Les Compétences constituent un type d'Éléments Déblocables et une Mécanique de Jeu centrale dans Dead by Daylight .
Il y a actuellement 204 Compétences présentes dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
- Pour plus d'informations à propos d'une Compétence, son historique et ses modifications au cours du temps, ses interaction(s) avec les Mécaniques de Jeu, les autres Éléments Déblocables, ou même avec les Personnages
, se référer à la page de l'Article de la Compétence
Les Compétences peuvent être débloquées par les Tueurs et les Survivants et équipées dans leurs emplacements d'Équipement afin d'accorder au Personnage choisi des capacités spéciales durant les parties.
Niveaux des Compétences[]
Chaque Compétence possède trois variantes différentes d'elle-même, appelées Niveaux de Compétence, indiquées par des marques (Traits) en haut à droite de son icône, et par sa Rareté.
Les Compétences de plus haut niveau sont généralement plus fortes que leurs variantes de niveau inférieur, et accordent au Personnage des avantages nouveaux ou améliorés.
Acheter le niveau supérieur d'une Compétence sur la Toile remplacera complètement le niveau inférieur de cette Compétence.
Niveaux de Rareté[]
Comme tous les Éléments Déblocables dans Dead by Daylight, les Compétences possèdent également différents niveaux de rareté qui dépendent directement du niveau de la Compétence, affectant ses probabilités d'apparition dans les niveaux de la Toile.
Cependant, contrairement aux autres Éléments Déblocables, les Compétences ne possèdent que 3 Raretés au lieu de 5.
Raretés Actuelles[]
- Ces Raretés de Compétence sont utilisées depuis Refonte II des Raretés de Compétence (Patch 4.3.0)
- Compétences de Niveau I : Peu Communes (Jaunes)
- Compétences de Niveau II : Rares (Vertes)
- Compétences de Niveau III : Très Rares (Violettes)
- Compétences Enseignables : Enseignables (Oranges)
Ratetés de Compétences Originelles[]
- Ces Raretés de Compétence étaient utilisées jusqu'à Refonte I des Raretés de Compétence (Patch 1.4.1).
- Compétences de Niveau I : soit Communes (Brunes), Peu Communes (Jaunes) ou Rares (Vertes)
- Compétences de Niveau II : soit Peu Communes (Jaunes), Rares (Vertes) ou Très Rares (Violettes)
- Compétences de Niveau III : soit Rares (Vertes), Très Rares (Violettes) ou Ultra Rares (Roses)
- Compétences Enseignables : Enseignables (Oranges)
Refonte 1.0 des Raretés[]
- Ces Raretés de Compétence étaient utilisées entre Refonte I & II des Raretés de Compétence.
- Compétences de Niveau I : soit Peu Communes (Jaunes) ou Rares (Vertes)
- Compétences de Niveau II : soit Peu Communes (Jaunes), Rares (Vertes) ou Très Rares (Violettes)
- Compétences de Niveau III : soit Rares (Vertes) ou Très Rares (Violettes)
- Compétences Enseignables : Enseignables (Oranges)
Refonte I des Raretés de Compétence[]
À causes de problèmes rencontrés avec l'apparition des Compétences les plus rares, qui apparaissaient plus souvent que les moins rares sur la Toile originale, rendant ironiquement les Compétences les plus communes tellement rares que la plupart des Joueurs ne pouvaient les obtenir que lorsque la Toile n'avaient plus d'autres Compétences à faire apparaître, les Développeurs avaient l'intention de retravailler les règles d'apparition des Compétences avec un correctif au Patch 1.4.1.
Toutefois, le Patch est allé trop loin sur les changements et a causé l'apparition des Compétences dans un ordre strict de Rareté, rendant quasiment impossible l'obtention des Niveaux II et III d'une Compétence, à cause de leur Rareté élevée, car la Toile faisaient d'abord apparaître toutes les Compétences Niveau I en premier.
Un correctif supposé temporaire à ce nouveau problème a été implémenté avec le Patch 1.5.0, où les Développeurs ont réduit la disponibilité des Raretés de Compétence dans les règles d'apparition de la Toile, en augmentant/réduisant toutes les Compétences Communes/Ultra Rares d'un niveau de Rareté respectif, les obligeant à rester entre les Raretés Peu Communes/Très Rares. Néanmoins, le correctif resta jusqu'à une seconde refonte en 2020.
Refonte II des Raretés de Compétence[]
Avec le Patch 4.3.0, les Développeurs ont décidé de retravailler les Raretés de Compétence une nouvelle fois, en liant un niveau de Rareté à un niveau de Compétence.
Cela a été fait pour deux raisons :
- Les Raretés de Compétence sont immédiatement reconnaissables par leur couleur.
- Les Compétences sont entièrement triées selon l'ordre alphabétique dans l'inventaire, contrairement l'ancien tri qui mélangeait ordre alphabétique et Rareté.
Obtenir des Compétences[]
En dehors des trois Compétences Uniques d'un Personnage (voir ci-dessous), toutes les Compétences doivent être achetées à partir de la Toile à l'aide de Points de Sang
.
Emplacements de Compétence[]
Un Personnage peut équiper jusqu'à 4 Compétences en même temps, en supposant que tous les Emplacements de Compétence sont déverrouillés, ce qui dépend de son Niveau.
Les Personnages commencent avec un seul Emplacement de Compétence déverrouillé et pourront débloquer les emplacements 2 à 4 en atteignant respectivement les Niveaux 5, 10, et 15.
Compétences Enseignables[]
Chaque Personnage est doté de 3 Compétences Uniques qui, comme leur nom l'indique, sont uniques à ce Personnage et qui apparaîtront seulement dans sa propre Toile , les rendant indisponibles pour les autres Personnages.
Chaque Personnage possèdera la version de Niveau I de chacune de ses Compétences Uniques, disponibles dans son inventaire.
Afin de rendre disponible aux autres Personnages les Compétences Uniques des Personnages, une version spéciale de ces Compétences appelée Compétence Enseignable doit être achetée dans la Toile du Personnage d'origine à des Niveaux spécifiques (30, 35, 40).
Les Compétences Enseignables ne sont pas des Compétences en tant que telles. Leur description est la même que la version de Niveau I de la Compétence Unique associée, mais seulement dans le but de ne pas la laisser vierge, et elles possèdent leur propre classe de Rareté (Enseignable).
Acheter une Compétence Enseignable ne déverrouilera pas la version physique de cette Compétence dans l'inventaire des autres Personnages, mais débloquera plutôt la capacité de Compétence Enseignable dans le but qu'elles apparaissent dans la Toile des autres Personnages.
De ce fait, les Compétences Enseignables peuvent être comparées à des clés qui sont utilisées pour pouvoir les débloquer pour tous les Personnages, transformant une Compétence Unique en une Compétence Générale.
Cette action est ce qui donne leur nom aux Compétences Enseignables : en termes d'histoire, un Personnage enseigne sa Compétence Unique aux autres.
Il convient de noter que les Toiles sont générées de façon procédurale, et donc que trouver une Compétence spécifique est uniquement basé sur le hasard. Débloquer une Compétence Enseignable ne garantit pas son apparition dans la prochaine Toile générée de tout Personnage.
Il est tout à fait possible pour une Compétence Enseignable de ne pas apparaître dans la Toile d'un autre Personnage avant plusieurs Niveaux.
Les Compétences Enseignables débloquées sont complètement indépendantes de leur Personnage d'origine et il est donc totalement possible pour un Personnage de posséder les Niveaux II et III d'une Compétence enseignée alors que le Personnage d'origine ne les possède qu'au Niveau I.
Augmenter le niveau de Prestige d'un Personnage original n'affecte pas les Compétences Enseignables déjà débloquées, d'aucune façon que ce soit, et toute Compétence Enseignable verrouilée réapparaîtra à son niveau d'apparition habituel.
Une autre façon de débloquer les Compétences Uniques pour tous les autres Personnages est d'acheter les Compétences Enseignables au Temple des Secrets à l'aide d'Éclats Irisés
.
Compétences Enseignables de Survivant[]
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Lien | 30 |
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Fais tes Preuves | 35 | |
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Meneur | 40 |
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Rapide et Silencieux | 30 |
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Course Effrénée | 35 | |
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Adrénaline | 40 |
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Empathie | 30 |
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Connaissances en Botanique | 35 | |
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Auto-Traitement | 40 |
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Volonté de Fer | 30 |
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Esprit Calme | 35 | |
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Saboteur | 40 |
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Atterrissage Équilibré | 30 |
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Évasion Urbaine | 35 | |
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Débrouillardise | 40 |
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Dernier Survivant | 30 |
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Objet d'Obsession | 35 | |
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Coup Décisif | 40 |
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Le Cœur sur la Main | 30 |
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Augmenter la Mise | 35 | |
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Atout dans la Manche | 40 |
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Abandonné | 30 |
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Sursis | 35 | |
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Indéfectible | 40 |
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Technicien | 30 |
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Souple | 35 | |
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Vigilant | 40 |
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Nous Vivrons Éternellement | 30 |
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Dur à Cuire | 35 | |
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Pas de Pleurnicherie | 40 |
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Ténacité | 30 |
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Intuition de l'Inspecteur | 35 | |
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En Planque | 40 |
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Danse Avec Moi | 30 |
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Parfaite Occasion | 35 | |
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Effusion | 40 |
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Diversion | 30 |
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Libération | 35 | |
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Autodidacte | 40 |
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Effondrement | 30 |
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Suivi des Soins | 35 | |
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Distorsion | 40 |
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Solidarité | 30 |
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Assurance | 35 | |
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De Front | 40 |
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À la Revoyure | 30 |
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Accrochez-Vous | 35 | |
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Force de Caractère | 40 |
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Mieux Ensemble | 30 |
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Obnubilé | 35 | |
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Force Intérieure | 40 |
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Baby-Sitter | 30 |
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Camaraderie | 35 | |
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Second Souffle | 40 |
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Coup de Chance | 30 |
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Par Tous les Moyens | 35 | |
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Évasion | 40 |
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Confidentiel | 30 |
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Leurre | 35 | |
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Pour le Peuple | 40 |
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Protection de l'Âme | 30 |
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Pacte de Sang | 35 | |
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Alliance Refoulée | 40 |
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Visionnaire | 30 |
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Mesures Désespérées | 35 | |
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Conçu pour Durer | 40 |
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Estimation | 30 |
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Supercherie | 35 | |
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Bras de Fer | 40 |
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Voie Rapide | 30 |
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Succès Écrasant | 35 | |
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Instinct de Survie | 40 |
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Contre-Force | 30 |
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Renaissance | 35 | |
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Mine Explosive | 40 |
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Serrer les Dents | 30 |
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Grenade Aveuglante | 35 | |
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Détermination du Bleu | 40 |
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Clairvoyance | 30 |
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Bénédiction : Cercle de Soins | 35 | |
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Bénédiction : Marche de l'Ombre | 40 |
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Surmonter | 30 |
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Mesure de Correction | 35 | |
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Bénédiction : Exponentiel | 40 |
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Conseils Parentaux | 30 |
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Connexion Empathique | 35 | |
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Bénédiction : Théorie Ténébreuse | 40 |
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Concentration Intérieure | 30 |
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Manifeste Résiduel | 35 | |
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Excès de Zèle | 40 |
Compétences Enseignables de Tueur[]
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Présence Perturbante | 30 |
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Force Brute | 35 | |
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Agitation | 40 |
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Prédateur | 30 |
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Limier | 35 | |
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Rejeton de l'Obscurité | 40 |
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Tenace | 30 |
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Rejeton de la Lumière | 35 | |
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Réparateur | 40 |
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Stridor | 30 |
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Thanatophobie | 35 | |
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Vocation de l'Infirmière | 40 |
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Garder le Meilleur pour la Fin | 30 |
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Jouer avec la Nourriture | 35 | |
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Lumière Mourante | 40 |
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Sort : Le Troisième Sceau | 30 |
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Sort : Ruine | 35 | |
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Sort : Mangeur d'Espoir | 40 |
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Présence Écrasante | 30 |
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Surveillance et Maltraitance | 35 | |
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Surcharge | 40 |
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Prédation | 30 |
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Instinct Territorial | 35 | |
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Sort : Berceuse de la Chasseuse | 40 |
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K.O. | 30 |
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Chili et Barbecue | 35 | |
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Trépas de Franklin | 40 |
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Intensité Ardente | 30 |
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Souviens-Toi de Moi | 35 | |
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Gardien du Sang | 40 |
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Coup du Pendu | 30 |
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Surveillance | 35 | |
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Fais ton Choix | 40 |
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Déboussoler | 30 |
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Coulrophobie | 35 | |
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Le Tour est Joué | 40 |
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Fureur de l'Esprit | 30 |
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Sort : Terrain Hanté | 35 | |
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Rancœur | 40 |
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Discordance | 30 |
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Cran Dément | 35 | |
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Vierge de Fer | 40 |
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Intervention Impure | 30 |
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Peur Contagieuse | 35 | |
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Sombre Dévotion | 40 |
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Je Vous Écoute | 30 |
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Frissons Palpitants | 35 | |
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Poursuite Furtive | 40 |
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Surtension | 30 |
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Limites Cruelles | 35 | |
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Briseur d'Esprit | 40 |
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Tactiques de Zanshin | 30 |
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Écho Sanguin | 35 | |
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Ennemi Juré | 40 |
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Bricolo | 30 |
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Dispositif de l'Homme Mort | 35 | |
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Sort : Châtiment | 40 |
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Pénitence Forcée | 30 |
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Piste de Souffrance | 35 | |
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Lien Mortel | 40 |
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Prise du Dragon | 30 |
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Sort : Faveur de Sang | 35 | |
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Sort : Immortel | 40 |
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Amasseur | 30 |
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Oppression | 35 | |
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Coup de Grâce | 40 |
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Fascination | 30 |
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Sort : Contrôle des Foules | 35 | |
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Aucune Issue | 40 |
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Poursuivant Meurtrier | 30 |
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Hystérie | 35 | |
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Éruption | 40 |
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Impasse | 30 |
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Sort : Jouet | 35 | |
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Crochet Flagellateur : Don de Souffrance | 40 |
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Sombre Étreinte | 30 |
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Crochet Flagellateur : Écho de Douleur | 35 | |
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Sort : Repentir | 40 |
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Crochet Flagellateur : Flots de Rage | 30 |
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Appel de la Mer | 35 | |
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Tempête Impitoyable | 40 |
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Dissolution | 30 |
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Ténèbres Révélées | 35 | |
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Toucher Septique | 40 |
Compétences de Survivant (107)[]
Icône | Nom | Description | Personnage |
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Abandonné | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Le boulot sera fait... quel qu'en soit le prix. "Ça suffit les âneries. Je vais faire ça tout seul !" — Bill Overbeck |
Bill![]() |
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Accrochez-Vous | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vous pouvez déterminer la Progression de Récupération des Survivants |
Ash![]() |
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Adrénaline | Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, vous vous sentez insufflé d'une énergie nouvelle.
Quand les Portes de Sortie
Adrénaline ignore tout compte à rebours d'Épuisement existant, mais inflige l'Effet de Statut Épuisé |
Meg![]() |
![]() |
Affinités | La vie vous a appris l'importance de l'amitié ce qui vous a rendu plus fort.
Tant que vous êtes sur un Crochet
|
Tous |
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Alliance Refoulée | Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage.
Après avoir réparé des Générateurs |
Cheryl![]() |
![]() |
Assurance | Atteindre des objectifs renforce votre confiance.
Après qu'un Générateur |
Jane![]() |
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Atout dans la Manche | Dame Fortune semble vous choyer en permanence.
Quand vous trouvez un Objet
Atout dans la Manche vous permet de garder les Accessoires équipés sur votre Objet en vous échappant. |
Ace![]() |
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Atterrissage Équilibré | Votre agilité est incomparable.
Lorsque vous tombez de haut :
Atterrissage Équilibré inflige l'Effet de Statut Épuisé |
Nea![]() |
![]() |
Augmenter la Mise | Tout se terminera bien, vous le sentez.
Votre confiance en vous ravive l'espoir de ceux qui se trouvent autour de vous.
"Quoi vous dire ? Je suis juste un type incroyablement chanceux... Un peu de ma bonne fortune devrait déteindre sur vous." — Ace Visconti |
Ace![]() |
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Auto-Traitement | Claudette![]() | |
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Autodidacte | Vous commencez la partie avec -25 % de malus de Progression pour les Tests d'Habileté
![]() ![]() Chaque fois que vous réussissez un Test d'Habileté en soignant un Survivant, Autodidacte gagne 1 Jeton jusqu'à un maximum de 3/4/5 Jetons.
Autodidacte n'est pas actif lorsque vous utilisez une Trousse de Soins |
Adam![]() |
![]() |
Bras de Fer | Vous n'avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd'hui.
Quand le Tueur vous transporte, atteindre 25/20/15 % de Progression de Gigotement active Bras de Fer :
Bras de Fer se désactive après l'avoir déclenché avec succès. "Je n'ai compté sur les autres pour me protéger qu'une seule fois et j'ai tout perdu. Plus jamais ça." — Élodie Rakoto |
Élodie![]() |
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Bénédiction : Cercle de Soins | Une Bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
Bénédiction : Cercle de Soins ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois. "Essayez ça, c'est mieux que tout ce que vous trouverez en pharmacie." — Mikaela Reid |
Mikaela![]() |
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Bénédiction : Exponentiel | Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
Toutes les Compétences de Bénédiction équipées sont actives sur le même Totem de Bénédiction. "Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez |
Jonah![]() |
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Bénédiction : Marche de l'Ombre | Une Bénédiction qui dissimule la vérité.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction
Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois. |
Mikaela![]() |
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Bénédiction : Théorie Ténébreuse | Votre étude obsessive du paranormal vous a donné des connaissances inégalées d'autres royaumes et plans d'existence.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
Toutes les Compétences de Bénédiction équipées sont actives sur le même Totem de Bénédiction. |
Yoichi![]() |
![]() |
Ce n'est pas en Train d'Arriver | Vous êtes plus performant sous pression.
Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'Habileté ![]() |
Tous |
![]() |
Clairvoyance | Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.
À chaque fois que vous purifiez un Totem
"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid |
Mikaela![]() |
![]() |
Concentration Intérieure | Vous avez affûté votre capacité à percer le voile du Ravage.
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Haddie![]() |
![]() |
Confidentiel | Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.
Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes :
"Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble." — Zarina Kassir |
Zarina![]() |
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Connaissances en Botanique | Vous transformez les plantes bordant Le Feu de Camp en teintures qui réduisent les hémorragies.
La vitesse de Soins et l'efficacité des Trousses de Soins |
Claudette![]() |
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Connexion Empathique | Yoichi![]() | |
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Conscience Situationnelle | Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles.
En réparant un Générateur ![]() |
Tous |
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Conscience de Soi | Quand vous avez un objectif en tête, vous n'y renoncez pas ; mieux vaut demander pardon que la permission.
Vous marchez 10/15/20 % plus vite et vous pouvez voir vos Marques d'Éraflure ![]() |
Tous |
![]() |
Conseils Parentaux | Vous avez hérité la capacité d'entendre les morts — et maintenant les morts vous avertissent d'un danger.
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Yoichi![]() |
![]() |
Contre-Force | Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien.
Vous purifiez les Totems
"Je ne suis pas contre un peu de travail de détective." — Jill Valentine |
Jill![]() |
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Conçu pour Durer | Vous savez comment tirer le meilleur de vos outils.
Se cacher à l'intérieur d'un Casier |
Felix![]() |
![]() |
Coup Décisif | Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.
Après avoir été libéré du Crochet ou l'avoir fait vous-même, Coup Décisif s'active durant 40/50/60 secondes:
Une fois que Coup Décisif est actif, les interactions suivantes le désactiveront :
Augmente les chances de devenir l'Obsession de 100 %. |
Laurie![]() |
![]() |
Coup de Chance | Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.
Lorsque vous vous trouvez en État Blessé
Coup de Chance se désactive lorsque vous êtes En Forme |
Yui![]() |
![]() |
Course Effrénée | Quand vous commencez à courir, vous sprintez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.
Course Effrénée inflige l'Effet de Statut Épuisé |
Meg![]() |
![]() |
Danse Avec Moi | En effectuant une action précipitée en passant à travers une Fenêtre
![]() ![]() ![]() ![]() Danse Avec Moi a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. |
Kate![]() |
![]() |
De Front | Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.
En restant dans un Casier
De Front inflige l'Effet de Statut Épuisé |
Jane![]() |
![]() |
Debout ! | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Une fois que tous les Générateurs
"Ok, écoute. Si on survit durant les prochaines 24h, alors on se fera un vrai rencard." — Quentin Smith |
Quentin![]() |
![]() |
Dernier Survivant | Tandis que vos compagnons succombent au Tueur les uns après les autres, vous vous isolez de plus en plus, ce qui vous dissimule et perturbe les capacités de Repérage d'Auras du Tueur.
Chaque fois qu'un Survivant autre que vous est tué ou sacrifié, Dernier Survivant gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :
Augmente les chances de devenir l'Obsession de 100 %. |
Laurie![]() |
![]() |
Distorsion | Vous commencez la partie avec 4 Jetons.
À chaque fois que le Tueur
Distorsion ne s'active pas quand vous êtes en État Critique |
Jeff![]() |
![]() |
Diversion | Compétence activable.
Se tenir à l'intérieur du Rayon de Terreur Le compte à rebours de Diversion se réinitialise une fois que la capacité a été activée. |
Adam![]() |
![]() |
Dur à Cuire | Compétence activable.
Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.
Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisé |
David![]() |
![]() |
Débrouillardise | De longues nuits solitaires vous ont appris à faire beaucoup avec peu de moyens.
La Consommation des Charges des Objets
"Tu t'y prends mal ! Laisse-moi te montrer comment ça marche." — Nea Karlsson |
Nea![]() |
![]() |
Déjà-Vu | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.
|
Tous |
![]() |
Détermination du Bleu | Vous ne perdez pas de vue vos objectifs quand ils vous glissent entre les doigts.
En réparant des Générateurs
"J'y mettrais fin, lieutenant. Je le promets." — Leon Scott Kennedy |
Leon![]() |
![]() |
Effondrement | Chaque fois que vous êtes libéré d'un Crochet (en vous échappant ou en étant secouru), le Crochet
![]() ![]()
"Charge dans le ventre de la bête. |
Jeff![]() |
![]() |
Effusion | Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du Tueur.
Lorsque vous vous faites porter par le Tueur
"Tête brûlée, |
Kate![]() |
![]() |
Empathie | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura ![]() |
Claudette![]() |
![]() |
En Planque | Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du Tueur.
À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le Rayon de Terreur
"Je vous tenais. Vous étiez à ma merci. Vous avez la trouille parce qu'on a failli vous coffrer. Nous allons résoudre cette enquête !" — Inspecteur David Tapp |
David![]() |
![]() |
Espoir | Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes
Une fois que les Portes de Sortie |
Tous |
![]() |
Esprit Calme | Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.
Les chances d'alerter les Corbeaux ![]() |
Jake![]() |
![]() |
Estimation | Élodie![]() | |
![]() |
Excès de Zèle | Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.
Après avoir purifié un Totem
Excès de Zèle se désactive en perdant un État de Santé |
Haddie![]() |
![]() |
Fais tes Preuves | Augmente la Vitesse de Réparation de 15 % pour chaque Survivant
![]()
Fais tes Preuves accorde 50/75/100 % Points de Sang |
Dwight![]() |
![]() |
Force de Caractère | Le mal parvient toujours à vous trouver.
Après avoir encaissé trois Coups de Protection, Force de Caractère s'active et vous êtes protégé par l'Effet de Statut Endurance
Force de Caractère se désactive la prochaine fois que vous passez en État Critique. |
Ash![]() |
![]() |
Frisson | Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
À chaque fois que le Tueur regarde dans votre direction dans un rayon de 36 mètres autour de vous, Frisson s'active :
"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy |
Tous |
![]() |
Gardien | Bien que vous ayez la réputation d'être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux dans le besoin.
Quand vous libérez un Survivant |
Tous |
![]() |
Grenade Aveuglante | Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.
Après avoir réparé des Générateurs
La Grenade Aveuglante n'est pas conservée en s'échappant de la partie. "Hors de ma vue !" — Leon Scott Kennedy |
Leon![]() |
![]() |
Guérison Interne | Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu.
Chaque fois que vous purifiez un Totem
Guérison Interne ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut Brisé |
Tous |
![]() |
Indéfectible | Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.
Une fois par partie, vous avez la capacité de récupérer complètement de l'État Critique
"Bon sang ! Je suis vraiment un FURIBARD !" — Bill Overbeck |
Bill![]() |
![]() |
Instinct de Pillard | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura
"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu |
Tous |
![]() |
Instinct de Survie | La vie ne pardonne rien.
Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même.
"J'ai appris une chose dans ce métier : quand les haches volent, baissez la tête." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin![]() |
![]() |
Intuition de l'Inspecteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'Aura
"Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?" — Inspecteur David Tapp |
David![]() |
![]() |
Le Cœur sur la Main | Renforce vos capacités de Repérage d'Auras et celles de votre équipe.
Le Cœur sur la Main augmente la portée du Repérage d'Auras de 8/12/16 mètres. |
Ace![]() |
![]() |
Leurre | Vous avez remarqué que les gens font attention à ce qui fait le plus de bruit.
Après avoir réparé un Générateur
Leurre a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. |
Zarina![]() |
![]() |
Libération | Après avoir effectué un Décrochage Sécuritaire sur un autre Survivant, Libération s'active :
Libération inflige l'Effet de Statut Brisé |
Adam![]() |
![]() |
Lien | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Auras |
Dwight![]() |
![]() |
Manifeste Résiduel | Une vie entière passée à chasser les ténèbres vous a appris que le meilleur désinfectant, c'est la lumière.
|
Haddie![]() |
![]() |
Meneur | Vous êtes capable d'organiser une équipe pour qu'elle coopère plus efficacement.
Quand les autres Survivants
Meneur ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. |
Dwight![]() |
![]() |
Mesure de Correction | Vous analysez rapidement les problèmes et corrigez le travail des autres quand ils commettent des erreurs.
Vous commencez la partie avec 1/2/3 Jeton(s) et vous gagnez un Jeton à chaque fois que vous réussissez un Excellent Test d'Habileté
Mesure de Correction ne s'applique qu'aux Tests d'Habileté normaux. "Ça ne peut pas faire de mal d'étudier un problème à deux." — Jonah Vasquez |
Jonah![]() |
![]() |
Mesures Désespérées | Même dans vos pires moments, vous refusez d'échouer.
Augmente vos vitesses de Soins et de Décrochage de 10/12/14 % pour chaque Survivant blessé, sur un Crochet, ou en État Critique, jusqu'à un maximum de 40/48/56 %. |
Felix![]() |
![]() |
Mine Explosive | Lorsque le combat direct n'est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.
Après avoir réparé des Générateurs
Mine Explosive se désactive après un déclenchement réussi. "Tu veux les S.T.A.R.S. ? Je vais te faire goûter aux S.T.A.R.S. !" — Jill Valentine |
Jill![]() |
![]() |
Nous Vivrons Éternellement | Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.
Lorsque vous soignez un autre Survivant
Chaque Jeton accorde un bonus cumulable de 25 % à tous les gains de Points de Sang, jusqu'à un maximum de 50/75/100 %. |
David![]() |
![]() |
Nous Y Arriverons | Aider les autres vous remonte le moral.
Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de 100 % pendant les 30/60/90 secondes. |
Tous |
![]() |
Objet d'Obsession | Un lien surnaturel vous unit au Tueur.
Quand le Tueur voit votre Aura
Augmente les chances de devenir l'Obsession de 100 %. |
Laurie![]() |
![]() |
On n'Abandonne Personne | Il est impensable d'abandonner quelqu'un.
Une fois que l'une des Porte de Sortie
On n'Abandonne Personne accorde 30/40/50 % de Points de Sang |
Tous |
![]() |
Pacte de Sang | C'est comme si une part latente de vous-même s'était réveillée.
Vous avez la sensation de pouvoir vous dépasser pour porter secours.
Augmente les chances de devenir l'Obsession de 100 %. |
Cheryl![]() |
![]() |
Par Tous les Moyens | Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l'avantage.
Vous voyez l'Aura |
Yui![]() |
![]() |
Parenté | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Quand vous êtes suspendu à un Crochet :
Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :
"Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau." — Enregistrements perdus : Sujan |
Tous |
![]() |
Parfaite Occasion | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura |
Kate![]() |
![]() |
Pas de Pleurnicherie | Aller, mon garçon, c'est juste une égratignure.
Votre sang épais coagule presque instantanément.
"J'ai perdu la boule. Je lui en ai juste assené un. Ils sont venus et ils m'ont banni. Aorès j'ai été au pud, j'ai bu quelques bières et j'ai tourné la page. Je n'avais de toute façon pas envie de me prendre la tête avec tout ça, tu vois ce que je veux dire ? Ça me gonflait ." — David King |
David![]() |
![]() |
Petit Gibier | Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres. Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :
|
Tous |
![]() |
Pharmacie | Vous avez un don pour trouver des médicaments.
Pharmacie réduit les bruits occasionnés par le Déverrouillage d'un Coffre de 8 mètres. |
Quentin![]() |
![]() |
Poids Plume | Votre foulée souple et légère rend vos traves difficiles à pister.
Vos Marques d'Éraflure |
Tous |
![]() |
Pour le Peuple | Vous risquez votre vie et de vous blesser pour les autres.
Pour le Peuple est uniquement actif quand votre santé est pleine.
Pour le Peuple inflige l'Effet de Statut Brisé |
Zarina![]() |
![]() |
Protection de l'Âme | Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.
Après vous être relevé vous-même ou avoir été relevé de l'État Critique
Protection de l'Âme vous permet de récupérer complètement de l'État Critique lorsque vous êtes affecté par l'Effet de Statut Malédiction |
Cheryl![]() |
![]() |
Prémonition | Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.
Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 36 mètres. |
Tous |
![]() |
Rapide et Silencieux | Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des Casiers.
Les Forts Bruits d'Alerte déclenchés en sautant précipitamment par-dessus des Fenêtres |
Meg![]() |
![]() |
Renaissance | Vous avez survécu à des situations quasi impossibles... et vous recommencerez.
Après vous être décroché vous-même ou avoir été décroché par un autre Survivant "C'est mon tour, saloperie !" — Jill Valentine |
Jill![]() |
![]() |
Renouvellement | Vous avez appris à éviter des situations maladroites avec vos parents.
Une partie de vous pense encore que votre meilleure option est de vous enfuir et espère que les choses iront mieux d'elles-mêmes.
Quand Renouvellement est actif, les conditions suivantes le désactiveront :
Renouvellement ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut Brisé |
Tous |
![]() |
Résistance | Vous êtes proactif dans les situations d'urgence.
Quand vous êtes blessé, vos Vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Sauter par-dessus des Fenêtres, Purifier, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres sont augmentées de 3/6/9 %. |
Tous |
![]() |
Saboteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Débloque la capacité de Sabotage de Crochet sans Boîte à Outils
|
Jake![]() |
![]() |
Sentiment Obscur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur |
Tous |
![]() |
Serrer les Dents | Vous souffrez autant que n'importe qui, mais vous préférez que les autres ne le sachent pas.
Pendant les Soins, ni vous, ni le Survivant que vous soignez ne faites de bruits, pas même de Gémissements de Douleur :
"Je peux le faire." — Leon Scott Kennedy |
Leon![]() |
![]() |
Solidarité | Partager des expériences douloureuses a un pouvoir curatif.
Quand vous êtes blessé, soigner un autre Survivant |
Jane![]() |
![]() |
Souple | Après avoir effectué un saut précipité par-dessus un obstacle, vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.
Souple inflige l'Effet de Statut Épuisé |
Feng![]() |
![]() |
Succès Écrasant | Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance.
Après avoir étourdi le Tueur avec une Palette |
Yun-Jin![]() |
![]() |
Suivi des Soins | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Voys voyez l'Aura
Tous les effets de Suivi des Soins sont réinitialisés après avoir été suspendu à un Crochet par le Tueur |
Jeff![]() |
![]() |
Supercherie | Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.
Interagir avec un Casier
Supercherie ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60/50/40 secondes. |
Élodie![]() |
![]() |
Surmonter | Vous avez calculé l'énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.
Surmonter inflige Effet de Statut Épuisé "Après une analyse détaillée, on va sortir de ce merdier !" — Jonah Vasquez |
Jonah![]() |
![]() |
Sursis | Une énergie insoupçonnée vous remplit en sauvant un allié d'un Crochet.
Pendant 10/15/20 secondes après avoir décroché un Survivant, ce dernier bénéficie de l'Effet de Statut Endurance
"Ça fait un mal de chien, mais ça vous tuera pas. Sus à l'ennemi, soldat. Il est temps de se bouger !" — Bill Overbeck |
Bill![]() |
![]() |
Technicien | Vous êtes capable de manier des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision.
Rater un Test d'Habileté
Technicien réduit la distance à laquelle les bruits causés par la Réparation de Générateur sont perçus de 8 mètres. |
Feng![]() |
![]() |
Ténacité | Rien ne vous arrête.
Votre incroyable ténacité dans les moments difficile vous permet de ramper 30/40/50 % plus vite tout en récupérant. |
David![]() |
![]() |
Veillée | Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus rudes.
Vous récupérez 20/25/30 % plus rapidement des Effets de Statut Aveuglement
"Je serai là quand tu te réveilleras. Tu y arriveras." — Quentin Smith |
Quentin![]() |
![]() |
Viande Glissante | Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets.
|
Tous |
![]() |
Vigilant | Vos sens aiguisés sont en alerte.
Lorsque le Tueur détruit une Palette |
Feng![]() |
![]() |
Visionnaire | Vous êtes incroyablement concentré sur les moyens de vous enfuir.
L'Aura
|
Felix![]() |
![]() |
Voie Rapide | Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.
Chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, Voie Rapide gagne 1/2/3 Jetons, jusqu'à un maximum de 9/18/27 Jetons.
"Les faibles sont sacrifiés en premier. C'est la nature, ce sont les affaires... c'est une vérité que la plupart refuse d'entendre." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin![]() |
![]() |
Volonté de Fer | Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur.
En étant blessé, les bruits causés par vos Gémissements de Douleur sont réduits de 50/75/100 %. |
Jake![]() |
![]() |
À la Revoyure | Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.
Lorsque vous êtes en État Critique |
Ash![]() |
![]() |
Évasion | Quand quelqu'un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous poussez les autres à surmonter les obstacles.
Lorsque vous vous situez à 6 mètres d'un Survivant
"Allez, on va se tailler une sortie." — Yui Kimura |
Yui![]() |
![]() |
Évasion Urbaine | Des années passées à éviter la police vous ont appris pas mal de trucs en matière de furtivité.
Votre Vitesse de Mouvement en position accroupie augmente de 90/95/100 %. |
Nea![]() |
Compétences de Tueur (97)[]
Icône | Nom | Description | Personnage |
---|---|---|---|
![]() |
Agitation | Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.
En transportant un Survivant |
Le Piégeur![]() |
![]() |
Amasseur | Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.
Amasseur déclenche un Fort Bruit d'Alerte pendant 4 secondes dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de 32/48/64 mètres autour de votre position :
Amasseur fait apparaître 2 Coffres supplémentaires sur la carte. |
Les Jumeaux![]() |
![]() |
Appel de la Mer | Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice.
Après avoir endommagé un Générateur
|
L'Onryō![]() |
![]() |
Aucune Issue | Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.
Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, Aucune Issue gagne 1 Jeton.
"Ce son, quand vous saignez... je veux l'entendre à nouveau." — Ji-Woon Hak |
Le Farceur![]() |
![]() |
Boucher Sadique | Vous savez où frapper pour faire mal.
Les blessures infligées par vos Attaques de Base infligent aux Survivants
"C'est dans sa nature sadique. Oubliez les mises à mort rapides ; il se délecte du spectacle obscène de l'agonie." |
Tous |
![]() |
Bricolo | Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.
Après qu'un Survivant perd un État de Santé
"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison |
Le Lance-Mort![]() |
![]() |
Chili et Barbecue | Un lien profond avec L'Entité
![]() Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, les Auras
Les Points de Sang |
Le Cannibale![]() |
![]() |
Claustrophobie | Vos liens avec l'autre monde se manifestent quand votre proie tente de s'échapper.
Chaque fois qu'un Générateur
|
Tous |
![]() |
Coulrophobie | Votre seule présence inspire l'effroi.
La vitesse de Soins des Survivants ![]() ![]() |
Le Clown![]() |
![]() |
Coup de Grâce | Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.
Chaque fois qu'un Générateur
|
Les Jumeaux![]() |
![]() |
Coup du Pendu | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux Crochets
"Pas d'excuses, pas d'hésitation... Et pas de larmes." — Amanda Young |
Le Cochon![]() |
![]() |
Cran Dément | Quand vous portez un Survivant, vous ne subissez aucun temps de récupération pour les attaques de base manquées.
"Vous ne vous en tirerez pas. On est bien trop forts pour vous." — La Légion |
La Légion![]() |
![]() |
Crochet Flagellateur : Don de Souffrance | Vous apportez la douce douleur.
Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, il souffre des Effets de Statut Hémorragie et Estropiement.
"Nous déchirerons votre âme." — Pinhead |
Le Cénobite![]() |
![]() |
Crochet Flagellateur : Flots de Rage | Vous formez une connexion psychique avec L'Entité
![]() Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :
|
L'Onryō![]() |
![]() |
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur | Une douleur accablante résonne dans le chaos.
Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :
|
L'Artiste![]() |
![]() |
Discordance | Tout Générateur
![]() ![]()
"Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer." — La Légion |
La Légion![]() |
![]() |
Dispositif de l'Homme Mort | Après avoir suspendu un Survivant
![]()
"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn |
Le Lance-Mort![]() |
![]() |
Dissolution | Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.
3 secondes après avoir blessé un Survivant
|
Le Dragage![]() |
![]() |
Déboussoler | Votre vitesse de saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide et fait appel à L'Entité
![]() ![]() Un seul lieu peut être bloqué de cette manière au même moment. ![]() |
Le Clown![]() |
![]() |
Ennemi Juré | Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. |
L'Oni![]() |
![]() |
Espions de l'Ombre | Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.
Les Corbeaux |
Tous |
![]() |
Espoir Brisé | Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
|
Tous |
![]() |
Fais ton Choix | À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de distance, Fais ton Choix s'active :
Fais ton Choix a un délai de récupération de 40/50/60 secondes. |
Le Cochon![]() |
![]() |
Fascination | Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.
Quand vous portez un Survivant, Fascination s'active :
Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, Fascination se désactive :
Fascination a un délai de récupération de 60 secondes une fois que le Survivant n'est plus porté. |
Le Farceur![]() |
![]() |
Force Brute | Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.
Détruire des Palettes |
Le Piégeur![]() |
![]() |
Frissons Palpitants | Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'Entité
![]() Après avoir ramassé un Survivant
Frissons Palpitants a un délai de récupération de 100/80/60 secondes. |
Ghost Face![]() |
![]() |
Fureur de l'Esprit | L'Esprit![]() | |
![]() |
Garder le Meilleur pour la Fin | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre Obsession
À chaque fois que vous frappez votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin perd 4/3/2 Jetons.
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. |
La Silhouette![]() |
![]() |
Gardien du Sang | Dès qu'une Porte de Sortie
![]()
Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'Entité |
Le Cauchemar![]() |
![]() |
Hystérie | Vous savez comment maltraiter un membre d'une équipe pour provoquer la panique.
À chaque fois qu'un Survivant En Forme Hystérie a un délai de récupération de 30 secondes. "Désolé d'être un peu nerveux. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre." — Robert Kendo |
Le Nemesis![]() |
![]() |
Impasse | Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.
Lorsqu'un Générateur
"Personne ne nous échappe." — Pinhead |
Le Cénobite![]() |
![]() |
Implacable | Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.
Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %. |
Tous |
![]() |
Inquiétant | Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.
Votre Rayon de Terreur ![]() ![]() |
Tous |
![]() |
Insidieux | Débloque la capacité de furtivité
Après être resté immobile pendant 4/3/2 secondes, vous bénéficiez de l'Effet de Statut Indétectable ![]() |
Tous |
![]() |
Instinct Territorial | La Chasseuse![]() | |
![]() |
Intensité Ardente | Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, Intensité Ardente gagne en puissance.
"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger |
Le Cauchemar![]() |
![]() |
Intervention Impure | Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.
Au début de la partie, les 3 Générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par L'Entité |
L'Épidémie![]() |
![]() |
Je Vous Écoute | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vos sens sont aiguisés dans le sombre Royaume de L'Entité |
Ghost Face![]() |
![]() |
Jouer avec la Nourriture | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que vous pourchassez l'Obsession
Jouer avec la Nourriture a un délai de récupération de 10 secondes entre chaque Jeton accumulé. |
La Silhouette![]() |
![]() |
K.O. | Le traumatisme causé par vos attaques brutales rend difficile le simple fait de crier à l'aide.
Lorsque vous infligez l'État Critique
"Oh, cette arme à feu ne sert à rien. Faisons ça à l'ancienne... avec une masse ! Ils meurent mieux ainsi." — Nubbins Sawyer |
Le Cannibale![]() |
![]() |
Le Tour est Joué | Un lien profond avec L'Entité
![]() Après avoir suspendu un Survivant
|
Le Clown![]() |
![]() |
Lien Mortel | Ceux dont la vie est entrelacée dans les ténèbres sont destinés à mourir ensemble.
Lorsqu'un Survivant soigne un autre Survivant pour l'équivalent d'1 État de Santé
|
Le Bourreau![]() |
![]() |
Limier | Tel un chien de chasse, vous flairez les traces de sang à grande distance.
Les Flaques de Sang |
Le Spectre![]() |
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Lumière Mourante | Vous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois que vous suspendez à un Crochet un Survivant autre que votre Obsession
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. |
La Silhouette![]() |
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Murmure Amer | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur
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Tous |
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Murmures | Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.
Vous entendez sporadiquement le murmure de L'Entité |
Tous |
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Oppression | La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.
Lorsque vous endommagez un Générateur
Oppression a un délai de récupération de 120/100/80 secondes. |
Les Jumeaux![]() |
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Peur Contagieuse | Les cris des infidèles font bondir votre cœur.
Dès qu'un Survivant plonge en État Critique |
L'Épidémie![]() |
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Piste de Souffrance | Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.
Après avoir endommagé un Générateur
Piste de Souffrance a un délai de récupération de 80/70/60 secondes. |
Le Bourreau![]() |
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Pisteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura ![]() ![]() ![]() |
Tous |
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Poigne de Fer | Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.
En portant un Survivant
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Tous |
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Poursuite Furtive | Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.
Vous guettez dans l'ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. |
Ghost Face![]() |
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Poursuivant Meurtrier | Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.
Au début de la partie, l'Aura "...il sait ce qu'il veut et il n'abandonnera pas avant de réussir." — Carlos Oliveira |
Le Nemesis![]() |
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Prise du Dragon | Après avoir endommagé un Générateur
![]() ![]() Prise du Dragon a un délai de récupération de 120/100/80 secondes. |
Le Fléau![]() |
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Prédateur | Votre capacité de pistage développée vous permet de prendre la direction des traces laissées par les Survivants en fuite.
Les Marques d'Éraflure |
Le Spectre![]() |
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Prédation | Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité
![]() Après avoir gagné l'Effet de Statut Soif de Sang
Prédation octroie 30/40/50 % de Points de Sang |
La Chasseuse![]() |
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Présence Perturbante | Votre seule présence inspire la peur.
Pour tous les Survivants
"Nous sentons sa présence." |
Le Piégeur![]() |
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Présence Écrasante | Votre seule présence inspire une véritable terreur.
Les Survivants dans votre Rayon de Terreur
"Merde ! J'ai fait tomber la gaze !" |
Le Docteur![]() |
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