme dessiné au-delà de cette limite remplace le plus ancien.


Pièges Fantômes :
Les Survivants qui entrent dans la Zone d'Effet d'un Piège Fantôme' déclenche le piège, faisant apparaître un Fantôme de Boue :

  • Le Fantôme de Boue forcera la caméra du Survivant à le regarder, le désorientant.
  • Le Fantôme de Boue émettra un faux Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius de courte portée et maintiendra son regard sur le Survivant.

Les Survivants peuvent éviter de déclencher un Piège Fantôme soit en étant accroupis, soit en interagissant avec des Éléments Interactifs dans la Zone d'Effet.
Se déplacer accroupi au-dessus d'un Piège Fantôme donne aux Survivants la possibilité de l'effacer, neutralisant ainsi le piège.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Téléportation Atl Hud AB IconTeleport

Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour vous téléporter à un Piège Fantôme déclenché situé dans un rayon de 40 mètres, en prenant la place du Fantôme de Boue.

Étincelle de Carter[]

FulliconPowers cartersSpark
Quotes left Est-ce un don ou une malédiction ?
L'Entité a allumé une étincelle corrompue et inépuisable dans le cœur du Docteur qui lui permet de générer un pouvoir électroconvulsif à volonté.
Son traitement insidieux corrompt l'esprit de ceux qu'il touche.
Les victimes choquées par l'étincelle corrompue commencent à perdre le sens de la réalité et, à force d'être exposées, succombent inévitablement à la folie.
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ÉTINCELLE DE CARTER :
Réussir à toucher les Survivants avec les capacités spéciales du Docteur, Électrochocs et Explosion Électrique, augmente la Folie des Survivants, pour finalement leur infliger l'Effet de Statut Folie et déclencher des effets de plus en plus puissants :

Folie I :

  • Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
  • Augmente légèrement la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (33 %).


Folie II :

  • Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
  • Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
  • Augmente modérément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (66 %).


Folie III :

  • Fait crier les Survivants par intermittence, révélant leur position au Docteur.
  • Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
  • Désactive la capacité des Survivants à effectuer des interactions de Réparations, de Soins, de Sabotage, de Recherche, ou de Purification, jusqu'à ce qu'il se soient complétement Secoués.
  • Augmente énormément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (100 %) pendant Se Secouer.
  • Réussir Se Secouer fera régresser les Survivants à Folie II.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Électrochocs Atl Hud AB IconShockTherapy
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour effectuer une Attaque Électrochocs, libérant une attaque électrique à distance sur le sol devant Le Docteur.
Les Survivants frappés par Électrochocs voient leur Folie augmenter, toute interaction qu'ils sont en train de réaliser est immédiatement annulée et ils ne peuvent plus en effectuer de nouvelle pendant 2.5 secondes.

Électrochocs annule instantanément l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Explosion Électrique
Appuyez et maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Explosion Électrique qui pousse tous les Survivants à l'intérieur du Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius du Docteur à crier.
Les Survivants frappés par Explosion Électrique gagne un Palier de Folie et toute interaction qu'ils sont en train de réaliser est immédiatement annulée.

Explosion Électrique peut uniquement être activée en dehors de la phase de récupération (60 secondes).

Explosion Électrique annule instantanément l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.

Hachettes de Chasse[]

FulliconPowers huntingHatchets
Quotes left Une compétence enseignée par sa mère et maîtrisée dans la nature.
La Chasseuse peut lancer des hachettes avec une précision létale.
Quotes right


ARME SPECIALE : HACHETTES DE CHASSE
La Chasseuse commence la partie avec 7 Hachettes de Chasse.

Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour viser avec une Hachette de Chasse.
Relâchez la Touche Pouvoir pour lancer une Hachette de Chasse.

  • Le relâchement de la charge minimale les projette à une vitesse de 25 m/s.
  • Le relâchement de la charge maximale les projette à une vitesse de 40 m/s.

Les Hachettes de Chasse sont consommées à l'utilisation et peuvent être récupérées dans des CasiersIconHelp lockers.

Les AurasIconHelp auras des Hachettes de Chasse dans les Casiers sont automatiquement révélées à La Chasseuse dans un rayon de 36 mètres, lorsqu'elle n'en a plus.

Tronçonneuse de Beauf[]

FulliconPowers bubbasChainsaw
FulliconPowers bubbasChainsaw tantrum
Quotes left Une tronçonneuse incroyablement lourde et puissante qui a enfoncé ses dents dans d'innombrables victimes .
Un cadeau d'anniversaire approprié pour Le Cannibale.
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TRONÇONNEUSE DE BEAUF :
Le Cannibale commence la partie avec 3 Charges.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Balayage à la Tronçonneuse
Maintenez la Touche Pouvoir pour consumer une Charger et effectuer un Balayage à la Tronçonneuse pendant 2 secondes capable de frapper plusieurs cibles.
Les Survivants frappés pendant un Balayage à la Tronçonneuse passent en État CritiqueIconHelp dying.

Balayages à la Tronçonneuse Supplémentaires
Appuyez de nouveau sur la Touche Pouvoir pendant un Balayage à la Tronçonneuse pour consumer une autre Charge et l'étendre par un autre Balayage à la Tronçonneuse.

  • Réinitialise le compte à rebours du Balayage à la Tronçonneuse à 2 secondes.
  • Augmente le temps de récupération de Balayage à la Tronçonneuse de 1 seconde par Charge.

Les Charges se rechargent quand Balayage à la Tronçonneuse n'est pas en cours d'utilisation.

Crise
La jauge de Crise se remplit lentement en chargeant la Tronçonneuse de Beauf.
Une fois la jauge pleine, ou après être rentré en collision avec un obstacle durant un Balayage à la Tronçonneuse, Le Cannibale entre en Crise, faisait sauvagement tournoyer sa Tronçonneuse autour de lui et blessant tout Survivant à proximité, les plongeant en État CritiqueIconHelp dying.

  • La durée de la Crise augmente de 1 seconde pour chaque Charge qui a été consumée.
  • Perd toute Charge restante.
  • Réduit énormément (définit à : 0.46 m/s ; 11.5 %) la Vitesse de Mouvement.
La jauge de Crise se vide lentement quand la Tronçonneuse de Beauf n'est pas en cours d'utilisation et se vide complètement durant un Balayage à la Tronçonneuse.

Démon des Rêves[]

FulliconPowers dreamDemon
Quotes left La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes. Quotes right


DÉMON DES RÊVES :
Démon des Rêves dissimule Le Cauchemar aux Survivants éveillés, qui entendent son Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius, mais ne peuvent le voir complètement qu'à partir de 16 mètres, et seulement par intermittence de 16 à 32 mètres.
Le Cauchemar est invisible pour les Survivants au-delà de 32 mètres de distance.


Micro-Sommeil :
La présence du Cauchemar dans la partie induit des micro-sommeils, entraînant passivement les Survivants dans un profond sommeil après 60 secondes, où ils entrent dans le Monde Onirique.


Monde Onirique :
Une fois à l'intérieur du Monde Onirique, les Survivants souffrent de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious :

  • Les Survivants entendent seulement la Berceuse non-directionnelle du Cauchemar.
  • Les Survivants peuvent voir et être affectés par les Pièges Oniriques placés par Le Cauchemar.

Les Attaques de Base réussies envoient immédiatement les Survivants dans le Monde Onirique, à moins qu'ils n'aient récemment été réveillés par un RéveilIconHelp alarmClock.


Se Réveiller :
Les Survivants ont plusieurs façons de se réveiller et quitter le Monde Onirique :

  • Rater des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecks
  • Se faire réveiller par un Survivant éveillé qui effectue l'action Réveiller.
    Chaque action Réveiller successive prendra deux fois plus de temps à être effectuée.
  • Trouver et utiliser son Réveil personnel.

Utiliser un Réveil accordera aux Survivants une immunité totale au micro-sommeil pendant 30 secondes.
Cela inclut le fait d'être envoyé dans le Monde Onirique par des Attaques de Base réussies.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Attrape-Rêve Atl Hud PB DreamSnare
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer un Attrape-Rêve sur le sol, directement en face du Cauchemar.
Les Survivants qui entrent en contact avec un Attrape-Rêve souffrent de l'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hindered, les ralentissant tant qu'ils restent dans sa Zone d'Effet et pendant une courte durée après l'avoir quittée.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Palette Onirique Atl Hud PB DreamPalllet
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer une Palette Onirique à un emplacement valide.
Une Palette Onirique renversée par un Survivant sera immédiatement détruite et n'étourdira pas Le Cauchemar.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Projection Onirique Atl Hud AB DreamProjection
Maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Projection Onirique et vous téléporter jusqu'à un GénérateurIconHelpLoading generators non réparé.
Relâcher la touche en avance annulera l'action.

Pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, le délai de récupération de Projection Onirique obtient une réduction cumulable de 15 %.


"Vous n'avez rien à craindre. Ça ne fere pas... mal... du tout." — Freddy Krueger

Baptême de Jigsaw[]

FulliconPowers jigsawsBaptism
Quotes left À jamais dévouée à la cause de son maître, elle punit les ingrats et les coupables à grand renfort de ruse et de casse-têtes mortels.
Le Cochon peut se déplacer furtivement, courir lors des embuscades et placer des Pièges à Ours Inversés mortels sur la tête des Survivants.
Quotes right


BAPTÊME DE JIGSAW :
Le Cochon commence la partie avec 4 Pièges à Ours Inversés dans son inventaire, qui ne peut être rempli.

La partie fait également apparaître 5 Boîtes Puzzle placés à des endroits aléatoires à travers l'environnement.


MOBILITÉ SPÉCIALE : S'ACCROUPIR
Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour vous accroupir et vous relever.

  • En étant accroupi, Le Cochon bénéficie de l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable au prix d'une Vitesse de Mouvement réduite (3.6 m/s).


ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE EMBUSCADE Atl Hud AB IconAmbush
Appuyez et maintenez la Touche d'Attaque en étant accroupi pour charger une Attaque Embuscade.

  • L'Attaque Embuscade permet au Cochon d'effectuer une Attaque Chargée d'une durée accrue (2 secondes) et à plus grande vitesse (6.9 m/s).


CAPACITÉ SPÉCIALE : PIÈGES À OURS INVERSÉS IconPowers jigsawsBaptism
Pièges à Ours Inversés Inactifs :
Appuyez sur la Touche de Capacité Active en vous tenant au-dessus d'un Survivant en État CritiqueIconHelp dying pour placer un Piège à Ours Inversé Inactif sur la tête.

Les Survivants piégés peuvent s'échapper de la partie par les Portes de SortieIconHelp exitGates, si le Piège à Ours Inversé est encore inactif.

Pièges à Ours Inversés Actifs :
Compléter un GénérateurIconHelpLoading generators activera tous les Pièges à Ours Inversés Inactifs.

Les Pièges à Ours Inversés Actifs sont armés et ont un Compte à Rebours de Mise à Mort de 150 secondes, affiché sur l'Icône de Statut du Survivant.
Une fois le Compte à Rebours de Mise à Mort écoulé, le Piège à Ours Inversé s'ouvre et tue le Survivant piégé, le comptabilisant comme un Sacrifice.
Le Compte à Rebours de Mise à Mort est mis en pause quand le Survivant est mis à terre, suspendu à un Crochet ou qu'il est activement pourchassé par Le Cochon.

Les Survivants piégés ne peuvent pas s'échapper de la partie à travers les Portes de SortieIconHelp exitGates, si le Piège à Ours Inversé est actif.
S'approcher du Point de Non Retpur, qui est situé à mi-chemin à l'intérieur des Portes de Sortie, fera biper rapidement le Piège à Ours Inversé, avertissant le Survivant de son trépas imminent.
Dépasser ce point de déclenchement ouvrira le Piège à Ours Inversé et tuera le Survivant.

Les Survivants piégés peuvent toujours s'échapper de la partie à travers la TrappeIconHelp hatch, si le Piège à Ours Inversé est actif.


INTERACTION SPÉCIALE : BOÎTES PUZZLE

IconHelp jigsawBoxes

Les Survivants piégés voient à tout moment l'AuraIconHelp auras de toutes les Boîtes Puzzle de l'environnement qu'il n'ont pas encore fouillées.

Les Survivants piégés doivent fouiller un nombre aléatoire de ces Boîtes Puzzle (allant de 1-4) afin de trouver la clé permettant de déverrouiller leur Piège à Ours Inversé et s'en libérer.

Si la Fouille d'une Boîte Puzzle n'aboutit pas à la découverte de la clé, son Aura sera supprimée et Billy, la Marionnette de Jigsaw assise au-dessus, se moquera du Survivant.


"Tu me donneras tout, chaque cellule de ton corps. Les traces sur tes bras appartiennent à une autre vie. Cette vie n'existe plus. Une fois dans ce couloir, tu ne peux plus faire demi-tour. Est-ce que tu comprends ?" — Le Baptême de Jigsaw

Tonique Afterpiece[]

FulliconPowers gasBomb
FulliconPowers gasBomb2
Quotes left Durant toutes ses années à expérimenter des anesthésiants et des décontractants, Le Clown a développé plusieurs concoctions et formules efficaces.
Il s'est servie de sa préférée, le Tonique Afterpiece, avec d'excellents résultats, intoxiquant et capturant de nombreuses victimes.
L'Antidote Afterpiece associé à également des effets pratiques
.
Quotes right


CAPACITÉ SPÉCIALE : LE TONIQUE AFTERPIECE ET L'ANTIDOTE
Le Clown commence la Partie avec un stock partagé de 6 Bouteilles

Appuyez rapidement sur la Touche de Capacité Active pour basculer entre le Tonique Afterpiece et l'Antidote Afterpiece.

Appuyez et relâchez la Touche Pouvoir pour lancer une Bouteille.
La charge de Jet Maximal est atteinte quand une lueur traverse la Bouteille.

Appuyez et maintenez le bouton Capacité Active pour réapprovisionner les Bouteilles à tout moment.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TONIQUE AFTERPIECE
Au contact, la Bouteille de Tonique se brisera, libérant un Nuage de Gaz violet qui intoxique les Survivants au contact et à l'intérieur de celui-ci.
Le Clown est immunisé contre ses effets.

Les Survivants Intoxiqués subissent les Effets suivants lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur du Nuage de Gaz :

  • Provoque une vision troublée.
  • Provoque une toux involontaire.
  • Supprime la possibilité d'effectuer des Sauts d'Obstacles Rapides.
  • Réduit toutes les vitesses de Mouvement par un Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hindered de -15 %.

Ces Effets persistent 2 secondes après avoir quitté le Nuage de Gaz.

CAPACITÉ SPÉCIALE : ANTIDOTE AFTERPIECE
Au contact, la Bouteille d'Antidote se brisera, libérant un Nuage de Gaz blanc.
Le Nuage de Gaz devient jaune 2 secondes après son activation et revigore Le Clown et les Survivants au conact et à l'intérieur de celui-ci.

Les Joueurs Revigorés bénéficient des Effets Suivants :

  • Augmente toutes les vitesses de Mouvement grâce à un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste de +10 % pendant 6 secondes.

INTERACTION SPÉCIALE : NEUTRALISATION
Les deux types de Nuages de Gaz se neutralisent instantanément au contact.

Passer d'un type à l'autre neutralisera également tout Effet persistant du premier et appliquera à la place l'(es) Effet(s) du second.

Hantise de Yamaoka[]

FulliconPowers yamaokasHaunting
Quotes left Yamaoka est le nom qu'elle porte de ses ancêtres, qui ont déchaîné l'enfer sur le champ de bataille.
L'Esprit tire son pouvoir de leur colère, hantant les vivants en représailles de ses souffrances.
L'Esprit peut utiliser
Hantise de Yamaoka pour entrer dans la Sphère Éthérée et réapparaître à un nouvel emplacement.
Quotes right


HANTISE DE YAMAOKA :
Maintenez la Touche Pouvoir pour charger Hantise de Yamaoka et commencer une Téléportation.
L'Esprit se détachera de son corps physique et entrera dans la Sphère Éthérée, laissant derrière elle une Coquille immobile.

Utiliser Hantise de Yamaoka vide la jauge de Pouvoir de L'Esprit (5 secondes).
Elle se remplira de nouveau automatiquement avec le temps (15 secondes).
La jauge de Pouvoir doit être entièrement remplie avant de pouvoir commencer une nouvelle Téléportation.


Téléportation :

  • L'Esprit peut voyager faire un nouvel emplacement à une Vitesse de Mouvement accrue (7.04 m/s).
  • L'Esprit perd de vue tous les Survivants, mais elle peut toujours voir les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks qu'ils laissent dans l'environnement.
  • L'Esprit émet un avertissement audible directionnel en se Téléportant dans un rayon de 24 mètres autour de sa forme éthérée.
  • À la fin d'une Téléportation, L'Esprit préserve son bonus de Vitesse de Mouvement pendant un court instant et sa Coquille disparaît.


Coquille :


Disparition Passive :

  • Quand elle ne se Téléporte pas, et seulement du point de vue des Survivants, L'Esprit disparaît et réapparaît constamment du champ de vision par intermittence.

Frénésie Animale[]

FulliconPowers feralFrenzy
Quotes left Ils formaient un groupe d'amis comme les autres jusqu'à ce que Frank fasse d'eux la Légion.
Désormais, ils tirent une force immense de la liberté palpitante qu'ils éprouvent en n'obéissant plus qu'à leurs propres lois.
Quotes right


FRÉNÉSIE ANIMALE :
Activez Frénésie Animale pour courir très vite et enchaîner les attaques contre plusieurs Survivants, en augmentant davantage votre vitesse et en renforçant votre puissance.
Quand la jauge de Pouvoir est pleine, appuyez sur la Touche Pouvoir pour lancer une Frénésie Animale.
Quand Frénésie Animale est active, La Légion se déplace à 5.2 m/s et accède à des capacités supplémentaires : Saut d'Obstacle Frénétique et Lacération Sauvage.
Toutefois, La Légion perd la capacité de voir les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks et les Flaques de SangIconStatusEffects bleeding pendant Frénésie Animale.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Saut d'Obstacle Frénétique
Appuyez sur la Touche Interaction pendant Frénésie Animale pour effectuer un Saut d'Obstacle Frénétique rapide (0.9 secondes) par-dessus n'importe quelle PaletteIconHelp pullDown ou FenêtreIconHelp window.


ATTAQUE SPÉCIALE : Lacération Sauvage
Appuyez sur la Touche d'Attaque pendant Frénésie Animale pour effectuer une Lacération Sauvage.
Toucher un Survivant avec une Lacération Sauvage le fait passer à l'État BlesséIconHelp injured et lui inflige l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.
En outre, cela remplit la jauge de Pouvoir de La Légion et tous les Survivants à l'intérieur du Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius qui ne sont pas déjà affectés par l'Effet de Statut Blessure Profonde voient leur position révélée par Instinct de Tueur.

Chaque Lacération Sauvage successive augmentera la Vitesse de Mouvement de La Légion en Frénésie Animale de +0.2 m/s, jusqu'à un maximum de +0.8 m/s après quatre Lacérations Sauvages successives.
Attaquer un Survivant avec une cinquième Lacération Sauvage le plongera immédiatement en État CritiqueIconHelp dying et mettra fin à Frénésie Animale.


Toucher un Survivant souffrant déjà de l'Effet de Statut Blessure Profonde ou rater une Lacération Sauvage met immédiatement un terme à Frénésie Animale.

Purge d'Infamie[]

FulliconPowers vilePurge
Quotes left Son état empira alors que le mal se propageait à tout son corps. Ses orteils noircirent, son cou se couvrit de kystes et elle vomissait fréquemment du sang. Quotes right


PURGE D'INFAMIE :
L'Épidémie peut infecter les objets de l'environnement et les Survivants avec Purge d'Infamie pour créer un cycle continu d'Infection.

Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger Purge d'Infamie, et lâcher la touche pour projeter un jet de bile infectieuse.

  • Toucher un Survivant le rendra infecté.
  • Toucher un objet de l'environnement le rendra infecté pendant 40 secondes.
  • Les Survivants qui interagissent avec des objets infectés deviendront également infectés.


Jauge d'Infection :
La Jauge d'Infection d'un Survivant augmente chaque fois qu'il est touché par Purge d'Infamie.
Une fois la jauge pleine, il devient BlesséIconHelp injured et souffre de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.

Un Survivant infecté vomira à des intervalles aléatoires, infectant les objets de l'environnement environnants ainsi que les autres Survivants.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Festin de Corruption
Les Survivants Infectés peut se soigner complètement et éliminer leur Infection en se purifiant dans un Bassin de Dévotion.

  • Les Bassins de DévotionIconHelp poolsOfDevotion sont situés dans l'environnement.
  • Se purifier corrompra le Bassin de Dévotion, permettant à L'Épidémie de consommer cette corruption afin d'amplifier sa purge.

Appuyez et maintenez la Touche Interaction à côté d'un Bassin de Dévotion pour transformer Purge d'Infamie en Purge de Corruption pendant 60 secondes, éliminant la corruption du Bassin de Dévotion.


ATTAQUE SPÉCIALE : Purge de Corruption
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger Purge de Corruption, et lâcher la touche pour projeter un jet de bile mortel.

Linceul Nocturne[]

FulliconPowers nightShroud
FulliconPowers nightShroud activated
Quotes left Ghost Face avait l'habitude de surveiller ses victimes pendant des semaines, enregistrant avec soins leurs habitudes.
Quand le besoin de tuer devenait trop pressant, il savait exactement où et comment frapper.
Quotes right


LINCEUL NOCTURNE :
Quand la jauge de Pouvoir est pleine, appuyez sur la Touche Pouvoir pour activer Linceul Nocturne.

Tant que Linceul Nocturne est actif, Ghost Face bénéficie de l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.
Effectuer une Attaque de Base désactive automatiquement Linceul Nocturne et vide la jauge de Pouvoir pendant 24 secondes.


MOBILITÉ SPÉCIALE : S'ACCROUPIR
Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour vous accroupir.
Appuyez à nouveau pour vous relever.
En étant accroupi, Ghost Face se déplace à une vitesse moindre (3.8 m/s), mais il est plus difficile de le révéler et de le voir.


CAPACITÉS SPÉCIALES : TRAQUER ET S'INCLINER

IconHUD ghostFaceLean

Tant que Linceul Nocturne est actif, appuyez et maintenez la Touche Pouvoir à tout moment pour traquer les Survivants.
Se tenir derrière une couverture affichera la commande S'INCLINER, permettant à Ghost Face de s'incliner derrière les structures et de traquer les Survivants deux fois plus rapidement (x2) tout en maintenant le reste de son corps caché, rendant sa révélation plus difficile.


AFFLICTION SPÉCIALE : MARQUÉ

IconHUD markedState

Les Survivants complètement traqués deviennent Marqués et souffrent de l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposed pendant 60 secondes.
Tant qu'ils sont À Découvert, ils ne peuvent plus révéler Ghost Face.


INTERACTION SPÉCIALE : RÉVÉLATION
Tant que Linceul Nocturne est actif, les Survivants peuvent tenter de révéler Ghost Face en le regardant.
S'ils parviennent à voir assez de son corps pendant au moins 1.5 secondes, Linceul Nocturne se désactive automatiquement et la jauge de Pouvoir est vidée.

En révélant Ghost Face, des marqueurs pointent dans la direction depuis laquelle il est en train d'être révélé, l'informant de l'emplacement global du Survivant et lui offrant l'opportunité d'essayer de dissimuler son corps avant d'être complètement révélé.
Si un Survivant parvient à révéler Ghost Face, sa position exacte le trahira pendant 2 secondes par l'Instinct de Tueur.


"Oubliez que je suis là. Parfait, continuez comme ça. Bien. C'est l'image que je veux garder de vous." — Ghost Face

Né de l'Abîme[]

FulliconPowers ofTheAbyss
Quotes left Un pouvoir inconnu, venu d'un autre monde, envahit son corps.
Soudain, le sol s'ouvrit, engloutissant Le Démogorgon.
Quotes right


NÉ DE L'ABÎME :
Maintenez la Touche Pouvoir pour complètement charger et activer Né de l'Abîme.

  • Tous les Survivants à proximité de Portails activés seront signalés par Instinct de Tueur.


ATTAQUE SPÉCIALE : Déchiqueter Atl Hud PB Shred
Appuyez sur la Touche d'Attaque en chargeant ou en maintenant Né de l'Abîme afin de plonger en avant et asséner une vilaine lacération.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Portails
Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour placer un Portail inactif sur le sol devant vous.

  • Les Portails inactifs sont invisibles pour les Survivants et ne peuvent pas être scellés.


Traverser le Monde à l'Envers Atl Hud PB traverseUpsideDown
Lorsque vous vous tenez sur un Portail tout en regardant un Portail en surbrillance, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour traverser le Monde à l'Envers, et émerger du Portail en surbrillance.

  • Après être sorti du Portail, Le Démogorgon est camouflé par l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable pendant 3 secondes.


Portails activés
Les Portails deviennent activés quand ils sont utilisés une première, comme entrée ou sortie.

  • Les Portails activés sont visibles aux Survivants et peuvent être scellés.
    • Les Survivants qui marchent sur un Portail ou qui scellent un Portail activé souffrent de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.

Colère de Yamaoka[]

FulliconPowers yamaokasWrath
FulliconPowers yamaokasWrath Demon
Quotes left Le désir de détruire des lignées inférieures incarné en une force réelle. Quotes right


COLÈRE DE YAMAOKA :
Mode Absorption : Atl Hud PB IconAbsorb
Absorber les Orbes de Sang laissés par vos ennemis blessés.

Maintenez la Touche Pouvoir pour absorber les Orbes de Sang dans l'environnement et remplir votre jauge de Pouvoir.
Quand votre jauge de Pouvoir est pleine, maintenez la Touche de Capacité Active pour lancer Fureur Sanglante.


Fureur Sanglante : IconPowers yamaokasWrath demon
Quand Fureur Sanglante est active, L'Oni devient léthal et accède à des capacités supplémentaires : Ruée Démoniaque et Coup Démoniaque.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Ruée Démoniaque Atl Hud PB IconDash
Maintenez la Touche Pouvoir pendant que Fureur Sanglante est active pour effectuer une Ruée Démoniaque. Cette capacité permet à L'Oni pour parcourir de grandes distances rapidement.


ATTAQUE SPÉCIALE : Coup Démoniaque Atl Hud PB IconDemonStrike

Maintenez la Touche d'Attaque pendant que Fureur Sanglante est active pour effectuer un Coup Démoniaque dans la direction vers laquelle vous faites face. Coup Démoniaque a une portée d'Attaque Chargée accrue et les coups réussis plongent directement les Survivants En Forme en État CritiqueIconHelp dying.

L'Expiateur[]

FulliconPowers theRedeemer
FulliconPowers theRedeemer chainBreak
Quotes left Le génie du Lance-Mort lui confère la capacité d'attraper les primes grâce à une invention unique... un fusil hybride lourdement modifié qui remplace les munitions traditionnelles par des pointes affilées fixées à une chaîne. Quotes right


L'EXPIATEUR :
Maintenez la Touche Pouvoir pour viser.
Appuyez sur la Touche d'Attaque pour tirer une lance qui peut transpercer un Survivant, ce qui permet ensuite de le ramener vers Le Lance-Mort contre sa volonté.


Mouliner :
Quand un Survivant est harponné par L'Expiateur, maintenez la Touche Pouvoir pour le ramener vers vous.
Le Survivant peut se débattre contre la chaîne ou utiliser l'environnement pour la casser.
S'il y arrive, Le Lance-Mort sera brièvement étourdi et le Survivant sera BlesséIconHelp injured, subissant l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.

Utiliser une Attaque de Base sur un Survivant harponné casse la chaîne sans qu'aucun malus ne soit appliqué, que ce soit une pénalité d'Étourdissement au Lance-Mort ou l'Effet de Statut Blessure Profonde au Survivant.

Réussir à frapper un Survivant avec Attaque de Base pendant qu'il est harponné et En Forme appliquera également l'Effet de Statut Blessure Profonde.


Recharger :

L'Expiateur doit être rechargé après chaque tir pour pouvoir faire feu à nouveau. Maintenez la Touche de Capacité Active pour recharger L'Expiateur.

Rites du Jugement[]

FulliconPowers ritesOfJudgement
Quotes left Ouvrez les portes de la souffrance et subissez le jugement ! Le Grand Couteau fend le sol, laissant place à une création infernale et répandant l'agonie sur tous ceux qui s'approchent. Quotes right


RITES DU JUGEMENT :
Maintenez la Touche Pouvoir pour les activer, puis déplacez-vous dans n'importe quelle direction pour tracer une Piste de Tourment au sol.

Les Survivants qui marchent ou courent sur la Piste de Tourment déclenchent Instinct de Tueur, et sont également affectés par Tourment.
Les Survivants affectés par Tourment peuvent être envoyés dans une Cage d'Expiation quand ils sont en État CritiqueIconHelp dying.
̂Etre secouru ou secourir un autre Survivant d'une Cage d'Expiation supprime son Tourment.


ATTAQUE SPÉCIALE : Châtiment des Damnées Atl Hud PB punishmentOfTheDamned
Appuyez sur la Touche d'Attaque quand Rites du Jugement est actif pour lancer Châtiment des Damnées.
Cette attaque lance une vague de force sous la forme d'une Piste d'Attaque, blessant tous les Survivants sur son chemin.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Cage d'Expiation IconHelp cagesOfAtonement
Appuyez sur la Touche de Capacité Active lorsque vous vous tenez au-desus d'un Survivant en État Critique et affecté par Tourment pour l'envoyer dans une Cage d'ExpiationIconHelp cagesOfAtonement.
Les Survivants dans des Cages d'Expiation subissent le processus normal de Sacrifice comme s'ils étaient sur un CrochetIconHelpLoading hook.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Jugement Final Atl Loadout Icon MementoMoris

Appuyez sur la Touche de Capacité Active lorsque vous vous tenez au-desus d'un Survivant en État Critique affecté par Tourment et qui a atteint la deuxième phase de Sacrifice, que ce soit sur un Crochet ou dans une Cage d'Expiation, pour l'exécuter via un Mini-Mori.

Corruption du Fléau[]

FulliconPowers blightedCorruption
Quotes left Le sérum de pustula s'écoule dans ses veines, corrompant son corps et son esprit, tout en lui conférant des capacités physiques surnaturelles. Quotes right

CORRUPTION DU FLÉAU :
Le Fléau commence la partie avec 5 Jetons.


CAPACITÉ SPÉCIALE : RUÉE
Quand Corruption du Fléau est entièrement chargée, appuyez sur la Touche Pouvoir pour lancer une Ruée, permettant au Fléau de s'élancer à grande vitesse vers l'avant, ce qui consomme 1 Jeton.

  • Pendant une Ruée, Le Fléau ne peut pas lancer d'Attaque.


IMPACT :
Un Impact est déclenché quand Le Fléau fonce contre un obstacle ou un mur, lui permettant d'accéder à la Fenêtre de Ruée en Chaîne.


ATTAQUE SPÉCIALE : RUÉE MORTELLE
Pendant la Fenêtre de Ruée en Chaîne, appuyez de nouveau sur la Touche Pouvoir pour effectuer une Ruée Mortelle, ce qui consomme également 1 Jeton.

  • Pendant une Ruée Mortelle, Le Fléau peut lancer une Attaque en appuyant sur la Touche d'Attaque.
  • Foncer dans une PaletteIconHelp pullDown ou un Mur DestructibleIconHelp breakableWall pendant une Ruée tout en attaquant les détruira.


Fatigue :

Après la fin de la Fenêtre de Ruée en Chaîne ou la dernière Ruée Mortelle en ayant consommé tous les Jetons, Le Fléau entre en état de Fatigue et commence à recharger ses Jetons.

Lien du Sang[]

FulliconPowers bloodBond Sister
FulliconPowers bloodBond LittleBrother
Quotes left Bien que liés à jamais par leur sang et leurs traumatismes, les Jumeaux ont acquis la capacité de séparer le corps qu'ils partagent.
Ensemble, ils chassent en tant que frère et sœur, présentant ainsi une double menace pour les Survivants.
Quotes right


CAPACITÉ SPÉCIALE : LIEN DU SANG Atl Hud PB UnbindVictor
Avec Charlotte, maintenez la Touche Pouvoir pour libérer Victor.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active vous permet d'alterner entre Charlotte Atl Hud PB SwitchToCharlotte et Victor Atl Hud PB SwitchToVictor.


ÉTAT SPÉCIAL : ÉTAT DE SOMMEIL
En contrôlant Victor, Charlotte tombe dans un État de Sommeil.

  • Pendant l'État de Sommeil, le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius et la Tache Rouge de Charlotte sont dissimulés.
  • Pendant l'État de Sommeil, Charlotte retient temporairement sa capacité de collision, bloquant le chemin des Survivants.


CAPACITÉ SPÉCIALE : VICTOR
Victor peut patrouiller dans l'environnement à grande vitesse à la recherche de Survivants.

  • Victor ne peut pas voir les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks.
  • Victor peut voir les Flaques de SangIconStatusEffects bleeding laissées par les Survivants blessés d'un rouge éclatant.
  • Victor peut fouiller les CasiersIconHelp lockers.
    S'il trouve à un Survivant à l'intérieur, le contrôle revient immédiatement à Charlotte pendant qu'il bloque les portes du Casier, bloquant le Survivant jusqu'à 10 secondes alors qu'il lutte contre lui.

En contrôlant Charlotte, Victor déclenchera Instinct de Tueur sur tous les Survivants qui marchent ou courent dans la portée de ses Cris, révélant leur position à Charlotte.

  • Quand Victor est inactif, les Survivants peuvent effectuer l'action Écraser sur lui, l'écrasant au passage et le forçant à réapparaître sur Charlotte après 6 secondes.
  • Victor mourra automatiquement et réapparaîtra sur Charlotte après 90 secondes.
  • Charlotte peut rappeler volontairement Victor après 30 secondes Atl Hud AB RecallVictor.


INTERACTION SPÉCIALE DE VICTOR : ÉCRASER
Quand Victor est passif, les Survivants peuvent effectuer l'action Écraser sur lui, permettant de l'écraser et de le forcer à réapparaître sur Charlotte après 6 secondes.


ATTAQUE SPÉCIALE : Bond Atl Hud ATK Pounce
En contrôlant Victor, maintenez la Touche de Capacité Active pour charger un Bond et appuyez sur la Touche d'Attaque pour le libérer Atl Hud AB PounceCharging.

Bondir sur un Survivant lui fera des dégâts.

  • Si le Survivant est En Forme, Victor s'y accrochera ; le contrôle reviendra à Charlotte.
  • Si le Survivant est déjà BlesséIconHelp injured, il plongera en État CritiqueIconHelp dying ; le contrôle restera à Victor.

Un Bond sans s'accrocher à la victime laissera Victor vulnérable pendant un court instant, durant lequel les Survivants proches peuvent l'écraser.
Si un Bond le fait atterrir sur le sommet d'un obstacle plus grand que lui, Victor mourra automatiquement et réapparaîtra sur Charlotte.


INTERACTION SPÉCIALE DE VICTOR : S'ACCROCHER
En s'accrochant à un Survivant, il souffre de plusieurs afflictions :

Le Survivant affecté peut se libérer et écraser Victor en effectuant l'action Se Libérer pendant 8 secondes.
Les Bloqueurs des Portes de Sortie persistent pendant 5 secondes s'être libéré de Victor.

Succès Fou[]

FulliconPowers showstopper
FulliconPowers showstopper mainEvent
FulliconPowers showstopper mainEventCooldown
Quotes left Un talent fascinant affûté par toute une vie de pratique, Ji-Woon Hak lance une volée de couteaux à une vitesse fulgurante. Quotes right


SUCCÈS FOU :
Vous commencez la partie avec 44 Lames.
Maintenez la Touche Pouvoir pour vous préparer et entrer en État de Lancer.

Pendant l'État de Lancer, appuyez sur la Touche d'Attaque pour lancer une seule Lame, ou maintenez la Touche d'Attaque pour lancer une volée de Lames.
Lancer une volée de Lames augmente le contrôle et la Cadence de Lancer, tout en réduisant la Vitesse de Mouvement.

Récupérez des Lames dans les CasiersIconHelp lockers.


Jauge de Lacération :
La Jauge de Lacération d'un Survivant augmente à chaque fois qu'il est touché par une Lame.
Une fois cette jauge remplie (6 Coups de Lame), il perd un État de SantéIconStatusEffects healing, le BlessantIconHelp injured ou le plongeant en État CritiqueIconHelp dying.

La Jauge de Lacération d'un Survivant décroîtra progressivement s'il n'a pas été touché par une Lame pendant un court instant.
Frapper un Survivant avec une Attaque de Base fera partiellement régresser la Jauge de Lacération.


ATTAQUE SPÉCIALE : Événement Principal
Chaque Coup de Lame remplit également la Jauge d'Événement.
Une fois pleine, Événement Principal peut être activé en appuyant sur la Touche de Capacité Active.
Dans ce mode, Le Farceur lance automatiquement un nombre illimité de Lames durant Événement Principal.

Sa Cadence de Lancer augmente considérablement et sa Vitesse de Mouvement n'est pas réduite après chaque Lancer.
Événement Principal peut être annulé en appuyant de nouveau sur la Touche de Capacité Active.
Ceci réinitialise la Jauge d'Événement et lance le rechargement de Succès Fou.

Virus T[]

FulliconPowers t-Virus MR1
FulliconPowers t-Virus MR2
FulliconPowers t-Virus MR3
Quotes left Un virus qui inflige des mutations extrêmes et qui peut être transmis.
Augmente l'agressivité et la force du Nemesis.
Quotes right


VIRUS T
Votre pouvoir grandit à mesure que votre Taux de Mutation s'accroît.
Remplir votre jauge de Pouvoir avec des Points de Contamination en attaquant les Survivants ou détruisant les Zombies avec son Pouvoir augmente le Taux de Mutation du Nemesis :

TAUX DE MUTATION 1:

  • Aucun bénéfice particulier.

TAUX DE MUTATION 2:

TAUX DE MUTATION 3:

  • Augmente la portée du Coup de Tentacule de 5 mètres à 6 mètres.
  • Augmente la Vitesse de Mouvement du Nemesis en chargeant un Coup de Tentacule de 3.8 m/s à 4.0 m/s.


ATTAQUE SPÉCIALE : COUP DE TENTACULE
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger une attaque, puis appuyez sur la Touche Attaque pour libérer un Coup de Tentacule.

  • Frapper un Survivant à l'aide d'un Coup de Tentacule lui inflige l'Effet de Statut Contaminé et ajoute +3 Points de Contamination à la jauge de Pouvoir.
  • Frapper un Survivant déjà affecté par Contamination avec un Coup de Tentacule lui fera des dégâts, mais n'ajoutera que +1 Point de Contamination à la jauge de Pouvoir.
  • Frapper un Survivant avec un Coup de Tentacule, qu'il soit Contaminé ou non, lui infligera brièvement l'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hindered.


AFFLICTION SPÉCIALE : CONTAMINATION :
Les Survivants affectés par Contamination sont susceptibles d'être blessés par un Coup de Tentacule du Nemesis, mais aussi par les Zombies. Les Survivants Contaminés tousseront aussi occasionnellement.

Les Survivants peuvent soigner leur Contamination en utilisant un Vaccin sur eux-mêmes ou sur d'autres Survivants.
Les Vaccins peuvent être trouvés dans des Caisses de RavitaillementIconHelp supplyCase éparpillées dans l'environnement, mais leur nombre est limité à 4 Caisses de Ravitaillement.

Après avoir utilisé un Vaccin, la position du Survivant est brièvement révélée par Instinct de Tueur.


ENNEMI SPÉCIAL : ZOMBIES
Le Virus T fait apparaître 2 Zombies qui errent à travers la carte.

Les Zombies peuvent attaquer les Survivants s'ils s'en approchent trop près, mais sous soumis aux mêmes conditions que les Coups de Tentacule.

Le Nemesis peut détruire un Zombie avec un Coup de Tentacule de son plein gré pour ajouter +1 Point de Contamination à sa jauge de Pouvoir.
Les détruire avec une Attaque de Base ne rapporte pas une telle récompense.
Cela peut être effectué pour faire réapparaître manuellement les Zombies à des endroits différents de la Carte.

Les Survivants ont des options limitées pour interagir avec les Zombies :

Les Zombies détruits par Le Nemesis réapparaissent après 12 secondes.
Les Zombies détruits par des Survivants réapparaissent après 45 secondes.

Invocations Douloureuses[]

FulliconPowers summonsOfPain
Quotes left Une porte extra dimensionnelle qui mène à un plaisir et une souffrance si intenses que votre âme en sera déchirée. Quotes right


INVOCATIONS DOULOUREUSES :Atl Hud PB CreateGateway
Appuyez sur la touche Pouvoir pour créer un portail et relâchez-le pour l'ouvrir.
Une fois ouvert, touchez la touche de Capacité pour invoquer une Chaîne Possédée que vous contrôlez.


Chaîne Possédée : Atl Hud AB SummonChain
Dirigez la Chaîne Possédée contre un Survivant pour l'attacher avec une Chaîne standard.

Un Survivant attaché à une Chaîne est incapable de sprinter, souffre de l'Effet de Statut ImmobiliséIconStatusEffects incapacitated , et ne peut pas quitter la partie à travers une Porte de SortieIconHelp exitGates.
Sa Vitesse de Mouvement diminuera davantage s'il est frappé par une deuxième puis une troisième Chaîne.

Les Bloqueurs des Portes de Sortie persistent pendant 5 secondes s'être libéré des Chaînes.

Tout objet solide (incluant les Personnages) au travers du Portail et le Survivant enchaîné brisera immédiatement la Chaîne Possédée.


Briser les Chaînes : Atl Hud Icon BreakChains
Les Survivants peuvent effectuer l'action Se Libérer pour s'échapper.

Si Le Cénobite passe à travers des Chaînes, elles se briseront instantanément.

Les Chaînes brisées via l'environnement ou Le Cénobite feront apparaître une Chaîne additionnelle ciblant le Survivant.


Configuration des Lamentations : Icons Hud Icon Solve
Si elle est laissée seule, la Configuration des Lamentations entame une Traque des Chaînes, invoquant des Chaînes pour poursuivre les Survivants.
La Traque des Chaînes se termine quand un Survivant ramasse la Configuration des Lamentations.

Les Survivants peuvent voir l'AuraIconHelp auras de la Configuration des Lamentations, qui est soit blanche (passive), soit jaune (Traque des Chaînes)

Un Survivant transportant la Configuration des Lamentations souffrira de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious et des Chaînes seront parfois invoquées pour l'attaquer.
Le Survivant doit résoudre la Configuration des Lamentations pour s'en séparer.

Lorsque Le Cénobite ramasse la Configuration des Lamentations, une Traque des Chaînes est immédiatement activée.
De plus, tous les Survivants sont immédiatement attachés à des Chaînes, ce qui les pousse à crier et à révéler leur position.

La Configuration des Lamentations apparaît à un nouvel emplacement après avoir été utilisée par Le Cénobite ou par un Survivant.


Téléportation : Atl Hud AB Teleport

Lorsque le Survivant portant la Configuration des Lamentations la résout, Le Cénobite voit son emplacement et peut choisir de s'y téléporter.

Oiseaux de Souffrance[]

FulliconPowers birdsOfTorment
Quotes left D'une source d'agonie éternelle surgit une nuée d'obscurité, une volée féroce et sauvage de corbeaux noirs comme le charbon. Quotes right


OISEAUX DE SOUFFRANCE
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger Oiseaux de Souffrance.
Une fois pleinement chargé, appuyer sur la Touche Attaque pour invoquer un Corbeau Funeste.
Vous pouvez répéter l'action rapidement en maintenant la Touche Pouvoir et en appuyant à nouveau sur la Touche Attaque.


Corbeau Funeste :
Quand au moins un Corbeau Funeste est invoqué, il reste Inoccupé pendant un temps limité.
L'apparition d'un nouveau Corbeau Funeste prolonge le temps pendant lequel le Corbeau Funeste précédent reste Inoccupé.
Les Corbeaux Funestes Inoccupés peut être détruit par les Survivants à l'aide de Lampes de PocheIconItems flashlight, PétardsIconItems chineseFirecracker, ou Grenades AveuglantesIconPerks flashbang.

Appuyez sur la Touche Capacité pour forcer les Corbeaux Funestes Inoccupés à s'envoler, suivant leur Plan de Vol indiqué.


Plan de Vol :
Les Corbeaux Funestes infligent des dégâts aux Survivants qui se tiennent sur leur Plan de Vol, qui est indiqué à L'Artiste.

Une fois que les Corbeaux Funestes dépassent leur Plan de Vol individuel ou qu'ils traversent un obstacle, ils deviennent des Nuées, capables de traverser n'importe quel obstacle en volant à travers l'environnement.


Nuée :
Quand une Nuée continue en ligne droite à travers l'environnement, elle révèle tout Survivant proche via l'Instinct de Tueur.

Si une Nuée touche un Survivant, elle commencera à l'encercler de Corbeaux Mortels.
L'AuraIconHelp auras de la Nuée est révélée à L'Artiste en blanc, sauf quand elle se fait Repousser.

Si une Nuée touche un Survivant déjà encerclé par une Nuée, il subira des dégâts.


Repousser :
Les Survivants encerclés par une Nuée peuvent repousser la Nuée, soit en complétant l'action Repousser, soit en entrant dans un CasierIconHelp lockers.
Pendant ce temps, L'Aura de la Nuée n'est pas révélée à L'Artiste.

Entrer en contact avec un Corbeau Funeste Inoccupé en repoussant une Nuée réinitialisera l'action Repousser.

Vulnérabilité à la Lumière :
Les Corbeaux Funestes Inoccupés et les Nuées sont vulnérables aux lumières vives :

Déluge de Peur[]

FulliconPowers delugeOfFear
FulliconPowers delugeOfFear2
Quotes left Par le biais d'une mystérieuse cassette vidéo, Sadako propage sa malédiction à des spectateurs involontaires et cause leur mort prématurée. Quotes right


L'Onryō commence la Partie Démanifesté, qui a les effets suivants :

  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.
  • L'Onryō est visible par intermittence pour les Survivants qui se trouvent à moins de 24 mètres d'elle et invisible pour les Survivants qui en sont plus éloignés.
    • L'Effet de Statut Indétectable perdure pendant 1 seconde après Manifestation et la visibilité intermittente perdure pendant 4 secondes.
  • L'Onryō est incapable d'attaquer les Survivants ou d'interagir avec eux, mais peut toujours interagir avec les objets de l'environnement.
  • L'Onryō ne peut pas entrer dans une Poursuite et ne peut pas être étourdi par des PalettesIconHelp pullDown.


CAPACITÉ SPÉCIALE : MANIFESTATION / DÉMANIFESTATION
L'Onryō doit se Manifester physiquement pour attaquer les Survivants.
Maintenez la Touche Pouvoir à tout moment pour vous Manifester sous forme matérielle à votre position.

L'Onryō peut se Démanifester à tout moment en maintenant la Touche Pouvoir à nouveau.


CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTION
L'Onryō peut aussi prendre une forme matérielle en se Projetant à travers une TVIconHelp tv.
Appuyez sur la Touche Capacité tout en regardant une TV allumée pour vous Projeter dedans, ce qui éteindra pendant 45 secondes la TV et vous Manifestera de celle-ci automatiquement.

Après la Projection, la Vitesse de Mouvement de L'Onryō est temporairement augmentée à 6.9 m/s pendant 2 secondes.


AFFLICTION SPÉCIALE : CONDAMNATION
Les Survivants qui interagissent avec le Pouvoir de L'Onryō gagnent des Jetons de Condamnation, avec un maximum de 7 Jetons qui les mets en danger mortel :

À chaque fois que L'Onryō utilise Projection alors que sa Jauge de Puissance est pleine, tous les Survivants se trouvant dans un rayon de 16 mètres d'une TV alimentée gagnent +1 Jeton de Condamnation.

Accrocher un Survivant verrouille certaines de ses Condamnations, ce qui rend les jetons affectés impossibles à retirer :

  • La première fois que vous êtes accroché verrouillera toutes les Condamnations actuelles jusqu'à 3 Jetons, en laissant un minimum de 4 Jetons vides.
  • La deuxième fois que vous êtes accroché verrouillera toutes les Condamnations actuelles jusqu'à 6 Jetons, en laissant un minimum de 1 Jeton vide.


CAPACITÉ SPÉCIALE : REGARD INEXORABLE
Un Survivant dont la Condamnation est complète est révélé par Instinct de Tueur pendant 6 secondes et peut être tué avec Regard Inexorable une fois qu'il est en État CritiqueIconHelp dying.


INTERACTION SPÉCIALE : RÉCUPÉRER LA CASSETTE / ÉTEINDRE LA TV
Les Survivants peuvent s'approcher d'une TV pour y retirer sa Cassette VHSFulliconItems vhsTape, ce qui éteint cette TV temporairement pendant 70 secondes et empêche L'Onryō de s'y Projeter.

Insérer la Cassette Vidéo extraite d'une TV dans une autre TV spécifique permet au Survivant de répandre le message de L'Onryō et retirera -3 Jetons de la progression de sa Condamnation.

Règne des Ténèbres[]

FulliconPowers reignOfDarkness
Quotes left À l'instar d'une pensée ténébreuse, il est difficile de se défaire du Dragage.
Et quand la nuit tombe, c'est presque impossible.
Quotes right


RÈGNE DES TÉNÈBRES :
Vous commencez la partie avec 3 Jetons.
Maintenez la Touche Pouvoir pour activer Le Crépuscule.


CAPACITÉ SPÉCIALE : LE CRÉPUSCULE Atl Hud AB IconTeleport
Une fois activé, Le Dragage laisse un Vestige derrière lui.
Dans cet état, Le Dragage est libre d'errer sur la Carte, bien qu'à un rythme plus lent.

Visez un CasierIconHelp lockers et appuyez sur la Touche Capacité pour vous téléporter à l'intérieur ou appuyez sur la Touche d'Attaque pour retourner dans le Vestige.
Le Vestige est désactivé en vous téléportant dans un Casier ou quand un Survivant le touche.
À l'intérieur d'un Casier, visez n'importe quel autre Casier et appuyez sur la Touche Capacité pour vous téléporter à nouveau.
Chaque Téléportation consomme 1 Jeton.
Quitter le Casier ou retourner au Vestige activera le délai de récupération du Crépuscule de 12 secondes, après quoi tous les Jetons seront récupérés.


INTERACTION SPÉCIALE : EMPOIGNER LES SURVIVANTS
Si Le Dragage se téléporte vers un Casier dans lequel se trouve un Survivant caché à l'intérieur ou si un Survivant entre dans un Casier alors que Le Dragage s'y trouve déjà, Le Dragage l'empoignera automatiquement et quittera le Casier avec le Survivant sur son épaule.


INTERACTION SPÉCIALE : VERROUILLER DES CASIERS
Au début de la partie, tous les Casiers apparaissent avec un verrou sur leurs portes.
Les Survivants peuvent s'approcher de n'importe quel Casier et fermer le verrou, le verrouillant pour Le Dragage, mais également pour les autres Survivants.
Cela ne peut être fait qu'une seul fois pour chaque Casier.
Le verrou ne peut pas être fermé quand un autre Survivant est déjà à l'intérieur d'un Casier.

Quand Le Dragage se téléporte vers un Casier verrouillé, il sera ralentit en le quittant.
Après s'en être libéré, le verrou se brisera.
Le Dragage peut détruire les verrous des Casiers verrouillés de l'extérieur, en s'en approchant et en effectuant une Attaque de Base.

Tenter de verrouiller un Casier alors que Le Dragage est à l'intérieur empoignera immédiatement le Survivant.
La même chose s'applique en essayant d'entrer dans ce Casier ou en interagissant avec d'une quelconque façon.


CAPACITÉ SPÉCIALE : TOMBÉE DE LA NUIT
À chaque fois qu'un Survivant En Forme est blessé, qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, ou que Le Dragage utilise son pouvoir de Téléportation, la Jauge de la Tombée de la Nuit se remplit.
La Jauge de la Tombée de la Nuit se remplit plus rapidement pour chaque Survivant en État BlesséIconHelp injured.

Une fois la Jauge de la Tombée de la Nuit pleine, la Tombée de la Nuit commence automatiquement, forçant les Survivants à se déplacer dans une obscurité quasi-complète.
La Tombée de la Nuit se termine après 60 secondes.
Les Survivants qui détruisent le Vestige réduiront cette durée.

Pendant la Tombée de la Nuit, Le Dragage bénéficie des effets suivants :

  • La Téléportation vers et entre les Casiers est plus rapide et avec un délai de récupération plus court de 4 secondes.
    • Les Survivants qui se tiennent à moins de 16 mètres du Casier vers lequel Le Dragage se téléporte déclenchent Instinct de Tueur.
  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.

Bond Virulent[]

FulliconPowers virulentBound
Quotes left Le Mastermind peut foncer en avant et infecter les Survivants avec le Virus Uroboros ou bondir par-dessus les obstacles. Quotes right

BOND VIRULENT
Le Mastermind commence la partie avec 2 Charges.


ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE BONDISSANTE
Maintenez la Touche Pouvoir pour charger une Attaque Bondissante.
En chargeant, Le Mastermind se déplace légèrement plus lentement, tandis qu'il prépare son coup.
Un fois chargé, appuyez sur la Touche d'Attaque pour Bondir.

  • Toucher un Survivant avec une Attaque Bondissante lui inflige Infection.
  • Toucher un Survivant déjà affectée par Infection avec une Attaque Bondissante augmentera son Infection.
  • Emboutir quelque chose durant une Attaque Bondissante écrasera un Survivant proche, lui infligeant des dégâts. Sinon, le Survivant sera propulsé et perdra un État de SantéIconStatusEffects healing s'il heurte un objet solide.

Les Survivants touchés par une Attaque Bondissante sont incapables de s'échapper par les Portes de SortieIconHelp exitGates tant que le Pouvoir du Mastermind est en récupération, celles-ci étant bloquées par L'EntitéIconHelp entity.


CAPACITÉ SPÉCIALE : SAUT D'OBSTACLE PAR BOND
Si Le Mastermind touche une PaletteIconHelp pullDown renversée ou une FenêtreIconHelp window en utilisant un Bond Virulent, il bondira par-dessus l'obstacle.


AFFLICTION SPÉCIALE : INFECTION PAR UROBOROS
L'Infection Uroboros progresse au fil du temps.
Une fois l'Infection Critique atteinte, les Survivants souffrent de l'Effet de Statut Entrave, réduisant leur Vitesse de Mouvement de -8 %.

Si Le Mastermind attrape et écrase un Survivant en Infection Critique en utilisant un Bond Virulent, il commencera à le transporter automatiquement.


INTERACTION SPÉCIALE : SPRAY DE PREMIERS SECOURS
Au début de chaque partie, plusieurs Caisses de RavitaillementIconHelp supplyCase apparaissent, chacune contenant un Spray de Premiers SecoursFulliconItems firstAidSpray.

En cas d'Infection, un Survivant peut utiliser le Spray de Premiers Secours sur lui-même ou sur d'autres Survivants pour supprimer l'Infection.

Guardia Compagnia[]

FulliconPowers guardiaCompagnia Carnifex
FulliconPowers guardiaCompagnia Assassin
FulliconPowers guardiaCompagnia Jailer
Quotes left Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses Gardes Loyaux, il est pratiquement inarrêtable.
Ensemble, la Gardeia Compagnia combat pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin.
Quotes right

GUARDIA COMPAGNIA
Le Chevalier peut convoquer des Gardes pour patrouiller les zones proches et chasser les Survivants, ou exécuter des tâches pour lui.


CAPACITÉ SPÉCIALE : CONVOCATION DE GARDE
Appuyez sur la Touche Pouvoir pour activer le mode Convocation de Garde.
Mettre fin à ce mode convoquera l'un des 3 Gardes, selon un ordre fixe, qui vous obéira, chacun possédant ses propres caractéristiques :

  • Le Carnifex IconPowers guardiaCompagnia Carnifex détruit et endommage les objets plus rapidement et sa phase de Chasse est plus longue.
  • L'Assassin IconPowers guardiaCompagnia Assassin se déplace plus rapidement pendant une Chasse et inflige Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound en attaquant.
  • Le Geôlier IconPowers guardiaCompagnia Jailer se déplace plus rapidement pendant une Patrouille, possède une portée de Détection plus large et une phase de Patrouille plus longue.

Les Survivants sont invisibles pour Le Chevalier tant qu'il est en mode Convocation de Garde, mais il peut toujours les entendre.


INTERACTION SPÉCIALE : PATROUILLE DE GARDE
En mode Convocation de Garde, déplacez-vous librement à une Vitesse de Mouvement accrue pour tracer un Chemin de Patrouille et appuyez de nouveau sur la Touche Pouvoir ou consommez la totalité de la Jauge de Pouvoir pour mettre fin au mode Convocation de Garde.
Un Garde apparaîtra et patrouillera tout au long du Chemin de Patrouille tracé jusqu'à ce que le compte à rebours de la Jauge de Pouvoir ne soit écoulé ou que le Garde détecte un Survivant, initiant une Chasse à la place.

La Patrouille commence toujours à partir de l'endroit où le mode Convocation de Garde s'est terminé.
Si le Garde atteint l'autre extrémité du Chemin de Patrouille, il rebroussera chemin et continuera sa Patrouille dans l'autre direction.
Ce comportement se répète tant que le Garde est convoqué.

Le Chevalier peut mettre fin à la Patrouille d'un Garde à tout moment en frappant le Garde actif avec une Attaque de Base.


INTERACTION SPÉCIALE : ORDRE DE GARDE
En mode Convocation de Garde, visez l'un des objets proches suivants et appuyer sur la Touche Attaque pour ordonner au Garde convoqué d'effectuer l'Action Détruire ou Endommager sur l'objet sélectionné :


CAPACITÉ SPÉCIALE DE GARDE : LA CHASSE
Tant qu'un Garde est en Patrouille, il peut détecter les Survivants au sein d'une zone marquée, affichée sous la forme d'un cercle blanc autour du Garde.

Si un Survivant est détecté, le Garde se déplacera vers sa position, laissant une Bannière au sol, et commencera à Chasser le Survivant pendant une durée définie, cherchant à blesser le Survivant Chassé.
Tant que l'attention du Garde reste verrouillée sur le Survivant Chassé, les autres Survivants peuvent intercepter sa course et prendre le coup à la place.

Le Survivant Chassé peut échapper au Garde par les moyens suivants :

  • Décrocher un autre Survivant.
  • Attraper la Bannière.
    • Octroie au Survivant les Effets de Statut RapiditéIconStatusEffects haste (+50 %) et EnduranceFulliconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 3 secondes.
  • Tenir au-delà de la durée de la Chasse.

Si le Garde ou Le Chevalier lui-même attaque le Survivant Chassé, le Garde disparaîtra.

Si le Garde met à terre le Survivant Chassé, Le Chevalier recevra une notification d'Instinct de Tueur à la position du Survivant à terre.

Yeux dans le Ciel[]

FulliconPowers eyesInTheSky
FulliconPowers track
Quotes left Inspirée par les sombres mangas créés par son père, la Marchande de Crânes poursuit sa proie sans relâche à l’aide de la technologie de surveillance la plus moderne. Quotes right

YEUX DANS LE CIEL
La Marchande de Crânes commence la partie avec 6 Drones.

Pour chaque Survivant traçable par son Radar, La Marchande de Crânes bénéficie d'un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste croissant :

  • 1 Survivant traçable = +3 %
  • 2 Survivants traçables = +5 %
  • 3 Survivants traçables = +6 %
  • 4 Survivants traçables = +7 %

Cet effet est entièrement passif et ne nécessite pas que La Marchande de Crânes inspecte son Radar.

CAPACITÉ SPÉCIALE : DÉPLOYER UN DRONE
Appuyez sur la Touche Pouvoir pour déployer un Drone en Mode Furtif, qui effectue un balayage invisible et continu de sa zone environnante.

Si un Survivant est détecté, le Drone devient actif et passe en Mode Repérage, rendant ses lignes de balayage visibles. Une fois détecté par une ligne de balayage, un Survivant reçoit une immunité temporaire contre une autre détection pendant 3 secondes.

Les Survivants immobiles ou accroupis ne peuvent pas être détectés par les Drones, et La Marchande de Crânes les désactive temporairement en passant en dessous.

INTERACTION SPÉCIALE : INSPECTER LE RADAR
Appuyez et maintenez la Touche de Capacité Active pour consulter le Radar. Le Radar révèle la position des Survivants détectés par les Drones ou portant un Piège à Serre, et les représente avec l'un des trois symboles selon leur élévation par rapport à La Marchande de Crânes :

  • = même niveau
  • ▲ = au-dessus de vous
  • ▼ = en dessous de vous

INTERACTIONS SPÉCIALES : RAPPELER LES DRONES / CHANGER LA DIRECTION DE ROTATION
En consultant le Radar, visez n'importe quel Drone et appuyez soit sur la Touche Interaction pour le rappeler dans votre inventaire, soit sur la Touche de Capacité Alternative pour changer la direction de rotation de ses lignes de balayage.

EFFET SPÉCIAL : VERROUILLAGE
Le compteur Verrouillage reçoit +1 Empilement chaque fois qu'un Survivant est balayé par une ligne de balayage d'un Drone ou échoue à le Pirater.

Après 3 Empilements, le Survivant est complètement Verrouillé et subit les effets suivants :

PIÈGE SPÉCIAL : PIÈGE À SERRE
Le Piège à Serre transmet en continu la position de son porteur au Radar. Il a une durée de vie de 45 secondes, après quoi il est automatiquement détruit.

Lorsqu'un Survivant portant un Piège à Serre est balayé par un Drone, les effets suivants s'appliquent :

  • Déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.
  • Souffre d'un Effet de Statut EntravéIconStatusEffects hindered de -10 % pendant 6 secondes.

INTERACTION SPÉCIALE : PIRATAGE DES DRONES
En s'approchant d'un Drone, un Survivant peut tenter de le pirater pour le désactiver. Le piratage d'un Drone déclenche un mini-jeu unique pour le Survivant :

  • Un Piratage réussi désactive le Drone pendant 45 secondes, après quoi il retourne à La Marchande de Crânes.
  • Un Piratage raté active le Drone et remplit partiellement le compteur Verrouillage.

Instanciation Quantique[]

FulliconPowers quantumInstantiation
Quotes left Une structure noire cristalline au sein d'une ruine ancienne, qui a offert, ou peut-être maudit, Hux en la dotant d'une conscience. Elle construisit un nouveau corps grâce auquel, d'une manière terrifiante, elle repoussa les lois de la physique à son propre avantage. Quotes right


INSTANCIATION QUANTIQUE
La Singularité commence la partie avec 8 Biocapsules, qu'elle peut tirer à travers l'environnement pour les placer ou directement tirer sur des Survivants Parasités pour s'y téléporter.

La Singularité peut contrôler toute Biocapsule à distance, lui permettant d'observer l'environnement à travers son Point de Vue.
Elle peut alterner et naviguer entre plusieurs Biocapsules quand elle les contrôle.

Si un Survivant s'approche à moins de 20 mètres d'une Biocapsule contrôlée à distance, ses contours deviendront blancs, et le viser à l'aide du réticule le marquera, à moins qu'il se cache ou qu'il devienne hors de portée.


AFFLICTION SPÉCIALE : FLUX PARASITE TEMPOREL
Les Survivants marqués souffrent d'un Flux Parasite Temporel, qui peut se propager aux autres Survivants trop proches.


CAPACITÉ SPÉCIALE : TÉLÉPORTATION DE FLUX PARASITE
La Singularité peut viser un Survivant Parasité à l'aide du réticule en contrôlant une Biocapsule à distance afin de se téléporter à ses côtés.
Elle peut également déclencher la Téléportation en tirant directement sur le Survivant avec son Arme Secondaire à la place.

Se téléporter vers un Survivant Parasité octroie à La Singularité le Mode Surcadence.


ÉTAT SPÉCIAL : MODE SURCADENCE
Dans cet état, La Singularité ne peut pas se faire étourdir par des Palettes. Toute tentative résulte en la destruction de celle-ci tout en ralentissant temporairement La Singularité, et supprime le Mode Surcadence.

Le Mode Surcadence dure 4.7 secondes après une Téléportation et augmente les vitesses d'Action des interactions suivantes de +75 % :

Pour chaque Survivant Parasité, la durée du Mode Surcadence est augmentée de +1 seconde, jusqu'à une durée maximale de 8.7 secondes.


OBJET SPÉCIAL : APPAREIL À IMPULSION ÉLECTROMAGNÉTIQUE :
Les Survivants peuvent retirer le Flux Parasite Temporel qui les affectent eux ou leurs alliés, ainsi que désactiver les Biocapsules alentours pendant 45 secondes, en utilisant une IEMFulliconItems emp.

Les IEM peuvent être récupérées dans 4 Caisses de RavitaillementIconHelp supplyCase, agissant comme des imprimantes 3D, placées aléatoirement à travers l'environnement, qui impriment automatiquement et continuellement de nouvelles IEM au bout de 100 secondes.
Une fois le processus d'impression terminé, la Caisse de Ravitaillement reste ouverte jusqu'à ce qu'un Survivant récupère l'IEM, après quoi elle démarrera une nouvelle impression.

Chaque IEM ne peut être utilisée qu'une seule fois.
Les Caisses de Ravitaillement sont affichées en blanc à tous les Survivants qui ne transportent aucune IEM dans un rayon de 32 mètres.


INTERACTION SPÉCIALE : ACCÉLÉRER L'IMPRESSION :

Interagir avec une Caisse de Ravitaillement pendant qu'elle imprime une IEM permet d'accélérer le processus d'impression par un facteur x4.

Poursuite Cachée[]

FulliconPowers hiddenPursuit
FulliconPowers hiddenPursuit runnerMode
Quotes left Croyant répondre à un signal de détresse, l'équipage du Nostromo se posa sur LV-426.
Ce qu'ils y découvrirent devint l'une des plus grandes horreurs de l'humanité.
Quotes right


POURSUITE CACHÉE
Lorsque Le Xénomorphe est dans une partie, une série de tunnels lui est accessible via des Stations de Contrôle.

L'AuraIconHelp auras des Stations de Contrôle est toujours affichée en blanc pour Le Xénomorphe.


DÉPLACEMENT SPÉCIAL : TUNNELS
En accédant à une Station de Contrôle, Le Xénomorphe peut entrer dans un système de tunnels situé sous la Carte et l'utiliser pour la traverser rapidement afin d'émerger de n'importe quel Station de Contrôle.

Lorsqu'il se trouve dans les tunnels, Le Xénomorphe peut détecter le mouvement de tout Survivant se trouvant dans un rayon de 16 mètres de sa position actuelle, ce qui est indiqué par des bruits de pas rougeâtres sur le plafond du tunnel.
Le fait d'être à l'intérieur des tunnels accélère également le temps de rechargement de son Mode Quadrupède.

Sortir d'une Station de Contrôle désactive momentanément toutes les Tourelles de Flammes Portables déployées, et les Survivants dans les 12 mètres sont marqués par Instinct de Tueur.


CAPACITÉ SPÉCIALE : MODE QUADRUPÈDE
Le Xénomorphe entre en Mode Quadrupède automatiquement lorsqu'il n'est pas en recharge.

En Mode Quadrupède, Le Xénomorphe se déplace à quatre pattes et devient plus furtif, bénéficiant d'un Rayon de TerreurIconHelp terrorRadius réduit à 24 mètres.

Le Xénomorphe ne peut pas sortir volontairement de ce mode, il doit en être forcé par les Survivants à l'aide des Tourelles de Flammes PortablesFulliconItems remoteFlameTurret.


ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE CAUDALE
En Mode Quadrupède, Le Xénomorphe peut également infliger une violente Attaque Caudale qui dispose d'une portée accrue de 4.8 mètres.


ÉLÉMENT INTERACTIF SPÉCIAL : STATIONS DE CONTRÔLE
Chaque partie génère un total de 7 Stations de Contrôle dans l'environnement.

Le Xénomorphe peut sélectionner n'importe quelle Station de Contrôle, affichée en rouge, et la marquer, rendant son Aura jaune.
À l'intérieur du système de tunnels, une piste jaune indique le chemin le plus court vers la Station de Contrôle sélectionnée.

Les Survivants peuvent interagir avec n'importe quelle Station de Contrôle pour obtenir une Tourelle de Flammes Portable, mais les Stations de Contrôle ont un temps de rechargement de 30 secondes avant qu'une autre Tourelle puisse être récupérée de la même Station, à condition qu'il reste des Tourelles dans la réserve.


OBJET SPÉCIAL : TOURELLE DE FLAMMES PORTABLE
Les Survivants peuvent récupérer jusqu'à 4 Tourelles de Flammes PortablesFulliconItems remoteFlameTurret pouvant être déployées dans l'environnement pour contrer Le Xénomorphe.
Les Tourelles peuvent être désinstallées, transportées vers un nouvel emplacement et redéployées à cet endroit.

Lorsqu'il transporte une Tourelle, un Survivant souffre de l'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hindered (-35 %) , ainsi que des Effets de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhausted et ImmobiliséIconStatusEffects incapacitated, mais il est immunisé contre la détection par Le Xénomorphe lorsqu'il rôde dans les tunnels.

Lorsque Le Xénomorphe entre dans le rayon de tir d'une Tourelle et qu'il se trouve dans sa ligne de mire, la Tourelle l'attaque et lui enverra des gerbes de flammes.
Cette attaque fera chanceler Le Xénomorphe et une exposition prolongée peut l'Étourdir et mettre fin à son Mode Quadrupède.

Si une Tourelle réussit à faire sortir Le Xénomorphe du Mode Quadrupède ou qu'elle tire trop longtemps, celle-ci surchauffera et s'endommagera.
Les Survivants peuvent réparer les Tourelles en surchauffe.

Si un Survivant lâche une Tourelle de son inventaire, elle sera détruite automatiquement après avoir été laissée au sol pendant 30 secondes.
Ce délai est interrompu si un Survivant reste dans un rayon de 6 mètres de l'endroit où elle a été laissée.

Le Xénomorphe peut attaquer les Tourelles pour les détruire.

Les Tourelles détruites ne reviennent dans la réserve qu'au bout de 45 secondes.


Quotes left Sa perfection structurale n'a d'égale que son hostilité. Quotes right
~ Ash, Officier Scientifique

Fini de Jouer[]

FulliconPowers playtimesOver
FulliconPowers playtimesOver tipToe
Quotes left Après que la rage initiale d’être piégé dans le corps d’une poupée se soit atténuée, l’étrangleur de Lakeshore réalisa que son nouveau corps était parfait pour désorienter et surprendre ses victimes. Quotes right


CAPACITÉ SPÉCIALE : MODE HIDEY-HO
Chucky peut entrer en mode Hidey-Ho à tout moment, sous réserve que la recharge soit achevée.

  • Confère l'effet de statut IndétectableIconStatusEffects undetectable.
  • Génère des Empreintes de Pas sur toute la carte, désorientant les Survivants avec des sons et des empreintes venant de nombreuses directions.


CAPACITÉ SPÉCIALE : HACHER MENU
En mode Hidey-Ho, Chucky a accès à la capacité chargée Hacher Menu, lui permettant de se ruer sur des Survivants imprudents avant de bondir en avant et d'effectuer une Attaque Hacher Menu.

De plus, si un Survivant est en train de franchir une FenêtreIconHelp window ou une PaletteIconHelp pullDown, Chucky peut rapidement enchaîner avec un Se Précipiter tout en utilisant Hacher Menu.

CAPACITÉ SPÉCIALE : SE PRÉCIPITER
En mode Hidey-Ho, Chucky peut effectuer un Se Précipiter à travers des Fenêtres ou sous des Palettes abattues, lui permettant de se rapprocher rapidement de sa proie sans méfiance.


Quotes left Je suis un des tueurs les plus célèbres de l’histoire. Et je ne veux pas renoncer à ça. Je suis Chucky, la poupée tueuse ! Et j’adore ça ! Quotes right
~ Chucky

VIX[]

FulliconPowers uvx
Quotes left Certains affirmaient qu'un spécimen avait été récupéré et étudié pour ses applications militaires. Nom de code : Venin Inconnu X. Quotes right


CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTILE VIX
Appuyez sur le Bouton Pouvoir pour charger le VIX.
Dès qu'il est prêt, appuyez sur le Bouton Attaque pour lancer le VIX, un projectile capable de rebondir une fois sur les surfaces verticales avant de créer une Zone d'Explosion à l'impact.

  • Les survivants se retrouvent pendant 3 secondes sous l’emprise de -3 % d'EntraveIconStatusEffects hindered s'ils touchent le VIX quand il est en suspension dans l'air.
  • Les survivants qui touchent la Zone d’Explosion sont Affaiblis face au pouvoir de l'Inconnu et perdent un segment de santé s'ils touchent la Zone d'Explosion du VIX une deuxième fois.

Les Projectiles VIX ont un temps de rechargement de 7 secondes.


INTÉRACTION SPÉCIALE : FAIRE PLIER DU REGARD L'INCONNU

  • Les Survivants ne sont plus Affaiblis s'ils parviennent à Faire Plier du Regard l'Inconnu pendant 10 secondes.


CAPACITÉ SPÉCIALE : HALLUCINATIONS
L'Inconnu crée par intermittence de nouvelles Hallucinations dans son sillage.
Un maximum de 4 Hallucinations peuvent coexister dans l'Environnement.

L'Inconnu ne peut pas créer d'Hallucinations pendant qu'il charge le VIX, , qu'il interagit avec des objets, ou à proximité d'Objets Environnementaux tels des GénérateursIconHelpLoading generators et des CrochetsIconHelpLoading hook.


Pour chaque survivant Affaibli et pour chaque Survivant Affaibli en État CritiqueIconHelp dying, le temps d'apparition de la prochaine Hallucination est réduit de 10 secondes.

LOCOMOTION SPÉCIALE : TÉLÉPORTATION
L'Inconnu peut se téléporter jusqu'aux Hallucinations en surbrillance qui sont à au moins 3 metres de lui, laissant derrière lui un Leurre temporaire pendant 5 secondes.

Les Téléportations ont un rechargement de 25 secondes.


INTERACTION SPÉCIALE : LEURRE
Faites plier du regard une Hallucination du regard pour la Dissiper grâce au bouton Interaction pendant 4 secondes.

  • Les Survivants Affaiblis prennent 25 % de plus pour dissiper les Hallucinations
  • En cas de Dissipation non terminée, le Survivant est Affaibli et déclenche Instinct de Tueur pendant 5 secondes.


Quotes left ... Demande d'analyse de l’incident [CAVIARDÉ] survenu [CAVIARDÉ] en attente d'approbation. Quotes right
~ Extrait d'un rapport filtré de l'OSS

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