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Dbd-journal-chest Quotes left La première fois que j'ai trouvé un coffre, je n'ai pas réussi à l'ouvrir avant qu'un tueur ne m'attrape. Je fus exubéré alors que quelque chose de nouveau émettait un peu de lumière dans la vie infernale que je mène maintenant. Je n'y ai pas assez prêté attention. Mais la fois d'après, je fus plus prudent et réussi à le piller. Mais je dois m'accrocher à tout ce que je trouve, car si les tueurs mettent la main sur moi, tout est perdu. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker
Dbd-gameplay-crate

Les Coffres sont des Éléments Interactifs qui peuvent être fouillés par les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor afin d'acquérir des ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items lors d'une partie.


Aperçu[]

Les possibles emplacements d'apparition des Coffres sont prédéterminés et aléatoires à travers les cartes et le Générateur de Carte choisira aléatoirement quelques-uns de ces emplacements pour y faire apparaître un Coffre. Seul le Coffre trouvé à l'intérieur de la CaveIconHelp basementIconHelp basementIconHelp basement voit son apparition garantie : il apparaît soit dans le coin droit ou gauche de la pièce (par rapport à l'entrée des escaliers).


Ouverture[]

Ouvrir un Coffre prend 10 secondes pendant lesquelles le Survivant tente de crocheter la serrure devant le Coffre.
Cette action est accompagnée de bruits distincts qu'un Tueur proche peut entendre (dans les 20 mètres autour du Coffre).
Équiper la Compétence Enseignable PharmacieIconPerks pharmacyIconPerks pharmacyIconPerks pharmacy réduira la portée de ces bruits de 8 mètres tout en accélérant le temps d'Ouverture du Coffre.

Fouiller[]

Jusqu'à la première mise à jour graphique The Realm Beyond - Partie Une, les Coffres présentaient un modèle et des animations différents.

Au lieu de crocheter le Coffre, un Survivant s'en approchait, l'ouvrait, et fouillait à l'intérieur de son contenu (invisible), créant des bruits de fouille distincts, jusqu'à y trouver un objet. Cette action était qualifiée de Chercher dans le Coffre.
À l'origine, si le Survivant interrompait l'action Chercher dans le Coffre, il le fermait lentement et avec douceur afin de ne pas attirer le Tueur. Si, au contraire, l'action était effectuée rapidement, le Coffre se fermait avec fracas et créait un fort bruit d'alerte pour le Tueur.
La plus lente animation fut finalement abandonnée pour cause de plaintes la trouvant trop longue, suite à quoi le Coffre se fermait toujours avec fracas, mais ne créait qu'un fort bruit d'alerte que si l'action était précipitée.

Toutefois, cette option d'interaction fut de nouveau ajoutée avec le Patch 4.4.0 et l'introduction de la Compétence EstimationIconPerks appraisalIconPerks appraisalIconPerks appraisal d'Élodie, mais renommée Fouiller au lieu de Chercher.


Interruption du Tueur[]

Un Survivant en train d'ouvrir un Coffre peut être aggripé par le Tueur et être directement placé sur son épaule.


Nombre de Coffres[]

Par défaut, 3 Coffres apparaîtront à chaque partie.
Le nombre de Coffres peut-être influencé par les OffrandesIconHelp offeringsIconHelp offeringsIconHelp offerings Pièce de Monnaie ou la Compétence ÉcureuilUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark
Puisque ces Éléments Déblocables peuvent se cumuler, il est possible de faire apparaître un nombre de Coffres compris entre 1 et 13 Coffres dans une partie.
Le tableau ci-dessous liste quelques exemples de combinaisons :

Coffre(s) Modifieur Élément Déblocable utilisé
1 Coffre -2 1 Pièce de Monnaie CoupéeIconFavors cutCoinIconFavors cutCoinIconFavors cutCoin
2 Coffres -1 1 Pièce de Monnaie GrifféeIconFavors scratchedCoinIconFavors scratchedCoinIconFavors scratchedCoin
3 Coffres 0 Par défaut
4 Coffres +1 1 Pièce de Monnaie UséeIconFavors tarnishedCoinIconFavors tarnishedCoinIconFavors tarnishedCoin
5 Coffres +2 1 Pièce de Monnaie BrillanteIconFavors shinyCoinIconFavors shinyCoinIconFavors shinyCoin
7 Coffres +4 (2*2) 2 Pièces de Monnaie Brillantes
9 Coffres +6 (3*2) 3 Pièces de Monnaie Brillantes
11 Coffres +8 (4*2) 4 Pièces de Monnaie Brillantes
13 Coffres +10 (4*2+2) 4 Pièces de Monnaie Brillantes + ÉcureuilUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark

Butin[]

Les ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items obtenus dans un Coffre sont aléatoires, mais peuvent être influencés par les CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks:

Note : la Rareté des objets découverts est déterminée par le Survivant qui complète l'action de Recherche, et non par celui qui l'a commencé. La plus grande Rareté possible d'un objet est la Rareté Ultra Rare.

Probabilités[]

Rareté[]

Le tableau suivant montre la probabilité approximative d'obtenir chaque Palier de Rareté avec et sans équiper Instinct de Pillard : [1]

Rareté Par défaut Instinct de Pillard
Commun 43 % 14 %
Peu commun 33 % 18 %
Rare 16 % 22 %
Très Rare 5 % 31 %
Ultra Rare 2 % 15 %

Objet[]

Le tableau suivant montre la probabilité approximative d'obtenir chaque Palier de Rareté avec et sans équiper Instinct de Pillard, sans aucune considération pour la Rareté de l'Objet : [2]

Rareté Par défaut Instinct de Pillard
Trousse de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit 37 % 23 %
Boîte à OutilsIconItems toolboxIconItems toolboxIconItems toolbox 37 % 37 %
Lampe de PocheIconItems flashlightIconItems flashlightIconItems flashlight 16 % 16 %
CléIconItems keyIconItems keyIconItems key 7 % 14 %
CarteIconItems mapIconItems mapIconItems map 2 % 10 %

Éléments Déblocables[]

Compétences de Survivant[]

Atout dans la Manche Atout dans la Manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

Quand vous trouvez un ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items dans un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests, il y a des chances qu'un AccessoireIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons y soit attaché.

  • 100 % de chances d'un Accessoire de Rareté Très Rare ou inférieure.
  • 10/25/50 % de chances de trouver un deuxième Accessoire de Rareté Peu Commune ou inférieure.

Atout dans la Manche vous permet de garder les Accessoires équipés sur votre Objet en vous échappant.

"Tout ce qui brille n'est pas or. Mais l'or ne vaut pas un kopeck dans cet enfer, alors ceci pourrait s'avérer utile." — Ace Visconti

Bénédiction : Illumination Bénédiction : Illumination Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotemAtl Hud Icon BoonTotem.
De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

Augmente la vitesse de Bénédiction et de Purification de 6/8/10 % lorsqu'un Totem de Bénédiction est actif.

Bénédiction : Illumination ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction.

"Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return

Clairvoyance Clairvoyance Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.

À chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem, Clairvoyance s'active :

  • Quand vos mains sont vides, maintenir la Touche de Capacité Active débloque tout votre potentiel de Lecture d'Aura, vous permettant de voir l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests, des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, des CrochetsIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook, et des CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests dans un rayon de 64 mètres pendant 8/9/10 secondes.

"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid

Endurcie Endurcie Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang.

Après avoir déverrouillé un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests ou purifié ou béni un TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem, Endurcie s'active :

  • Supprime l'envie de crier, quelle qu'en soit la cause, et fait en sorte que l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur vous soit révélée pendant 3/4/5 secondes.
"Va falloir faire dans le feutré. Cette chose est toujours dans le coin." — Lara Croft
Estimation Estimation Vous avez l'œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

Commencez la partie avec 3 Jetons :

  • Quand un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests a déjà été ouvert, consommez 1 Jeton pour le fouiller à la recherche d'un ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items.
  • Votre fouille des Coffres est 40/60/80 % plus rapide.

Vous ne pouvez le faire qu'une seule fois par Coffre.

Illusion du Miroir Illusion du Miroir Un sortilège familier devenu inconnu dans ce paysage corrompu.

Quand vous réparez 20 % d'un Générateur, Illusion du Miroir s'active :

Puis Illusion du Miroir se désactive.

"Contente-toi... de rester là... Parfait !" — Baermar

Instinct de Pillard Instinct de Pillard Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests fermés et des ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items lâchés au sol vous est révélée dans un rayon de 16/24/32 mètres.

  • Augmente considérablement les chances de trouver un Objet de Rareté élevée dans les Coffres.

"Les pionniers avaient l'habitude de fouiller ces boîtes pendant des heures." — Enregistrements perdus : Aizeyu

Intuition de l'Inspecteur Intuition de l'Inspecteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tout GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests, et TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem dans un rayon de 32/48/64 mètres vous est révélée pendant 10 secondes.

  • Si vous tenez une CarteIconItems mapIconItems mapIconItems map, tous les objets révélés par Intuition de l'Inspecteur sont automatiquement ajoutés à celle-ci.

"Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?" — Inspecteur David Tapp

Manifeste Résiduel Manifeste Résiduel Une vie entière passée à chasser les ténèbres vous a appris que le meilleur désinfectant, c'est la lumière.
  • Après avoir réussi à Aveugler le Tueur, ce dernier souffre de l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects visionIconStatusEffects visionIconStatusEffects vision pendant 20/25/30 secondes.
  • Manifeste Résiduel octroie la capacité à pouvoir fouiller dans un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests déjà ouvert une fois par partie, et garantit d'y trouver une Lampe de PocheIconItems flashlightIconItems flashlightIconItems flashlight de base.

"Je ne verrai jamais ce que voit Haddie. Mais tant que je suis avec elle, je sais que je ne risque rien." — Jordan Rois, Ravages de l'Abysse Épisode 5

Mieux que Neuf Mieux que Neuf Vous êtes expert en médecine de combat.

Les patients repartent revigorés après vos soins.

Lorsque vous complétez une action de Soins sur un autre SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor, il bénéficie de l'effet suivant jusqu'à ce qu'il soit à nouveau blessé :

  • Augmente ses vitesses d'Action pour Soigner, Déverrouiller des Coffres, Purifier, et Bénir des Totems de 12/14/16 %.
Moment de Gloire Moment de Gloire Un héros devrait toujours avoir la possibilité de faire son retour.

Moment de Gloire s'active après avoir Ouvert ou Fouillé 2 CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests :

  • Lorsque vous êtes Blessé, vous souffrez instantanément de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects brokenIconStatusEffects brokenIconStatusEffects broken.
  • Vous guérissez automatiquement 1 État de Santé après 80/70/60 secondes.
    • Cet effet est annulé si vous passez en État Critique.
Moment de Gloire Cette compétence ne s’activera pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut Brisé.
Moment de Gloire se désactive après vous avoir soigné.

"Ne perdez jamais espoir en un avenir plus lumineux." — Trevor

Pharmacie Pharmacie Vous avez un don pour trouver des médicaments.

Dès que vous êtes en État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured, Pharmacie s'active :

  • Augmente la vitesse de Déverrouillage des CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests de 40/60/80 %.
  • Réduit la portée des bruits liés au Déverrouillage de -8 mètres.
  • Garantit de trouver une Trousse de Soins d'UrgenceIconItems emergencyMedKitIconItems emergencyMedKitIconItems emergencyMedKit en déverrouillant un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests.

"De l'adrénaline, ça nous tiendra éveillés. J'en ai volé dans le chariot de l'infirmière." — Quentin Smith

Récupérateur Récupérateur Là où d'autres ne voient que de la ferraille, vous voyez d'inestimables outils improvisés.

En tenant une Boîte à Outils vide, Récupérateur s'active :

  • Réussir des Excellents Tests d'Habileté octroie 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 40/35/30 secondes.
  • Atteindre le nombre maximum de Jetons les consomme automatiquement et recharge entièrement la Boîte à Outils.

Récupérateur est désactivé pour tout le reste de partie après avoir rechargé l'Objet.

Récupérateur octroie la capacité à pouvoir fouiller dans un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests déjà ouvert une fois par partie, et garantit d'y trouver une Boîte à OutilsIconItems toolboxIconItems toolboxIconItems toolbox de base.

"C'est incroyable ce que les gens jettent ici." — Gabriel Soma

Spécialiste Spécialiste L'aventure. L'exploration. L'excavation.
Là vous êtes dans votre élément.

Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un CoffreIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests, Spécialiste gagne +1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :

  • Lorsque vous effectuez un Excellent Test d'Habileté en réparant un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, vous consommez tous les Jetons.
  • Réduit de manière Permanente la progression maximale requise du Générateur de 2/3/4 charges par Jeton, jusqu'à un maximum de 6/9/12 charges.
"Tiens, tiens. Ça rappelle quelque chose, hein ?" — Lara Croft
Vision Immobile Vision Immobile Un esprit clair et un tempérament calme trouveront toujours le moyen de s'échapper.

Lorsque vous restez immobile pendant 6/5/4 secondes, Vision Immobile s'active :

  • Tant que vous ne bougez pas, vous voyez l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur ainsi que celle de tous les GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators et des CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests dans un rayon de 24 mètres.
"Inspirez. Expirez. Maintenant ouvrez les yeux." — Baermar

Compétences de Tueur[]

Amasseur Amasseur Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.

Amasseur déclenche un Fort Bruit d'Alerte pendant 4 secondes dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de 32/48/64 mètres autour de votre position :

Amasseur fait apparaître 2 Coffres supplémentaires sur la carte.

Avidité Humaine Avidité Humaine On peut toujours compter sur l’avidité des vivants et l’utiliser à notre avantage.

Vous obtenez la capacité de donner un coup de pied dans les CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests pour les fermer.

  • Augmente la vitesse de Déverrouillage des Coffres de +50 %.
  • Vous voyez en permanence l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Coffres fermés.
  • Vous voyez l'Aura des Survivants lorsqu'ils entrent dans un rayon de 8 mètres d'un Coffre ouvert ou fermé pendant 3 secondes.
Avidité Humaine a un temps de recharge de 80/70/60 secondes pour la capacité de donner un coup de pied dans les Coffres.

"Venez tous en courant et découvrez ce qui vous attend." — Dracula

Domination Domination Le pouvoir que vous exercez sur la contrée inspire la terreur dans le cœur de tous ceux qui croisent votre chemin.

Fait appel à l'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity pour bloquer chaque TotemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem et chaque CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests pendant 4/6/8 secondes la première fois qu'un Survivant les manipule.

  • L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Totems et des Coffres bloqués vous est révélée en Blanc.
"Triste, n’est-ce pas ? Vous devez éprouver une telle impuissance." — Dracula

Journal des Modifications[]

Patch 2.5.0[]

  • Augmentation de la Rareté maximale du butin de Très Rare à Ultra Rare.
  • Ajout d'une distance d'apparition minimale entre les Coffres puisqu'ils interféraient avec l'apparition des Boîtes PuzzleIconHelp jigsawBoxesIconHelp jigsawBoxesIconHelp jigsawBoxes.
  • Les Objets Trouvés nécessiteront désormais d'être récupérer manuellement même lorsqu'aucun objet n'était encore équipé.

Patch 4.2.0[]

  • Mise à jour du modèle et des animations du Coffre au sein de la mise à jour The Realm Beyond - Part One.


Informations Diverses[]

  • Un changement effectué sur les Coffres pour l'Événement du Solstice d'Hiver 2018 rendit possible l'apparition d'Objets Ultra Rare à l'intérieur.
    • Au départ, ce changement était un effet secondaire fortuit, néanmoins, les Développeurs décidèrent de rendre cette caractéristique permanente après avoir reçu de nombreux retours positifs de la part de la Communauté.
  • La progression d'Ouverture des Coffres est cumulative entre tous les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor et est conservée après son annulation prématurée.
  • Compléter l'Ouverture d'un Coffre laisse l'Objet Trouvé à l'intérieur du Coffre et nécessite au Joueur de le récupérer par lui-même.
    • Jusqu'au Patch 2.5.0, terminer une Fouille de Coffre sans aucun Objet équipé équipait automatiquement l'Objet Trouvé.


Video[]

Ancienne Animation de Fouille de Coffre


Galerie[]


Références[]

  1. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/bxk4hj/ive_analyzed_data_from_over_800_survivor_Coffres/ Études sur plus de 800 Coffres. Post Reddit. Consulté le 8 Juin 2019
  2. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/bxk4hj/ive_analyzed_data_from_over_800_survivor_Coffres/ Études sur plus de 800 Coffres. Post Reddit. Consulté le 8 Juin 2019


Récap[]


Éléments Interactifs
IconHelp barrel Baril IconHelp poolsOfDevotion Bassins de Dévotion IconHelp jigsawBoxes Boîtes Puzzle IconHelp snowman Bonhommes de Neige IconFavors murkyReagent Brume Noire
IconHelp cagesOfAtonement Cages d'Expiation IconHelp supplyCase Caisses de Ravitaillement IconHelp lockers Casiers QuestIcons Halloween2020 Chancres Viscéraux IconHelp pumpkin Citrouilles
IconFavors quarterMoonBouquet Clair de Lune Dbd-gameplay-crate Coffres IconPerks spiesFromTheShadows Corbeaux IconHelpLoading hook Crochets IconPowers eyesInTheSky Drones
QuestIcons fragment Éclats de Souvenir IconHelp window Fenêtres IconHelpLoading generators Générateurs QuestIcons glyph Glyphes IconHelp paperLantern Lanternes en Papier
IconHelp breakableWall Murs Destructibles IconHelp pullDown Palettes IconPowers trap Pièges à Ours IconHelp crownPillar5A Pilier de Couronne IconHelp crownPillar5A Pilier de Mascarade
IconHelp exitGates Portes de Sortie IconHelp alarmClock Réveils IconItems LimitedTurret Stations de Contrôle IconHelpLoading totem Totems IconHelpLoading hatch Trappe
IconHelp tv TV
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