Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Dbd-journal-chest Quotes left La première fois que j'ai trouvé un coffre, je n'ai pas réussi à l'ouvrir avant qu'un tueur ne m'attrape. Je fus exubéré alors que quelque chose de nouveau émettait un peu de lumière dans la vie infernale que je mène maintenant. Je n'y ai pas assez prêté attention. Mais la fois d'après, je fus plus prudent et réussi à le piller. Mais je dois m'accrocher à tout ce que je trouve, car si les tueurs mettent la main sur moi, tout est perdu. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker
Dbd-gameplay-crate

Les Coffres sont des Éléments Interactifs qui peuvent être fouillés par les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor afin d'acquérir des ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items lors d'une partie.


Aperçu[]

Les possibles emplacements d'apparition des Coffres sont prédéterminés et aléatoires à travers les cartes et le Générateur de Carte choisira aléatoirement quelques-uns de ces emplacements pour y faire apparaître un Coffre. Seul le Coffre trouvé à l'intérieur de la CaveIconHelp basementIconHelp basementIconHelp basement voit son apparition garantie : il apparaît soit dans le coin droit ou gauche de la pièce (par rapport à l'entrée des escaliers).


Ouverture[]

Ouvrir un Coffre prend 10 secondes pendant lesquelles le Survivant tente de crocheter la serrure devant le Coffre.
Cette action est accompagnée de bruits distincts qu'un Tueur proche peut entendre (dans les 20 mètres autour du Coffre).
Équiper la Compétence Enseignable PharmacieIconPerks pharmacyIconPerks pharmacyIconPerks pharmacy réduira la portée de ces bruits de 8 mètres tout en accélérant le temps d'Ouverture du Coffre.

Fouiller[]

Jusqu'à la première mise à jour graphique The Realm Beyond - Partie Une, les Coffres présentaient un modèle et des animations différents.

Au lieu de crocheter le Coffre, un Survivant s'en approchait, l'ouvrait, et fouillait à l'intérieur de son contenu (invisible), créant des bruits de fouille distincts, jusqu'à y trouver un objet. Cette action était qualifiée de Chercher dans le Coffre.
À l'origine, si le Survivant interrompait l'action Chercher dans le Coffre, il le fermait lentement et avec douceur afin de ne pas attirer le Tueur. Si, au contraire, l'action était effectuée rapidement, le Coffre se fermait avec fracas et créait un fort bruit d'alerte pour le Tueur.
La plus lente animation fut finalement abandonnée pour cause de plaintes la trouvant trop longue, suite à quoi le Coffre se fermait toujours avec fracas, mais ne créait qu'un fort bruit d'alerte que si l'action était précipitée.

Toutefois, cette option d'interaction fut de nouveau ajoutée avec le Patch 4.4.0 et l'introduction de la Compétence EstimationIconPerks appraisalIconPerks appraisalIconPerks appraisal d'Élodie, mais renommée Fouiller au lieu de Chercher.


Interruption du Tueur[]

Un Survivant en train d'ouvrir un Coffre peut être aggripé par le Tueur et être directement placé sur son épaule.


Nombre de Coffres[]

Par défaut, 3 Coffres apparaîtront à chaque partie.
Le nombre de Coffres peut-être influencé par les OffrandesIconHelp offeringsIconHelp offeringsIconHelp offerings Pièce de Monnaie ou la Compétence ÉcureuilUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
Puisque ces Éléments Déblocables peuvent se cumuler, il est possible de faire apparaître un nombre de Coffres compris entre 1 et 13 Coffres dans une partie.
Le tableau ci-dessous liste quelques exemples de combinaisons :

Coffre(s) Modifieur Élément Déblocable utilisé
1 Coffre -2 1 Pièce de Monnaie CoupéeIconFavors cutCoinIconFavors cutCoinIconFavors cutCoin
2 Coffres -1 1 Pièce de Monnaie GrifféeIconFavors scratchedCoinIconFavors scratchedCoinIconFavors scratchedCoin
3 Coffres 0 Par défaut
4 Coffres +1 1 Pièce de Monnaie UséeIconFavors tarnishedCoinIconFavors tarnishedCoinIconFavors tarnishedCoin
5 Coffres +2 1 Pièce de Monnaie BrillanteIconFavors shinyCoinIconFavors shinyCoinIconFavors shinyCoin
7 Coffres +4 (2*2) 2 Pièces de Monnaie Brillantes
9 Coffres +6 (3*2) 3 Pièces de Monnaie Brillantes
11 Coffres +8 (4*2) 4 Pièces de Monnaie Brillantes
13 Coffres +10 (4*2+2) 4 Pièces de Monnaie Brillantes + ÉcureuilUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark

Butin[]

Les ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items obtenus dans un Coffre sont aléatoires, mais peuvent être influencés par les CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks:

Note : la Rareté des objets découverts est déterminée par le Survivant qui complète l'action de Recherche, et non par celui qui l'a commencé. La plus grande Rareté possible d'un objet est la Rareté Ultra Rare.

Probabilités[]

Rareté[]

Le tableau suivant montre la probabilité approximative d'obtenir chaque Palier de Rareté avec et sans équiper Instinct de Pillard : [1]

Rareté Par défaut Instinct de Pillard
Commun 43 % 14 %
Peu commun 33 % 18 %
Rare 16 % 22 %
Très Rare 5 % 31 %
Ultra Rare 2 % 15 %

Objet[]

Le tableau suivant montre la probabilité approximative d'obtenir chaque Palier de Rareté avec et sans équiper Instinct de Pillard, sans aucune considération pour la Rareté de l'Objet : [2]

Rareté Par défaut Instinct de Pillard
Trousse de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit 37 % 23 %
Boîte à OutilsIconItems toolboxIconItems toolboxIconItems toolbox 37 % 37 %
Lampe de PocheIconItems flashlightIconItems flashlightIconItems flashlight 16 % 16 %
CléIconItems keyIconItems keyIconItems key 7 % 14 %
CarteIconItems mapIconItems mapIconItems map 2 % 10 %


Éléments Déblocables[]

Compétences de Survivant[]

Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.

Compétences de Tueur[]

Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.


Journal des Modifications[]

Patch 2.5.0[]

  • Augmentation de la Rareté maximale du butin de Très Rare à Ultra Rare.
  • Ajout d'une distance d'apparition minimale entre les Coffres puisqu'ils interféraient avec l'apparition des Boîtes PuzzleIconHelp jigsawBoxesIconHelp jigsawBoxesIconHelp jigsawBoxes.
  • Les Objets Trouvés nécessiteront désormais d'être récupérer manuellement même lorsqu'aucun objet n'était encore équipé.

Patch 4.2.0[]

  • Mise à jour du modèle et des animations du Coffre au sein de la mise à jour The Realm Beyond - Part One.


Informations Diverses[]

  • Un changement effectué sur les Coffres pour l'Événement du Solstice d'Hiver 2018 rendit possible l'apparition d'Objets Ultra Rare à l'intérieur.
    • Au départ, ce changement était un effet secondaire fortuit, néanmoins, les Développeurs décidèrent de rendre cette caractéristique permanente après avoir reçu de nombreux retours positifs de la part de la Communauté.
  • La progression d'Ouverture des Coffres est cumulative entre tous les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor et est conservée après son annulation prématurée.
  • Compléter l'Ouverture d'un Coffre laisse l'Objet Trouvé à l'intérieur du Coffre et nécessite au Joueur de le récupérer par lui-même.
    • Jusqu'au Patch 2.5.0, terminer une Fouille de Coffre sans aucun Objet équipé équipait automatiquement l'Objet Trouvé.


Video[]

Ancienne Animation de Fouille de Coffre


Galerie[]


Références[]

  1. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/bxk4hj/ive_analyzed_data_from_over_800_survivor_Coffres/ Études sur plus de 800 Coffres. Post Reddit. Consulté le 8 Juin 2019
  2. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/bxk4hj/ive_analyzed_data_from_over_800_survivor_Coffres/ Études sur plus de 800 Coffres. Post Reddit. Consulté le 8 Juin 2019


Récap[]


Éléments Interactifs
IconHelp barrel Baril IconHelp poolsOfDevotion Bassins de Dévotion IconHelp jigsawBoxes Boîtes Puzzle IconHelp snowman Bonhommes de Neige IconFavors murkyReagent Brume Noire
IconHelp cagesOfAtonement Cages d'Expiation IconHelp supplyCase Caisses de Ravitaillement IconHelp lockers Casiers QuestIcons Halloween2020 Chancres Viscéraux IconHelp pumpkin Citrouilles
IconFavors quarterMoonBouquet Clair de Lune Dbd-gameplay-crate Coffres IconPerks spiesFromTheShadows Corbeaux IconHelpLoading hook Crochets IconPowers eyesInTheSky Drones
QuestIcons fragment Éclats de Souvenir IconHelp window Fenêtres IconHelpLoading generators Générateurs QuestIcons glyph Glyphes IconHelp paperLantern Lanternes en Papier
IconHelp breakableWall Murs Destructibles IconHelp pullDown Palettes IconPowers trap Pièges à Ours IconHelp crownPillar5A Pilier de Couronne IconHelp crownPillar5A Pilier de Mascarade
IconHelp exitGates Portes de Sortie IconHelp alarmClock Réveils IconItems LimitedTurret Stations de Contrôle IconHelpLoading totem Totems IconHelpLoading hatch Trappe
IconHelp tv TV
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