Wiki Dead by Daylight

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Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.pngIconHelpLoading trickster.png.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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La liste suivante répertorie toutes les Armes présentes dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Le Hachoir[]

Le Hachoir est l'Arme Principale du PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper.

Un hachoir brutal, fait à la main avec le métal de la mine.
En frappant un Survivant, Le Piégeur essuiera son Hachoir sur son bras gauche.

Trapper Weapon01Trapper Weapon01 P01 TR Machete01 Addon01 T Weapon AN

La Hache d'Azarov[]

La Hache d'Azarov est l'Arme Principale du SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith.

Les dents de la mort sertissent le crâne et la colonne d'Azarov.
En frappant un Survivant, Le Spectre essuiera le sang de la Hache d'Azarov avec son pouce gauche.

Wraith Weapon01 Wraith Weapon01 P01 WR Machete02 Addon01 W MBA AN

Le Marteau à Bétail Brutal[]

Le Marteau à Bétail Brutal est l'Arme Principale du MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly.

Le marteau à bétail, qui écrase les crânes d'un coup net, est la méthode d'abattage la plus efficace.
En frappant un Survivant, Le Montagnard fera tourner son Marteau à Bétail Brutal dans les airs.

Crooked Weapon01 Crooked Weapon01 P01 HB Hammer01 Addon01 HB MSM AN

La Scie à Os =[]

La Scie à Os est l'Arme Principale de L'InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse.

Un outil de métal rouillé pour couper la chair et les os.
En frappant un Survivant, L'Infirmière fera glisser sous doigt sur la Scie à Os pour la nettoyer du sang.

Nurse Weapon01 Nurse Weapon01 P01 NR BoneSaw01 Addon01 NR MBS AN

Le Couteau de Cuisine[]

Le Couteau de Cuisine est l'Arme Principale de La SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape.

Lame démesurée au tranchant redoutable.
En frappant un Survivant, La Silhouette examinera sa lame.

MM Knife01 MM Knife01 P01

Les Griffes Grisâtres[]

Les Griffes Grisâtres est l'Arme Principale de La HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag.

Une épouvantable excroissance difforme qui se taille un chemin entre les chairs et les os.
En frappant un Survivant, La Harpie suspendra sa main au-dessus de sa bouche pour permettre au sang d'y couler.

HA Claw01 HA Claw01 P01

La Matraque[]

La Matraque est l'Arme Principale du DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor.

Un outil de châtiment quand tous les autres traitements restent sans effet.
En frappant un Survivant, Le Docteur tapera deux fois La Matraque dans sa paume.

DO Stick01 DO Stick01 P01 DO Stick01 01

La Hache Large[]

La Hache Large est l'Arme Principale de La ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress.

Une Hache classique dotée d'une grande tête lourde, adaptée pour la découpe de rondins et de planches.
En frappant un Survivant, La Chasseuse essuiera le sang de sa lame avec son bras gauche.

BE W01 BE W01 P01

La Masse[]

La Masse est l'Arme Principale du CannibaleIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibal.

La Masse est un peu démodée, mais ça reste le moyen le plus rapide et le plus propre d'abattre du bétail.
En frappant un Survivant, Le Cannibale fera balancer sa Masse pour y retirer le sang.

CA W01 CA W01 P01

Le Gant avec Griffes[]

Le Gant avec Griffes est l'Arme Principale du CauchemarIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare.

Une arme de fabrication artisanale, conçue dans le but de torturer et de tuer.
En frappant un Survivant, Le Cauchemar lèvera sa main, et bougera ses doigts.

SD W01 SD W01 P01

La Lame Cachée[]

La Lame Cachée est l'Arme Principale du CochonIconHelpLoading pigIconHelpLoading pigIconHelpLoading pig.

Lame affûtée fixée à un mécanisme qui permet de la cacher ou de la déployer.
En frappant un Survivant, Le Cochon essuiera sa Lame Cachée sur sa manche.

FK W01 FK W01 P01

Madame Couteau-Papillon[]

Madame Couteau-Papillon est l'Arme Principale du ClownIconHelpLoading clownIconHelpLoading clownIconHelpLoading clown.

Un couteau-papillon démesuré, semblant tout aussi habitué à infliger torture et douleur qu'à découper les membres et les appendices.
En frappant un Survivant, Le Clown fera tourner son couteau plusieurs fois dans sa main, avant de l'essuyer sur sa manche.

GK W01 GK W01 P01

Le Katana Brisé[]

Le Katana Brisé est l'Arme Principale de L'EspritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spirit.

Une épée droite à un seul tranchant transmise de génération en génération.
La lame se brisa après avoir fait couler le sang des siens.
En frappant un Survivant, L'Esprit examinera son Katana.

HK W01 HK W01 P01

Le Couteau de Chasse[]

Le Couteau de Chasse est l'Arme Principale de La LégionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legion.

Une lame aiguisée au dos en dents de scie et à la poignée texturée.
En frappant un Survivant, La Légion essuiera son couteau sur sa manche.

KK W01 KK W01 P01

L'Encensoir Profane[]

L'Encensoir Profane est l'Arme Principale de L'ÉpidémieIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plague.

Répand les doux parfums des jardins dont la Prêtresse s'occupait.
En frappant un Survivant, L'Épidémie se recentrera sur elle-même en se remettant du choc.

MK W01 MK W01 P01

Le Couteau Tactique[]

Le Couteau Tactique est l'Arme Principale de Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost.

Vous voyez comment la lueur des lampadaires se reflète dans la lame aiguisée ?
N'importe qui serait honoré de la sentir se glisser dans sa cage thoracique.
En frappant un Survivant, Ghost Face empoignera et essuiera la lame du couteau avec sa main.

OK W01 OK W01 P01

Les Griffes Sauvages[]

Les Griffes Sauvages sont l'Arme Principale du DémogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon.

Une main gargantuesque d'une force immense, aux doigts allongés.
Parfaite pour brutaliser ses proies.
En frappant un Survivant, Le Démogorgon tendra ses bras et poussera un terrible cri.

QK W01 QK W01 P01

La Lame de Yamaoka[]

La Lame de Yamaoka est l'Arme Principale de L'OniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oni.

Une longue lame transmise de génération en génération.
En frappant un Survivant En Forme, L'Oni lèvera sa main gauche pour absorber son sang.
En frappant un Survivant blessé ou en frappant lorsque la Jauge de Pouvoir est pleine, L'Oni retournera son katana pour retirer le sang de sa lame.

SK W01 SK W01 P01

La Mort à Bayshore[]

La Mort à Bayshore est l'Arme Principale du Lance-MortIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslinger.

Une arme acérée avec beaucoup de mordant.
En frappant un Survivant, Le Lance-Mort essuiera le sang de la crosse à l'aide de son pouce gauche.

UK W01 UK W01 P01

Le Grand Couteau[]

Le Grand Couteau est l'Arme Principale du BourreauIconHelpLoading walesIconHelpLoading walesIconHelpLoading wales.

Un énorme couteau de cuisine pour récolter la souffrance et la détresse de ses victimes.
En frappant un Survivant, Le Bourreau repositionnera la lame derrière lui.

K20 Weapon01 K20 W01 P01

L'Éclateur d'Os[]

L'Éclateur d'Os est l'Arme Principale du FléauIconHelpLoading blightIconHelpLoading blightIconHelpLoading blight.

Un accessoire élégant, spécialement alourdi pour asséner un coup plus brutal qu'il n'y paraît.
En frappant un Survivant, Le Fléau fera balancer son arme pour y retirer le sang.

YK W01 K21 W01 P01

La Lame de Marseille[]

La Lame de Marseille est l'Arme Principale des JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins.

Les légendes mentionnaient un démon qui rôdait dans les rues de Marseille armé d'une lame brillante...
En réalité, c'était une faucille usée que Charlotte avait volée chez un fermier et qu'elle avait modifiée.
En frappant un Survivant, Charlotte fera balancer sa faux pour y retirer le sang.

K22 W01 K22 W01 P01

Le Casse-Tête Poli[]

Le Casse-Tête Poli est l'Arme Principale du FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.

Une batte en aluminum personnalisée, dotée d'un bord acéré et d'une poignée emblématique.
En frappant un Survivant, Le Farceur fera tourner son arme derrière son dos, avant de la ramener à sa main droite.

K23 Weapon01 K23 W01 P01

Les Poings à Vif[]

Les Poings à Vif sont l'Arme Principale ‎du NemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesis.

Des bras puissants pour maîtriser les cibles rapidement.
En frappant un Survivant, Le Nemesis examinera son poing, laissant le sang du Survivant y couler, puis le resserrera, ou il hurlera au lieu d'examiner son poing.

K24 W01 K24 W01 P01

Crochet et Chaîne[]

Le Crochet et la Chaîne sont l'Arme Principale du CénobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobite.

Le Crochet et la Chaîne cruels qu'il porte avec émotion.
En frappant un Survivant, Le Cénobite tendra ses mains et rétractera la chaîne dans le portail.

K25 Weapon01 K25 W01 P01

Le Couteau de Peinture Affilé[]

Le Couteau de Peinture Affilé est l'Arme Principale de L'ArtisteIconHelpLoading artistIconHelpLoading artistIconHelpLoading artist.

Les limites absurdes de la réalité avaient forgé une lame affilée à l'aide du couteau de peinture qu'elle utilisait autrefois pour créer ses fresques.
En frappant un Survivant, L'Artiste repositionnera lentement sa lame derrière elle.

K26 W01 K26 W01 P01

Le Cercle de Fureur[]

Le Cercle de Fureur est l'Arme Principale de L'OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo.

Sa soif de vengeance demeura et rien ne put arrêter sa rage débordante.
En frappant un Survivant, L'Onryō examinera sa main droite.

K27 W01 K27 W01 P01

L'Appendice Noué[]

L'Appendice Noué est l'Arme Principale du DragageIconHelpLoading dredgeIconHelpLoading dredgeIconHelpLoading dredge.

Quelques-uns des fragments de corps assemblés en une arme grossière et terrifiante.
En frappant un Survivant, Le Dragage ramènera lentement l'appendice derrière lui.

K28 Weapon01 K28 W01 P01

Le Couteau de Combat[]

Le Couteau de Combat est l'Arme Principale du MastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermind.

Une lame malfaisante avec un tranchant cranté qui l'aide à déchiqueter ses adversaires.
En frappant un Survivant, Le Mastermind remettra son couteau à l'endroit.

K29 W01 K29 W01 P01

La Claymore Impossible[]

La Claymore Impossible est l'Arme Principale du ChevalierIconHelpLoading knightIconHelpLoading knightIconHelpLoading knight.

Une arme massive, capable de découper un adversaire en deux entre de bonnes mains.
En frappant un Survivant, Le Chevalier essuyera le sang de sa Claymore Impossible avec sa main gauche.

K30 Weapon01 K30 W01 P01

Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs[]

Les Lames Jumelles Effilées comme des Rasoirs sont l'Arme Principale de La Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant.

Une paire de lames cruelles, conçues pour éventrer la chair humaine.
En frappant un Survivant, La Marchande de Crânes regardera brièvement son arme ensanglantée et balancera son bras en arrière pour se débarasser du sang qui s'y trouve.

K31 Weapon01 K31 W01 P01

Griffe Modulaire[]

La Griffe Modulaire est l'Arme Principale de La SingularitéIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularity.

Un instrument tranchant fixé à son bras, enveloppé de vrilles de chair.
En frappant un Survivant, La Singularité fera bouger la griffe devant elle.

K32 Weapon01 K32 W01 P01

Bras Souple[]

Le Bras Souple est l'Arme Principale du XénomorpheIconHelpLoading xenomorphIconHelpLoading xenomorphIconHelpLoading xenomorph.

Mince, mais musclé, capable de frapper la proie la plus rapide.
En frappant un Survivant, Le Xénomorphe rétracte ses griffe et se penche en avant.

K33 Weapon01 K33 W01 P01

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