Le Mastermind | |
---|---|
Nom | Albert Wesker |
Genre | Homme |
Origine | Américaine |
Pouvoir | Bond Virulent |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque Spéciale |
Arme | Couteau de Combat |
Vitesse de Mouvement | 115 % | 4.6 m/s |
Rayon de Terreur | 40 mètres |
Taille | Moyen |
DLC | [[CHAPITRE 25 : Resident Evil™ : PROJECT W]] |
Acteur(s) de Doublage | Connor Fogarty (La Fabrique de Monstres) |
Prix | 500 Cellules d'Ora |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K29 |
Albert Wesker ou "Le Mastermind" est l'un des 35 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight.
Il a été introduit en tant que Tueur du [[CHAPITRE 25 : Resident Evil™ : PROJECT W]], un Chapitre DLC sorti le 30 Septembre 2022.
Il tire son origine de la franchise de jeux-vidéo Resident Evil, en particulier Resident Evil 5 (2009).
Aperçu[]
Albert Wesker est un esprit supérieur brillant et impitoyable imprégné du Pouvoir d'Uroboros.
Ses Compétences Personnelles, Anatomie Supérieure, Perception Éveillée, et Terminus, lui permettent de sauter plus vite, de voir l'Aura des autres Survivants pendant qu'il en transporte un, et d'infliger l'Effet de Statut Brisé quand les Portes de Sorties sont alimentées.
Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)
Histoire[]
Albert Wesker était un haut responsable au sein d'Umbrella Corporation. Bien qu'il ait accompli de grandes avancées avec Umbrella, son ambition le poussa à trahir l'entreprise. Se croyant le meilleur sujet de test, il s'exposa lui-même au virus prototype. Désormais doté d'une force surhumaine, Wesker simula sa mort et se dissimula avec un nouveau plan : exposer le monde à Uroboros, une arme biologique qui éliminerait les faibles et n'épargnerait que les forts.
Wesker commença à mettre son plan en oeuvre en Afrique, mais il se retrouva confronté à des membres du Bioterrorism Security Assessment Alliance dans un hangar rempli de missiles transportant Uroboros. Déterminé à être à la tête de l'évolution, il rejoua les sujets de test. S'exposant à Uroboros, il commença à évoluer au-delà de tout ce qu'il aurait pu imaginer. Mais alors qu'il sentait ses cellules changer, un étrange brouillard noir se glissa dans le hangar et emplit sa vision. Quand le brouillard finit par se dissiper, il se retrouva dans un autre monde entouré d'être inférieurs qui méritaient qu'on abrège leurs souffrances.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
Le Mastermind possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Anatomie Supérieure | Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.
Lorsqu'un Survivant effectue un Saut d'Obstacle précipité à moins de 8 mètres de vous, Anatomie Supérieure s'active :
Anatomie Supérieure a un délai de récupération de 30 secondes. | |
---|---|---|
Perception Éveillée | Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens et les situations intenses.
| |
Terminus | Vous un êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité.
Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, Terminus s'active :
|
Prestige[]
Augmenter le Prestige du Mastermind ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Mastermind deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Couteau de Combat[]
Le Couteau de Combat est l'Arme Principale du Mastermind.
Une lame malfaisante avec un tranchant cranté qui l'aide à déchiqueter ses adversaires.
Pouvoir : Erreur de script : la fonction « getKillersPowerByName » n’existe pas.[]
{{ Erreur de script : la fonction « getKillersPowerByName » n’existe pas. }}
Informations Diverses sur le Pouvoir[]
Vitesses de Mouvement :
- En marchant : 4.6 m/s
- Bond : 14 m/s
Bond :
- Temps de Charge du Pouvoir : 1.5 secondes
- Temps de Recharge du Pouvoir : 6 secondes par Charge
- Réduction bonus du Temps de Rechargement du Pouvoir par Survivants Infectés : -0.5 secondes par Survivant Infecté
- Distance Minimale d'un Bond : 1 mètre
- En-deçà de ce seuil, un Bond ne sera pas effectué.
- Durée de la Fenêtre de Bond en Chaîne : 2 secondes
- Cela fait référence à combien de temps après un Bond un deuxième peut être effectué.
- Durée d'Empoignement d'un Survivant pendant un Bond : 0.86 secondes
Durées du Bond :
- Première Durée du Bond : 0.5 secondes
- Seconde Durée du Bond : 1 seconde
- Ce Bond est également référencé en tant que Bond en Chaîne, étant donné que Le Mastermind peut l'enchaîner après un premier Bond.
Portées du Bond :
Les Bonds du Mastermind n'ont pas une portée fixe, seules leurs durées individuelles et leur Vitesse de Mouvement partagée sont définies dans le code.
En raison de cela et des courbes d'accélération des Bonds, un calcul exact de leur portée n'est pas possible sans une connaissance approfondie de la logique des Développeurs, seules des approximations peuvent en être faites.
- Le premier Bond a une portée approximative de 7 mètres (la portée réelle est plus courte en prenant en compte l'accélération).
- Le second Bond a une portée approximative de 14 mètres (la portée réelle est plus courte en prenant en compte l'accélération).
Modificateurs de la Caméra lors du Bond :
- Multiplicateur du Lacet : x1
- Le Lacet fait référence au mouvement gauche-droite de la caméra.
- Limite du Lacet : 140 °
- Multiplicateur du Tangage : x1
- Le Tangage fait référence au mouvement haut-bas de la caméra.
Infection :
- Niveau d'Infection Maximum : 100 Charges
- Si un Survivant atteint ce niveau, il entrera en Infection Critique et recevra l'Effet de Statut Entrave.
- Gain d'Infection Passif : 0.8 Charges par seconde
- Niveau d'Infection Initial : 20 Charges
- Cela fait référence à la quantité d'Infection qu'un Survivant reçoit en devenant infecté pour la première fois.
- Seuil d'Incubation de l'Infection : 20 Charges
- Sous ce seuil, l'Infection n'existe tout simplement pas.
L'icône d'interface et le gain d'Infection passif ne commence à apparaître / prendre effet qu'une fois ce seuil atteint.
- Sous ce seuil, l'Infection n'existe tout simplement pas.
- Pénalité d'Infection en se faisant empoigner en étant déjà infecté : +20 Charges
- Durée de l'Instinct de Tueur en Ôtant l'Infection : 4 secondes
- Durée de l'Interaction pour Ôter l'Infection : 5 secondes
- Multiplicateur de Soins de l'Infection : x1 (base utilisée pour les Accessoires)
Délais de Récupération :
- Délai de récupération d'Annulation d'un Bond : 1.5 secondes
- Délais de récupération d'un Bond :
- Saut d'Obstacle : 1.5 secondes
- Emboutir une Palette ou un Mur Destructible : 2 secondes
- Laisser s'écouler la Fenêtre de Bond en Chaîne : 3 secondes
- Chuter d'une hauteur : 3 secondes
- Complétion en touchant ou non un Survivant : 3 secondes
- Complétion en jetant un Survivant : 5 secondes
Détection de Collision :
- Cela fait référence à la Hitbox de Collision utilisée pour détecter les objets environnants ou les Survivants pendant un Bond.
- Angle Horizontal : ±10 °
- Angle Vertical : ±20 °
- Taille de Détection pour les Objets de l'Environnement : 20 centimètres
- Taille de Détection pour Empoigner un Survivant : 30 centimètres
Jet / Propulsion :
- Durée de Propulsion : 0.6 secondes
- Distance de Dégâts de la Propulsion : 0.75 mètres
- Si un Survivant est propulsé sur un obstacle en-dessous de cette distance, il recevra des dégâts et sera immobilisé.
- Durée d'Immobilisation : 1.9 secondes
- Cela fait référence à combien de temps un Survivant est immobilisé après avoir été propulsé.
Effet d'Entrave :
- La valeur est appliquée en tant que multiplicateur à la Vitesse de Mouvement du Survivant.
- Puissance : -8 %
Accessoires pour Erreur de script : la fonction « getKillersPowerByName » n’existe pas.[]
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Médaillon Licorne | Un vieux médaillon représentant une majestueuse licorne. Il était entreposé depuis des années.
| |
Scarabée Précieux | Un insecte superbe et précieux. Quoique difficile à capturer, il vaut une jolie somme.
| |
Talkie d'Épaule du R.P.D. | Coupés de tout moyen de communication, les policiers de Raccoon City sont isolés et n'ont pas la moindre chance.
| |
Vrille d'Uroboros | Le résultat de dizaines d'années de recherche en armement biologique. Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir englouti le monde entier.
| |
Calice (Or) | Un calice en or pur servant à célébrer le solstice d'été.
| |
Gants en Cuir | Gants d'un conspirateur froid et calculateur. Ils dégagent un air de professionnalisme glacial.
| |
Manivelle Lâche | Pour celui qui n'a pour tout outil qu'une manivelle, le monde entier semble être un trou de la forme d'une manivelle.
| |
Médaillon Lion | Un vieux médaillon représentant un lion courageux. Sa fabrication remonte à l'époque où le Commissariat de Raccoon City était encore un musée d'art.
| |
Porte-Voix | Les ordres hurlés dans cet appareil galvanisaient certains et désorientaient d'autres.
| |
Appareil de Vidéo Conférence | Nombre de conspirations complexes furent orchestrées sur de tels appareils.
| |
Coffre Portatif | Une petite boîte qui nécessite une combinaison compliquée pour s'ouvrir.
| |
Médaillon Jeune Fille | Un médaillon représentant une belle jeune fille. Son usage est resté inconnu pendant des années.
| |
Plante Rouge | Agit comme un réactif qui renforce l'effet de ce avec quoi elle est combinée.
| |
Œuf (Doré) | Une nourriture hautement convoitée. La valeur en espèces sonnantes et trébuchantes n'est surpassée que par ses effets régénérateurs.
| |
Lunettes de Soleil Sombres | Des lunettes améliorées grâce à une RA qui confèrent au porteur un avantage incomparable sur le champ de bataille.
| |
Manche d'Hélicoptère | Débris d'un crash d'hélicoptère. Peu de boulots sont plus dangereux que celui d'un pilote d'hélicoptère quand Wesker est dans le coup.
| |
Plante Verte | Une plante commune, généralement utilisée pour ses vertus régénératrices.
| |
Virus Uroboros | Pour certains, la puissance et la résistance valaient le prix à payer.
"L'équilibre du monde est en train de changer et vous ne vous en rendez même pas compte." — Ricardo Irving | |
Photo de Labo | Wesker était autant un chercheur qu'un cobaye pour les armes biologiques d'Umbrella.
"Seuls quelques humains importent vraiment. Tout le reste n'est que de l'ivraie. Je dois à présent séparer le bon grain de l'ivraie." — Albert Wesker | |
Éprouvette d'Uroboros Irisée | L'arme biologique parfaite. Des dizaines d'années de recherche ont mené à ceci.
"Le monde entier sera infecté. Une nouvelle Genèse est à portée et je serai le Créateur !" — Albert Wesker |
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés au Mastermind :
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Maîtrise du Mastermind | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Le Mastermind, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Anatomie Supérieure, Perception Éveillée, et Terminus. | |
Trajectoire de collision | Avec Le Mastermind, projetez un Survivant dans un autre 10 fois. |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Mastermind :
Cosmétiques de Base[]
Défaut[]
Prestige[]
Modèle:Cosmétiques de Prestige du Mastermind
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
---|---|---|
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Spécial[]
Modèle:Cosmétiques Spéciaux du Mastermind
Boutique du Jeu[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Wesker du Fléau
Collection Project W
01 Janvier 1 (Lundi)
Description
Personne ne pouvait prédire les interactions complexes qui allaient se produire entre le sérum et Uroboros, mais ça ne l'a pas empêché de le tester sur lui-même.
⇓ Développer ⇓
|
DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Mastermind fait partie de 1 DLC :
Journal des Modifications[]
Patch 6.2.1[]
- Buff : augmentation de la taille de la Hitbox de Détection pour empoigner un Survivant pendant un Bond de 20 centimètres à 30 centimètres.
- Ce changement a été motivé par les retours négatifs de la Communauté après que les Développeurs ont réduit cette taille lors de la sortie du Patch 6.2.0, à la place des 40 centimètres du 6.2.0 du PTB.
Toutefois, la taille de la Hitbox de Détection pour les objets environnants est restée la même après une réduction des 45 centimètres originaux du 6.2.0 du PTB, bénéficiant grandement au Mastermind.
- Ce changement a été motivé par les retours négatifs de la Communauté après que les Développeurs ont réduit cette taille lors de la sortie du Patch 6.2.0, à la place des 40 centimètres du 6.2.0 du PTB.
Patch 7.0.1[]
- Qualité de vie (non documentée) : ajout de collision au Mastermind après qu'il ait complètement sauté par-dessus une palette.
- Ce changement a été motivé par son manque de collision à la fin de l'animation de saut, permettant aux survivants de le traverser suffisamment pour sauter par-dessus la palette alors qu'il est bloqué dans l'animation sans pouvoir rien faire.
- Buff (non documentée) : Le Mastermind blessera désormais ou mettra à terre les survivants trop proches d'une palette après l'avoir sautée, les infectant par l'Uroboros.
Informations Diverses[]
- Le Mastermind est l'un des Tueurs ayant l'apparence la plus normale dans Dead by Daylight, sans autre modification physique visible que ses yeux brillants, qu'il cache la plupart du temps derrière ses lunettes de soleil.
- Le Mastermind est le premier Tueur doté d'un Pouvoir qui lui permet d'empoigner instantanément les Survivants.
- Le Mastermind est le premier Tueur avec la capacité de jeter les Survivants pour les blesser.
- Le Mastermind possède le plus grand Rayon de Terreur du jeu, soit 40 mètres.
- Le Mastermind est le seul Tueur à ce jour à être désigné par son vrai nom dans le Menu de Sélection des Tueurs plutôt que par un type descriptif ou son pseudonyme de Tueur.
- La façon dont Le Mastermind utilise son couteau est une référence aux personnages des jeux Resident Evil qui utilisent leurs couteaux de la même façon.
- Le couteau par défaut du Le Mastermind est celui qu'il utilise en tant que personnage jouable dans le mode Mercenaires de Resident Evil 5.
- L'animation de Memento Mori du Le Mastermind est une référence à la mort d'Excella Gionne dans Resident Evil 5.
- En étant étourdi, les lunettes du Le Mastermind peuvent tomber, le faisant en sortir une autre paire de son manteau.
- La pose du Le Mastermind dans sa biographie est une référence à l'un de ses artworks dans Teppen, qui provient également du rendu du Mastermind dans Resident Evil 5.
- La même pose dans Teppen apparaît dans l'une des animations de menu du Le Mastermind.
Acteur de Doublage[]
- Malgré des certaines croyances et théories initiales indiquant que le doubleur original d'Albert Wesker des jeux Resident Evil, D.C. Douglas, réinterpréterait son rôle pour Dead by Daylight, il a lui-même confirmé que quelqu'un d'autre prit sa place pour Dead by Daylight, et a souhaité au nouveau doubleur une bonne chance dans sa prise du rôle d'Albert Wesker.
- Il a récemment été révélé que l'acteur de doublage Connor Fogarty a doublé Albert Wesker pour Dead by Daylight en collaboration avec La Fabrique de Monstres.
Lignes de Dialogue[]
- Le Mastermind a été le cinquième Tueur du jeu à parler.
- Il a été le troisième Tueur à parler anglais.
- Toutes ses lignes de dialogue sont issues de Resident Evil 5.
- Fidèle à leur fameuse rivalité, Le Mastermind possède des lignes de dialogue uniques en interagissant avec Chris Redfield.
Action | Ligne de Dialogue | Traduction | Audio |
---|---|---|---|
En utilisant Bond Virulent. | "Playtime is over." | "Fini de jouer." | |
"Is that all you have?" | "C'est tout ce que tu as ?" | ||
"I expected more from you." | "J'attendais plus de toi." | ||
"Do you actually think you can defeat me?" | "Tu penses vraiment pouvoir me battre ?" | ||
En mettant à terre des Survivants. | "Poor performance indeed." | "Des performances médiocres en effet." | |
"You disappoint me. Is that the best you've got?" | "Tu me déçois. C'est le mieux que tu puisses faire ?" | ||
"Too bad you won't make it much further." | "Dommage que tu n'ailles pas plus loin." | ||
Quand un Survivant se libère de sa poigne. | "You've really become quite an inconvenience for me." | "Tu es vraiment devenu un désagrément pour moi." | |
"This isn't over, Chris." (seulement pour Chris Redfield) |
"Ce n'est pas terminé, Chris." | ||
En empoignant un Survivant. | "Seven minutes is all I can spare to play with you." | "Sept minutes, c'est tout ce que je peux passer à jouer avec toi." | |
"I'll see you dead!" | "Je te verrai mort !" | ||
En suspendant un Survivant à un Crochet. | "I'm just getting started." | "Je ne fais que commencer." | |
"I tire of wasting my time with you." | "J'en ai marre de perdre mon temps avec toi." | ||
"You will not live to see the dawn!" | "Tu ne vivras pas pour voir l'aube !" | ||
"I expected more of a challenge." | "Je m'attendais à un plus grand défi." | ||
"Farewell, old friend!" (seulement pour Chris Redfield) |
"Adieu, vieil ami !" | ||
En se faisant interrompre (TBD) | "Your feeble attempts only delay the inevitable." | "Vos faibles tentatives ne font que retarder l'inévitable." | |
En trouvant un Survivant dans un Casier. | "There's no point in hiding." | "Il n'y a aucun intérêt à se cacher." | |
"You can't hide forever." | "Tu ne peux pas te cacher éternellement." | ||
En utilisant un Memento Mori. | "Let's finish this." | "Finissons-en." | |
"Time to die, Chris." (seulement pour Chris Redfield) |
"Il est temps de mourir, Chris." | ||
En se faisant étourdir par des Survivants. | "You'll pay for that!" | "Vous allez payer pour ça !" | |
"Just accept your fate." | "Accepte ton destin." | ||
"You're merely postponing the inevitable!" | "Vous ne faites que repousser l'inévitable !" | ||
"Are you trying to make me angry?" | "Tu essaies de me mettre en colère ?" | ||
En infectant un Survivant. | "I shall release Uroboros!" | "Je libèrerai Uroboros !" |
Galerie[]
Éléments en jeu[]