A Nightmare on Elm Street™ | |
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Date de Sortie | 26 Octobre 2017 (Jeudi) |
Catégorie | Chapitre DLC |
Prix | €7.99 |
1,000 Cellules d'Ora | |
Page du Magasin |
Le CHAPITRE 6 : A Nightmare on Elm Street™ est le sixième Chapitre DLC de Dead by Daylight.
Ce DLC contient :
- Un nouveau Tueur (Le Cauchemar)
- Un nouveau Survivant (Quentin Smith)
- Un nouveau Royaume (Springwood/École Maternelle de Badham)
Description[]
A Nightmare on Elm Street™ est un nouveau chapitre de Dead by Daylight.
Les croque-mitaines sont bien réels, et ils vivent sous votre lit… ...dans votre chambre, dans votre esprit, dans vos rêves. Or ces rêves, parfois, deviennent réalité. Freddy Krueger sait ce que c'est que la hantise. Il sait comment vous pousser dans ce sommeil troublé, cet état où vous ne savez pas, vous ne savez plus, si vous êtes éveillé ou endormi... Vivant ou bientôt mort. Certains vont réussir à résister au sommeil, comme le jeune Quentin, qui se voit forcé de revenir à l'endroit où Freddy a appris la notion de vengeance. À l'école maternelle Badham.
Retour en maternelle
Qui aurait pu penser que les rêves pouvaient faire du mal ? Un mal tout ce qu'il y a de plus physique, un mal qui inflige de la douleur ? De la peur et de la douleur dont la source est une âme torturée, cherchant à se venger d'un châtiment mérité. Freddy Krueger restera dans les mémoires... qu'on soit endormi ou éveillé.
Tueur : Le Cauchemar[]
- Article Principal : Frederick "Freddy" Krueger
Infos sur Le Cauchemar[]
Comment arrêter quelqu’un qui vous pourchasse dans vos propres rêves ? Quelqu’un qui ne vous laisse pas le moindre répit. Quelqu’un qui vous prive de sommeil pour miner votre résistance. Quelqu’un qui se voit en victime prête à tout pour se venger. Aveugle à votre douleur et à votre souffrance, il ne voit que ses griffes de métal autour de votre cou.
Pouvoir du Cauchemar : Démon des Rêves[]
La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes. |
DÉMON DES RÊVES :
Démon des Rêves dissimule Le Cauchemar aux Survivants éveillés, qui entendent son Rayon de Terreur, mais ne peuvent le voir complètement qu'à partir de 16 mètres, et seulement par intermittence de 16 à 32 mètres.
Le Cauchemar est invisible pour les Survivants au-delà de 32 mètres de distance.
Micro-Sommeil :
La présence du Cauchemar dans la partie induit des micro-sommeils, entraînant passivement les Survivants dans un profond sommeil après 60 secondes, où ils entrent dans le Monde Onirique.
Monde Onirique :
Une fois à l'intérieur du Monde Onirique, les Survivants souffrent de l'Effet de Statut Inconscient :
- Les Survivants entendent seulement la Berceuse non-directionnelle du Cauchemar.
- Les Survivants peuvent voir et être affectés par les Pièges Oniriques placés par Le Cauchemar.
Les Attaques de Base réussies envoient immédiatement les Survivants dans le Monde Onirique, à moins qu'ils n'aient récemment été réveillés par un Réveil.
Se Réveiller :
Les Survivants ont plusieurs façons de se réveiller et quitter le Monde Onirique :
- Rater des Tests d'Habileté
- Se faire réveiller par un Survivant éveillé qui effectue l'action Réveiller.
Chaque action Réveiller successive prendra deux fois plus de temps à être effectuée. - Trouver et utiliser son Réveil personnel.
Utiliser un Réveil accordera aux Survivants une immunité totale au micro-sommeil pendant 30 secondes.
Cela inclut le fait d'être envoyé dans le Monde Onirique par des Attaques de Base réussies.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Attrape-Rêve
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer un Attrape-Rêve sur le sol, directement en face du Cauchemar.
Les Survivants qui entrent en contact avec un Attrape-Rêve souffrent de l'Effet de Statut Entrave, les ralentissant tant qu'ils restent dans sa Zone d'Effet et pendant une courte durée après l'avoir quittée.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Palette Onirique
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer une Palette Onirique à un emplacement valide.
Une Palette Onirique renversée par un Survivant sera immédiatement détruite et n'étourdira pas Le Cauchemar.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Projection Onirique
Maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Projection Onirique et vous téléporter jusqu'à un Générateur non réparé.
Relâcher la touche en avance annulera l'action.
Pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, le délai de récupération de Projection Onirique obtient une réduction cumulable de 15 %.
"Vous n'avez rien à craindre. Ça ne fere pas... mal... du tout." — Freddy Krueger
Compétences du Cauchemar[]
Gardien du Sang | Dès qu'une Porte de Sortie est ouverte, Gardien du Sang s'active.
Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'Entité pour empêcher tous les Survivants de s'échapper pendant 30/40/60 secondes. "Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir." — Freddy Krueger | |
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Intensité Ardente | Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.
Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger | |
Souviens-Toi de Moi | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que l'Obsession perd un État de Santé, Souviens-Toi de Moi gagne 1 Jeton :
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais." — Freddy Krueger |
Survivant : Quentin Smith[]
- Article Principal : Quentin Smith
Infos sur Quentin[]
La Silhouette
Quentin Smith ne manquera jamais de pilules pour rester éveillé ou de boissons énergétiques pour le faire tenir en temps et en distance. Il ne s'arrêtera pas et, avec un peu de chance, ne s'endormira pas... Non, plus jamais. Ou, en tout cas, jusqu'à ce qu'il réussisse à arrêter Freddy. La peur vous offre deux options : vous lancer tête la première à vos risques et périls, ou sceller votre sort en succombant au sommeil. Quentin a choisi la première de ces options. Mais combien de temps tiendra-t-il sans dormir ? Et comment va-t-il s'en servir là-bas ? Là où même mort, vous ne trouverez pas la paix.
Compétences de Quentin[]
Debout ! | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, Debout ! s'active :
"Ok, écoute. Si on survit durant les prochaines 24h, alors on se fera un vrai rencard." — Quentin Smith | |
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Pharmacie | Vous avez un don pour trouver des médicaments.
Dès que vous êtes en État Blessé, Pharmacie s'active :
"De l'adrénaline, ça nous tiendra éveillés. J'en ai volé dans le chariot de l'infirmière." — Quentin Smith | |
Veillée | Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus rudes.
Vous récupérez 20/25/30 % plus rapidement des Effets de Statut Effets de Statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À Découvert, Hémorragie, Entrave, et Inconscient.
"Je serai là quand tu te réveilleras. Tu y arriveras." — Quentin Smith |
Royaume : Springwood[]
- Article Principal : Springwood
Infos sur la Carte[]
Un endroit pour apprendre
Quand on pense « maternelle », le mot « apprendre » vient à l'esprit. Ou développement, connaissances, etc. C'est ce pour quoi on leur fait confiance : leur sens et leur héritage. La maternelle de Badham, en revanche, n'était pas une maternelle habituelle. Vue de l'extérieur, on pouvait croire qu'il s'agissait d'un lieu sûr pour tout le monde. Mais, à l'intérieur, régnaient la douleur et la souffrance. Freddy y rôdait ainsi, déformant tout ce qu'on prenait pour acquis. De nos jours, cette école maternelle n'est plus qu'un souvenir brisé ; des couloirs abandonnés, où les jouets délaissés sont devenus les reflets dérangés d'un tourment impossible à oublier. Elle n'est plus ce qu'elle était, cette école, et elle ne le redeviendra jamais plus. Elle est salie pour toujours.
Galerie[]
Trailers[]
CHAPITRES DLCs | ||||
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