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Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City
Nom lors du Développement / du Fichier OrionLevel01
Royaume Associé Raccoon City
Patch de Sortie Patch 6.2.0
Thème d'Intro
Dispositions des Cartes

Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City ou "OrionLevel01" est l'une des 3 Cartes du Royaume Raccoon City.

C'est l'une des deux versions retravaillées de la Carte bien plus grande Commissariat de Raccoon City et qui a été introduite au Patch 6.2.0, aux côtés de son homologue, l'Aile Est du Commissariat de Raccoon City.


Histoire[]

L'odeur du sang et des membres en décomposition imprègne les murs en béton du commissariat de Raccoon City. Autrefois musée d'art, le bâtiment a été transformé en commissariat au cœur de la ville. Mais lorsque le mal a élu domicile, le commissariat a montré une dernière exposition terrifiante : des cadavres se pressant dans les couloirs étroits, du sang étalé sur les vitres brisées et de la chair en décomposition dégoulinant dans les escaliers.


Structure[]

Hall Principal[]

Le Hall Principal est la Structure principale de toutes les variantes de la Carte Commissariat de Raccoon City.

Il contient un Générateur, soit au premier palier devant le bureau d'accueil, soit au deuxième palier aux pieds de la statue.


Succès[]

Article Principal : Succès
Icône Nom Description
Recrue de Raccoon City Réparer le Générateur dans Le Hall Principal dans la carte Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City, et survivre pour raconter l'histoire.
Évasion de l'épidémie Ouvrir les portes de sortie et s'échapper du Commissariat de Raccoon City 20 fois.

Modifications d'Agencement[]

Ci-dessous sont répertoriés les modifications réalisées par les Développeurs à la Carte de l'Aile Est, comparé à la Carte originale du Commissariat de Raccoon City, au Patch 6.2.0

Étage Inférieur[]

Zones Fermées[]

  • Blocage de l'accès à la moitié supérieure Est de l'Aile Est, y compris la Salle d'Interrogatoire, la Salle d'Observation, la Salle de Presse, les Toilettes et la Salle de Repos, ainsi que les couloirs qui les entourent et les relient.
  • Suppression de l'accès à la zone extérieure, à l'extérieur de la Chaufferie, et de l'accès au toit.
  • Suppression de l'accès à une petite pièce à l'extérieur de la Salle de Presse.
  • Fermeture de la porte à volets de la Salle du Gardien, empêchant l'accès au couloir menant à la Salle de Repos.

Zones Ouvertes[]

  • Accès autorisé à la zone extérieure Est située à l'extérieur des portes principales, qui est reliée à l'issue de secours.
  • Agrandissement de l'espace extérieur au-delà de la Salle des Coffres et de la Chambre Noire.

Portes et Ouvertures[]

  • Ajout d'une ouverture reliant le couloir situé au-delà de la zone de Réception à la zone du Bureau Ouest en brisant le mur.
  • Ajout d'une ouverture vers la Salle des Coffres en brisant le mur, menant au bas de l'escalier à l'extérieur de la Chambre Noire.
  • Ajout d'une ouverture vers le Bureau Est en brisant le mur à l'extérieur de la porte principale de la Salle de Presse.
  • Ajout d'une ouverture dans la Salle du Gardien en brisant le mur menant au couloir à l'extérieur du Bureau Est.
  • Ajout de deux ouvertures dans la Salle des Opérations en brisant le mur, l'une menant au couloir entourant la Salle des Coffres, et l'autre menant au couloir le plus à l'ouest.
  • Ajout d'une ouverture menant à la zone extérieure située au-delà de la Salle des Coffres et de la Chambre Noire en brisant le mur situé à côté du bas de l'escalier.

Murs[]

  • Suppression du mur au milieu du couloir le plus à l'ouest, à l'extérieur de l'escalier, pour ouvrir la zone.

Étage Supérieur[]

Zones Fermées[]

  • Blocage de l'accès au Toit et à certaines parties des couloirs environnants.
  • Blocage de l'accès à l'escalier situé à l'extérieur du Bureau du Chef qui mène à la Salle de Presse.
  • Blocage de l'accès à la passerelle de la Bibliothèque.

Zones Ouvertes[]

  • Accès ouvert à la zone du Toit au sommet de l'escalier de secours.

Portes et Ouvertures[]

  • Ajout d'une ouverture supplémentaire au couloir entourant la zone du Toit en brisant le mur, ajoutant un raccourci direct du Toit vers l'escalier de secours.
    .Cependant, l'ouverture du Toit située à côté de l'hélicoptère accidenté est bloquée sur la carte de l'Aile Ouest, empêchant l'accès au Toit.
  • Ajout d'une ouverture dans la Salle d'Art en brisant le mur, menant au couloir à l'extérieur de l'escalier de secours.
  • Ajout d'une ouverture reliant la Salle d'Attente à la Salle des Collections Privées en brisant le mur.
  • Ajout d'une ouverture reliant le couloir du palier supérieur de l'escalier menant à la Chambre Noire à la Bibliothèque en brisant le mur.
  • Ajout d'une ouverture reliant le Bureau du S.T.A.R.S. à la Buanderie en brisant le mur.

Point de Chute[]

  • Ajout d'un trou dans le sol de la Bibliothèque, menant à la salle de développement de la Chambre Noire.

Murs[]

  • Suppression du mur entre le Bureau du S.T.A.R.S. et l'Armurerie, ouvrant ainsi la zone.


Historique[]

Commissariat de Raccoon City[]

La version originale de l'Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City, qui a été introduite aux côtés du CHAPITRE 20 : Resident Evil™ au Patch 5.0.0, contenait la majorité de la Carte du Commissariat de Raccoon City du Remake de Resident Evil 2 et a été nommé pareil.
Suite à des plaintes fréquentes à propos de la grandeur trop importante de la Carte pour Dead by Daylight, rendant la navigation difficile entre les deux ailes, les Développeurs décidèrent de diviser la Carte en plusieurs versions.

Modifications d'Agencement Comparé à Resident Evil[]

Se référer à la même section sur le Commissariat de Raccoon City, la Carte originale, pour une liste complète des modifications d'agencement réalisées par Dead by Daylight pour la Carte du Remale de Resident Evil 2.


Informations Diverses[]

  • La version de Dead by Daylight du Commissariat de Raccoon City est incroyablement fidèle à celle du Remake de Resident Evil 2.
    Malgré les modifications étayées dans la section ci-dessus, certaines modifications d'agencement ont dû être effectuées pour s'adapter au style de Dead by Daylight.
  • Entrer dans des pièces qui sont considérées comme des pièces de sûreté dans le Remake de Resident Evil 2 (pièces ne pouvant être franchies par des ennemis et contenant une machine à écrire et un coffre d'inventaire) jouera la musique de pièce de sûreté à la place du son ambiant habituel.


Vidéo[]

Showcase de la Refonte de la Carte[]


Galerie[]


ROYAUMES ET CARTES
LA PROPRIÉTÉ MACMILLAN CASSE AUTOHAVEN COLDWIND FARM ASILE DE CROTUS PRENN HADDONFIELD MARAIS DE BACKWATER
Entrepôt de Charbon Dernière Demeure d'Azarov Étable en Ruine Salle des Aliénés Lampkin Lane Le Pale Rose
Entrepôt Grondant Cabane du Sang Abattoir Putride Chapelle du Père Campbell Cellier Sinistre
Fonderie de Souffrance Gas Heaven Champs Pourris
Forêt Profonde Terrain de la Casse La Ferme Thompson
Puits d'Asphyxie Atelier Misérable Vallon des Tourments
INSTITUT DE LA MÉMOIRE DE LÉRY FORÊT ROUGE SPRINGWOOD USINE DE CONDITIONNEMENT DE VIANDE GIDEON PROPRIÉTÉ DE YAMAOKA ORMOND
Centre de Traitement La Maison Maternelle École Maternelle de Badham Le Jeu Résidence Familiale Station du Mont Ormond
Le Temple de Purgation Sanctuaire du Courroux
LABORATOIRE NATIONAL D'HAWKINS TOMBE DE GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY CIMETIÈRE ABANDONNÉ ÎLE FLÉTRIE
Le Complexe Souterrain Saloon de Dead Dawg École Primaire Midwich Aile Est du Commissariat de Raccoon City Aire de Corbeaux Jardin de la Joie
Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City Place de Greenville
LE BORGO DÉCIMÉ FORÊT PROFONDE DE DVARKA
La Place Dévastée Site d'Atterrissage de Toba
Ruines Oubliées Épave du Nostromo
SOUS-ROYAUMES
L'Autre Monde Les Chevauchements Le Feu de Camp Le Monde à l'Envers Le Monde des Esprits Le Monde Onirique
La Sphère Éthérée Le Vide
LIEUX RÉCURRENTS
La Cabane du Tueur La Cave
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