Wiki Dead by Daylight

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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Cet Article archive les divers changements apportés aux Compétences et les mécaniques variées les englobant à travers l'histoire de Dead by Daylight.


Anciennes Raretés des Compétences[]

Toutes les Compétences possèdent une variété de Raretés qui déterminent généralement leur Niveau ou leur fonction spéciale, si applicable.
Ces Raretés ont subis de nombreux changements et refontes au cours de l'histoire de Dead by Daylight.

Ratetés de Compétences Originelles[]

Ces Raretés de Compétence étaient utilisées depuis la sortie du jeu
  • Compétences de Niveau I : soit Communes (Brunes), Peu Communes (Jaunes) ou Rares (Vertes)
  • Compétences de Niveau II : soit Peu Communes (Jaunes), Rares (Vertes) ou Très Rares (Violettes)
  • Compétences de Niveau III : soit Rares (Vertes), Très Rares (Violettes) ou Ultra Rares (Roses)
  • Compétences Enseignables : Enseignables (Oranges)

Refonte I[]

Ces Raretés de Compétence étaient utilisées depuis la Refonte I des Raretés de Compétence(Patch 1.4.1)
  • Compétences de Niveau I : soit Peu Communes (Jaunes) ou Rares (Vertes)
  • Compétences de Niveau II : soit Peu Communes (Jaunes), Rares (Vertes) ou Très Rares (Violettes)
  • Compétences de Niveau III : soit Rares (Vertes) ou Très Rares (Violettes)
  • Compétences Enseignables : Enseignables (Oranges)

À causes de problèmes rencontrés avec l'apparition des Compétences les plus rares, qui apparaissaient plus souvent que les moins rares sur la ToileIconHelp bloodwebIconHelp bloodwebIconHelp bloodweb originale, rendant ironiquement les Compétences les plus communes tellement rares que la plupart des Joueurs ne pouvaient les obtenir que lorsque la Toile n'avaient plus d'autres Compétences à faire apparaître, les Développeurs avaient l'intention de retravailler les règles d'apparition des Compétences avec un correctif au Patch 1.4.1.

Toutefois, le Patch est allé trop loin sur les changements et a causé l'apparition des Compétences dans un ordre strict de Rareté, rendant quasiment impossible l'obtention des Niveaux II et III d'une Compétence, à cause de leur Rareté élevée, car la Toile faisaient d'abord apparaître toutes les Compétences Niveau I en premier.

Un correctif supposé temporaire à ce nouveau problème a été implémenté avec le Patch 1.5.0, où les Développeurs ont réduit la disponibilité des Raretés de Compétence dans les règles d'apparition de la Toile, en augmentant/réduisant toutes les Compétences Communes/Ultra Rares d'un niveau de Rareté respectif, les obligeant à rester entre les Raretés Peu Communes/Très Rares. Néanmoins, le correctif resta jusqu'à une seconde refonte en 2020.

Refonte II[]

Ces Raretés de Compétence sont utilisées depuis la Refonte II des Raretés de Compétence (Patch 4.3.0)
  • Compétences de Niveau I : Peu Communes (Jaunes)
  • Compétences de Niveau II : Rares (Vertes)
  • Compétences de Niveau III : Très Rares (Violettes)
  • Compétences Enseignables : Enseignables (Oranges)

Avec le Patch 4.3.0, les Développeurs ont décidé de retravailler les Raretés de Compétence une nouvelle fois, en liant un niveau de Rareté à un niveau de Compétence au lieu de leur assigner arbitrairement des Raretés de base différentes.

Cela a été fait pour deux raisons :

  1. Les Raretés de Compétence sont immédiatement reconnaissables par leur couleur.
  2. Les Compétences sont entièrement triées selon l'ordre alphabétique dans l'inventaire, contrairement l'ancien tri qui mélangeait ordre alphabétique et Rareté.


Compétences Enseignables[]

IconHelp teachables
Cette mécanique a été rendue obsolète avec la Refonte du Système de Progression au Patch 6.1.0.
Toutefois, les icônes de Compétence Enseignable continuent d'être utilisées dans le Temple des SecretsIconHelp shrineOfSecretsIconHelp shrineOfSecretsIconHelp shrineOfSecrets.

Afin de rendre disponible aux autres Personnages les Compétences Uniques des autres Personnages sous ce système, une version spéciale de ces Compétences appelée Compétence Enseignable devaient être achetées dans la Toile du Personnage d'origine à des Niveaux spécifiques (30, 35, 40).

Les Compétences Enseignables n'étaient pas des Compétences en tant que telles. Leur description était la même que la version de Niveau I de la Compétence Unique associée, mais seulement dans le but de ne pas la laisser vierge, et elles possédaient leur propre classe de Rareté (Enseignable).
Acheter une Compétence Enseignable ne déverrouillait pas la version physique de cette Compétence dans l'inventaire des autres Personnages, mais débloquait plutôt la capacité de Compétence Enseignable dans le but qu'elles apparaissent dans la Toile des autres Personnages.
De ce fait, les Compétences Enseignables pouvaient être comparées à des clés qui étaient utilisées pour pouvoir les débloquer pour tous les Personnages, transformant une Compétence Unique en une Compétence Générale.
Cette action est ce qui donna leur nom aux Compétences Enseignables : en termes d'histoire, un Personnage enseignait sa Compétence Unique aux autres.

Avec l'ancien Système de Prestige, augmenter le niveau de Prestige d'un Survivant original n'affectait pas les Compétences Enseignables déjà débloquées, d'aucune façon que ce soit, et toute Compétence Enseignable verrouillée réapparaissait à son Niveau d'apparition habituel dans la Toile.


Compétences Inutilisées et Retirées[]

Les Compétences Inutilisées peuvent ou pouvaient être trouvées dans les fichiers du jeu, mais restent inutilisées dans Dead by Daylight à ce jour.

Les Compétences Retirées étaient auparavant disponibles en tant que Compétences EnseignablesIconHelp teachablesIconHelp teachablesIconHelp teachables, mais ont depuis été retirées et remplacées par des variantes de Compétences Générales :

false


Designs du PTB[]

Les Compétences suivantes étaient des designs de Compétence ou des changements à des Compétences existantes qui n'ont jamais été implémentées dans la version Live de Dead by Daylight ou qui ont été annulés très rapidement après leur sortie, généralement en raison de gros problèmes d'équilibrage en découlant.

Force de Caractère[]

2.6.0
IconPerks mettleOfMan
Le mal parvient toujours à vous trouver.

Après avoir encaissé 3 Attaques de Base du Tueur, Force de Caractère s'active :

  • Une fois activé, tout dégât reçu qui vous ferait plongé en État Critique lorsque vous êtes en État Blessé est ignoré.
  • La prochaine fois que vous récupérez entièrement votre santé, votre Aura est révélée au Tueur si vous vous trouvez à plus de 12/14/16 mètres de sa position.

Force de Caractère désactive la prochaine fois que vous passez en État Critique.

Augmente les chances de devenir l'Obsessiondu Tueur.
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

Prophylaxie[]

PTB 2.5.0
IconPerks selfCare
Débloque la capacité d'Auto-Soins, permettant de se soigner sans Trousse de Soins.
  • Réduit toutes les vitesses de Soins de -45/-35/-25 %.
  • Augmente l'Efficacité des Trousses de Soins en s'Auto-Soignant de +20 %.
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