Au cours de ma dernière épreuve, j'ai trouvé une clé. Je ne suis jamais tombé sur quelque chose de ce genre. Et j'ai passé plus de jours dans ces limbes que je ne peux m'en souvenir. Cette clé a presque brûlé ma main. Elle donnait l'impression de détenir un grand pouvoir. Tout est devenu tellement plus clair, et vue et son m'ont frappé d'une grande force. Je soupçonne aussi qu'elle est utilisée pour ouvrir quelque chose. Mais je n'ai pas eu le temps de comprendre pleinement son but. Mais mon coeur me dit que, quelque part, je trouverai un trou de serrure. | |||
~ Journal de Benedict Baker |
Les Clés sont un type d'Objet que les Survivants peuvent utiliser dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
L'intérêt principal des Clés, avec l'exception notable de la Clé Cassée, réside en leur capacité à ouvrir la Trappe manuellement pendant 10 secondes lorsqu'elle devient visible dans une partie.
De plus, avec l'utilisation d'Accessoires, les Clés permettent aux Survivants de lire l'Aura des autres Survivants ou celle du Tueur selon les Accessoires équipés.
Clé Originale[]
Le Passe-Partout était la seule et unique Clé jusqu'au Patch 1.1.2 :
Passe-Partout | Une Clé tordue et ternie, vibrant d'une puissance menaçante. Le pouvoir du Passe-Partout ne peut pas s'activer tout seul. De nombreux objets peuvent être attachés à son anneau, qui canalise le pouvoir du Passe-Partout pour obtenir différents effets. 30 secondes d'utilisation.
Le Passe-Partout peut être consommé pour ouvrir la Trappe, si ses Charges n'ont pas été entièrement vidées. |
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Nouvelles Clés[]
Le Patch 1.1.2 a introduit 2 nouvelles Clés au jeu :
Clé Cassée | La tête et le panneton d'une Clé vibrant de puissance. Le pouvoir de la Clé Cassée ne peut pas s'activer tout seul. De nombreux objets peuvent être attachés à son anneau, qui canalise le pouvoir de la Clé Cassée pour obtenir différents effets. 10 secondes d'utilisation.
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Clé Terne | Une Clé terne et et tordue qui renfermait autrefois une grande puissance. Le pouvoir de la Clé Émoussée ne peut pas s'activer tout seul. De nombreux objets peuvent être attachés à son anneau, qui canalise le pouvoir de la Clé Émoussée pour obtenir différents effets. 5 secondes d'utilisation.
La Clé Émoussée peut être consommée pour ouvrir la Trappe, si ses Charges n'ont pas été entièrement vidées. |
Accessoires[]
La liste suivante présente tous les Accessoires disponibles pour la Clé :
Icône | Nom | Description |
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Corde de Prière | Corde finement tressée utilisée dans les rituels. Peut être attachée à la clé.
"Priez tant que vous voulez, vos mots se perdent ici dans le brouillard." | |
Jeton Rongé | Un jeton en laiton très usé. Si une inscription quelconque fut un jour gravée dessus, elle a aujourd'hui totalement disparu. Peut être attaché à la clé grâce à son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé.
Jeton Rongé ne se cumule pas avec Jeton en Or. | |
Perle Griffée | Une perle poreuse griffée. Un minuscule anneau permet de l'attacher à la clé.
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Perles de Prière | Un collier de perles mates de tailles variées utilisé dans des rituels. Peut être attaché à la clé.
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Jeton en Or | Un jeton doré et terne. Les faces sont lisses et ne portent aucune inscription. Peut être attaché à la clé grâce à son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé.
Jeton en Or ne se cumule pas avec Jeton Rongé. | |
Alliance Unique | Une alliance gravée qui est apparue du Brouillard et résonne d'une énergie incompréhensible et indescriptible.
Réduit les chances de devenir l'Obsession du Tueur de -100 %. | |
Ambre de Sang | Ambre rouge sang strié de veines noires. L'ambre est chaud au toucher. Peut être associé à la clé en utilisant son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé.
Augmente la dépense d'énergie de la clé de 100 %. | |
Anneau Porte-Clés | Un porte-clés apparemment sans intérêt avec un lustre bleuâtre sombre. Il lie la Clé à son utilisateur, empêchant ce dernier de le perdre, même dans les pires moments.
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Verre Opalin | Ce morceau de verre opaque émet une vibration sonore sourde. Quand la clé est utilisée pour débloquer la trappe, le jeton de verre empêche la clé de casser en canalisant à l'intérieur l'énergie du Brouillard.
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Journal des Modifications[]
Patch 4.2.0[]
- Mise à jour du modèle de la Clé que les Survivants équipent lors de la mise à jour graphique The Realm Beyond - Partie Un.
Patch 5.1.0[]
- Nerf : une Clé vidée de toute Charge ne peut plus ouvrir la Trappe.
- C'est un nerf mineur puisqu'il n'affecte réellement que les Clés apportées lors des parties, mais pas celles trouvées dans des Coffres, ces dernières ne fournissant aucun Accessoire de Lecture d'Aura, à moins d'avoir équipé Atout dans la Manche.