Les Corbeaux constituent la seule forme de faune interactive présente dans Dead by Daylight.
Souvent trouvés en petits groupes, ils se placent généralement au sommet de rochers ou de caisses en périphérie de la Carte, mais ils peuvent tout de même être trouvés sur le sol dans des zones sans rochers ni caisses.
Corbeaux Normaux[]
Si un Joueur s'approche trop près d'un Corbeau, il émet un petit son et s'envole. Il revient où il était au bout de 15 secondes, émettant un son potentiellement plus léger à l'atterrissage. Cet événement peut aussi bien être provoqué par les Survivants que par le Tueur. Le bruit des Corbeaux n'avertit par le Tueur, à moins qu'il n'ait la Compétence Espions de l'Ombre, lui fournissant un indice visuel à partir d'une certaine distance.
Les Survivants peuvent éviter d'apeurer les Corbeaux en étant accroupis. Cependant, s'ils s'approchent trop près d'un Corbeau même en restant accroupis, il s'envolera.
La Compétence Esprit Calme évite aux Corbeaux de s'envoler, autant en marchant qu'en courant.
Les Tueurs feront toujours s'envoler les Corbeaux à l'exception du Spectre lors de son invisibilité ou de Ghost Face en position accroupie.
Un coup de feu de L'Expiateur, quant à lui, effraiera toujours tous les Corbeaux dans un rayon de 24 mètres.
Conditions d'Envolement[]
- Rayon en marchant : 0.6 mètres
- Si un Joueur s'approche aussi près d'un Corbeau, il s'envolera toujours.
- Rayon d'Envolement : 4 mètres
- Si un Joueur s'approche d'un Corbeau dans cette portée, le jeu commencera à vérifier s'il doit s'envoler ou non toutes les 0.5 secondes.
- Si un Joueur se trouve au-delà de cette portée, les Corbeaux ne s'envoleront pas.
- Chance de Base de faire s'envoler les Corbeaux : 95 %
- Seuil de vitesse d'Envolement : 1 m/s
- La vitesse de déplacement momentanée d'un joueur influe sur les chances de faire s'envoler les Corbeaux : plus il se déplace vite, plus les chances sont élevées.
- (Vitesse de Mouvement / Seuil de Vitesse) + Chance de Base
- La vitesse de déplacement momentanée d'un joueur influe sur les chances de faire s'envoler les Corbeaux : plus il se déplace vite, plus les chances sont élevées.
Corbeaux d'Immobilité[]
Les Corbeaux d'Immobilité sont des Corbeaux spéciaux qui apparaissent au-dessus de la tête d'un Survivant, en volant en cercles, lorsque ce Survivant reste immobile pendant trop longtemps sans réaliser aucun interaction comme, par exemple, réparer un générateur. Cela survient également lorsqu'un Survivant se cache dans un Casier pendant trop longtemps, auquel cas les Corbeaux voleront au-dessus du Casier.
Les Corbeaux d'Immobilité croassent, bruit pouvant être entendu assez clairement sur plusieurs mètres de distance, et peuvent indiquer au Tueur la position d'un Survivant. Les Corbeaux volant en cercles sont également assez visibles, ce qui pourrait alerter un Tueur expérimenté, même sans le fort bruit d'alerte provoqué par le troisième Corbeau d'Immobilité.
Un total de trois Corbeaux d'Immobilité peuvent apparaître, à moins que le Survivant ne quitte la zone où il est ou qu'il commence à réaliser une interaction. Le troisième Corbeau d'Immobilité émettra un fort bruit d'alerte pour le Tueur qui révèlera la position précise du Survivant.
Cette mécanique incite les Survivants à ne pas rester cachés dans des Casiers pendant toute une partie ou se cacher dans une même zone pendant trop longtemps.
Conditions d'Apparition[]
- Seuil d'Inactivité : 0.7
- Décroissance de la Distance d'Inactivité : 1 second
- Fait référence à combien de temps la Distance met pour décroître de nouveau à 0.
- Multiplicateur de la Vitesse de Décroissance d'Inactivité : x3
- Cela signifie que la condition d'inactivité décroît 3 fois plus vite qu'elle ne s'accumule.
- Seuil de Vitesse d'Inactivité : 300
- Seuil de Distance d'Inactivité : 400
L'"inactivité" d'un Survivant est déterminée à travers une combinaison de sa Vitesse de Mouvement momentanée et de sa distance physique par rapport à un point de repère de l'environnement.
Ce point de repère représente l'emplacement actuel du Survivant sur la Carte, à chaque fois que le jeu le vérifie.
Les mécaniques d'Inactivité effectuent deux ensembles de calculs :
- Division de la Vitesse de Mouvement actuelle en cm/s par 300 (Seuil de Vitesse).
- Division de la Distance en mètres à partir du point de repère par 400 (Seuil de Distance).
Si les deux valeurs calculées tombent sous la barre de 0.7 (Seuil d'Inactivité), le jeu marquera le Survivant comme inactif, activant la mécanique de Corbeau d'Immobilité.
Durées d'Apparition[]
Les Corbeaux d'Immobilité apparaissent un par un, à des intervalles spécifiques :
Corbeau(x) d'Immobilité | Durée pendant laquelle le Survivant a été marqué comme inactif |
Déclenche un Fort Bruit d'Alerte pour le Tueur ? |
---|---|---|
1 | 60 secondes | Non |
2 | 75 secondes | Non |
3 | 90 secondes | Non |
3 | 100 secondes | Oui |
Durées de Disparition[]
Afin de faire disparaître les Corbeaux d'Immobilité, un Survivant doit commencer une interaction dans la zone ou la quitter et rejoindre une autre zone de la Carte.
Les Corbeaux disparaissent un par un, à des intervalles spécifiques :
Corbeau(x) d'Immobilité | Durée pendant laquelle le Survivant a été marqué comme inactif |
Déclenche un Fort Bruit d'Alerte pour le Tueur ? |
---|---|---|
3 | 30 secondes | Oui |
2 | 60 secondes | Non |
1 | 75 secondes | Non |
Informations Diverses[]
- Sur Le Pale Rose et sur d'autres Cartes, plusieurs corbeaux sont regroupés sur la structure principale, le Bateau à Vapeur. Quand un Tueur ou un Survivant pénètre dans la structure, les Corbeaux s'envoleront et croasseront en même temps. Le croassement peut être entendu sur toute la carte, alertant tous les Joueurs de la présence de quelqu'un aux abords ou sur le Bateau à Vapeur.
Tueurs et Survivants peuvent utiliser cela à leur avantage.- La même chose se passe pour la Structure principale du Cellier Sinistre.
- À la Tombe de Glenvale, certains Corbeaux sont remplacés par des vautours.
Les vautours sont plus gros et font des bruits différents, mais agissent de la même façon que les Corbeaux.
Vidéo[]
Galerie[]