Wiki Dead by Daylight
A Lullaby for the Dark
Date de Sortie 27 Juillet 2017 (Jeudi)
Catégorie Chapitre DLC
Prix €0,00
Thème Musical
Page du Magasin

Le CHAPITRE 5 : A Lullaby for the Dark est le cinquième Chapitre DLC de Dead by Daylight.

Ce DLC contient :

Description[]

A Lullaby for the Dark est un chapitre de Dead by Daylight. Découvrez l'autre visage de Dame nature : un monde où la survie passe par le cannibalisme et mène à la solitude. La Chasseuse ne manque jamais sa cible. Elle vous traquera, vous capturera et vous tuera. Avec de la chance, une ancienne star du rugby pourrait lui régler son compte... à moins qu'il ne se perde dans la Forêt Rouge.

La Forêt des Damnés
L'essentiel, c'est de survivre.
Jour après jour, année après année, une enfant abandonnée a fait ce qui était nécessaire pour s'en sortir. Après tout, la viande n'a plus de visage une fois qu'on a commencé à la faire cuire. Ses seuls désirs sont de trouver un refuge et de revoir sa mère, que la nature lui a prise il y a bien longtemps. Il ne lui reste plus que sa petite maison : un coin de paradis au beau milieu d'une forêt maudite pour une jeune fille dérangée. M. King aura-t-il une chance face aux forces de la nature une fois que celles-ci auront fait appel à la Chasseuse ?

Tueur : La Chasseuse[]

Article Principal : Anna

Infos sur La Chasseuse[]

Jusqu'où pourriez-vous aller pour rester en vie ? Pour calmer votre faim ? Anna n'a pas toujours été la Chasseuse. Ce sont la faim et le froid qui ont fait d'elle ce qu'elle est aujourd'hui. La viande, c'est de la viande, quelle que soit son origine. Quand avez perdu ceux qui vous protégeaient et que vous vous retrouvez seule dans une forêt cauchemardesque, la survie devient rapidement la seule priorité. La Chasseuse est un être brisé qui voudrait simplement voir sa mère mais qui n'a plus que sa hache et sa hachette.

Pouvoir de La Chasseuse : Hachettes de Chasse[]

Une compétence enseignée par sa mère et maîtrisée dans la nature.
La Chasseuse peut lancer des hachettes avec une précision létale.


ARME SPECIALE : HACHETTES DE CHASSE
La Chasseuse commence la partie avec 7 Hachettes de Chasse.

Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour viser avec une Hachette de Chasse.
Relâchez la Touche Pouvoir pour lancer une Hachette de Chasse.

  • Le relâchement de la charge minimale les projette à une vitesse de 25 m/s.
  • Le relâchement de la charge maximale les projette à une vitesse de 40 m/s.

Les Hachettes de Chasse sont consommées à l'utilisation et peuvent être récupérées dans des Casiers.
Les Auras des Hachettes de Chasse dans les Casiers sont automatiquement révélées à La Chasseuse dans un rayon de 36 mètres, lorsqu'elle n'en a plus.

Compétences de La Chasseuse[]

Instinct Territorial Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'Aura de tout Survivant entrant dans la Cave lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de celle-ci vous est révélée pendant 3 secondes.

Instinct Territorial a un délai de récupération de 4/5/6 secondes.

"Nous ne sommes en sécurité nulle part..."

Prédation Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité, ce qui vous rend totalement imprévisible.

Après avoir gagné l'Effet de Statut Soif de Sang, Prédation s'active :

  • Accorde l'Effet de Statut Indétectable tant que Soif de Sang est active.

Prédation octroie 30/40/50 % de Points de Sang bonus pour les actions dans la Catégorie Chasse.

Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.

"Où est-elle passée ?"

Sort : Berceuse de la Chasseuse Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.

Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.

  • Les Survivants qui ratent un Test d'Habileté de Réparation font instantanément régresser le Générateur de 2/4/6 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
  • Les Survivants qui ratent un Test d'Habileté de Soins font instantanément régresser l'Action de Soins de 2/4/6 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
À chaque qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, Sort : Berceuse de la Chasseuse gagne en puissance et gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
Chaque Jeton réduit le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :
  • 1 Jeton : réduction de -14 %.
  • 2 Jetons : réduction de -28 %.
  • 3 Jetons : réduction de -42 %.
  • 4 Jetons : réduction de -56 %.
  • 5 Jetons : suppression complète de l'avertissement sonore.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Cette chanson, elle me rend fou !"

Survivant : David King[]

Article Principal : David King

Infos sur David[]

Joueur de l'année
David King n'est pas unique. Il n'est pas le seul à avoir vu son talent ruiné par la colère. La force et la vitesse étaient des qualités naturelles chez David. Il s'était mis au rugby pour se défouler. Il avait un talent certain. Il commença rapidement à se faire une réputation, et beaucoup pensaient assister au début d'une grande carrière. Mais la rage n'est pas la meilleure des motivations. Il finit par se tourner vers l'alcool et la violence. Il essayait toujours de trouver une cible pour la colère qu'il avait en lui. Bientôt, sa carrière pris fin. Mais David continua de se battre. En dehors des terrains, sans le moindre respect pour la loi et sans aucune protection. Ses amis le voyaient de moins en moins, jusqu'au jour où ils ne le virent plus du tout. Il a toujours autant de muscles, et autant de colère. Mais il se retrouve maintenant face à un type d'adversaire qu'il n'a jamais affronté auparavant : quelque chose qui semble immortel.

Compétences de David[]

Dur à Cuire Vous êtes plus solide que vous ne le pensez.

Dur à Cuire s'active après avoir été décroché ou s'être décroché soi-même.

Lorsque vous êtes Blessé, vous puisez dans vos réserves d'adrénaline pour éviter les dégâts.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active en courant pour déclencher l'Effet de Statut Endurance pendant 0.5 seconde.
  • Dur à Cuire se désactive par la suite.

Dur à Cuire inflige l'Effet de Statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Dur à Cuire ne peut pas être utilisé en étant Épuisement.

"On marchait dans la ruelle une nuit quand une bouteille de bière a volé, pis une autre et pis une autre encore.
Je m'suis dit, "On va s'en payer une tranche les mecs, allons-y !".
Ç'a été une belle baston, juré, craché !" — David King

Même Pas Mal Aller, mon garçon, c'est juste une égratignure.

Votre sang épais coagule presque instantanément.

Vous souffrez de l'Effet de Statut Brisé pendant toute la durée de la partie :

  • Vous ne laissez aucune CHAPITRE 5 : A Lullaby for the Dark.
  • Lorsque vous êtes blessé, les bruits causés par vos Gémissements de Douleur sont réduits de 25/50/75 %.
  • Votre Vitesse de Récupération est augmentée de 15/20/25 %.
  • Vous pouvez complètement récupérer d'un État Critique.

"J'ai perdu la boule. Je lui en ai juste assené un. Ils sont venus et ils m'ont banni. Aorès j'ai été au pud, j'ai bu quelques bières et j'ai tourné la page. Je n'avais de toute façon pas envie de me prendre la tête avec tout ça, tu vois ce que je veux dire ? Ça me gonflait ." — David King

Nous Vivrons Éternellement Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.

Lorsque vous soignez un autre Survivant en État Critique, votre Vitesse de Soins est augmentée de 100 %.

En effectuant l'une des actions suivantes, Nous Vivrons Éternellement gagne 1 Jeton :

  • Effectuer un Décrochage Sécuritaire
  • Prendre un Coup de Protection pour un Survivant blessé
  • Étourdir ou Aveugler le Tueur pour secourir un Survivant transporté

Consomme 1 Jeton pour accorder l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes à tout Survivant soigné d'un État Critique

"Allez, qu'on en finisse ! J'en ai rien à carrer, moi." — David King

Royaume : Forêt Rouge[]

Article Principal : Forêt Rouge

Infos sur la Carte[]

Une veille maison dans les bois
Un simple bâtiment pour certains, un foyer pour d'autres. Même si certains n'y voient qu'horreur et épouvante, cette maisonnette était autrefois pleine d'amour. Mais quand l'amour quitte un lieu, il n'y a que le vide pour le remplacer. L'habitation est en train de se confondre avec les bois qui l'entourent. Elle revient à ses racines. Le bois de construction redevient arbre. Tard dans la nuit, on peut y apercevoir la lueur vacillante de bougies, et si le vent ne souffle pas trop fort, une étrange mélodie se fait entendre... un fredonnement qui hante les ténèbres. Et bien que ce lieu semble abandonné, on sait y recevoir les invités. Autrefois, ils étaient nombreux à venir de leur plein gré. Depuis, ils sont amenés de force et finissent enterrés dans l'arrière-cour. Le promeneur arrivant ici par accident sera pris d'une soudaine envie de faire demi-tour. De se diriger vers un endroit chaleureux. Tout le contraire de la veille maisonnette de la forêt. On n'y trouve que le froid, les ténèbres, la solitude et des hurlements qui sont vite emportés par le vent.


Galerie[]


Trailers[]


CHAPITRES DLCs
CHAPITRE 1 CHAPITRE 2 CHAPITRE 3 CHAPITRE 4 CHAPITRE 5
CHAPITRE 6 CHAPITRE 7 CHAPITRE 8 CHAPITRE 9 CHAPITRE 10
CHAPITRE 11 CHAPITRE 12 CHAPITRE 13 CHAPITRE 14 CHAPITRE 15
CHAPITRE 16 CHAPITRE 17 CHAPITRE 18 CHAPITRE 19 CHAPITRE 20
CHAPITRE 21 CHAPITRE 22 CHAPITRE 23 CHAPITRE 24 CHAPITRE 25
CHAPITRE 26 CHAPITRE 27 CHAPITRE 28 CHAPITRE 29 CHAPITRE 30
CHAPITRE 31 CHAPITRE 32 CHAPITRE 33 CHAPITRE 34 CHAPITRE 35
MI-CHAPITRES
CHAPITRE 3.5 CHAPITRE 5.5 CHAPITRE 11.5 CHAPITRE 21.5 CHAPITRE 28.5
CHAPITRE 30.5 CHAPITRE 32.5 CHAPITRE 35.5
PACKS DE VÊTEMENTS
The 80's Suitcase The Bloodstained Sack Headcase Charity Case
PACK DLCs
PACK DE PERSONNAGES DLCs
Terror Expansion Pack Escape Expansion Pack
PACK DE CHAPITRES DLCs
Pack Obscurité Infernale Pack Vieilles Blessures Pack Histoires Macabres Pack Endless Hunt