Actions Perceptibles est un mécanisme de Jeu qui empêche certains Élément Déblocable de s'activer sous certaines conditions.
Le mécanisme a été implémenté dans le Patch 6.1.0.
Aperçu[]
Ce mécanisme a été ajouté comme contre-mesure à un problème de longue date, qui voyait les Survivants utiliser ce qu'on appelle les "Compétences de Seconde Chance", ainsi que d'autres Déblocages qui accordaient l'Effet de Statut Endurance, de manière agressive et proactive dans des situations qui allaient à l'encontre des intentions et objectifs initiaux de ces Déblocages, afin d'agir comme un bouclier pour le Survivant dans des situations défavorables, en particulier lorsqu'il était le seul survivant focalisé par le Tueur. Comme l'utilisation agressive d'une Compétence censée protéger le Survivant n'était pas l'idée, les Développeurs ont voulu introduire un mécanisme qui désactiverait la Compétence si le Survivant n'était clairement plus en danger (c'est-à-dire s'il s'était déjà Soigné ou avait réparé un Générateur).
Le mécanisme suit les interactions d'un Survivant avec les Éléments Interactifs et les autres Survivants lorsque Endurance est actif ou que leur Compétence est active, mais n'a pas encore été utilisée.
Si le jeu voit que l'interaction en cours améliore les chances de survie du Survivant, elle est considérée comme une Action Perceptible et l'Effet Statut Endurance ou un autre Effet Bouclier est annulé immédiatement.
Interactions[]
Les interactions suivantes sont considérées comme des Actions Perceptibles par le jeu et désactiveront Endurance prématurément ou certaines Compétences de seconde chance :
- Bénir un Totem de Bénédiction
- Purifier un Totem
- Soigner soi-même ou d'autres Survivants
- Ouvrir une Porte de Sortie
- Réparer un Générateur
- Saboter un Crochet
- Décrocher des Survivants
- Effectuer une Invocation
Éléments Déblocables[]
Accessoires[]
Agent Styptique | Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l'hémorragie.
L'Agent Styptique consomme la Trousse de Soins. |
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Compétence[]
Accrochez-Vous | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Quand vous soignez un Survivant en État Critique, Accrochez-Vous s'active :
"Les buteurs de fantômes n'abandonnent jamais un homme." — Ash Williams | |
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Confidentiel | Vous avez appris qu'une approche discrète est parfois la meilleure option.
Après que vous vous êtes ou qu'on vous ait libéré d'un Crochet, Confidentiel s'active pendant 60/70/80 secondes :
Confidentiel est désactivé une fois les Portes de Sortie alimentées. "Crois-moi, j'enquête discrètement et de fond en comble." — Zarina Kassir | |
Coup Décisif | Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.
Après avoir été libéré du Crochet ou l'avoir fait vous-même, Coup Décisif s'active durant 40/50/60 secondes :
Coup Décisif est désactivé pour le reste de l'Épreuve après utilisation. Accomplir toute Action Perceptible désactivera Coup Décisif. Augmente les chances de devenir l'Obsession du Tueur de +100 %. "Il n'y a aucune raison d'avoir peur." — Laurie Strode | |
Fait Pour Ça | Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.
Dès que vous êtes en État Blessé, Fait Pour Ça s'active et vous bénéficiez des effets suivants :
Fait Pour Ça ne peut pas être utilisé en souffrant d'Épuisement, mais ne cause pas l'Effet de Statut Épuisé. "Je ne suis pas venu ici pour servir de pitance aux robots !" — Gabriel Soma | |
Nous Vivrons Éternellement | Le peu d'amis que vous avez méritent la meilleure protection possible.
Lorsque vous soignez un autre Survivant en État Critique, votre Vitesse de Soins est augmentée de 100 %. En effectuant l'une des actions suivantes, Nous Vivrons Éternellement gagne 1 Jeton :
Consomme 1 Jeton pour accorder l'Effet de Statut Endurance pendant 6/8/10 secondes à tout Survivant soigné d'un État Critique "Allez, qu'on en finisse ! J'en ai rien à carrer, moi." — David King | |
Protection de l'Âme | Vous avez surmonté d'énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.
Après vous être relevé vous-même ou avoir été relevé de l'État Critique, Protection de l'Âme vous accorde l'Effet de Statut Endurance pendant 4/6/8 secondes.
Protection de l'Âme vous permet de récupérer complètement de l'État Critique lorsque vous êtes affecté par l'Effet de Statut Malédiction. Protection de l'Âme a un délai de récupération de 30 secondes. |
Informations Diverses[]
- Effectuer une Action Perceptible pendant que Endurance est actif déclenchera un Événement de Score unique appelé Action Perceptible, valant 50 Points de Sang, pour informer le joueur de la raison pour laquelle Endurance s'est désactivé prématurément.