Wiki Dead by Daylight

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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Commissariat de Raccoon City
IconMap Ecl Eclipselevel01
Nom lors du Développement / du Fichier EclipseLevel01
Royaume Associé Raccoon City
Patch de Sortie Patch 5.0.0
Thème d'Intro
Dispositions des Cartes
RaccoonCityPoliceStationOutline LowerFloor
RaccoonCityPoliceStationOutline UpperFloor

Commissariat de Raccoon City ou "EclipseLevel01" était une Carte du Royaume Raccoon City avant sa révocation.


Aperçu[]

Avec le Patch 6.2.0, suite à des problèmes concernant sa taille et son agencement, la Carte a été divisée en deux versions : l'Aile Est et l'Aile Ouest.

La Carte originale n'est plus accessible et cette page s'efforce simplement à préserver son agencement original en guise de comparaison, et à préserver les modifications apportées à la Carte comparé à sa version originale dans le Remake de Resident Evil 2.


Histoire[]

L'odeur du sang et des membres en décomposition imprègne les murs en béton du commissariat de Raccoon City. Autrefois musée d'art, le bâtiment a été transformé en commissariat au cœur de la ville. Mais lorsque le mal a élu domicile, le commissariat a montré une dernière exposition terrifiante : des cadavres se pressant dans les couloirs étroits, du sang étalé sur les vitres brisées et de la chair en décomposition dégoulinant dans les escaliers.


Structure[]

Hall Principal[]

Le Hall Principal est la Structure principale de la Carte Commissariat de Raccoon City.

Il contient un Générateur, soit au premier palier devant le bureau d'accueil, soit au deuxième palier aux pieds de la statue.


Journal des Modifications[]

Patch 6.1.3[]

  • Changement : ajout de "Aile Est" au nom de la Carte, suggérant qu'une Refonte de la Carte à venir la divise en plusieurs Cartes plus petites.

Patch 6.2.0[]


Modifications d'Agencement Comparé à Resident Evil[]

Aile Est : Rez-de-chaussée[]

  • Ouverture permanente des portes à volets menant du Hall Principal au Bureau Est.
  • Trou à travers un mur au milieu du Hall Principal, créant un passage vers l'extérieur du couloir du Bureau Est et de la Salle de Presse.
  • Ajout d'une seconde porte à la Salle d'Observation, face au couloir susmentionné.
  • Ajout d'une seconde et d'une troisième porte à la Salle de Presse, face à la Salle d'Observation et de l'escalier menant au Bureau du Chef (étage supérieur) respectivement.
  • Ajout d'une porte au mur à côté de l'escalier susmentionné, menant à l'espace extérieur relié au Toit.
  • Ouverture d'un mur à l'extérieur des Salles de Bains pour se connecter à l'escalier susmentionné.
  • Déplacement des Salles de Bains plus près de l'escalier susmentionné et ajout d'une porte dans la Salle de Repos.
  • Blocage de la porte menant à l'emplacement original des Salles de Bains, qui est maintenant une zone fermée.
  • Ajout d'une seconde porte à la Salle de Repos, menant au couloir le plus à l'est.
  • Ouverture d'une section sous l'escalier extérieur menant au Toit pour ajouter une porte dans le couloir le plus à l'est, à côté d'un escalier menant, à l'origine, au Chenil, qui est l'un des deux emplacements possibles pour l'apparition de la CaveIconHelp basementIconHelp basementIconHelp basement (escaliers violets).
  • Blocage de la section de la Chaufferie et des parties de la zone extérieure liée au Toit, qui est l'un des trois emplacements possibles pour l'apparition des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.
  • Blocage de l'accès à une petite pièce donnant sur le couloir entre la Salle d'Observation et la Salle de Presse.

Aile Est : Étage Supérieur[]

  • Blocage de l'accès à l'ascenseur express du Bureau du Chef et des parties du couloir original.
  • Déplacement d'une porte derrière le bureau du Chef, menant à l'origine à l'ascenseur susmentionné, vers le milieu de ce mur, créant ainsi un couloir étroit entre le Bureau du Chef et le Hall Principal.
  • Ajout d'une troisième porte à la Salle de Collection Privée, face à la Salle d'Art.
  • Ajout d'une seconde porte à la Salle d'Art, face à la Salle d'Attente.
  • Ouverture permanente de la porte à volets qui relie le couloir de la Salle d'Attente à l'escalier situé à l'extérieur du Bureau du Chef.
  • Ajout d'une troisième porte au couloir reliant le Bureau du Chef à la Salle de la Collection Privée, qui communique avec l'escalier susmentionné.
  • Blocage de l'accès à l'étage supérieur au niveau dudit escalier.

Aile Ouest : Rez-de-chaussée[]

  • Ajout d'un escalier vers l'étage supérieur : le palier inférieur se trouve à mi-chemin du couloir le plus à l'ouest, à côté de la Salle des Archives ; le palier supérieur se trouve juste devant la Lingerie.
  • Ajout d'une quatrième porte à la pièce située entre la Salle des Opérations et la Salle des Archives, face au couloir le plus à l'ouest.
  • Ajout d'une troisième porte à la Salle des Archives, en face du Bureau Ouest.
  • Ajout d'une porte au bout du couloir bloqué après la Salle des Opérations.
  • Ajout d'une porte adjacente à la précédente, menant à une zone extérieure nouvellement créée, qui est l'un des trois emplacements possibles pour l'apparition des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.
  • Ajout d'une seconde à la Salle des Coffres, face à la Salle des Opérations.
  • Ouverture du couloir bloqué entre la Salle des Archives et le Bureau Ouest.
  • Ajout d'une porte entre le Bureau Ouest et l'Accueil.
  • Ajout d'une seconde porte à la Chambre Noire, par rapport à l'évier du développement de films.
  • Ajout d'un escalier en dessous de celui qui se trouve à l'extérieur de la Chambre Noire, qui est l'un des deux emplacements possibles pour l'apparition de la CaveIconHelp basementIconHelp basementIconHelp basement (escaliers violets).
  • Création d'un couloir entre la Chambre Noire et l'espace extérieur susmentionné.
  • Création d'une zone de parc extérieur au nord-ouest du Commissariat de Police.
  • Blocage de certaines parties de la zone extérieure menant à la porte principale, à l'extérieur du Commissariat de Police, qui est l'un des trois emplacements possibles pour l'apparition des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.

Aile Ouest : Étage Supérieur[]

  • Ajout d'un escalier au Rez-de-chaussée : le palier inférieur se trouve à mi-chemin du couloir le plus à l'ouest, à côté de la Salle des Archives ; le palier supérieur se trouve juste devant la Lingerie, face à l'escalier susmentionné.
  • Ajout d'une seconde porte à l'Armurerie, menant au couloir le plus à l'ouest.
  • Ajout d'une porte au couloir précédemment bloqué à l'extérieur de la Salle des Douches, qui se connecte au couloir le plus à l'ouest.
  • Ouverture Ouverture d'une porte à volets précédemment fermée, reliant le Hall Principal au grand escalier situé à l'extérieur de la Salle des Douches.
  • Blocage de l'accès à l'étage supérieur au niveau dudit escalier.
  • Blocage de l'accès à la Tour de l'Horloge depuis la passerelle de la Bibliothèque.


Informations Diverses[]

  • La version de Dead by Daylight du Commissariat de Raccoon City est incroyablement fidèle à celle du Remake de Resident Evil 2.
    Malgré les modifications étayées dans la section ci-dessus, certaines modifications d'agencement ont dû être effectuées pour s'adapter au style de Dead by Daylight.
  • Entrer dans des pièces qui sont considérées comme des pièces de sûreté dans le Remake de Resident Evil 2 (pièces ne pouvant être franchies par des ennemis et contenant une machine à écrire et un coffre d'inventaire) jouera la musique de pièce de sûreté à la place du son ambiant habituel.
  • Le Commissariat de Raccoon City a été la première Carte à plusieurs étages à pouvoir faire apparaître la TrappeIconHelp hatchIconHelp hatchIconHelp hatch à son Étage Supérieur.


Vidéo[]

Showcase de la Refonte de la Carte[]


Galerie[]


ROYAUMES ET CARTES
LA PROPRIÉTÉ MACMILLAN CASSE AUTOHAVEN COLDWIND FARM ASILE DE CROTUS PRENN HADDONFIELD MARAIS DE BACKWATER
Entrepôt de Charbon Dernière Demeure d'Azarov Étable en Ruine Salle des Aliénés Lampkin Lane Le Pale Rose
Entrepôt Grondant Cabane du Sang Abattoir Putride Chapelle du Père Campbell Cellier Sinistre
Fonderie de Souffrance Gas Heaven Champs Pourris
Forêt Profonde Terrain de la Casse La Ferme Thompson
Puits d'Asphyxie Atelier Misérable Vallon des Tourments
INSTITUT DE LA MÉMOIRE DE LÉRY FORÊT ROUGE SPRINGWOOD USINE DE CONDITIONNEMENT DE VIANDE GIDEON PROPRIÉTÉ DE YAMAOKA ORMOND
Centre de Traitement La Maison Maternelle École Maternelle de Badham Le Jeu Résidence Familiale Station du Mont Ormond
Le Temple de Purgation Sanctuaire du Courroux
LABORATOIRE NATIONAL D'HAWKINS TOMBE DE GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY CIMETIÈRE ABANDONNÉ ÎLE FLÉTRIE
Le Complexe Souterrain Saloon de Dead Dawg École Primaire Midwich Aile Est du Commissariat de Raccoon City Aire de Corbeaux Jardin de la Joie
Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City Place de Greenville
LE BORGO DÉCIMÉ FORÊT PROFONDE DE DVARKA
La Place Dévastée Site d'Atterrissage de Toba
Ruines Oubliées Épave du Nostromo
SOUS-ROYAUMES
L'Autre Monde Les Chevauchements Le Feu de Camp Le Monde à l'Envers Le Monde des Esprits Le Monde Onirique
La Sphère Éthérée Le Vide
LIEUX RÉCURRENTS
La Cabane du Tueur La Cave

fr: Commissariat de Raccoon City

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