Alan Wake | |
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Genre | Homme |
Rôle | Auteur à Succès |
Origine | Américaine |
DLC | CHAPITRE 30.5 : Alan Wake® |
Acteur de Doublage | Matthew Porretta |
Prix | 500 Cellules d'Ora![]() ![]() ![]() |
Musique du Menu | |
CharID | S40 |
Alan Wake est l'un des 45 Survivants actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Il a été introduit en tant que Survivant du CHAPITRE 30.5 : Alan Wake®, un Mi-Chapitre DLC qui sortira le 30 Janvier 2024.
Il est issu du jeu de Survival Horror de 2023 Alan Wake 2, le deuxième épisode de la franchise Alan Wake.
Aperçu[]

Alan Wake, auteur à succès, sait ce que repousser les ténèbres veut dire.
Ses compétences personnelles, Champion de la Lumière, Bénédiction : Illumination
, and Échéance
, rendent les lampes de torche plus puissantes, révèlent les coffres et les générateurs et accroissent la fréquence des tests d'habileté.
Histoire[]

- Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 18 - Révision : Au Cœur de la Nuit
Il y a 13 ans, l'auteur à succès Alan Wake disparut de la ville de Bright Falls dans ces circonstances mystérieuses. Cependant que la marche du monde extérieur se poursuivait, Alan était piégé dans l'antre noir, une étrange dimension où les histoires d'Alan prennent vie.
Assis devant sa machine à écrire, Alan écrivit page après page alors que le temps semblait avoir suspendu son vol à l'extérieur, par la fenêtre de son chalet. Il suscita terreurs et démons des recoins les plus obscurs de son esprit dans l'espoir d'écrire la bonne histoire, celle qui lui permettrait de s'échapper de l'antre noir. Alors seulement Alan serait en mesure de revenir dans le monde réel et de retrouver son épouse, Alice.
Mais l'évasion ne vint jamais, et après une éternité d'écriture, Alan perdit tout espoir de jamais retrouver la vie qu'il avait jadis connue.
Et alors il se souvint de quelque chose. Un des tout premiers scripts qu'il avait écrits pour l’émission Zone X voilà de nombreuses années. Un thriller supernaturel intense qu'il avait intitulé « Au cœur de la nuit » et qui concernait un groupe piégé dans un monde cauchemardesque. L'épisode prenait fin lorsqu'ils s'échappaient tous en... en...
Alan s'efforça de se souvenir. Son temps passé sur Zone X était de l'histoire ancienne, et l'antre noir était un voleur de temps et de souvenirs.
La seule solution était de recréer le script de mémoire, autant de fois qu'il le faudrait, jusqu'à ce qu'Alan se souvienne de la fin de l'épisode.
À chaque itération du script, l'antre noir changeait autour d'Alan, le mettant au cœur de l'action. Et chaque fin ratée ramenait Alan dans le chalet et devant la machine à écrire. Sans se décourager, Alan essaya encore et encore jusqu'à ce que la fin vienne à lui comme une voix murmurant dans son esprit.
Alan écrivit la version finale et se retrouva avec ses personnages, debout devant un mur de brouillard noir. La vue du brouillard glaça les sens d'Alan, mais il savait que c'était ainsi que l'épisode s'achevait. Il regarda ses personnages traverser le mur de brouillard, laissant derrière eux le monde de cauchemar.
Alan contempla le mur, frappé par une réalisation. L'épisode avait pris fin sur une notre ambiguë. Les personnages étaient-ils rentrés chez eux ? Avaient-ils réussi à retrouver leurs êtres chers ? Alan ne pouvait se souvenir ce qu'il avait envisagé.
Il voulut faire marche arrière. recommencer et écrire une seule version de plus. La pensée n'avait pas plus tôt traversé son esprit qu'il la vit. Une faible lumière clignotant au sein du brouillard.
Un moyen pour rentrer. Après tout ce temps, le voilà. Juste devant lui.
Alan prit une profonde inspiration, tremblante, et pénétra dans le brouillard, ne quittant jamais des yeux la lumière dans la distance.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
Alan possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Bénédiction : Illumination | Votre vive perspicacité brille d'autant plus qu'elle est partagée avec les autres.
Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de Bénédiction Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :
Bénédiction : Illumination ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même. Un seul Totem peut être béni à la fois par vos Compétences de Bénédiction et tous leurs effets sont actifs sur le même Totem de Bénédiction. "Un changement de réalité. Lourd de sens cachés." — Return | |
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Champion de la Lumière | L'éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.
Lorsque vous faites briller votre Lampe de Poche
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"Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, mettant toute ma volonté à ce que ça cesse de se rapprocher" — Departure | |
Échéance | Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur.
Lorsque vous êtes en État Blessé
"La nuit a été une succession de situations désespérées." — Departure |
Prestige[]
Augmenter le Prestige de Alan ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige de Alan deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et Niveau III à l'inventaire des autres Survivants.
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 1 Succès lié à Alan:
Icône | Nom | Description |
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![]() |
Maîtrise : Alan | S'échapper avec Alan Wake, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Champion de la Lumière, Bénédiction : Illumination, et Échéance |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Alan:
Cosmétiques de Base[]
Défaut[]
Prestige[]
Charmes de Compétences[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
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![]() |
![]() |
![]() |
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Faille[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Alan s'était perdu dans quelque chose de plus sinistre.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() ![]() ![]() Côté plus obscur (Faille profonde)
Collection Faille Profonde
12 Juin 2018 (Mardi)
Description
Alan s'était perdu dans quelque chose émanant d'un autre royaume.
⇓ Développer ⇓
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Boutique du Jeu[]
Modèles de Personnages Alternatifs[]
Alan a 2 modèles de Personnages alternatifs disponibles dans la Boutique du Jeu :
DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Alan fait partie de 1 DLC :
Informations Diverses[]
Acteurs[]
- Alan est interprété par Matthew Porretta, qui l'avait déjà interprété dans les jeux Alan Wake.
- La ressemblance d'Alan est basée sur l'acteur physique Ilkka Villi, qui l'a également joué pendant les cinématiques dans les jeux Alan Wake.
Lignes Vocales[]
- Alan a les lignes vocales uniques suivantes, ce qui fait de lui le septième Survivant depuis Ash Williams
à avoir des lignes vocales à leur sortie :
- Il est le deuxième Survivant à parler activement pendant une Épreuve, ayant des lignes vocales pour divers scénarios.
Acteurs[]
- Alan est interprété par Matthew Porretta, qui l'avait déjà interprété dans les jeux Alan Wake.
- La ressemblance d'Alan est basée sur l'acteur physique Ilkka Villi, qui l'incarnait également pendant les scènes de coupure dans les jeux Alan Wake.
Lignes Vocales ![]() |
Audio ![]() |
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Inactif dans le Salon | |
"Dans quoi me suis-fourré ?" | |
"Quel genre d'endroit est-ce ?" | |
"Oh, Alice... qu'ai-je fait ?" | |
"Mais d'où venaient tous ces gens ?" | |
"Il faut que je sorte d'ici." | |
"Quel que soit cet endroit, je suis dans la mouise." | |
"Les choses vont empirer avant de s'améliorer." | |
"Où suis-je ?" | |
"Et maintenant ?" | |
"Qu'est-ce que c'est que cet endroit ?" | |
Chargement dans un Salon | |
"Il ne faut pas se fier aux apparences ici..." | |
"Alors, c'est quoi la suite ?" | |
"Il y a quelqu'un dans le coin ?" | |
"Je vais avoir besoin de toute l'aide possible." | |
"Il faut que je sorte d'ici." | |
"Combien de temps ça va durer ?" | |
"Je n'aime pas du tout le calme qui règne ici." | |
"Une lampe de poche ? Ça semble trop beau pour être vrai." | |
"Le calme avant la tempête." | |
"OK, OK, viens me chercher." | |
En Poursuite | |
"Merde !" | |
"Ahh !" | |
"Wahou !" | |
"Ahhh !" | |
"Bon sang !" | |
"Aargh !" | |
"Zut !" | |
"Yo !" | |
"Merde !" | |
"Hé !" | |
Tomber en État Critique | |
"Argh... ça a fait mal..." | |
"Argh... ça fait mal..." | Fichier:DIALOG SVR M20 GAMEPLAY DOWN 02.ogg |
"Ça craint..." | |
"J'ai vraiment mal, là..." | |
"J'ai besoin d'aide, vite..." | |
"Je fais quoi maintenant ?" | Fichier:DIALOG SVR M20 GAMEPLAY DOWN 06.ogg |
"Je ne peux pas en supporter plus..." | |
"Là c'est trop." | |
"Je ne sais pas si je vais m'en tirer." | Fichier:DIALOG SVR M20 GAMEPLAY DOWN 09.ogg |
"Je peux y arriver. Je dois vivre." | |
Ouvrir une Porte de Sortie | |
"Allez, allez..." | |
"Allez, accélère..." | |
"Dépêche-toi..." | |
"Allez..." | |
"J'y suis presque..." | |
"Allez, ouvre-toi..." | |
"Mais que c'est lent..." | |
"Pourquoi c'est si long." | |
"Allez allez on se dépêche !" | |
"À la revoyure." | |
Être Attrapé | |
"Pitié, ne faites pas ça." | |
"Reposez-moi !" | |
"Laissez-moi ! Pitié !" | |
"À l'aide ! Quelqu'un, au secours !" | |
"Lâchez-moi ! Vous allez le regretter !" | |
"Reposez-moi ! Tout de suite !" | |
"Ouille ! À l'aide ! À l'aide !" | |
"Lâchez-moi !" | |
"Au secours ! À l'aide !" | |
"Je vais vous tuer ! Aah !" | |
Être Assisté | |
"Merci." | |
"C'est apprécié." | |
"Vous me sauvez la vie." | |
"Très bien, allons-y." | |
"C'est mieux." | |
"Merci. Merci beaucoup." | |
"Merci à vous." | |
"Non, je vais bien." | |
"En avant." | |
"Juste une égratignure. Je blague." | |
Être Accroché (première phase) | |
"À l'aide... je vous en prie, aidez-moi..." | |
"À l'aide... ça fait mal..." | |
"Argh... Je ne peux pas..." | |
"Pitié... aidez-moi..." | |
"Il y a quelqu'un ici ? À l'aide." | |
"Ohé ? Aidez-moi s'il vous plaît." | |
"J'ai besoin d'aide... quelqu'un par pitié..." | |
"Quelqu'un, à l'aide !" | |
"Je ne veux pas mourir !" | |
"Pitié ! Ne me laissez pas mourir !" | |
"Quelqu'un m'entend ? Au secours !" | |
"Argh aidez-moi ! Il y a quelqu'un ?" | |
"Argh quelqu'un ! Aidez-moi !" | |
Être Accroché (deuxième phase) | |
"Oh mon dieu ! Au secours !" | |
"Au secours ! Ne me laissez pas ici !" | |
"Au secours... Aidez-moi s'il vous plaît..." | |
"Descendez-moi de là ! Pitié !" | |
"Où sont les autres ?" | |
"Quelqu'un, pitié ! Aidez-moi !" | |
"Il faut que je me sorte de là !" | |
"Je ne peux plus tenir !" | |
"Je ne vais pas pouvoir lutter plus longtemps !" | |
"Sortez-moi de cette chose !" | |
"Je vais être à court de temps ! Au secours !" | |
"S'il vous plaît ! Pitié ! Quelqu'un m'entend ?" | |
"Aaaargh, que quelqu'un m'aide !" | |
"J'ai besoin d'aide !" | |
Accumulation de Corbeaux Inactifs | |
"Les corbeaux..." | |
"Les corbeaux sont attirés vers moi." | |
"Je ferais mieux de ne pas m'attarder." | |
"Que sont-ils en train de faire, ces corbeaux ?" | |
"Ouste. Va-t'en." | |
"Le comportement des corbaux est étrange." | |
"Allez. File, corbeau." | |
"Quelque chose ne va pas." | |
"Des oiseaux, je hais les oiseaux." | |
"D'accord, ils me regardent." | |
LISTE INCOMPLÈTE |
Galerie[]
Fonds de jeu[]
Art promotionnel[]