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Quotes left Un vieux bâtiment a été trouvé. Une sorte de centre scientifique, plein d'équipements hors d'usage. J'en ai reconnu certains, d'autres sont nouveaux pour moi. Il semble avoir été abandonné. Je ne remets pas en question sa présence comme je ne remets pas en question les changements que ce monde m'impose. Au lieu de cela, je m'efforce de m'adapter et de survivre. À l'intérieur, j'ai trouvé de petites surfaces de neige, mais aussi des traces de quelque chose de sombre. Des lits qui n'ont probablement pas accueilli des personnes libres. Des couloirs qui manquent de chaleur. Je me sens mal à l'aise à l'intérieur. Je vais essayer de rester à l'écart car ses caractéristiques labyrinthiques pourraient me piéger pour de bon. Que s'est-il passé ici ? Est-ce que je veux le savoir ? Quotes right
~ Inconnu (Potentiellement Benedict Baker)

Centre de Traitement
IconMap Hos Treatment
Nom lors du Développement / du Fichier Treatment
Royaume Associé Institut de la Mémoire de Léry
Zone de Tuiles (sqT, 8x8 m2) 98
Zone de la Carte (m2) 6272
Patch de Sortie Patch 1.5.1
Disposition de la Carte
TreatmentTheatreOutline

Centre de Traitement ou "Treatment" est l'unique Carte du Royaume Institut de la Mémoire de Léry.


Structures[]

Salle d'Opération[]

La Salle d'Opération est la Structure principale de la Carte Centre de Traitement.

Contenu[]

La Salle d'Opération contient :

Agencement[]

La Salle d'Opération est une petite zone de deux étages dans le bâtiment contenant deux escaliers.

Le rez-de-chaussée comporte plusieurs entrées, un Générateur, et un Crochet.

L'étage supérieur possède deux FenêtresIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window et des corniches desquelles se laisser tomber.

Succès[]

Article Principal : Succès
Icône Nom Description
Ach operationSurvival Opération : Survie Réparer le GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators dans Le Centre de Traitement dans la carte Centre de Traitement, et survivre pour raconter l'histoire.

Journal des Modifications[]

Patch 2.5.0[]

  • Augmentation des chances d'apparition des signes clignotants dans les couloirs entourant les pièces contenant un Générateur (pour faciliter la localisation desdits Générateurs).

Patch 2.7.0[]

  • Suppression de l'élément aléatoire associé au placement des FenêtresIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window. Chaque pièce possède désormais une configuration statique de l'apparition d'une Fenêtre. L'aléatoire est désormais seulement réservé aux entrées des pièces.

Patch 3.5.0[]

  • Refonte complète de l'apparence visuelle et de l'ambiance de la Carte :
    • Plus sombre.
    • Modification de l'agencement pour qu'il soit plus rectangulaire.
    • Ajout de signes clignotants dans les couloirs près des pièces contenant un Générateur.
    • Totems mieux cachés.
    • Chaque Tuile est unique.
    • Ajustement de la distribution et de la sûreté des Palettes.
    • Ajustement de la distribution des Crochets.
    • Ajustement de la logique d'apparition et d'activation des Sauts d'Obstacle pour le Bureau du Docteur et la Salle d'Opération.


Informations Diverses[]

  • Le Centre de Traitement n'a pas de Cabane du Tueur. À la place, la position alternative pour l'apparition de la Cave se situe dans la librairie près de la Salle d'Opération ou sur un côté de la Salle d'Opération.
  • En alimentant le générateur de la Salle d'Opération, l'équipement de la salle s'animera grâce à l'électricité et ouvrira toutes les glissières métalliques du dernier étage.
  • Marcher dans la Salle d'Opération fait entendre au Joueur le son constant d'un enregistrement endommagé.
  • Les écrans de télé dans la Salle d'Opération clignotent constamment en montrant le visage du Docteur.
  • Le Centre de Traitement a été la première Carte à contenur des effets météos : il neige sur les parties extérieures de l'Institut et il neige parfois à l'intérieur à travers les fissures des murs.
  • Dans les fichiers du jeu, la Centre de Traitement est désignée sous le nom Treatment (Traitement).


Galerie[]


Vidéo[]

Centre de Traitement pré-3.5.0


ROYAUMES ET CARTES
LA PROPRIÉTÉ MACMILLAN CASSE AUTOHAVEN COLDWIND FARM ASILE DE CROTUS PRENN HADDONFIELD MARAIS DE BACKWATER
Entrepôt de Charbon Dernière Demeure d'Azarov Étable en Ruine Salle des Aliénés Lampkin Lane Le Pale Rose
Entrepôt Grondant Cabane du Sang Abattoir Putride Chapelle du Père Campbell Cellier Sinistre
Fonderie de Souffrance Gas Heaven Champs Pourris
Forêt Profonde Terrain de la Casse La Ferme Thompson
Puits d'Asphyxie Atelier Misérable Vallon des Tourments
INSTITUT DE LA MÉMOIRE DE LÉRY FORÊT ROUGE SPRINGWOOD USINE DE CONDITIONNEMENT DE VIANDE GIDEON PROPRIÉTÉ DE YAMAOKA ORMOND
Centre de Traitement La Maison Maternelle École Maternelle de Badham Le Jeu Résidence Familiale Station du Mont Ormond
Le Temple de Purgation Sanctuaire du Courroux
LABORATOIRE NATIONAL D'HAWKINS TOMBE DE GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY CIMETIÈRE ABANDONNÉ ÎLE FLÉTRIE
Le Complexe Souterrain Saloon de Dead Dawg École Primaire Midwich Aile Est du Commissariat de Raccoon City Aire de Corbeaux Jardin de la Joie
Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City Place de Greenville
LE BORGO DÉCIMÉ FORÊT PROFONDE DE DVARKA
La Place Dévastée Site d'Atterrissage de Toba
Ruines Oubliées Épave du Nostromo
SOUS-ROYAUMES
L'Autre Monde Les Chevauchements Le Feu de Camp Le Monde à l'Envers Le Monde des Esprits Le Monde Onirique
La Sphère Éthérée Le Vide
LIEUX RÉCURRENTS
La Cabane du Tueur La Cave
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