Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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IconHelp perks

Les Compétences constituent un type d'Éléments Déblocables et une Mécanique de Jeu centrale dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Il y a actuellement 264 Compétences présentes dans Dead by Daylight.


Aperçu[]

Pour plus d'informations à propos d'une Compétence spécifique, son historique et ses modifications au cours du temps, ses interaction(s) avec les Mécaniques de Jeu, les autres Éléments Déblocables, ou même avec les PersonnagesIconHelpLoading playersIconHelpLoading playersIconHelpLoading players, se référer à la page de Wiki individuelle de la Compétence

Les Compétences constituent une Mécanique de Jeu essentielle dans Dead by Daylight et un type d'Élément Déblocable lié à la ToileIconHelp bloodwebIconHelp bloodwebIconHelp bloodweb.


Utilisation[]

En les équipant dans l'un des 4 Emplacements de Compétence dans leur ÉquipementIconHelp loadoutIconHelp loadoutIconHelp loadout, les Compétences octroient au Personnage des capacités spéciales dans une partie.

Emplacements de Compétence[]

Un Personnage peut équiper jusqu'à 4 Compétences en même temps, en supposant que tous les Emplacements de Compétence sont déverrouillés, ce qui dépend de son Niveau.

Tous les Personnages commencent avec un seul Emplacement de Compétence déverrouillé et déverrouilleront les Emplacements de Compétence 2, 3, 4 en les faisant progresser aux Niveaux 5, 10, 15.


Déverrouillage[]

Comme tous les Éléments Déblocables, les Compétences apparaissent aléatoirement dans la Toile et peuvent y être achetées avec des Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints.

La seule exception à cela réside dans la version Niveau I des 3 Compétences Uniques que chaque Personnage possède déjà, celles-ci étant déverrouillées dès le début et disponibles dans son ÉquipementIconHelp loadoutIconHelp loadoutIconHelp loadout.


Niveaux de Compétence[]

Chaque Compétence possède 3 versions qui diffèrent légèrement entre elles.

Ces versions sont appelées Niveaux de Compétence.
En général, plus le Niveau d'une Compétence est haut, plus ses effets sont puissants.

Le Niveau actuel d'une Compétence est indiqué par des marqueurs (appelés "Pips") en haut à droite de son icône et également par la Rareté de la Compétence :

  • Niveau I : 1 Pip, Rareté Peu Commune
  • Niveau II : 2 Pips, Rareté Rare
  • Niveau III : 3 Pips, Rareté Très Rare

Acheter une version de Niveau plus élevé d'une Compétence dans la Toile remplacera automatiquement la version de Niveau inférieur dans l'inventaire du Personnage.


Types de Compétence[]

Compétences Générales[]

Les Compétences Générales sont les Compétences par défaut de Dead by Daylight. Il existe actuellement 36 Compétences Générales.

Les Compétences Générales apparaissent aléatoirement dans la Toile de tous les Personnages et sont disponibles pour tout les Joueurs dès le début.

Compétences Générales de Survivant[]

Ce n'est pas en Train d'Arriver Ce n'est pas en Train d'Arriver Vous êtes plus performant sous pression.

Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks en Réparant, en Soignant, et en Sabotant est augmentée de 10/20/30 %.

Déjà-Vu Déjà-Vu Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des 3 GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators qui sont actuellement les plus proches les uns des autres vous est révélée de façon permanente.
  • Augmente votre vitesse de Réparation sur ces Générateurs de 4/5/6 %.
  • Si vous tenez une CarteIconItems mapIconItems mapIconItems map, tous les Générateurs révélés par Déjà-Vu y sont automatiquement ajoutés.
Espoir Espoir Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates sont alimentées, Espoir s'active :

  • Octroie un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de 5/6/7 % permanent.
"Accrochez-vous, les tarés ! On décolle d'ici !" — Enregistrements perdus : Nikki
Frisson Frisson Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
  • À chaque fois que le TueurIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer se trouve à au moins 36 mètres de votre position, Frisson s'active, allumant son icône.
  • Si un Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius est présent, Frisson révèle son intensité en utilisant son icône.

Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Augmente vos vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 2/4/6 %.
    • Cet effet persiste pendant 0,5 seconde.


"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy

Instinct de Pillard Instinct de Pillard Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests fermés et des ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items lâchés au sol vous est révélée dans un rayon de 16/24/32 mètres.

  • Augmente considérablement les chances de trouver un Objet de Rareté élevée dans les Coffres.

"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu

Nous Y Arriverons Nous Y Arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

Lorsque vous sauvez un Survivant d'un Crochet, votre Vitesse de Soins lorsque vous soignez les autres est augmentée de 100 % pendant les 30/60/90 secondes.

"Je sais qu'on peut tous s'en sortir en vie si on s'entraide."

On n'Abandonne Personne On n'Abandonne Personne Il est impensable d'abandonner quelqu'un.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates sont alimentées, On n'Abandonne Personne s'active :

  • Augmente votre vitesse de Décrochage et de Soins de 30/40/50 %.
  • Octroie 50/75/100 % de Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints bonus pour les actions de la Catégorie AltruismeDailyRitualIcon altruismDailyRitualIcon altruismDailyRitualIcon altruism.
  • Octroie au Survivant SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor décroché un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de 7 % pendant 10 secondes.
  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tous les autres Survivants vous est révélée.

"...ouais, sans rire.
Mais je crois qu'on peut se montrer plus malins que lui et le coiffer au poteau si on bosse ensemble.
Soyez imprévisibles et évitez d'être égoïstes !" — Enregistrements perdus : Clyde

Parenté Parenté Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Quand vous êtes suspendu à un Crochet :

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tous les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor est révélée à tous les Survivants.
  • Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon 8/12/16 mètres autour du Crochet, son Aura est révélée à tous les Survivants.

Quand un autre Survivant est suspendu à un Crochet :

  • L'Aura de tous les autres Survivants vous est révélée.
  • Lorsque le Tueur se trouve dans un rayon 8/12/16 mètres autour du Survivant accroché, son Aura vous est révélée.

"Soyez solidaires. On est tous dans le même bateau." — Enregistrements perdus : Sujan

Petit Gibier Petit Gibier Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres.

Petit Gibier a un délai de récupération de 14/12/10 secondes à chaque activation.

Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :

  • Chaque Jeton réduit l'angle du cône de détection de 5 °, jusqu'à un minimum de 20 °.

"Oh non non non." — Enregistrements perdus : Andy

Poids Plume Poids Plume Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à pister.

"Prends ton temps, il sait où tu étais...
Comme je l'ai toujours dit : « vis lentement et vis longtemps »" — Enregistrements perdus : Dylan

Prémonition Prémonition Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction du Tueur dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 36 mètres.

Prémonition a un délai de récupération de 60/45/30 secondes à chaque activation.

"J'ai un mauvais pressentiment !"

Résistance Résistance Vous êtes proactif dans les situations d'urgence.

  • Augmentevos Vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Sauter par-dessus des Fenêtres, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 3/6/9 % quand vous vous trouvez dans l'État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured.

"Restez concentré, même dans les pires moments."

Sentiment Obscur Sentiment Obscur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

À chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators est complètement réparé, Sentiment Obscur s'active :

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur vous est révélée pendant 5/7/10 secondes, dès qu'il s'approche à moins de 24 mètres de votre position, après quoi Sentiment Obscur est désactivé.
"Écoutez donc les conseils d'un ancien : allez-y doucement, ne vous précipitez surtout pas et essayez de ne pas trop vous tracasser !
La meilleure façon de le battre, c'est de savoir comment il pense." — Enregistrements perdus : Murf
Viande Glissante Viande Glissante Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des Crochets.
  • Accorde 3 tentatives supplémentaires pour se libérer soi-même d'un Crochet.
  • Vos chances d'évasion d'un Crochet sont augmentées de 2/3/4 %.

Compétences Générales de Tueur[]

Boucher Sadique Boucher Sadique Vous savez où frapper pour faire mal.

  • Les blessures infligées par vos Attaques de Base infligent aux SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor les Effets de Statut HémorragieIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding et EstropiementIconStatusEffects mangledIconStatusEffects mangledIconStatusEffects mangled pendant 70/80/90 secondes.
    • Augmente la fréquence de Saignement des Survivants blessés de 50/75/100 % pour la même durée.
  • Augmente le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d'Hémorragie de +25 %.
"C'est dans sa nature sadique. Oubliez les mises à mort rapides ; il se délecte du spectacle obscène de l'agonie."
Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.

Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :

  • Accélère le Processus de Sacrifice de 10/15/20 %.

"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur."

Espions de l'Ombre Espions de l'Ombre Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.

  • À chaque fois que vous vous trouvez dans un rayon de 20/28/36 mètres d'un CorbeauIconHelp crowsIconHelp crowsIconHelp crows qui a été effrayé par un Survivant proche, vous êtes alerté par un Fort Bruit d'Alerte.
Espions de l'Ombre a un délai de récupération de 5 secondes à chaque activation.

"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement."

Espoir Brisé Espoir Brisé Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
  • Chaque fois que vous éteignez un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem, le Totem est détruit à la place.
  • Lorsque vous détruisez un Totem de Bénédiction de cette façon, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tous les Survivants se trouvant à l'intérieur de son rayon vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet

Implacable Implacable Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.

Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %.

Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

Votre Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius est étendu de 22/24/26 %

Inquiétant accorde 100% de Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints bonus pour les actions de la Catégorie SournoiserieDailyRitualIcon deviousnessDailyRitualIcon deviousnessDailyRitualIcon deviousness.

Insidieux Insidieux Débloque la capacité de furtivité.

  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable après être resté immobile pendant 4/3/2 secondes.
    • Cet effet persiste jusqu'à ce que vous bougiez ou agissiez à nouveau.
Murmure Amer Murmure Amer Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators est complètement réparé, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Survivants situés dans un rayon de 16 mètres du Générateur vous est révélée pendant 5 secondes.

  • Quand le dernier Générateur est complètement réparé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant 5/7/10 secondes.
Murmures Murmures Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.

  • Lorsqu'au moins un Survivant se trouve dans un rayon de 48/40/32 mètres de votre position, vous entendez sporadiquement le murmure de L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity.
"On en sait peu sur la brume, mais il est indéniable qu'elle est souvent du côté de la bête." — Carnet de notes, Inconnu
Pisteur Pisteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor qui sont en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying vous est révélée lorsqu'ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres autour de vous.

Poigne de Fer Poigne de Fer Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.

Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :

  • Réduit la puissance des effets de Gigotement, faisant tituber involontairement, de 75 %.
  • Augmente la durée maximale de Gigotement de 4/8/12 %.
Sort : Euphorie de la Chasse Sort : Euphorie de la Chasse Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems.

Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.

  • Pour chaque Jeton, les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de 8/9/10 %, jusqu'à un maximum de 40/45/50 %.
  • Sort : Euphorie de la Chasse accorde un bonus cumulable de 10% sur les Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints pour les actions de la Catégorie ChasseDailyRitualIcon hunterDailyRitualIcon hunterDailyRitualIcon hunter par Jeton, jusqu'à un maximum de 50%.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem est en place.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort Sort : Personne n'Échappe à la Mort Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates sont alimentées, et s'il reste encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem restant sur la Carte, Sort : Personne n'Échappe à la Mort s'active et l'allume :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 2/3/4 %.
  • Les Survivants souffrent en permanence d'un Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible.

Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de son Totem Ensorcelé à tous les Survivants dans un rayon de 4 mètres et étend graduellement ce rayon jusqu'à 24 mètres en l'espace de 30 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem est en place.

"Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos."

Compétences Uniques[]

En plus des Compétences Générales susmentionnées, chaque Personnage possède 3 Compétences Uniques qui, comme leur nom l'indique, apparaissent initialement uniquement dans leur propre Toile et non dans celle des autres Personnages.

Chaque Personnage possède déjà le Niveau I de ses Compétences Uniques et peut imméditament les sélectionner dans son ÉquipementIconHelp loadoutIconHelp loadoutIconHelp loadout.
De plus, il peut trouver les versions Niveau II puis Niveau III de ces Compétences de façon aléatoire dans sa Toile.

Débloquer les Compétences Uniques[]

Pour que les autres Personnages puissent avoir accès aux Compétences Uniques des autres, ces Compétences doivent d'abord être débloquées en montant en Prestige le Personnage original :

  • Prestige 1
    • Ajoute la version Niveau I des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.
    • Unlocks the ability for the higher-tiered versions to spawn randomly in the Bloodwebs of all other Survivors or Killers.
  • Prestige 2
    • Ajoute la version Niveau II des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.
  • Prestige 3
    • Ajoute la version Niveau III des Compétences Uniques du Personnage à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs.

Alternativement, les Compétences Uniques d'un Personnage peuvent être achetées au Temple des SecretsIconHelp shrineOfSecretsIconHelp shrineOfSecretsIconHelp shrineOfSecrets contre des Éclats IrisésIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShards et donc être débloquées de cette manière.

Il doit être noté qu'une fois que les Compétences Uniques ont été débloquées, elles agiront en tant que Compétences Générales et deviendront complètement indépendantes du Personnage original auquel elles appartiennent.
Contrairement à la croyance populaire au sein des nouveaux Joueurs, il n'y a pas besoin d'obtenir le Niveau II de, par exemple, Auto-TraitementIconPerks self-CareIconPerks self-CareIconPerks self-Care sur Claudette MorelSurvivorClaudetteSurvivorClaudetteSurvivorClaudette, avant que ce même Niveau ne puisse apparaître dans la Toile de, par exemple, Dwight FairfieldSurvivorDwightSurvivorDwightSurvivorDwight.

Il doit également être noté que si la ToileIconHelp bloodwebIconHelp bloodwebIconHelp bloodweb actuelle d'un Personnage A contient le Niveau III d'une Compétence Unique d'un Personnage B, qui n'a pas encore atteint le Prestige 3, augmenter en Prestige le Personnage B au Prestige 3, ajoutant le Niveau III de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants ou Tueurs, remplacera automatiquement la Compétence dans la Toile du Personnage A par une autre Compétence aléatoire à la place.


Compétences Uniques de Survivant[]

Compétences Uniques de Survivant
Dwight Fairfield
S01 DwightFairfield Portrait
IconPerks bond Lien
IconPerks proveThyself Fais tes Preuves
IconPerks leader Meneur
Quentin Smith
S11 QuentinSmith Portrait
IconPerks wakeUp Debout !
IconPerks pharmacy Pharmacie
IconPerks vigil Veillée


Compétences Uniques de Tueur[]

Compétences Uniques de Tueur


Liste de toutes les Compétences Disponibles[]

Compétences de Survivant (143)[]

Icône Nom Description Personnage
Abandonné Abandonné Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Le boulot sera fait... quel qu'en soit le prix.

Lorsque vous êtes le dernier Survivant restant de la partie, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de la TrappeIconHelp hatchIconHelp hatchIconHelp hatch vous est révélée lorsque vous vous trouvez à 24/28/32 mètres de celle-ci.

"Ça suffit les âneries. Je vais faire ça tout seul !" — Bill Overbeck

Bill
S08 charSelect portrait
Accrochez-Vous Accrochez-Vous Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Quand vous soignez un Survivant en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying, Accrochez-Vous s'active :

  • Vous voyez tous les deux l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur.

  • Terminer une Action de Soin sur le Survivant en État Critique lui accorde +50 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 3/4/5 secondes.
Accrochez-Vous ne provoque pas l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted.

"Les buteurs de fantômes n'abandonnent jamais un homme." — Ash Williams

Ash
S17 charSelect portrait
Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, vous vous sentez insufflé d'une énergie nouvelle.

Quand les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates sont alimentées, vous vous soignez instantanément d'1 État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing et courez à 150 % de votre vitesse normale pendant 3 secondes.

Adrénaline ignore tout compte à rebours d'Épuisement existant, mais inflige l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 60/50/40 secondes.

Meg
S02 charSelect portrait
Alliance Refoulée Alliance Refoulée Vous avez l'habitude que des forces maléfiques vous poursuivent et vous avez commencé à l'utiliser à votre avantage.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators pour un total de 55/50/45 secondes, Alliance Refoulée s'active :

  • Appuyer sur la Touche de Capacité Active fait appel à L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity pour bloquer le Générateur que vous êtes en train de réparer pendant 30 secondes, après quoi Alliance Refoulée se désactive.
  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Générateur bloqué est révélée en blanc à tous les Survivants.

Alliance Refoulée peut uniquement être activée lorsqu'aucun autre Survivant ne répare le Générateur.

Cheryl
S22 charSelect portrait
Assurance Assurance Atteindre des objectifs renforce votre confiance.

Après qu'un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators est complètement réparé, vous ne laissez aucune CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks pendant 6/8/10 secondes.

"Ok, reste calme. Ne réléchis pas trop et continue d'avancer. Tu vas y arriver." — Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait
Atout dans la Manche Atout dans la Manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

Quand vous trouvez un ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items dans un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests, il y a des chances qu'un AccessoireIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons y soit attaché.

  • 100 % de chances d'un Accessoire de Rareté Très Rare ou inférieure.
  • 10/25/50 % de chances de trouver un deuxième Accessoire de Rareté Peu Commune ou inférieure.

Atout dans la Manche vous permet de garder les Accessoires équipés sur votre Objet en vous échappant.

"Tout ce qui brille n'est pas or. Mais l'or ne vaut pas un kopeck dans cet enfer, alors ceci pourrait s'avérer utile." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait
Atterrissage Équilibré Atterrissage Équilibré Votre agilité est incomparable.

Lorsque vous tombez de haut, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Réduit la durée de Chancèlement de -75 %.
  • Supprime les Gémissements d'Effort en tombant.
  • À l'atterrissage, vous courez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Atterrissage Équilibré inflige l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 60/50/40 secondes.

Atterrissage Équilibré ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

"J'ai sauté d'endroits plus hauts que ça." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait
Augmenter la Mise Augmenter la Mise Tout se terminera bien, vous le sentez.

Votre confiance en vous ravive l'espoir de ceux qui se trouvent autour de vous.

Pour chaque Survivant encore en vie, Augmenter la Mise gagne 1 Jeton.

  • Chaque Jeton applique un bonus de ChanceIconStatusEffects luckIconStatusEffects luckIconStatusEffects luck cumulable de 1/2/3 % à tous les Survivants, jusqu'à un maximum de 3/6/9 %.

"Quoi vous dire ? Je suis juste un type incroyablement chanceux... Un peu de ma bonne fortune devrait déteindre sur vous." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait
Auto-Traitement Auto-Traitement
  • Débloque la capacité d'Auto-Soins, vous permettant de vous soigner seul sans Trousse de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit à 25/30/35 % de la vitesse de Soins normale.


Claudette
S03 charSelect portrait
Autodidacte Autodidacte Réussir un Test d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks en soignant un autre Survivant octroie +1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3/4/5 jetons.
  • Supprime les Tests d'Habileté Excellents.
  • Provoque des Bons Tests d'Habileté de Soin qui accordent une progression de Guérison en fonction du nombre de Jetons accumulés :
    • 0 Jetons : -15 %.
    • 1 Jeton : +0 %.
    • 2 Jetons : +15 %.
    • 3 Jetons : +30 % (limite du Niveau I).
    • 4 Jetons : +45 % (limite du Niveau II).
    • 5 Jetons : +60 % (limite du Niveau III).

Autodidacte n'est pas actif lorsque vous utilisez une Trousse de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit.

"Il n'y a pas de limite à ce que vous pouvez accomplir, tant que vous y parvenez avec un travail rigoureux." — Adam Francis

Adam
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Baby-Sitter Baby-Sitter Bien que vous ayez la réputation d'être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux dans le besoin.

Quand vous sauvez un SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor d'un Crochet, le Survivant secouru bénéficie des effets suivants pendant 20/25/30 secondes :

Baby-Sitter vous révèle l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur pendant 8 secondes.

"J'ai promis de vous protéger, et je vais le faire." — Steve Harrington

Steve
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Bonne Étoile Bonne Étoile Vous savez comment rester calme face à un danger incompréhensible.

Lorsque vous vous cachez dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers, Bonne Étoile s'active :

  • Supprime vos Gémissements de Douleur et la création de Flaques de SangIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding pendant 10 secondes
En quittant le Casier, vous bénéficiez des effets suivants pendant 10 secondes :
  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des autres Survivants vous est révélée.
  • L'Aura du Générateur le plus proche vous est révélée en jaune.
Bonne Étoile a un délai de récupération de 40/35/30 secondes.

"Tu es... ma bonne étoile..." — Ellen Ripley

Ellen
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Bras de Fer Bras de Fer Vous n'avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd'hui.

Quand le Tueur vous transporte, atteindre 25/20/15 % de Progression de Gigotement active Bras de Fer :

  • Vous pouvez faire tomber une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown debout proche pour étourdir le Tueur et vous échapper de son étreinte.

Bras de Fer se désactive après l'avoir déclenché avec succès.

"Je n'ai compté sur les autres pour me protéger qu'une seule fois et j'ai tout perdu. Plus jamais ça." — Élodie Rakoto

Élodie
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Bénédiction : Cercle de Soins Bénédiction : Cercle de Soins Une Bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Augmente les vitesses de Soins Altruistes de 50/75/100 % en n'utilisant pas de Trousse de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit.
  • Si un Survivant est blessé, son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras est révélée à tous les autres Survivants.
Bénédiction : Cercle de Soins ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Essayez ça, c'est mieux que tout ce que vous trouverez en pharmacie." — Mikaela Reid

Mikaela
S28 charSelect portrait
Bénédiction : Exponentiel Bénédiction : Exponentiel Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • 90/95/100 % de Vitesse de Récupération supplémentaire.
  • Débloque la capacité de Récupération Complète, permettant de se relever soi-même de l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.
Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez

Jonah
S29 charSelect portrait
Bénédiction : Illumination Bénédiction : Illumination Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

Augmente la vitesse de Bénédiction et de Purification de 6/8/10 % lorsqu'un Totem de Bénédiction est actif.

Bénédiction : Illumination ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return

Alan
S40 charSelect portrait
Bénédiction : Marche de l'Ombre Bénédiction : Marche de l'Ombre Une Bénédiction qui dissimule la vérité.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem.

De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks sont supprimées.
  • Les AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras sont dissimulées au Tueur.
    • Les deux effets persistent pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté la portée du Totem de Bénédiction.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.

Toutes les Compétences de Faveur équipées sont actives sur votre Totem de Bénédiction.

"Restez dans l'obscurité et couvre vos traces." — Mikaela Reid

Mikaela
S28 charSelect portrait
Bénédiction : Théorie Ténébreuse Bénédiction : Théorie Ténébreuse Votre étude obsessive du paranormal vous a donné des connaissances inégalées d'autres royaumes et plans d'existence.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de 2 %.
  • Cet effet persiste pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté la portée du Totem de Bénédiction.
Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.
Yoichi
S30 charSelect portrait
Camaraderie Camaraderie La vie vous a appris l'importance de l'amitié ce qui vous a rendu plus fort.

Tant que vous êtes sur un CrochetIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook pendant la Phase de Lutte, Camaraderie s'active :

  • Si un autre SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor se tient dans les 16 mètres du Crochet tant que Camaraderie est actif, le compte à rebours de la Phase de Lutte est mis en pause pendant 26/30/34 secondes.

"Alors, n'oublie pas... quand tu entres, fais comme si tu t'en fichais. C'est ça, tu apprends mon ami. Tu apprends." — Steve Harrington

Steve
S19 charSelect portrait
Ce n'est pas en Train d'Arriver Ce n'est pas en Train d'Arriver Vous êtes plus performant sous pression.

Quand vous êtes blessé, la zone de succès des Excellents Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks en Réparant, en Soignant, et en Sabotant est augmentée de 10/20/30 %.

Tous
Champion de la Lumière Champion de la Lumière L'éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.

Lorsque vous faites briller votre Lampe de PocheIconItems flashlightIconItems flashlightIconItems flashlight, Champion de la Lumière s'active :

Lorsque vous réussissez à aveugler le Tueur avec votre Lampe de Poche il subit aussi -20 % d'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered pendant 6 secondes.
  • Cet effet ne s'accumule pas.
Champion de la Lumière a un temps de rechargement de 80/70/60 secondes après avoir aveuglé le Tueur.

"Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, mettant toute ma volonté à ce que ça cesse de se rapprocher" — Departure

Alan
S40 charSelect portrait
Clairvoyance Clairvoyance Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.

À chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem, Clairvoyance s'active :

  • Quand vos mains sont vides, maintenir la Touche de Capacité Active débloque tout votre potentiel de Lecture d'Aura, vous permettant de voir l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks, des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, des CrochetsIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook, et des CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests dans un rayon de 64 mètres pendant 8/9/10 secondes.

"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid

Mikaela
S28 charSelect portrait
Compétition Amicale Compétition Amicale Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.

À chaque fois que vous complétez un Générateur avec au moins un autre Survivant, Compétition Amicale s'active :

  • Augmente votre vitesse de Réparations, ainsi que celle des autres Survivants qui ont complété les Réparations avec vous, de +5 % pendant 45/60/75 secondes.

"Allez, on s'y met !" — Thalita Lyra

Thalita
S35 charSelect portrait
Concentration Intérieure Concentration Intérieure Vous avez affûté votre capacité à percer le voile du Ravage.
  • Vous pouvez voir les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks des autres Survivants.
  • Quand un autre Survivant perd un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing à 32 mètres de vous, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

"La mort, le traumatisme, la peur... ils mènent tous ici. Le Chevauchement." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 11

Haddie
S31 charSelect portrait
Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.

Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes :

  • Empêche votre AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras d'être révélée au TueurIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer, s'il tente de la lire.
  • Supprime les Gémissements de Douleur en étant blessé.
  • Octroie l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor.

Confidentiel est désactivé une fois les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates alimentées.

"Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait
Connaissances en Botanique Connaissances en Botanique Vous transformez les plantes bordant Le Feu de Camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

  • Augmente votre vitesse de Soins de 30/40/50 %.
  • Réduit l'efficacité de Soins des Trousses de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit de -20 %.

"Une connaissance élémentaire de la botanique pourrait un jour vous sauver la vie" — Claudette Morel

Claudette
S03 charSelect portrait
Connexion Empathique Connexion Empathique Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont blessés.
  • Dès qu'un SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor est blessé, il peut voir votre AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras dans un rayon de 32/64/96 mètres autour de votre position.
  • Vous soignez les autres Survivants 30 % plus rapidement.


Yoichi
S30 charSelect portrait
Conseils Parentaux Conseils Parentaux Vous avez hérité la capacité d'entendre les morts — et maintenant les morts vous avertissent d'un danger.
  • Après avoir étourdi le Tueur par n'importe quel moyen, Conseils Parentaux dissimule vos Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks, vos Flaques de SangIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding et vos Gémissements de Douleur pendant 5/6/7 secondes.


Yoichi
S30 charSelect portrait
Contre-Force Contre-Force Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien.

Vous purifiez les TotemsIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem 20 % plus rapidement.

  • Vous gagnez un bonus de vitesse cumulable supplémentaire de 20 % pour purifier des Totems par Totem purifié.
  • Après avoir purifié un Totem, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Totem le plus éloigné de vous vous est révélé pendant 2/3/4 secondes.

"Je ne suis pas contre un peu de travail de détective." — Jill Valentine

Jill
S26 charSelect portrait
Conçu pour Durer Conçu pour Durer Vous savez comment tirer le meilleur de vos outils.

Se cacher à l'intérieur d'un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers pendant 14/13/12 secondes en transportant un ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items vide lui fera récupérer ses Charges jusqu'à 99 %.

Chaque utilisation de Conçu pour Durer réduit ce pourcentage de -33 %.

"L'architecture est l'âme de la civilisation." — Felix Richter

Felix
S23 charSelect portrait
Coup Décisif Coup Décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

Après avoir été libéré du Crochet ou l'avoir fait vous-même, Coup Décisif s'active durant 40/50/60 secondes :

  • Si le Tueur vous empoigne ou vous ramasse, réussir un Test d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks vous libèrera automatiquement de sa poigne.
    • Étourdit le Tueur pendant 4 secondes.
  • Vous deviendrez ainsi la prochaine ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession.
Coup Décisif est désactivé une fois les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates alimentées.
Coup Décisif est désactivé pour le reste de l'Épreuve après utilisation.

Accomplir toute Action Perceptible désactivera Coup Décisif.

Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %.
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Il n'y a aucune raison d'avoir peur." — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait
Coup de Chance Coup de Chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

Lorsque vous vous trouvez en État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured, Coup de Chance s'active :

Chaque 1 seconde passée à soigner d'autres Survivants recharge Coup de Chance de 1 seconde jusqu'à la durée maximale de l'effet.

Coup de Chance se désactive lorsque vous êtes En FormeIconHelp healthyIconHelp healthyIconHelp healthy ou en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.

"Ça ne suffit pas pour me vaincre.
Loin de là." — Yui Kimura

Yui
S20 charSelect portrait
Coup de Collier Coup de Collier Votre corps et votre esprit snt affûtés pour de grands exploits et vous permettent de persévérer avec un effort supplémentaire lorsque c'est nécessaire.

Une fois que vous êtes à un Crochet d'une mort instantanée, Coup de Collier s'active :

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour perdre un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing et récupérer instantanément de l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted.
  • Inflige l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects brokenIconStatusEffects brokenIconStatusEffects broken pendant 28/24/20 secondes, temps pendant lequel vous vous soignez automatiquement jusqu'à l'état En FormeIconHelp healthyIconHelp healthyIconHelp healthy.
  • Annule l'effet de soins en prenant des dégâts.

Coup de Collier est désactivé pour le reste de la partie après utilisation.

"Je dois juste... persévérer !" — Renato Lyra

Renato
S36 charSelect portrait
Course Effrénée Course Effrénée Quand vous commencez à courir, vous sprintez à 150 % de votre vitesse normale pendant un maximum de 3 secondes.

Course Effrénée inflige l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 60/50/40 secondes.

Course Effrénée ne peut être utilisé en étant Épuisé.

"À plus, si t'arrives à me rattraper..." — Meg Thomas

Meg
S02 charSelect portrait
Danse Avec Moi Danse Avec Moi En effectuant une action précipitée en passant à travers une FenêtreIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window, en passant par-dessus une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown ou en quittant un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers, vous ne laissez aucune CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks pendant les 3 prochaines secondes.

Danse Avec Moi a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Un autre spectacle est monté,
Danse Avec Moi car la tempête va éclater,
Suis mes pas, essaie de m'imiter,
Danse Avec Moi jusqu'à l'aurore tant espérée." — "Danse Avec Moi" de Kate Denson

Kate
S13 charSelect portrait
De Front De Front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

En restant dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers pendant 3 secondes, De Front s'active :

  • Effectuer une action précipitée pour quitter le Casier étourdira le Tueur pendant 3 secondes s'il est à portée.

De Front inflige l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 60/50/40 secondes.

De Front ne peut pas être utilisé en étant Épuisé ou si votre arrêt prolongé à attirer des CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks.

"On se souvient des gens grâce aux épreuves qu'ils surmontent. Vous pouvez fuir et oublier ce dont vous êtes capable, ou vous pouvez affronter vos peurs et rappeler au monde qui vous êtes." — Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait
Debout ! Debout ! Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Une fois que tous les GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators ont été réparés, Debout ! s'active :

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Interrupteurs des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates vous est révélée dans un rayon de 128 mètres.
  • Votre Aura est révélée à tous les autres Survivants dans un rayon de 128 mètres de votre position en ouvrant une Porte de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.
  • Augmente votre vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de 15/20/25 %.

"Ok, écoute. Si on survit durant les prochaines 24h, alors on se fera un vrai rencard." — Quentin Smith

Quentin
S11 charSelect portrait
Déjà-Vu Déjà-Vu Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

La paranoïa, associée à la peur de l'échec, vous aide à ne pas répéter les mêmes erreurs.

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des 3 GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators qui sont actuellement les plus proches les uns des autres vous est révélée de façon permanente.
  • Augmente votre vitesse de Réparation sur ces Générateurs de 4/5/6 %.
  • Si vous tenez une CarteIconItems mapIconItems mapIconItems map, tous les Générateurs révélés par Déjà-Vu y sont automatiquement ajoutés.
Tous
Distorsion Distorsion Vous commencez la partie avec 3 Jetons.

À chaque fois que le TueurIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer tente de lire votre AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras, Distorsion s'active, consommant 1 Jeton, et les effets suivants s'appliquent :

  • Empêche votre Aura d'être vue pendant 6/8/10 secondes.
  • Supprime la création de Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks pendant 6/8/10 secondes.
Toutes les 30 secondes passées à l'intérieur du Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Tueur, Distorsion regagne 1 Jeton.

Distorsion ne peut pas accumuler plus de Jetons que sa quantité initiale.

Distorsion ne s'active pas quand vous êtes en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.

"La Mort bernée par la cape en plumes de faucon.
Croquis réalisé au cours de plusieurs nuits d'insomnie en plein hiver.
Exploration de la mythologie scandinave : le courage permet de cacher ses faiblesses, même quand on est vulnérable." — Jeff, crayonné sur papier, 30x30

Jeff
S15 charSelect portrait
Diversion Diversion Après être resté dans le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Tueur pendant 40/35/30 secondes sans avoir été poursuivi, Diversion s'active :
  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de 20 mètres de votre position.

La distraction provoque les effets suivants :

Diversion se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours.

"Il y a ce qui est facile, et il y a ce qui est juste. Si vous confondez les deux, impossible de dire ce que vous deviendrez." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait
Dramaturgie Dramaturgie Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font en raison de la magie inattendue que vous amenez à votre performance.

Lorsque vous êtes en En FormeIconHelp healthyIconHelp healthyIconHelp healthy, Dramaturgie s'active :

  • Pendant que vous courez, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et gagner un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de +25 % pendant 2 secondes, suivi de l'un des effets suivants choisi aléatoirement :
    • Vous souffrez de l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed pendant 12 secondes.
    • Vous gagnez l'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant encore 2 secondes.
    • Vous hurlez, mais rien ne se produit.
    • Vous gagnez un ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items de Rareté Rare équipé d'AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons aléatoires, et vous lâchez tout Objet que vous teniez déjà.
  • Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

Dramaturgie provoque l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 60/50/40 secondes.

Dramaturgie ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

"Accepte le rôle. C'est un bon film, qu'il dit. Qu'est-ce qui peut arriver de pire ?" — Nicolas Cage

Nicolas
S38 charSelect portrait
Dur à Cuire Dur à Cuire Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.

Dur à Cuire s'active après avoir été décroché ou s'être décroché soi-même.

Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour déclencher l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 0.5 seconde.
  • Dur à Cuire se désactive par la suite.

Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted pendant 60/50/40 secondes.

Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisé.

"On marchait dans la ruelle une nuit quand une bouteille de bière a volé, pis une autre et pis une autre encore.
Je m'suis dit, "On va s'en payer une tranche les mecs, allons-y !".
Ç'a été une belle baston, juré, craché !" — David King

David
S10 charSelect portrait
Débrouillard Débrouillard Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.

"J'ai vu une cruauté immense... et j'ai aussi vu une autre voie." — Vittorio Toscano

Vittorio
S34 charSelect portrait
Débrouillardise Débrouillardise De longues nuits solitaires vous ont appris à faire beaucoup avec peu de moyens.

  • Réduit le Taux de Consommation de vos ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items de 15/20/25 %.

  • Cet effet s'applique également à tous les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor dans un rayon de 8 mètres autour de vous et persiste pendant 15 secondes.

"Tu t'y prends mal ! Laisse-moi te montrer comment ça marche." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait
Détermination du Bleu Détermination du Bleu Vous ne perdez pas de vue vos objectifs quand ils vous glissent entre les doigts.

En réparant des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, réussir 5/4/3 Bons ou Excellents Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks activera Détermination du Bleu pour le reste de la partie :

  • Une fois activé, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tout Générateur en cours de régression vous est révélée.

"J'y mettrais fin, lieutenant. Je le promets." — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait
Effondrement Effondrement Chaque fois que vous êtes libéré d'un Crochet (en vous échappant ou en étant secouru), le CrochetIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook se brise et l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur vous est révélée pendant 4/5/6 secondes.
  • Un Crochet brisé par Effondrement met 180 secondes à réapparaître.

"Charge dans le ventre de la bête.
Croquis peint réalisé sur un bout de bois trouvé au bord de la route. J'avais la sensation qu'il avait une histoire à raconter, et il ne m'a pas déçu." — Jeff, lavis à l'encre et à l'huile sur un morceau de bois, 30x40

Jeff
S15 charSelect portrait
Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du Tueur.

Lorsque vous vous faites porter par le TueurIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer, les effets suivants s'appliquent :

  • L'intensité de vos Effets de Gigotement pour le Tueur lorsque vous vous débattez est augmentée de 60/70/80 %.
  • Vous obscurcissez la capacité du Tueur à voir l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tous les CrochetsIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook dans un rayon de 16 mètres.
  • Remplit votre Jauge de Gigotement de 33 % de votre progression de Gigotement actuelle à l'atterrissage lorsque le Tueur tombe de haut.

"Tête brûlée,
Besoin de liberté,
Tes mains ne me garderont pas piégée." — "Effusion" de Kate Denson

Kate
S13 charSelect portrait
Empathie Empathie Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

  • Augmente votre vitesse de Soins de 64/96/128 mètres.

"Des connaissances de base en botanique pourraient vous sauver la vie un jour." — Claudette Morel

Claudette
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En Planque En Planque Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du Tueur.

À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Tueur sans être poursuivi, En Planque gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 2/3/4 jetons.

  • Quand En Planque possède au moins 1 Jeton, les Bons Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks consomment 1 Jeton et sont considérés comme des Excellents Tests d'Habileté, accordant une Progression de Réparation supplémentaire de +1 %.
  • Les Excellents Tests d'Habileté ne consomment pas de Jeton.

"Je vous tenais. Vous étiez à ma merci. Vous avez la trouille parce qu'on a failli vous coffrer. Nous allons résoudre cette enquête !" — Inspecteur David Tapp

David
S12 charSelect portrait
Endurcie Endurcie Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang.

Après avoir déverrouillé un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests ou purifié ou béni un TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem, Endurcie s'active :

  • Supprime l'envie de crier, quelle qu'en soit la cause, et fait en sorte que l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur vous soit révélée pendant 3/4/5 secondes.
"Va falloir faire dans le feutré. Cette chose est toujours dans le coin." — Lara Croft
Lara
Fichier:S43 charSelect portrait.png
Espoir Espoir Les perspectives d'évasion réussi vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates sont alimentées, Espoir s'active :

  • Octroie un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de 5/6/7 % permanent.
"Accrochez-vous, les tarés ! On décolle d'ici !" — Enregistrements perdus : Nikki
Tous
Esprit Calme Esprit Calme Les animaux semblent vous faire confiance, car ils ne sont que rarement effrayés par votre présence.

  • Empêche les CorbeauxIconHelp crowsIconHelp crowsIconHelp crows d'être alertés de votre présence et de s'envoler, à moins de leur marcher dessus.
  • Supprime l'envie de crier de toutes les sources de douleur ou d'affliction.
  • Supprime tous les bruits liés au Déverrouillage de CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests, et à la Purification ou la Bénédiction de TotemsIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem.
    • Réduit la vitesse de ces Interactions de 40/35/30 %.
Jake
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Estimation Estimation Vous avez l'œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

Commencez la partie avec 3 Jetons :

  • Quand un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests a déjà été ouvert, consommez 1 Jeton pour le fouiller à la recherche d'un ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items.
  • Votre fouille des Coffres est 40/60/80 % plus rapide.

Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par Coffre.

Élodie
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Excès de Zèle Excès de Zèle Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.

Après avoir purifié ou béni un TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem, Excès de Zèle s'active :

  • Augmente votre vitesse de Réparation de 8/9/10 % si c'était un Totem Passif.
  • Augmente votre vitesse de Réparation de 16/18/20 % si c'était un Totem Ensorcelé.
Excès de Zèle se désactive en perdant un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing par n'importe quel moyen.

"Le Ravage nous perçoit. Nous devons travailler vite." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 9

Haddie
S31 charSelect portrait
Expert Expert Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale.

Quand le Tueur vous pourchasse, Expert s'active :

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators avec la plus grande Progression vous est révélé.
  • L'Aura du Tueur vous est révélée pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown.

Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après la fin de la Poursuite, après quoi Expert se désactive.

"Rien ne se fait par ici à moins que je m'en occupe." — Gabriel Soma

Gabriel
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Fais tes Preuves Fais tes Preuves Augmente la Vitesse de Réparation de 15 % pour chaque SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor dans un rayon de 4 mètres autour de vous, jusqu'à un maximum de 45 %.
  • Cet effet s'applique également à tous les autres Survivants dans cette portée.

Fais tes Preuves accorde 6/8/10 % Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints bonus pour les actions en coopération.

Fais tes Preuves ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

"Montre-moi ce que tu sais faire !" — Dwight Fairfield

Dwight
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Fait Pour Ça Fait Pour Ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

Dès que vous êtes en État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured, Fait Pour Ça s'active et vous bénéficiez des effets suivants :

  • Un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de 1/2/3 %.
  • L'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 6/8/10 secondes après avoir terminé une action de Soins sur un autre Survivant.

Fait Pour Ça ne peut pas être utilisé en souffrant d'Épuisement, mais ne cause pas l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted.

"Je ne suis pas venu ici pour servir de pitance aux robots !" — Gabriel Soma

Gabriel
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Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

Lorsque vous êtes en Bonne Santé, Finesse s'active :

  • Augmente la vitesse de vos Saut en Courant de +20 %.
Finesse a un temps de récupération de 40/35/30 secondes après avoir effectué un Saut en Courant.

"Il me suffit de faire un petit effort de plus." — Lara Croft

Lara
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Force Intérieure Force Intérieure Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu.

Chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem, Force Intérieure s'active :

  • Vous vous soignez automatiquement d'1 État de Santé quand vous vous cachez dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers pendant 10/9/8 secondes, lorsque vous êtes blessé ou que vous souffrez de l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound.

Force Intérieure ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects brokenIconStatusEffects brokenIconStatusEffects broken.

"Pendant tout ce temps, j'ai essayé de prétendre que tout allait bien, mais ce n'est pas le cas." — Nancy Wheeler

Nancy
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Force de Caractère Force de Caractère Le mal parvient toujours à vous trouver.

Après avoir encaissé trois Coups de Protection, Force de Caractère s'active :

  • En étant blessé, Force de Caractère vous protège de tout dégât qui vous mettrait à terre la prochaine fois que vous en prenez.
  • Vous soigner jusqu'à l'État En Forme révèlera votre AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras au Tueur à chaque fois que vous vous trouvez à plus de 12/14/16 mètres de lui.

Force de Caractère se désactive la prochaine fois que vous entrez en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.

Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Le mal a placardé une cible dans mon dos et elle a la taille d'un stade de foot." — Ash Williams

Ash
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Frisson Frisson Un frisson surnaturel vous avertit d'un danger imminent.
  • À chaque fois que le TueurIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer se trouve à au moins 36 mètres de votre position, Frisson s'active, allumant son icône.
  • Si un Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius est présent, Frisson révèle son intensité en utilisant son icône.

Si le Tueur est à portée et qu'il a une ligne de vue directe sur vous, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Augmente vos vitesses d'Action pour Réparer, Soigner, Saboter, Décrocher, Purifier, Bénir, Ouvrir les Portes de Sortie, et Déverrouiller des Coffres de 2/4/6 %.
    • Cet effet persiste pendant 0,5 seconde.


"Il existe une voix qui se passe de mots. Écoute." — Enregistrements perdus : Sassy

Tous
Gambit Prompt Gambit Prompt Lorsque vous avez l'attention d'un Tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.
  • Augmente la vitesse de Réparateur de tous les autres Survivants de 6/7/8 %, tant que vous êtes poursuivi à moins de 24 mètres du Générateur qu'ils sont en train de réparer.

"Inutile d'en venir à la violence. Et je vais le prouver." — Vittorio Toscano

Vittorio
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Grenade Aveuglante Grenade Aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

Après avoir réparé des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators pour un total cumulé de 70/60/50 %, Grenade Aveuglante s'active :

  • Entrer dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers les mains vides et appuyer sur la Touche de Capacité Active pour fabriquer une Grenade Aveuglante.

La Grenade Aveuglante n'est pas conservée en s'échappant de la partie.

"Hors de ma vue !" — Leon Scott Kennedy

Leon
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Guérison Réactive Guérison Réactive Plus la situation devient compromise, plus votre détermination à mener l'opération à bien grandit.

Lorsqu'un autre SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor perd un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing dans un rayon de 32 mètres de votre position alors que vous êtes en État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured, vous bénéficiez de l'effet suivant :

  • Octroie une augmentation instantanée de 40/45/50 % de votre Progression de Soins manquante.
Ada
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Hors de Contrôle Hors de Contrôle Vous avez votre part de problèmes. Vous savez comment vous en sortir.

Après avoir effectué un saut d'obstable précipité lors d'une Poursuite, Hors de Contrôle s'active pendant 4/5/6 secondes :

  • Supprime à la fois le Fort Bruit d'Alerte ainsi que les effets sonores déclenchés par le saut d'obstacle précipité.
  • Réussir à effectuer un saut d'obstacle précipité pendant que Hors de Contrôle est actif réinitialise le compte à rebours.

Hors de Contrôle a un délai de récupération de 45 secondes.

"Je sais comment nous en tirer ! Vite, par ici !" — Thalita Lyra

Thalita
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Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

Après avoir réussi un Excellent Test d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks en réparant ou en soignant, Hyperconcentration gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 6 Jetons
Pour chaque Jeton, les effets cumulables suivants sont appliqués :

  • Augmente les chances de Déclenchement de Tests d'Habileté de +4 % par Jeton.
  • Augmente la vitesse de Rotation des Tests d'Habileté de +4 % par Jeton.
  • Augmente le bonus de Progression des Tests d'Habileté de 10/20/30 % de sa valeur de base par Jeton.
Hyperconcentration perd tous ses Jetons en réussissant un Bon Test d'Habileté, en ratant un Test d'Habileté, ou si l'action est interrompue de quelque manière que ce soit.
Rebecca
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Illusion du Miroir Illusion du Miroir Un sortilège familier devenu inconnu dans ce paysage corrompu.

Quand vous réparez 50 % d'un Générateur, Illusion du Miroir s'active :

Puis Illusion du Miroir se désactive.

"Contente-toi... de rester là... Parfait !" — Baermar

Aestri
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Indéfectible Indéfectible Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

Une fois par partie, vous avez la capacité de récupérer complètement de l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.

  • Votre Vitesse de Récupération est augmentée de façon permanente de 25/30/35 %.

"Bon sang ! Je suis vraiment un FURIBARD !" — Bill Overbeck

Bill
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Inspiration Bardique Inspiration Bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public.
Allez-vous casser la baraque ou vous étrangler ?

Appuyez sur la touche de Capacité Active pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du Numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les Survivants dans un rayon de 16 mètres de vous.

Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du Numéro :

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 - 10 : les Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks donnent +1 % de progression.
  • 11 - 19 : les Tests d'Habileté donnent +2 % de progression.
  • 20 : les Tests d'Habileté donnent +3 % de progression.
Lorsqu'un Test d'Habileté est raté ou que le Numéro est terminé, Inspiration Bardique se recharge pendant 110/100/90 secondes.

"Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie !" — Aestri

Aestri
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Instinct de Pillard Instinct de Pillard Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests fermés et des ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items lâchés au sol vous est révélée dans un rayon de 16/24/32 mètres.

  • Augmente considérablement les chances de trouver un Objet de Rareté élevée dans les Coffres.

"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu

Tous
Instinct de Survie Instinct de Survie La vie ne pardonne rien.

Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même.

À chaque fois qu'un Survivant est frappé par une Attaque de Base ou une Attaque Spéciale dans un rayon de 16 mètres autour de vous, Instinct de Survie s'active :