La première fois que j'ai trouvé un coffre, je n'ai pas réussi à l'ouvrir avant qu'un tueur ne m'attrape. Je fus exubéré alors que quelque chose de nouveau émettait un peu de lumière dans la vie infernale que je mène maintenant. Je n'y ai pas assez prêté attention. Mais la fois d'après, je fus plus prudent et réussi à le piller. Mais je dois m'accrocher à tout ce que je trouve, car si les tueurs mettent la main sur moi, tout est perdu. | |||
~ Journal de Benedict Baker |
Les Coffres sont des Éléments Interactifs qui peuvent être fouillés par les Survivants afin d'acquérir des Objets lors d'une partie.
Aperçu[]
Les possibles emplacements d'apparition des Coffres sont prédéterminés et aléatoires à travers les cartes et le Générateur de Carte choisira aléatoirement quelques-uns de ces emplacements pour y faire apparaître un Coffre. Seul le Coffre trouvé à l'intérieur de la Cave voit son apparition garantie : il apparaît soit dans le coin droit ou gauche de la pièce (par rapport à l'entrée des escaliers).
Ouverture[]
Ouvrir un Coffre prend 10 secondes pendant lesquelles le Survivant tente de crocheter la serrure devant le Coffre.
Cette action est accompagnée de bruits distincts qu'un Tueur proche peut entendre (dans les 20 mètres autour du Coffre).
Équiper la Compétence Enseignable Pharmacie réduira la portée de ces bruits de 8 mètres tout en accélérant le temps d'Ouverture du Coffre.
Fouiller[]
Jusqu'à la première mise à jour graphique The Realm Beyond - Partie Une, les Coffres présentaient un modèle et des animations différents.
Au lieu de crocheter le Coffre, un Survivant s'en approchait, l'ouvrait, et fouillait à l'intérieur de son contenu (invisible), créant des bruits de fouille distincts, jusqu'à y trouver un objet. Cette action était qualifiée de Chercher dans le Coffre.
À l'origine, si le Survivant interrompait l'action Chercher dans le Coffre, il le fermait lentement et avec douceur afin de ne pas attirer le Tueur. Si, au contraire, l'action était effectuée rapidement, le Coffre se fermait avec fracas et créait un fort bruit d'alerte pour le Tueur.
La plus lente animation fut finalement abandonnée pour cause de plaintes la trouvant trop longue, suite à quoi le Coffre se fermait toujours avec fracas, mais ne créait qu'un fort bruit d'alerte que si l'action était précipitée.
Toutefois, cette option d'interaction fut de nouveau ajoutée avec le Patch 4.4.0 et l'introduction de la Compétence Estimation d'Élodie, mais renommée Fouiller au lieu de Chercher.
Interruption du Tueur[]
Un Survivant en train d'ouvrir un Coffre peut être aggripé par le Tueur et être directement placé sur son épaule.
Nombre de Coffres[]
Par défaut, 3 Coffres apparaîtront à chaque partie.
Le nombre de Coffres peut-être influencé par les Offrandes Pièce de Monnaie ou la Compétence Écureuil
Puisque ces Éléments Déblocables peuvent se cumuler, il est possible de faire apparaître un nombre de Coffres compris entre 1 et 13 Coffres dans une partie.
Le tableau ci-dessous liste quelques exemples de combinaisons :
Coffre(s) | Modifieur | Élément Déblocable utilisé |
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1 Coffre | -2 | 1 Pièce de Monnaie Coupée |
2 Coffres | -1 | 1 Pièce de Monnaie Griffée |
3 Coffres | 0 | Par défaut |
4 Coffres | +1 | 1 Pièce de Monnaie Usée |
5 Coffres | +2 | 1 Pièce de Monnaie Brillante |
7 Coffres | +4 (2*2) | 2 Pièces de Monnaie Brillantes |
9 Coffres | +6 (3*2) | 3 Pièces de Monnaie Brillantes |
11 Coffres | +8 (4*2) | 4 Pièces de Monnaie Brillantes |
13 Coffres | +10 (4*2+2) | 4 Pièces de Monnaie Brillantes + Écureuil |
Butin[]
Les Objets obtenus dans un Coffre sont aléatoires, mais peuvent être influencés par les Compétences:
Note : la Rareté des objets découverts est déterminée par le Survivant qui complète l'action de Recherche, et non par celui qui l'a commencé. La plus grande Rareté possible d'un objet est la Rareté Ultra Rare.
Probabilités[]
Rareté[]
Le tableau suivant montre la probabilité approximative d'obtenir chaque Palier de Rareté avec et sans équiper Instinct de Pillard : [1]
Rareté | Par défaut | Instinct de Pillard |
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Commun | 43 % | 14 % |
Peu commun | 33 % | 18 % |
Rare | 16 % | 22 % |
Très Rare | 5 % | 31 % |
Ultra Rare | 2 % | 15 % |
Objet[]
Le tableau suivant montre la probabilité approximative d'obtenir chaque Palier de Rareté avec et sans équiper Instinct de Pillard, sans aucune considération pour la Rareté de l'Objet : [2]
Rareté | Par défaut | Instinct de Pillard |
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Trousse de Soins | 37 % | 23 % |
Boîte à Outils | 37 % | 37 % |
Lampe de Poche | 16 % | 16 % |
Clé | 7 % | 14 % |
Carte | 2 % | 10 % |
Éléments Déblocables[]
Compétences de Survivant[]
Atout dans la Manche | Dame Fortune semble vous choyer en permanence.
Quand vous trouvez un Objet dans un Coffre, il y a des chances qu'un Accessoire y soit attaché.
Atout dans la Manche vous permet de garder les Accessoires équipés sur votre Objet en vous échappant. "Tout ce qui brille n'est pas or. Mais l'or ne vaut pas un kopeck dans cet enfer, alors ceci pourrait s'avérer utile." — Ace Visconti | |
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Bénédiction : Illumination | Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction. Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
Bénédiction : Illumination ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction. "Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return | |
Clairvoyance | Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.
À chaque fois que vous purifiez un Totem, Clairvoyance s'active :
"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid | |
Endurcie | Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang.
Après avoir déverrouillé un Coffre ou purifié ou béni un Totem, Endurcie s'active :
| |
Estimation | Vous avez l'œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.
Commencez la partie avec 3 Jetons :
Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par Coffre. | |
Illusion du Miroir | Un sortilège familier devenu inconnu dans ce paysage corrompu.
Quand vous réparez 20 % d'un Générateur, Illusion du Miroir s'active :
"Contente-toi... de rester là... Parfait !" — Baermar | |
Instinct de Pillard | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura des Coffres fermés et des Objets lâchés au sol vous est révélée dans un rayon de 16/24/32 mètres.
"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu | |
Intuition de l'Inspecteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'Aura de tout Générateur, Coffre, et Totem dans un rayon de 32/48/64 mètres vous est révélée pendant 10 secondes.
"Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?" — Inspecteur David Tapp | |
Manifeste Résiduel | Une vie entière passée à chasser les ténèbres vous a appris que le meilleur désinfectant, c'est la lumière.
"Je ne verrai jamais ce que voit Haddie. Mais tant que je suis avec elle, je sais que je ne risque rien." — Jordan Rois, Ravages de l'Abysse Épisode 5 | |
Mieux que Neuf | Vous êtes expert en médecine de combat. Les patients repartent revigorés après vos soins. Lorsque vous complétez une action de Soins sur un autre Survivant, il bénéficie de l'effet suivant jusqu'à ce qu'il soit à nouveau blessé :
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Moment de Gloire | Un héros devrait toujours avoir la possibilité de faire son retour.
Moment de Gloire s'active après avoir Ouvert ou Fouillé 2 Coffres :
Moment de Gloire se désactive après vous avoir soigné. "Ne perdez jamais espoir en un avenir plus lumineux." — Trevor | |
Pharmacie | Vous avez un don pour trouver des médicaments.
Dès que vous êtes en État Blessé, Pharmacie s'active :
"De l'adrénaline, ça nous tiendra éveillés. J'en ai volé dans le chariot de l'infirmière." — Quentin Smith | |
Récupérateur | Là où d'autres ne voient que de la ferraille, vous voyez d'inestimables outils improvisés.
En tenant une Boîte à Outils vide, Récupérateur s'active :
Récupérateur est désactivé pour tout le reste de partie après avoir rechargé l'Objet. Récupérateur octroie la capacité à pouvoir fouiller dans un Coffre déjà ouvert une fois par partie, et garantit d'y trouver une Boîte à Outils de base. "C'est incroyable ce que les gens jettent ici." — Gabriel Soma | |
Spécialiste | L'aventure. L'exploration. L'excavation. Là vous êtes dans votre élément. Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un Coffre, Spécialiste gagne +1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :
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Vision Immobile | Un esprit clair et un tempérament calme trouveront toujours le moyen de s'échapper.
Lorsque vous restez immobile pendant 6/5/4 secondes, Vision Immobile s'active :
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Compétences de Tueur[]
Amasseur | Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.
Amasseur déclenche un Fort Bruit d'Alerte pendant 4 secondes dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de 32/48/64 mètres autour de votre position :
Amasseur fait apparaître 2 Coffres supplémentaires sur la carte. | |
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Avidité Humaine | On peut toujours compter sur l’avidité des vivants et l’utiliser à notre avantage.
Vous obtenez la capacité de donner un coup de pied dans les Coffres pour les fermer.
"Venez tous en courant et découvrez ce qui vous attend." — Dracula | |
Domination | Le pouvoir que vous exercez sur la contrée inspire la terreur dans le cœur de tous ceux qui croisent votre chemin.
Fait appel à l'Entité pour bloquer chaque Totem et chaque Coffres pendant 4/6/8 secondes la première fois qu'un Survivant les manipule.
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Journal des Modifications[]
Patch 2.5.0[]
- Augmentation de la Rareté maximale du butin de Très Rare à Ultra Rare.
- Ajout d'une distance d'apparition minimale entre les Coffres puisqu'ils interféraient avec l'apparition des Boîtes Puzzle.
- Les Objets Trouvés nécessiteront désormais d'être récupérer manuellement même lorsqu'aucun objet n'était encore équipé.
Patch 4.2.0[]
- Mise à jour du modèle et des animations du Coffre au sein de la mise à jour The Realm Beyond - Part One.
Informations Diverses[]
- Un changement effectué sur les Coffres pour l'Événement du Solstice d'Hiver 2018 rendit possible l'apparition d'Objets Ultra Rare à l'intérieur.
- Au départ, ce changement était un effet secondaire fortuit, néanmoins, les Développeurs décidèrent de rendre cette caractéristique permanente après avoir reçu de nombreux retours positifs de la part de la Communauté.
- La progression d'Ouverture des Coffres est cumulative entre tous les Survivants et est conservée après son annulation prématurée.
- Compléter l'Ouverture d'un Coffre laisse l'Objet Trouvé à l'intérieur du Coffre et nécessite au Joueur de le récupérer par lui-même.
- Jusqu'au Patch 2.5.0, terminer une Fouille de Coffre sans aucun Objet équipé équipait automatiquement l'Objet Trouvé.
Video[]
Ancienne Animation de Fouille de Coffre |
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Galerie[]
Références[]
- ↑ https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/bxk4hj/ive_analyzed_data_from_over_800_survivor_Coffres/ Études sur plus de 800 Coffres. Post Reddit. Consulté le 8 Juin 2019
- ↑ https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/bxk4hj/ive_analyzed_data_from_over_800_survivor_Coffres/ Études sur plus de 800 Coffres. Post Reddit. Consulté le 8 Juin 2019
Récap[]
Récap de Coffres
Utilisation : Peut être ouvert pour trouver de nouveaux Objets dans la partie. |