Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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IconPerks spiesFromTheShadows

Les Corbeaux constituent la seule forme de faune interactive présente dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Souvent trouvés en petits groupes, ils se placent généralement au sommet de rochers ou de caisses en périphérie de la Carte, mais ils peuvent tout de même être trouvés sur le sol dans des zones sans rochers ni caisses.


Corbeaux Normaux[]

Si un Joueur s'approche trop près d'un Corbeau, il émet un petit son et s'envole. Il revient où il était au bout de 15 secondes, émettant un son potentiellement plus léger à l'atterrissage. Cet événement peut aussi bien être provoqué par les Survivants que par le Tueur. Le bruit des Corbeaux n'avertit par le Tueur, à moins qu'il n'ait la Compétence Espions de l'OmbreIconPerks spiesFromTheShadowsIconPerks spiesFromTheShadowsIconPerks spiesFromTheShadows, lui fournissant un indice visuel à partir d'une certaine distance.

Les Survivants peuvent éviter d'apeurer les Corbeaux en étant accroupis. Cependant, s'ils s'approchent trop près d'un Corbeau même en restant accroupis, il s'envolera.
La Compétence Esprit CalmeIconPerks calmSpiritIconPerks calmSpiritIconPerks calmSpirit évite aux Corbeaux de s'envoler, autant en marchant qu'en courant.

Les Tueurs feront toujours s'envoler les Corbeaux à l'exception du SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith lors de son invisibilité ou de Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost en position accroupie.
Un coup de feu de L'ExpiateurIconPowers theRedeemerIconPowers theRedeemerIconPowers theRedeemer, quant à lui, effraiera toujours tous les Corbeaux dans un rayon de 24 mètres.

Conditions d'Envolement[]

  • Rayon en marchant : 0.6 mètres
    • Si un Joueur s'approche aussi près d'un Corbeau, il s'envolera toujours.
  • Rayon d'Envolement : 4 mètres
    • Si un Joueur s'approche d'un Corbeau dans cette portée, le jeu commencera à vérifier s'il doit s'envoler ou non toutes les 0.5 secondes.
    • Si un Joueur se trouve au-delà de cette portée, les Corbeaux ne s'envoleront pas.
  • Chance de Base de faire s'envoler les Corbeaux : 95 %
  • Seuil de vitesse d'Envolement : 1 m/s
    • La vitesse de déplacement momentanée d'un joueur influe sur les chances de faire s'envoler les Corbeaux : plus il se déplace vite, plus les chances sont élevées.
      • (Vitesse de Mouvement / Seuil de Vitesse) + Chance de Base


Corbeaux d'Immobilité[]

Les Corbeaux d'Immobilité sont des Corbeaux spéciaux qui apparaissent au-dessus de la tête d'un Survivant, en volant en cercles, lorsque ce Survivant reste immobile pendant trop longtemps sans réaliser aucun interaction comme, par exemple, réparer un générateur. Cela survient également lorsqu'un Survivant se cache dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers pendant trop longtemps, auquel cas les Corbeaux voleront au-dessus du Casier.

Les Corbeaux d'Immobilité croassent, bruit pouvant être entendu assez clairement sur plusieurs mètres de distance, et peuvent indiquer au Tueur la position d'un Survivant. Les Corbeaux volant en cercles sont également assez visibles, ce qui pourrait alerter un Tueur expérimenté, même sans le fort bruit d'alerte provoqué par le troisième Corbeau d'Immobilité.

Un total de trois Corbeaux d'Immobilité peuvent apparaître, à moins que le SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor ne quitte la zone où il est ou qu'il commence à réaliser une interaction. Le troisième Corbeau d'Immobilité émettra un fort bruit d'alerte pour le Tueur qui révèlera la position précise du Survivant.
Cette mécanique incite les Survivants à ne pas rester cachés dans des Casiers pendant toute une partie ou se cacher dans une même zone pendant trop longtemps.

Conditions d'Apparition[]

  • Seuil d'Inactivité : 0.7
  • Décroissance de la Distance d'Inactivité : 1 second
    • Fait référence à combien de temps la Distance met pour décroître de nouveau à 0.
  • Multiplicateur de la Vitesse de Décroissance d'Inactivité : x3
    • Cela signifie que la condition d'inactivité décroît 3 fois plus vite qu'elle ne s'accumule.
  • Seuil de Vitesse d'Inactivité : 300
  • Seuil de Distance d'Inactivité : 400

L'"inactivité" d'un Survivant est déterminée à travers une combinaison de sa Vitesse de Mouvement momentanée et de sa distance physique par rapport à un point de repère de l'environnement.
Ce point de repère représente l'emplacement actuel du Survivant sur la Carte, à chaque fois que le jeu le vérifie.

Les mécaniques d'Inactivité effectuent deux ensembles de calculs :

  • Division de la Vitesse de Mouvement actuelle en cm/s par 300 (Seuil de Vitesse).
  • Division de la Distance en mètres à partir du point de repère par 400 (Seuil de Distance).

Si les deux valeurs calculées tombent sous la barre de 0.7 (Seuil d'Inactivité), le jeu marquera le Survivant comme inactif, activant la mécanique de Corbeau d'Immobilité.

Durées d'Apparition[]

Les Corbeaux d'Immobilité apparaissent un par un, à des intervalles spécifiques :

Corbeau(x) d'Immobilité Durée pendant laquelle le Survivant
a été marqué comme inactif
Déclenche un Fort Bruit d'Alerte
pour le Tueur ?
1 60 secondes Non
2 75 secondes Non
3 90 secondes Non
3 100 secondes Oui

Durées de Disparition[]

Afin de faire disparaître les Corbeaux d'Immobilité, un Survivant doit commencer une interaction dans la zone ou la quitter et rejoindre une autre zone de la Carte.
Les Corbeaux disparaissent un par un, à des intervalles spécifiques :

Corbeau(x) d'Immobilité Durée pendant laquelle le Survivant
a été marqué comme inactif
Déclenche un Fort Bruit d'Alerte
pour le Tueur ?
3 30 secondes Oui
2 60 secondes Non
1 75 secondes Non


Informations Diverses[]

  • Sur Le Pale Rose et sur d'autres Cartes, plusieurs corbeaux sont regroupés sur la structure principale, le Bateau à Vapeur. Quand un Tueur ou un Survivant pénètre dans la structure, les Corbeaux s'envoleront et croasseront en même temps. Le croassement peut être entendu sur toute la carte, alertant tous les Joueurs de la présence de quelqu'un aux abords ou sur le Bateau à Vapeur.
    Tueurs et Survivants peuvent utiliser cela à leur avantage.
  • À la Tombe de Glenvale, certains Corbeaux sont remplacés par des vautours.
    Les vautours sont plus gros et font des bruits différents, mais agissent de la même façon que les Corbeaux.


Vidéo[]


Galerie[]


Éléments Interactifs
IconHelp barrel Baril IconHelp poolsOfDevotion Bassins de Dévotion IconHelp jigsawBoxes Boîtes Puzzle IconHelp snowman Bonhommes de Neige IconFavors murkyReagent Brume Noire
IconHelp cagesOfAtonement Cages d'Expiation IconHelp supplyCase Caisses de Ravitaillement IconHelp lockers Casiers QuestIcons Halloween2020 Chancres Viscéraux IconHelp pumpkin Citrouilles
IconFavors quarterMoonBouquet Clair de Lune Dbd-gameplay-crate Coffres IconPerks spiesFromTheShadows Corbeaux IconHelpLoading hook Crochets IconPowers eyesInTheSky Drones
QuestIcons fragment Éclats de Souvenir IconHelp window Fenêtres IconHelpLoading generators Générateurs QuestIcons glyph Glyphes IconHelp paperLantern Lanternes en Papier
IconHelp breakableWall Murs Destructibles IconHelp pullDown Palettes IconPowers trap Pièges à Ours IconHelp crownPillar5A Pilier de Couronne IconHelp crownPillar5A Pilier de Mascarade
IconHelp exitGates Portes de Sortie IconHelp alarmClock Réveils IconItems LimitedTurret Stations de Contrôle IconHelpLoading totem Totems IconHelpLoading hatch Trappe
IconHelp tv TV
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