Un personnage vêtu d'une tête de lièvre. Un spectacle des plus troublants. Cette nouvelle ennemie porte en elle quelque chose d'humain. Quelques fragments d'une vie ordinaire. Elle semble être une chasseuse. J'ai rencontré beaucoup d'êtres différents dans cet endroit, mais c'est le premier qui détient une aptitude naturelle à la chasse. Dans n'importe quel autre endroit on pourrait considérer que c'est un talent. Mais son don pour traquer, capturer et tuer est tout autre. Il y a quelque chose d'autre en elle, elle semble chercher quelque chose. | ||
~ Inconnu (Potentiellement Benedict Baker) |
La Chasseuse | |
---|---|
Nom | Anna |
Nom Alternatif | "Анна"
"Ours" |
Genre | Femme |
Origine | Russe |
Royaume | Forêt Rouge |
Pouvoir | Hachettes de Chasse |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque Spéciale
(Hachettes) |
Arme | Hache Large |
Vitesse de Mouvement | 110 % | 4.4 m/s |
Vitesse de Mouvement Alternative | 77 % | 3.08 m/s (En visant) |
Rayon de Terreur | 20 mètres |
Rayon de Berceuse | 45 mètres |
Taille | Grand |
DLC | CHAPITRE 5 : A Lullaby for the Dark |
Acteur(s) de Doublage | Amélie Leguiader (BHVR) |
Prix | 9,000 Éclats Irisés
500 Cellules d'Ora |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Berceuse | |
CharID (ID du Personnage) | K08 |
Anna (russe : Анна) ou "La Chasseuse" est l'un des 37 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight.
Elle a été introduite en tant que Tueur du [[CHAPITRE 5 : A Lullaby for the Dark]], un Chapitre DLC sorti le 27 Juillet 2017.
Aperçu
La Chasseuse est une Tueuse à distance capable de lancer des Hachettes de Chasse sur les Survivants pour les blesser à distance.
Ses Compétences personnelles, Prédation, Instinct Territorial, et Sort : Berceuse de la Chasseuse, lui permettent de mettre les Survivants sous pression au moyen d'une meilleur lecture de carte et de Compétences de Poursuite améliorées.
Ses Compétences tournent autour de la chasse de sa proie, pour la traquer et la trouver afin de pouvoir s'en approcher suffisamment pour la tuer.
Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)
Histoire
- Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 3 - Escalade : Une Guerre Adorable.
Dès qu'Anna a été capable de marcher, sa mère a commencer à lui apprendre comment survivre à une vie dure et solitaire dans les bois du nord. Habiter dans une zone aussi reculée et dangereuse demandait du talent et de la résistance. Quand le soleil n'était plus assez haut pour des activités productives, elles se réfugiaient dans leur maison, une vieille maison en bois robuste, construite pour résister aux hivers les plus rudes. Près de la chaleur de l'âtre, Anna se reposait entre les bras de sa mère, entourée de quelques jouets en bois et de masques que cette dernière avait fabriqués pour elle. S'endormant au son d'histoires et de berceuses, elle faisait de doux rêves, ignorante des événements qui allaient bientôt tout changer.
Anna et sa mère traquaient un grand élan dans les bois. Elles savaient la proie dangereuse mais l'hiver avait été particulièrement rigoureux et il ne leur restait presque plus de nourriture. Le spectre de la famine les effrayait plus que n'importe quelle créature de la forêt. Sans prévenir, l'élan se dressa sur ses pattes arrière, meugla et chargea Anna. Elle était paralysée de peur et le monde entier semblait trembler sous les sabots tonnants de l'immense bête. L'élan était assez près pour qu'Anna voit la furie meurtrière dans ses yeux quand sa mère se jeta en travers de son chemin, la hache à la main. Un cri à glacer le sang s'échappa de ses lèvres alors que l'élan l'empalait sur ses bois et la soulevait en l'air. De toute ses forces, elle abattit la hache sur sa tête, encore et encore, alors qu'il tentait de se débarrasser d'elle. Avec un craquement écœurant, les bois se brisèrent et la mère d'Anna fut libérée. La bête s'écroula.
Anna était trop petite pour déplacer le corps brisé de sa mère, elle s'assit donc près d'elle, dans la clairière où elle était tombée. Pour la distraire des cris de l'élan à l'agonie, la mère d'Anna la prit contre elle et lui murmura sa berceuse préférée. Elles restèrent ainsi, l'immobilité et le froid gagnant la chasseuse et l'élan, jusqu'à ce qu'Anna soit seule, dans la forêt silencieuse. Elle finit par se lever et entama le long trajet du retour vers la maison.
Encore une enfant, elle en savait juste assez sur la vie dans la forêt gelée pour survivre. Elle suivit son instinct et finit par ne faire plus qu'un avec la nature. Elle grandit et gagna en force et s'entraîna à la chasse. À mesure qu'elle se transformait en un dangereux prédateur, son humanité devint un rêve à demi-oublié.
Elle étendit son territoire et vécut de ses prises. Ses proies passèrent de l'écureuil et du lièvre au vison et au renard. Elle finit par s'en lasser et chassa des animaux plus dangereux comme le loup et l'ours. Quand des voyageurs innocents passèrent dans ses bois, elle découvrit sa nouvelle proie préférée : les humains. Les âmes malchanceuses qui s'égaraient sur son territoire étaient massacrées comme n'importe quel autre animal. Elle aimait collecter leurs outils et leurs habits colorés, et surtout leurs jouets quand il y avait des petits. Mais elle ne se résolut jamais à tuer les petites filles.
Elle ramenait ces dernières dans sa maison, au fond des bois. Elles étaient précieuses, et les regarder éveillait quelque chose au plus profond de son cœur. Elle recherchait désespérément la proximité d'un être cher, d'un enfant à elle. Au milieu de son butin fait de jouets en bois, poupées et livres de contes qu'elle ne pouvait pas lire, les fillettes étaient tenues en laisse par une corde rugueuse solidement attachée au mur. Elle ne pouvait pas les laisser vagabonder, elles mourraient sûrement là-dehors.
Mais chaque fois les fillettes s'anémiaient et mouraient de froid, de faim ou de maladie. Et chaque fois, cela plongeait Anna dans des abîmes de douleur, de peine et de folie. Elle ne pouvait s'empêcher de réessayer, et commença à faire des raids sur les villages les plus proches pour massacrer des familles et enlever leurs filles. Elle portait un des masques d'animaux que sa mère avait créés pour elle bien des années auparavant, pour tenter de calmer les enfants apeurés. Les villageois répandirent la légende d'une semi-bête qui rôdait dans la Forêt Rouge : La Chasseuse, qui tuait les hommes et dévorait les petites filles.
La guerre finit par atteindre la forêt. Des soldats allemands commencèrent à la traverser, pour aller attaquer l'empire russe au bord de l'effondrement. Durant ces temps sombres, les voyageurs ne passèrent plus. Les villageois avaient abandonné leurs maisons, et il n'y avait plus de petits, seulement des soldats. On en retrouva beaucoup criblés de coups de hache. Des groupes entiers disparaissaient mystérieusement. Une fois la guerre terminée, les rumeurs de la Chasseuse disparurent avec elle, englouties par la Forêt rouge.
Équipement
Compétences Uniques
La Chasseuse possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Instinct Territorial | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura de tout Survivant entrant dans la Cave lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de celle-ci vous est révélée pendant 3 secondes. Instinct Territorial a un délai de récupération de 4/5/6 secondes. "Nous ne sommes en sécurité nulle part..." | |
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Prédation | Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité, ce qui vous rend totalement imprévisible.
Après avoir gagné l'Effet de Statut Soif de Sang, Prédation s'active :
Prédation octroie 30/40/50 % de Points de Sang bonus pour les actions dans la Catégorie Chasse. Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie. "Où est-elle passée ?" | |
Sort : Berceuse de la Chasseuse | Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.
Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.
Chaque Jeton réduit le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :
"Cette chanson, elle me rend fou !" |
Prestige
Augmenter le Prestige de La Chasseuse ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige de La Chasseuse deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Hache Large
La Hache Large est l'Arme Principale de La Chasseuse.
Une Hache classique dotée d'une grande tête lourde, adaptée pour la découpe de rondins et de planches.
Pouvoir : Hachettes de Chasse
Une compétence enseignée par sa mère et maîtrisée dans la nature. La Chasseuse peut lancer des hachettes avec une précision létale. |
ARME SPECIALE : HACHETTES DE CHASSE
La Chasseuse commence la partie avec 7 Hachettes de Chasse.
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour viser avec une Hachette de Chasse.
Relâchez la Touche Pouvoir pour lancer une Hachette de Chasse.
- Le relâchement de la charge minimale les projette à une vitesse de 25 m/s.
- Le relâchement de la charge maximale les projette à une vitesse de 40 m/s.
Les Hachettes de Chasse sont consommées à l'utilisation et peuvent être récupérées dans des Casiers.
Les Auras des Hachettes de Chasse dans les Casiers sont automatiquement révélées à La Chasseuse dans un rayon de 36 mètres, lorsqu'elle n'en a plus.
Informations Diverses sur le Pouvoir
Vitesses de Mouvement :
- En visant : 3.08 m/s
- En récupérant après un Lancer : 3.74 m/s
- En marchant : 4.4 m/s
- Vitesse de Vol de la Hachette (min) : 25 m/s
- Vitesse de Vol de la Hachette (max) : 40 m/s
Hachettes de Chasse :
- Temps de Charge (complet) : 1 seconde
- Temps de Charge (partiel) : 0.9 seconde
- Temps de Rechargement : 3 secondes
- Temps de Récupération après un Lancer : 1 seconde
Berceuse :
La Berceuse a une portée de 0 à 45 mètres et est jouée en permanence, ne s'interrompant que temporairement à chaque fois que La Chasseuse effectue une Attaque de Base ou une Attaque Spéciale.
Accessoires pour Hachettes de Chasse
Icône | Nom | Description |
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Manche Bandé | Pansements de premiers soins enroulés et attachés fermement au manche de la hachette.
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Pierre Grossière | Cette pierre est trop grossière pour être utilisable. Une lame qu'elle aura endommagée infligera de terribles blessures ouvertes.
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Tissu Jaune | Un simple bout de textile pour soigner les boursouflures et enlever le pus.
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Toxine d'Amanite | Une toxine appliquée sur la lame de la hachette La toxine de l'amanite engourdit l'esprit.
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Boucle en Cuir | Cette bande de cuir nouée en forme de boucle peut être attachée à une ceinture pour faciliter le transport d'outils.
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Manche en Chêne | Manche poli qui permet un maniement rapide et sournois de cet outil mortel.
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Tresse de Glycérie | Une tresse décorative circulaire en glycérie. Ce souvenir d'une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse.
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Tête Lestée | Une tête de hachette étrangement lestée, conçue pour porter un coup violent à la cible. Son porteur doit avoir de la force dans les bras.
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Épingle Brillante | Une épingle en cuivre abîmée et méconnaissable mais extrêmement lustrée. Pillée sur une proie particulièrement coriace.
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Concoction Vénéneuse | Une concoction toxique appliquée sur la lame de la hachette. La concoction trouble est principalement composée de venin de vipère péliade, qui lui confère ses propriétés fatigantes.
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Gants en Peau de Daim | Gants en cuir tanné qui protègent les mains et assurent les prises.
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Poupée Russe à Fleurs | Un mouchoir propre et coloré décoré d'un motif de fleur. Ce souvenir d'une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse.
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Racine de Rose | Des pétales séchés qui, préparés avec un thé, soulagent les symptômes de la fatigue et de l'épuisement.
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Tête Rouillée | La tête de ces hachettes est couverte d'éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner.
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Ceinture d'Infanterie | Un ceinturon robuste, pillé sur un soldat. Ses multiples boucles et poches en cuir sont utiles pour transporter des outils.
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Concoction Luisante | Une concoction surnaturelle à la faible lueur de mauvais augure.
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Renard de Bois | Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l'ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.
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Tête Souillée | La tête de ces hachettes est tachée d'une substance fétide qui inflige des faiblesses à tous ceux qu'elle touche.
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Bande Molletière de Soldat | Une bande récupérée sur le cadavre d'un soldat, qui protège et soutient la cheville et le mollet.
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Tête Irisée | Une tête de hachette semblable à du verre, moulée à partir du Brouillard lui-même. Cette lame est chaude d'une énergie qui émane de l'Entité.
"Le verre iridescent tranche aussi bien la chair que l'âme." |
Succès
- Article Principal : Succès
Il y a 3 Succès liés à La Chasseuse :
Icône | Nom | Description |
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Maîtrise : Chasseuse | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Chasseuse, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Prédation, Instinct Territorial, et Sort : Berceuse de la Chasseuse | |
Chasseuse talentueuse | Abattre 20 fois des Survivants avec les hachettes de La Chasseuse à plus de 24 mètres. | |
Mort tournoyante | Lancer 100 hachettes avec La Chasseuse. |
Options Cosmétiques
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser La Chasseuse :
Cosmétiques de Base
Défaut
Prestige
Charmes de Compétence
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
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Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Alternatifs
DLC
Modèle:Huntress DLC Cosmetics
Spécial
Modèle:Huntress Special Cosmetics
Événement
Modèle:Huntress Event Cosmetics
Faille
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Une tenue traditionnelle qu'elle découvrit sur un vieux cadavre provenant des Royaumes perdus.
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Une tenue déformée qu'elle découvrit sur un vieux cadavre provenant des Royaumes perdus.
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Elle chargea au travers de la flambée ardente du lance-flammes pour frapper sa cible, mais elle dut payer un coût terrible.
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La nuit tomba et elle guettait depuis les arbres tandis que les soldats chassaient des oiseaux.
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Un terrible montage d'accessoires militaires allemands et soviétiques, pillés sur des cadavres de soldats.
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Description
La période d’hibernation est terminée. Émergez de votre sommeil et poursuivez votre proie. Ce soir, vous vous repaîtrez de vos ennemis !
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Niveau de Faille
Allez petit, ne pleure pas. Sois gentil avec ta maman chat.
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Niveau de Faille
Forgée à partir de trois couches d’acier au carbone, avec une tête plus lourde et un manche plus long que les modèles de haches traditionnels. Destinée à étriper et déchirer.
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Niveau de Faille
Chassez avec arc, flèche et hache au cœur de la nuit. Cette tenue conventionnelle de tir à l'arc est assortie d'un igote résistant afin de stabiliser la visée en courant. C'est l'heure de la chasse !
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Boutique du Jeu
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Lorsqu'elle n'était qu'une enfant, elle entendit l'histoire d'une petite fille qui vivait au bord d'un lac géant rempli d'eau salée appelé la mer.
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Notes de l'Absurde (NdA). Le Royaume est rempli de cartes géantes et de cœurs rouges massifs. L'endroit parfait pour que la Reine Rouge joue au croquet avec des têtes putrides. Il ne manque désormais plus qu'un lapin. Ou la version de l'histoire avec un putois était-elle meilleure ? Le Concepteur Pas-si-fou.
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Description
Entendez l'appel des cris effroyables, hantant la forêt avec un chant perçant de cruauté.
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Description
La Chasseuse honorait ses ancêtres lors du solstice avec un festin qui durait trois nuits.
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Prix
Élan-garou
Mythe Oublié
23 Avril 2024 (Mardi)
Description
Le voyageur blessé trouva refuge dans un petit village. Se réchauffant au coin du feu d'une modeste taverne, il raconta aux habitants son face-à-face avec une bête qui rôdait dans les bois voisins.
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Description
En tant que bourrelle cruelle, elle prenait une grosse voix qui hantait les cauchemars des enfants.
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Description
Mordeo pourchassa les êtres indignes qui pénétraient sur son bout de forêt sacré.
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Description
La Chasseuse honore et incarne l'esprit indomptable du sanglier sauvage.
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Masque de la Chasseuse
Elle se retrouva parée de ce masque à l'occasion de la mascarade.
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Modèles de Personnages Alternatifs
La Chasseuse possède 2 modèles de Personnage alternatifs, disponibles dans la Boutique du jeu :
DLC
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
La Chasseuse fait actuellement partie de 2 DLCs :
- [[CHAPITRE 5 : A Lullaby for the Dark]]
- Ce Chapitre DLC est pré-installé sur les versions PC et Nintendo Switch.
Il est gratuitement disponible au téléchargement sur les versions XBOX et PlayStation.
- Ce Chapitre DLC est pré-installé sur les versions PC et Nintendo Switch.
- Charity Case
Journal des Modifications
Patch 2.2.0
- Qualité de Vie : standardisation de la mécanique d'Attaque Chargée afin que la vitesse de l'Attaque Chargée des Tueurs se déplaçant à 4.4 m/s soit la même que celle des Tueurs à 4.6 m/s.
- Refonte : refonte de la hitbox des Hachettes de Chasse pour qu'elle se rapproche davantage de la véritable forme des Hachettes afin de permettre des lancers plus précis.
Patch 2.2.1
- Annulation : annulation des précédents changements sur la hitbox suite à des résultats non satisfaisants.
Patch 3.2.2
- Qualité de Vie : ajustement de l'interaction de lancer de projectile afin d'améliorer sa réactivité.
Patch 4.7.0
- Changement : refonte de plusieurs Accessoires.
Patch 4.7.1
- Changement : le compteur de munitions se met désormais à jour après la fin de l'animation de Rechargement.
Patch 5.5.0
- Changement : introduction d'un nouveau Thème de Menu pour La Chasseuse.
Patch 7.3.0
- Buff : réduction du temps de rechargement dans les Casiers de 4 secondes à 3 secondes.
Patch 7.6.0
- Buff : augmentation de la capacité de charge par défaut des Hachettes de 5 à 7.
- Buff : réduction du temps de lever de la Hachette maximal de 1 seconde à 0,9 seconde, accélérant ainsi l'interaction de 10 %.
Informations Diverses
- La Chasseuse était surnommée "Ours" pendant son développement.
- La Chasseuse a été le premier Tueur à posséder une attaque à distance.
- La Chasseuse a été le troisième Tueur de sexe féminin.
- Comme pour la plupart des Tueuses, sa Vitesse de Mouvement est légèrement plus lente.
- La Chasseuse a été le premier Personnage Jouable avec un nom de famille inconnu.
- La Chasseuse a été le troisième Tueur à porter un masque.
- La Chasseuse semble être ambidextre, guidant sa Hache de la main droite et lançant ses Hachettes de la main gauche.
- Le masque de lièvre de La Chasseuse pourrait être inspiré des masques similaires portés par les Chrosômes Plafonniers de la franchise BioShock.
- La Chasseuse est l'un des Tueurs les plus humains du jeu, n'ayant subi que très peu d'altérations artificielles de l'Entité.
- Cependant, ses yeux sont d'un noir absolu, semblables à ceux des animaux, ce qui indique qu'elle est probablement un Bodark (voir ci-dessous).
- La Chasseuse porte une bague en argent au majeur de la main gauche.
- Elle le fait probablement pour sa passion à collectionner des objets brillants.
- La Chasseuse a été le premier Tueur à vocaliser son attaque.
- La Chasseuse est l'un des Rares Tueurs à être directement associé à un animal.
Informations Diverses sur l'Histoire
- La Chasseuse est originaire de la période aux environs de la Première Guerre mondiale.
- Les soldats qu'elle rencontra (Souvenir 2436) définirent La Chasseuse comme un "Bodark", un des nombreux types de lycanthropes dans le folklore russe et slave.
- Un Bodark est une personne qui choisit volontairement de devenir un loup-garou, qui utilise souvent un rituel pour forcer la transformation et qui n'est pas affectée par le cycle lunaire, contrairement aux loups-garous ordinaires. Ils sont considérablement plus dangereux et terrifiants que les autres loups-garous car ils gardent le contrôle de leurs actions et restent complètement conscients sous leur forme de loup, ce qui, combiné à des sens accrus et des capacités améliorées, en fait d'excellents chasseurs et des adversaires extrêmement difficiles à affronter.
- L'autre type de loup-garou qui correspond à l'Histoire de La Chasseuse est le "Volkolak", qui peut également se transformer à volonté, mais, contrairement au Bodark, à la fois sous une forme de loup et d'ours, qui est l'inspiration probable du nom de La Chasseuse, "Ours", lors de son développement.
- La Berceuse fredonnée par la La Chasseuse est une vraie berceuse russe très populaire appelée "баюшки баю" (Bayushki Bayu). Les paroles mettent en garde les enfants de ne pas s'endormir près du bord de leur lit car ils risqueraient de se faire attraper par un loup et de se faire traîner dans les bois.
- Dans le portait familial de La Chasseuse à l'intérieur du chalet de la Carte "La Maison Maternelle", il est sous-entendu qu'elle ait eu un frère ou une sœur plus jeune.
Actrice de Doublage
- La Chasseuse est doublée par Amélie Leguidader, qui était à ce moment-là la Lead Game Programmer du jeu.
Informations Diverses sur les Cosmétiques
Le Mordeo
- La Tenue Légendaire de La Chasseuse, "Le Mordeo", est un personnage issue de la série éponyme de Crypt TV ("The Mordeo" en version originale).
- "Le Mordeo" est l'un des démons qui sert "La Reine Mordeo".
- Un Mordeo est créé chaque fois qu'un humain pénétrant sur son territoire dans les bois s'adonne désespérément au cannibalisme, similaire à la façon dont est créée un "Wendigo".
- Dans des langues comme l'espagnol, le mot mordeo se traduit par "morsure", "mordre à pleines dents", "détruire", et "épouvantable."
- La Reine Mordeo commande sa tribu comme une meute de loups.
Baba Yaga
- Dans le folklore slave, Baba Yaga est une sorcière connue pour ses tours de passe-passe et les conseils qu'elle prodigue.
- Elle vole sur un mortier et un pilon géants, et utilise son balai pour effacer les traces de sa présence.
- Elle vit dans une hutte avec des pattes de poulet géantes.
- Baba Yaga a une nature morale ambiguë, car elle est dépeinte dans des histoires comme une aide maternelle, alors que d'autres la décrivent comme une cannibale diabolique qui mange des enfants.
- Quand La Chasseuse porte la Tenue Ultra Rare "Baba Yaga" de la Collection Contes Modernes (début 2022), les caractéristiques spéciales suivantes sont incluses :
- Un Thème Musical unique sera joué dans le Menu à la place du Thème standard de Tueur.
- Une animation passive unique en Sélection du Tueur.
- Une nouvelle Berceuse avec une mélodie similaire à son ancienne Berceuse.
- Une voix de sorcière sinistre en attaquant des Survivants.
- La Tenue Ultra Rare "Baba Yaga" contient des références au folklore russe liées à la sorcière :
- Les trois couleurs (rouge, blanc et noir) représentent les 3 cavaliers du conte Vassilissa la Belle : Aube (blanc), Aurore (rouge), et Crépuscule (noir).
- Le masque représente la dualité de Baba Yaga : le masque noir de la sorcière montre son caractère diabolique et sa ruse (comme le montre le symbole du serpent sur sa robe) et le masque blanc sa nature serviable (comme le montre le symbole de la plante sur sa robe).
- Le masque fait également référence à des histoires mettant en scène Baba Yaga faisant partie d'un trio de sorcières, ce qui explique les deux visages se transformant en un seul.
- Les crânes et les pattes de poulets suspendus font référence à sa cabane à pattes de poulets géantes.
- La Chasseuse et Baba Yaga se ressemblent beaucoup sur certains points.
- Les deux expriment un côté maternel.
- Les deux sont cannibales.
- Les deux kidnappent des enfants, mais pour des raisons différentes :
- Baba Yaga est représentée dans certains récits en train d'enlever et de manger des enfants.
- La Chasseuse enlève des enfants avec l'intention de les élever comme s'ils étaient les siens.
- La Carte "La Maison Maternelle" devait à l'origine être conçue comme la hutte à pattes de poulet de Baba Yaga, mais des pattes de poulet ont été ajoutées pour des raisons esthétiques.
Galerie
Davantage peut être trouvé dans la Galerie de La Chasseuse.