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IconHelp conspicuousActions

Actions Perceptibles est un mécanisme de Jeu qui empêche certains Élément Déblocable de s'activer sous certaines conditions.
Le mécanisme a été implémenté dans le Patch 6.1.0.


Aperçu[]

Ce mécanisme a été ajouté comme contre-mesure à un problème de longue date, qui voyait les Survivants utiliser ce qu'on appelle les "Compétences de Seconde Chance", ainsi que d'autres Déblocages qui accordaient l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor, de manière agressive et proactive dans des situations qui allaient à l'encontre des intentions et objectifs initiaux de ces Déblocages, afin d'agir comme un bouclier pour le Survivant dans des situations défavorables, en particulier lorsqu'il était le seul survivant focalisé par le Tueur. Comme l'utilisation agressive d'une Compétence censée protéger le Survivant n'était pas l'idée, les Développeurs ont voulu introduire un mécanisme qui désactiverait la Compétence si le Survivant n'était clairement plus en danger (c'est-à-dire s'il s'était déjà Soigné ou avait réparé un Générateur).

Le mécanisme suit les interactions d'un Survivant avec les Éléments Interactifs et les autres Survivants lorsque Endurance est actif ou que leur Compétence est active, mais n'a pas encore été utilisée.
Si le jeu voit que l'interaction en cours améliore les chances de survie du Survivant, elle est considérée comme une Action Perceptible et l'Effet Statut Endurance ou un autre Effet Bouclier est annulé immédiatement.


Interactions[]

Les interactions suivantes sont considérées comme des Actions Perceptibles par le jeu et désactiveront Endurance prématurément ou certaines Compétences de seconde chance :

Éléments Déblocables[]

Accessoires[]

IconAddon stypticAgent
Agent Styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes.
À appliquer sur une blessure pour arrêter l'hémorragie.
  • Appuyez sur la touche d'Action Secondaire pendant un soin avec la Trousse de Soins pour utiliser l'Agent Styptique.
  • Quand l'Agent Styptique est utilisé sur un Survivant BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured, il obtient l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 5 secondes.

L'Agent Styptique consomme la Trousse de Soins.

Compétence[]

Accrochez-Vous Accrochez-Vous Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Quand vous soignez un Survivant en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying, Accrochez-Vous s'active :

  • Vous voyez tous les deux l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras du Tueur.

  • Terminer une Action de Soin sur le Survivant en État Critique lui accorde +50 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 3/4/5 secondes.
Accrochez-Vous ne provoque pas l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted.

"Les buteurs de fantômes n'abandonnent jamais un homme." — Ash Williams

Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.

Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes :

  • Empêche votre AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras d'être révélée au TueurIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer, s'il tente de la lire.
  • Supprime les Gémissements de Douleur en étant blessé.
  • Octroie l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor.

Confidentiel est désactivé une fois les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates alimentées.

"Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble." — Zarina Kassir

Coup Décisif Coup Décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

Après avoir été libéré du Crochet ou l'avoir fait vous-même, Coup Décisif s'active durant 40/50/60 secondes :

  • Si le Tueur vous empoigne ou vous ramasse, réussir un Test d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks vous libèrera automatiquement de sa poigne.
    • Étourdit le Tueur pendant 4 secondes.
  • Vous deviendrez ainsi la prochaine ObsessionIconHelp obsessionIconHelp obsessionIconHelp obsession.
Coup Décisif est désactivé une fois les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates alimentées.
Coup Décisif est désactivé pour le reste de l'Épreuve après utilisation.

Accomplir toute Action Perceptible désactivera Coup Décisif.

Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %.
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Il n'y a aucune raison d'avoir peur." — Laurie Strode

Fait Pour Ça Fait Pour Ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

Dès que vous êtes en État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured, Fait Pour Ça s'active et vous bénéficiez des effets suivants :

  • Un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de 1/2/3 %.
  • L'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 6/8/10 secondes après avoir terminé une action de Soins sur un autre Survivant.

Fait Pour Ça ne peut pas être utilisé en souffrant d'Épuisement, mais ne cause pas l'Effet de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted.

"Je ne suis pas venu ici pour servir de pitance aux robots !" — Gabriel Soma

Nous Vivrons Éternellement Nous Vivrons Éternellement Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.

Lorsque vous soignez un autre SurvivantIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying, votre Vitesse de Soins est augmentée de 100 %.

En effectuant l'une des actions suivantes, Nous Vivrons Éternellement gagne 1 Jeton :

  • Effectuer un Décrochage Sécuritaire
  • Prendre un Coup de Protection pour un Survivant blessé
  • Étourdir ou Aveugler le Tueur pour secourir un Survivant transporté

Consomme 1 Jeton pour accorder l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 6/8/10 secondes à tout Survivant soigné d'un État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying

"Allez, qu'on en finisse ! J'en ai rien à carrer, moi." — David King

Protection de l'Âme Protection de l'Âme Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.

Après vous être relevé vous-même ou avoir été relevé de l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying, Protection de l'Âme vous accorde l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 4/6/8 secondes.

  • Tout dégât reçu qui vous ferait plonger en État Critique déclenche à la place l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound, après quoi vous avez 20 secondes pour vous Suturer.
  • Prendre des dégâts sous l'effet de Blessure Profonde ou si le compte à rebours arrive à expiration vous plongera en État Critique.

Protection de l'Âme vous permet de récupérer complètement de l'État Critique lorsque vous êtes affecté par l'Effet de Statut MalédictionIconStatusEffects cursedIconStatusEffects cursedIconStatusEffects cursed.

Protection de l'Âme a un délai de récupération de 30 secondes.


Informations Diverses[]

  • Effectuer une Action Perceptible pendant que Endurance est actif déclenchera un Événement de Score unique appelé Action Perceptible, valant 50 Points de Sang, pour informer le joueur de la raison pour laquelle Endurance s'est désactivé prématurément.
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