Wiki Dead by Daylight

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Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Les Attaques de Base constituent une Mécanique de Jeu exclusive aux TueursIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.


Aperçu[]

Les Attaques de Base sont lancées dès que le Tueur appuie sur la Touche d'Attaque.

Il existe 2 Attaques de Base différentes pour chaque Tueurs.


Attaque Rapide[]

L'Attaque Rapide est une Attaque par défaut de courte portée.
Une Attaque Rapide est lancée en appuyant brièvement sur la Touche d'Attaque, impliquant au Tueur de faire avancer rapidement son Arme devant lui.
Une Attaque Rapide n'augmente pas la Vitesse de Mouvement du Tueur et possède donc une portée faible, ne frappant les Survivants que s'ils sont assez proches du Tueur.


Attaque Chargée[]

L'Attaque Chargée est une version alternative de l'Attaque par défaut, avec une portée augmentée.
Une Attaque Chargée est lancée en maintenant la Touche d'Attaque, impliquant au Tueur de se précipiter en avant, augmentant considérablement sa portée.

Mécanique d'Attaque Chargée[]

Durant l'animation d'une Attaque Chargée, la Vitesse de Mouvement de base du Tueur est temporairement augmentée (pendant 0.3 secondes) de 150 %, ce qui équivaut à 172.5 % ou 6.9 m/s.
Cette augmentation de Vitesse de Mouvement est ce qui confère au Tueur cette portée augmentée lors d'une Attaque Rapide.

Portée de l'Attaque Chargée[]

Avant le Patch 2.2.0, la Portée d'une Attaque Chargée du Tueur était directement déterminée par sa Vitesse de Mouvement de base.
Par conséquent, il était généralement dit que les Tueurs les plus rapides possédaient une portée supplémentaire et les Tueurs les plus lents une portée réduite, à l'exception de L'InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse et de La SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape.

Avec le Patch 2.2.0, la portée des Attaques Chargées a été standardisée pour tous les Tueurs : si leur Vitesse de Mouvement de base diffère de 4.6 m/s, elle atteint temporairement cette valeur afin que tous puissent atteindre une vitesse de 6.9 m/s pendant une Attaque Chargée.

Si, au moment du lancement d'une Attaque Chargée, la Vitesse de Mouvement du Tueur est supérieure à 4.6 m/s (ex : due à une Vitesse de Mouvement accrue par des Compétences, Accessoires ou Pouvoirs), l'Attaque Chargée possèdera une portée accrue par rapport à une par défaut, selon le fonctionnement de la mécanique.

Emmagasinement d'Élan[]

Compte tenu du fonctionnement d'une Attaque Chargée d'un point de vue technique, il est absolument indispensable d'emmagasiner un minimum d'élan dans le but de lancer une Attaque Chargée, afin de maximiser la portée potentielle.
Puisque les Tueurs n'atteignent pas instantanément leur Vitesse de pointe, lancer une Attaque Chargée avant d'avoir emmagasiné assez d'élan pour atteindre cette Vitesse de pointe résultera en une attaque d'une portée réduite.

Ce problème ne s'applique quasi-exclusivement qu'à L'InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse et à La HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag après leur Téléportation, puisque ces deux Tueurs ne disposent d'aucun élan juste après avoir utilisé leur Pouvoir.
De ce fait, il est plutôt conseillé d'attendre un peu avant de lancer une Attaque Chargée après l'utilisation de ces Pouvoirs, permettant à ces Tueurs d'emmagasiner un peu d'élan et d'atteindre leur Vitesse de pointe, assurant à leur Attaque Chargée une portée maximale.


Attaques Uniques[]

  • La SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape, au Palier Mal Intérieur I, possède une durée d'Attaque Chargée réduite, diminuant sa portée.
  • La Silhouette, au Palier Mal Intérieur III, possède une durée d'Attaque Chargée accrue, augmentant sa portée.
  • L'Attaque en Embuscade du CochonIconHelpLoading pigIconHelpLoading pigIconHelpLoading pig est techniquement considérée comme une animation étendue d'Attaque Chargée, lui permettant de couvrir une vaste distance avec sa Charge.
  • Avant le Patch 1.9.0, L'InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse disposait d'une aide à la visée lors d'une Attaque Chargée post-Téléportation, qui était considérée comme la plus grande portée d'Attaque Chargée du jeu.
    • Elle dispose désormais d'une portée d'Attaque Chargée par défaut, qui n'est plus liée à sa Vitesse de Mouvement.
      • Son Attaque Chargée par défaut couvre 6 mètres.
      • Son Attaque Chargée post-Téléportation couvre 5.667 mètres.
      • Son Attaque Rapide post-Téléportation couvre 3.333 mètres.


Attaques Spéciales[]

Certains Tueurs possèdent une Attaque Secondaire considérée par le jeu comme une Attaque Spéciale.
Les Attaque Spéciales diffèrent des Attaques de Base en ce que les coups réussis ne font généralement ni gagner ni perdre de Jetons, à moins que des Éléments Déblocables spécifiques ne mentionnent une interaction avec les Attaques Spéciales (ex : Jouer avec la NourritureIconPerks playWithYourFoodIconPerks playWithYourFoodIconPerks playWithYourFood).

Les Attaques Spéciales sont souvent liées aux Pouvoirs utilisés par les Tueurs et peuvent ne pas être visuellement différentes d'une Attaque de Base.

Les Attaques suivantes sont considérées comme des Attaques Spéciales :

K01 charSelect portrait
Captures dans les Pièges
K03 charSelect portrait
Coups de Tronçonneuse
K07 charSelect portrait
Attaques Électrochocs
K08 charSelect portrait
Coups de Hachette
K09 charSelect portrait
Coups de Tronçonneuse
K11 charSelect portrait
Coups en Embuscade
K12 charSelect portrait
Coups de Bouteille
K14 charSelect portrait
Coups en Frénésie
K15 charSelect portrait
Coups de Purge de Corruption
K17 charSelect portrait
Attaques Déchiquetées
K18 charSelect portrait
Coups de Kanabo
K19 charSelect portrait
Tir de Harpon
K20 charSelect portrait
Coups de Piste Punitive
K21 charSelect portrait
Coups de Ruée Mortelle
K22 charSelect portrait
Coups de Bond
K23 charSelect portrait
Coups de Lacération
K24 charSelect portrait
Coups de Tentacule
K25 charSelect portrait
Coups de Chaîne Possédée
K26 charSelect portrait
Coups de Corbeau Funeste


Délai de Récupération d'une Attaque[]

Les potentiels changements de ces chiffres sont mentionnés dans la section Informations Diverses des Pouvoirs sur l'article d'un Tueur
  • Attaque Réussie : 2.7 secondes
  • Attaque Manquée : 1.5 secondes
    • s'applique également en touchant des obstacles


Attaques Esquivées[]

  • Si un Survivant se trouve dans un rayon de 5 mètres du Tueur ou d'un de ses projectiles (si applicable), mais qu'il n'est pas touché, le jeu considère que cette Attaque a été esquivée.
    Cela importe principalement pour les Événements à Score, les Défis de Tome, et le Succès "L'Odeur du Succès".


Journal des Modifications[]

Patch 2.2.0[]

  • Qualité de Vie : standardisation des Attaques Chargées de tous les Tueurs pour qu'elles fonctionnent de la même façon que celles du Piégeur (Tueur de base).

Patch 6.1.0[]

  • Buff : réduction du Délai de Récupération des attaques réussies de 3 secondes à 2.7 secondes.


Informations Diverses[]

  • D'un point de vue technique, la Mécanique d'Attaque Chargée fonctionne d'une façon très similaire à celle de l'ancienne version de la Compétence de Survivant Dur à CuireIconPerks deadHardIconPerks deadHardIconPerks deadHard.
  • Les Tueurs conservent un contrôle total sur la rotation pendant les Attaques et ne sont pas forcés d'attaquer en ligne directe.
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