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Les Accessoires sont des Éléments Déblocables utilisés pour améliorer et/ou modifier les Objets des Survivants et les Pouvoirs des Tueurs.
Cette page constitue un aperçu de la mécanique et recense des redirections vers les Accessoires de chaque Tueur.


Aperçu[]

Les Accessoires améliorent un aspect spécifique d'un Pouvoir de Tueur ou d'un Objet de Survivant lorsqu'ils sont équipés.

Les Joueurs peuvent équiper jusqu'à deux Accessoires différents en même temps dans leur Équipement.

Les Accessoires sont à usage unique et sont généralement perdus après la partie.
Les Accessoires peuvent être préservés entre les parties en utilisant ce qui suit :

Cumulabilité[]

Les Accessoires qui affectent la même caractéristique d'un Pouvoir se cumulent généralement les uns les autres (que ce soient des effets positifs ou négatifs).

Les modificateurs positifs sont toujours appliqués par addition, alors que les modificateurs négatids sont toujours appliqués multiplicativement.

Les anciens Accessoires ont pour habitude de préciser s'ils sont cumulables ou non.
Les nouveaux Accessoires des Tueurs les plus récents ne le précisent plus, à moins qu'ils ne puissent pas se cumuler.

Ordre des Accessoires[]

Contrairement à une croyance populaire au sein de la Communauté, l'ordre dans lequel sont sélectionnés les Accessoires affectant la même caractéristique d'un Pouvoir ou d'un Objet dans les deux emplacements n'importe pas, en raison de la façon dont le jeu gère ces modificateurs.

Nombres[]

Il existe actuellement une centaine d'Accessoires présents dans Dead by Daylight:

154 Accessoires Communs
97 Accessoires Insolites
180 Accessoires Rares
140 Accessoires Très Rares
73 Accessoires Ultra Rares
2 Accessoires d'Événément
28 Accessoires Désactivés
0 Accessoires Inutilisés

Accessoires des Coffres[]

En utilisant la Compétence Atout dans la Manche, un Survivant trouvera des Objets avec des Accessoires qui y sont attachés.


Accessoires de Pouvoir Tueur[]

Veuillez noter qu'à cause de la taille toujours croissante de cet Article, qui provoque des problèmes de temps de chargement, en raison de chaque Chapitre ajoutant au moins 20 nouveaux Accessoires de Tueur supplémentaires, les listes d'Accessoires ci-dessous sont désormais redirigées vers les Modèles de l'Accessoire spécifique à la place.

Tous les Tueurs[]

L'Accessoire Sérum du Fléau était unique puisqu'il pouvait être appliqué au Pouvoir de n'importe quel Tueur sorti jusqu'au CHAPITRE 17 : Descend Beyond.
Il n'est jouable que durant l'Événement d'Halloween, l'Accessoire nécessitant d'être mis à jour chaque année pour chaque nouveau Tueur sorti depuis le dernier Événement d'Halloween.

Icône Nom Description
Sérum du Fléau Une petite dose du composé n° 34, le dernier sérum développé par Le Fléau avant sa transformation.
Inflige des mutations extrêmes à forte dose.

Avec Le Fléau, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Confère 1 Jeton supplémentaire pour son Pouvoir.

Avec tous les autres Tueurs, le Sérum du Fléau remplace temporairement votre Pouvoir par capacité de Ruée du Fléau.

  • Appuyez sur la touche Pouvoir pour s'élancer vers l'avant à 200 % de votre Vitesse de Déplacement par défaut pendant 2,5 secondes.
  • Vous commencez l'Épreuve avec 1 Jeton.
  • Recevez 1 Jeton chaque fois qu'un Survivant est accroché.

Piège à Ours[]

Le Piège à Ours est le Pouvoir principal du Piégeur et son arme secondaire : les Pièges à Ours armés restreignent temporairement les Survivants tous en les blessant s'ils marchent dessus.

Icône Nom Description
Gants du Piégeur Paire de gants de protection en cuir rembourré.
  • Augmente de +30 % la vitesse d'installation d'un Piège à Ours.


Huile d'Ours Graisse animale fondue qui lubrifie les joints de piège à ours qui grincent.
  • Placer un Piège à Ours ne fait aucun bruit.


Mâchoires Molletonnées Ces mâchoires molletonnées servent à contenir plutôt qu'à blesser.


Écharpe Improvisée Une genouillère usée et griffée taillée dans une épaisse peau animale tannée.
  • Vous n'êtes plus pris dans vos propres Piège à Ours, ils sont automatiquement désarmés à la place.


Brique de Cire Un bloc de cire utilisé pour réduire la friction et faciliter le mouvement des pièces mécaniques.
  • Augmente de +33 % le temps requis pour sauver ou tenter de sauver un Survivant d'un Piège à Ours.


Café Moulu Une vieille boîte en fer rouillée contenant du café moulu.
  • Gain d'un Effet de Statut Rapidité supplémentaire de +5 % pendant 5 secondes après avoir placé un Piège à Ours.


Kit à Quatre Ressorts Un kit alternatif pour les pièges à ours qui remplace le système habituel à deux ressorts, par quatre ressorts hélicoïdaux, ce qui renforce grandement la prise du piège.
  • Augmente de +33 % le temps nécessaire aux Survivants pour désamorcer des Pièges à Ours.


Mâchoires Allongées Mâchoires aux longues dents qui s'enfoncent plus dans les chairs que celles d'un piège à ours conventionnel.
  • Quand les Survivants s'échappent de Pièges à Ours, ils subissent l'Effet de Statut Blessure Profonde.


Mâchoires Dentelées Ces mâchoires de rechange pour piège à ours ont des lames dentelées qui occasionnent d'horribles blessures quand elles se referment.
  • Les Piège à Ours infligent l'Effet de Statut Hémorragie aux Survivants piégés jusqu'à ce que ceux-ci soient soignés.

"Tel un prédateur, ça peut sentir et pister le sang."

Bouteille de Goudron Une substance noire, mate et collante semblable au goudron. Appliquée sur les pièges à ours, elle les rend beaucoup plus discrets.
  • Assombrit considérablement l'apparence de tous les Piège à Ours.


Mâchoires Rouillées Les mâchoires de ce piège à ours sont couvertes d'éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner.
  • Les Piège à Ours infligent l'Effet de Statut Estropiement aux Survivants piégés jusqu'à ce que ceux-ci soient soignés.


Outils d'Assemblage Un ensemble d'outils spécialisés pour fixer les pièges à ours et s'assurer de leur efficacité.
  • Augmente de +50 % la vitesse d'installation d'un Piège à Ours.
  • Augmente de +25 % le temps requis pour sauver ou tenter de sauver un Survivant pris dans un Piège à Ours.


Ressort Secondaire Un deuxième ressort qui préserve l'efficacité d'un piège à ours si le premier ressort lâche.
  • Augmente de +50 % le temps nécessaire aux Survivants pour désamorcer des Pièges à Ours.


Sacoche du Piégeur Une sacoche en cuir tanné Ample et solide, pour transporter du matériel de chasse.
  • Vous commencez avec 1 Piège à Ours supplémentaire.
  • Permet de transporter 1 Piège à Ours supplémentaire.


Pierre à Aiguiser Quand elle est utilisée avec le piège à ours, la pierre à aiguiser en affûte les lames.

Tranchantes comme des lames de rasoir, ces dernières infligent alors de profondes blessures qui vident rapidement les victimes de leur sang.

  • Inflige un État Critique à la victime piégée dans un Piège à Ours si elle parvient à s'échapper.
Ressort Huilé Un ressort huilé qui tache les mains de ceux qui manipulent un piège à ours.
  • L'Aura du Survivant qui a désarmé un Piège à Ours vous est révélée pendant 5 secondes.


Ressort à Tension Un ressort à très forte tension qui reprend sa place en un claquement après avoir été étiré.
  • Un Piège à ours se réarme 2 secondes après qu'un Survivant s'en soit échappé.


Sac du Piégeur Un sac en cuir brut adapté à la recherche de nourriture.
  • Tous les Piège à Ours y sont entreposés au début de l'Épreuve au lieu d'apparaître sur la carte.
  • Les Piège à Ours ne peuvent être ramassés.


Pierre Irisée Les pièges affutés par cette pierre à la lueur dérangeante semblent étrangement prendre vie.
  • Toutes les 30 secondes, un Piège à Ours fermé devient aléatoirement actif.


Ressort Sanglant Mi-collant, mi-glissant, ce liquide opaque rend la manipulation des pièges bien plus délicate.
  • Lorsqu'un Piège à Ours est désamorcé par un Survivant En Forme, les Ressorts Sanglants lui en font payer le prix, et ce Survivant devient Blessé.


Cloche des Lamentations[]

La Cloche des Lamentations est le Pouvoir principal du Spectre : imprégnée de pouvoirs anciens, ses vibrations lui permettent d'entrer dans le Monde des Esprits et de devenir invisible.

Icône Nom Description
"Ghost Face" - Suie Le symbole Khugwemuu, qui représente le monde des esprits, est tracé à la suie sur le corps de la cloche.
  • Après sa réapparition, la Trace Rouge et le Rayon de Terreur du Spectre resteront supprimés pendant 6 secondes.


"La Bête" - Suie Le symbole de Kunwulju, qui représente le royaume de terreur, est tracé à la suie sur le corps de la cloche.
  • Le Rayon de Terreur du Spectre n'est plus supprimé pendant l'Invisibilité.
  • Les Points de Sang accordés pour la Traque et les Attaques Surprises sont augmentés de +100 %.


"Le Molosse" - Suie Le symbole de Ghud-Boiye, qui représente un traqueur hors pair, est tracé à la suie sur le corps de la cloche.
  • Pendant l'Invisibilité, les Flaques de Sang sont révélées en rouge vif.


"Le Serpent" - Suie Le symbole d’Oas-Nek, qui représente la ruse, est tracé à la suie sur le corps de la cloche.


"Chasse Preste" - Boue Le symbole de Kuntin-Takkho, qui représente l’attaque rapide d’une proie, est tracé sur le corps de la cloche avec de la boue.
  • Augmente la vitesse de Réapparition de +8 %.


"Guerrier Aveugle" - Boue Le symbole de Baikra-Kaeug, qui représente la férocité, est tracé sur le corps de la cloche avec de la boue.
  • Les Attaques Surprises de réapparition infligent aux Survivants l'Effet de Statut Aveuglement pendant 60 secondes.


"Tempête" - Boue Le symbole d’Ohuwe-Onmnea, qui représente une tempête violente, est tracé sur le haut de la cloche avec de la boue.
  • Augmente de +5 % la vitesse de mouvement pendant l'Invisibilité.


"Évanouissement" - Boue Le symbole de Kratin, qui représente une mort rapide, est tracé sur le corps de la cloche avec de la boue.
  • Augmente la vitesse de Disparition de +40 %.


Battant en Os Un battant de cloche en os finement poli.
Provoque la résonance et la déformation confuse des sons de la Cloche des Lamentations.
  • Les Survivants ne peuvent plus discerner la distance ni la direction de la Cloche des Lamentations.


"Chasse Preste" - Blanc Le symbole de Kuntin-Takkho, qui représente l’attaque rapide d’une proie, est tracé à l’encre blanche sur le corps de la cloche.
  • Augmente la vitesse de Réapparition de +10 %.


"Danse de l'Ombre" - Blanc Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche.


"Guerrier Aveugle" - Blanc Le symbole de Baikra-Kaeug, qui représente la férocité, est tracé à l’encre blanche sur le corps de la cloche.
  • Les Attaques Surprises de réapparition infligent les Effets de Statut Hémorragie et Estropiement aux Survivants pendant 70 secondes.


"Tempête" - Blanc Le symbole d’Ohuwe-Onmnea, qui représente une tempête violente, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche.
  • Augmente de +7 % la vitesse de mouvement pendant l'Invisibilité.


"Évanouissement" - Blanc Le symbole de Kratin, qui représente une mort rapide, est tracé sur le corps de la cloche avec de la boue.
  • Augmente la vitesse de Disparition de +60 %.


"Chasse Preste" - Sang Le symbole de Kuntin-Takkho, qui représente l’attaque rapide d’une proie, est estampillé sur le haut de la cloche avec du sang.
  • Augmente la vitesse de Réapparition de +12 %.


"Clairvoyant" - Sang Le symbole Kra-Frabai, qui représente l’Entité qui nous surveille, est estampillé sur le haut de la cloche avec du sang.

Débloque la capacité de Repérage d'Auras :

  • En ayant Disparu, les Auras des Survivants invisibles dans un rayon de 8 mètres vous sont révélées.
"Tempête" - Sang Le symbole d’Ohuwe-Onmnea, qui représente une tempête violente, est estampillé avec du sang sur le haut de la cloche.
  • Augmente de +9 % la vitesse de mouvement pendant l'Invisibilité.


"Clairvoyant" - Esprit Le symbole Kra-Frabai, qui représente l'Entité qui nous surveille, luit de façon menaçante sur le haut de la cloche.

Débloque un potentiel insoupçonné dans la capacité de Repérage d'Auras de son porteur :

  • Pendant l'Invisibilité, l'état de réparation d'un Générateur peut être lu par l'intensité de son Aura.
Battant Encordé Une corde serrée autour du battant de cloche pour en atténuer le son.
Une aura maléfique en émane.
  • Réduit la Cloche des Lamentations au Silence Total.


Tronçonneuse[]

La Tronçonneuse est le Pouvoir principal du Montagnard et son arme secondaire : une fois chargée, élance son utilisateur dans une violente frénésie, courant à grande vitesse à travers la carte.

Icône Nom Description
Bottes de Papa Une paire de bottes fiables, récupérées sur le cadavre de Max Thompson Sr.
  • Augmente de +30 % la vitesse de virage d’Attaque Ruée.


Bottes à Embout d'Acier Bottes renforcées aux orteils pour une meilleure protection contre les impacts.
  • Réduit de -10 % le temps de récupération après avoir frappé un objet avec la Tronçonneuse.


Contrepoids Ajoute du poids à la base, pour plus de stabilité.
  • Réduit de -70 % la vitesse de virage initiale des Attaques Ruées.


Limiteur de Vitesse Un dispositif mécanique qui limite l'arrivée d'essence, induisant un régime sûr et régulier.
  • La Tronçonneuse ne déclenche pas automatiquement un État Critique.
  • Obtenez +100 % de Points de Sang en plus lors des événements à score Coup de Tronçonneuse.


Bottes à Pointes Bottes munies d’un système de pointes métalliques qui se plantent dans la boue pour plus de stabilité et de contrôle à chaque pas.
  • Augmente de +45 % la vitesse de virage d’Attaque Ruée de la Tronçonneuse.


Commande des Gaz Graissée Une gâchette lubrifiée.
Un tressaillement du doigt ranime la tronçonneuse.
  • Réduit de -5 % le temps de récupération après avoir utilisé la Tronçonneuse.
  • Cet effet ne s'applique pas pendant Surrégime.


Entrée d'Air Bouchée La modification du flux d'air est cruciale pour modifier la puissance de la scie.
  • Augmente la durée de Surrégime de +15 %.


Huile Moteur Bon Marché Une huile abordable que vous pouvez utiliser pour graisser les chaînes bruyantes.
  • Augmente de +15 % la génération de Surrégime.


Revêtement Thermique Un carter plus épais qui permet à l'utilisateur de contrôler la conservation de l'énergie.
  • Diminue de -20 % la vitesse de dissipation de la Jauge de Surrégime lorsque la Tronçonneuse n'est pas utilisée.


Chaînes Souillées Une chaîne répugnante mais étrangement familière, recouverte d’une substance désagréable.
  • Les Survivants frappés par la Tronçonneuse souffrent des Effets de Statut Estropiement et Hémorragie pendant 70 secondes.


Chaînes à Faible Recul Une chaîne spécialisée qui réduit la probabilité de recul.
  • Réduit de -15 % le temps de récupération après avoir frappé un objet avec la Tronçonneuse.


Filtre à Air Jeté Un filtre à air fendu et poussiéreux.
Il parvient tout de même à mieux fonctionner que le modèle courant.
  • Augmente de +20 % le temps nécessaire avant que la Jauge de Surrégime commence à se dissiper.


Le Mélange des Thompson Une substance graisseuse spéciale concoctée par la famille pour ses appareils.
  • Réduit de -10 % le temps de récupération après avoir utilisé la Tronçonneuse
  • Cet effet ne s'applique pas pendant Surrégime.


Moteur Irrégulier Certains diraient qu'un ajustement s'impose. Pour Max, c'est déjà ajusté.
  • Diminue la vitesse à laquelle la jauge de Surrégime se dissipe lorsque la Tronçonneuse n'est pas utilisée de 30 %.


Pantoufles Sales Max avait parfois du mal à entendre le bruit des pas de sa mère.
  • Après avoir maintenu une Attaque Ruée pendant au moins 2 secondes accorde Effet de Statut Indétectable jusqu’à la fin d’Attaque Ruée.


Silencieux de Pointe Un silencieux pour tronçonneuse conçu de main de maître, supérieur à tous les autres.
  • La Tronçonneuse est silencieuse pour les Survivants en dehors du Rayon de Terreur.


Tronçonneuse Lo Pro Des chaînes légères qui réduisent le poids de la tronçonneuse, permettant une meilleure maniabilité.
  • Poursuivez votre Attaque Ruée après avoir brisé une Palette ou un Mur Destructible avec la Tronçonneuse.
  • Les Survivants frappés par la Tronçonneuse moins de 5 secondes après qu'une Palette ou qu'un Mur ont été brisé perdent un seul État de Santé.


Vis de Tendeur de Haut Régime Une vis lâche donnera davantage de puissance à la tronçonneuse.
  • Augmente de +30 % le temps nécessaire avant que la Jauge de Surrégime commence à se dissiper.


Carburateur Réglé Bien qu’il soit encrassé d’huile et de poussière, ce carburateur est parfaitement réglé.
  • Augmente de +20 % la vitesse de charge de la Tronçonneuse.
  • Réduit la vitesse de déplacement de base à 4,4 m/s.


Gravures Irisées Gravures sur la poignée de la tronçonneuse qui représentent la bête obscure vivant dans le Brouillard.
Renforce la détermination de l’utilisateur.
  • Augmente la vitesse de mouvement d'Attaque Ruée de +20 %.
  • Augmente de +12 % le temps requis pour charger la Tronçonneuse.


Dernier Souffle de Spencer[]

Le Dernier Souffle de Spencer est le Pouvoir principal de L'Infirmière : canaliser son énergie permet à L'Infirmière de traverser le Monde des Esprits en se téléportant plusieurs fois d'affilée.

Icône Nom Description
Cheval de Bois Un jouet sculpté dans du bois brut bon marché et supposé ressembler à un cheval.
Symbole passé du lien étroit entre un patient catatonique et son infirmière.
  • Réduit de 50 % la Fatigue supplémentaire des Attaques Téléportées Ratées.


Cuillère en Métal Une simple cuillère en métal, en partie rouillée et tachée.
Confisquée au patient de la chambre 202, le « méchant »
  • Frapper un Survivant avec une Attaque Téléportée Réussie augmente de +50 % le Cri de Douleur émis pendant 60 secondes.


Morceau de Plaid Un morceau de plaid rouge et noir déchiré.
Ce bout de tissu confère à l’Infirmière une concentration dévastatrice.
  • Permet à l’Infirmière de voir les destinations cibles de Téléportation.


Peigne à Lentes Blanc Un peigne à lentes pris dans la clinique.
Symbole passé du lien étroit entre une patiente anxieuse et son infirmière.
  • Réduit de -50 % la distance des Attaques Chargées Téléportées.
  • Augmente de 100 % les Points de Sang des Événements à Score Attaque Téléportée.


Bracelet Terne Une babiole qui avait peut-être une valeur sentimentale pour quelqu’un.
Trouvé sur le corps de la jeune fille anxieuse.
  • Réduit de -20 % la distance maximum de Téléportation.
  • Augmente de +100 % les Points de Sang pour les Événements à Score Téléportation Précise.


Ceinture Obscure Une corde noire, utilisée comme ceinture en temps de deuil.
Prise sur le corps du père Campbell.
  • Augmente la vitesse de mouvement après une Téléportation mais avant la fatigue qui s'ensuit de +30 %.


Montre à Gousset Une montre à gousset cassée et carbonisée, aux pièces brinquebalantes.
Prise sur le corps de l’infirmière Moris.
  • Augmente de 20 % le temps écoulé avant que l’Infirmière ne tombe de Fatigue après s’être Téléportée.


Souvenir du Méchant Une molaire pourrie extirpée de la main du cadavre du « méchant »
  • Frapper un Survivant avec une Attaque Téléportée réussie dévoile son Aura quand il se soigne ou est soigné jusqu’à 28 mètres pendant 60 secondes.


Trésor d'un Garçon Catatonique Une pomme de pin qui avait un effet incroyablement apaisant sur les mouvements répétitifs d’un patient.
Prise sur le corps du garçon catatonique
  • Réduit de -65 % la Fatigue supplémentaire causée par les Téléportations en Chaîne.


Cri d'Anxiété Le cri de surprise d’une fille anxieuse que l’Infirmière adorait.
Vibre vivement au contact de l’Infirmière.
  • Se téléporter à 1 mètre d’un Survivant le fait crier, ce qui révèle sa position.
  • Confère 200 Points de Sang pour l'avoir effrayé.


Halètement Intense La respiration lente et chargée volée à l'aide-soignant.
Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.
  • Augmente la durée d'un plongeon après plus d'une Téléportation de 30 %.
    • Cet effet ne s'applique qu'après la deuxième ou la troisième Téléportation.


Respiration Ataxique La respiration irrégulière et faiblissante collectée sur le garçon catatonique.
Normalement stable et calme, elle devient incroyablement agitée au contact de l’Infirmière.
  • Réduit de -7 % la durée de base de la Fatigueconsécutive à Téléportation.


Respiration Difficile La respiration sifflante et les râles volés au père Campbell.
Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.
  • Les Attaques Téléportées infligent l'Effet de Statut Estropiement pendant 70 secondes.


Respiration Spasmodique La respiration nerveuse et tremblante volée au « méchant ».
Vibre et saute agressivement au contact de l’Infirmière.

Frapper un Survivant avec une Attaque Téléportée Réussie désactive la capacité de téléportation et augmente sa vitesse de mouvement de base à 4,6 m/s pendant 60 secondes.

Dernier Souffle de Campbell Le dernier souffle puissant arraché au père Campbell, le prêtre de l’asile de Crotus Prenn.
Dans les mains de l’Infirmière, il grésille vivement.
  • Quand elle réapparaît après une Téléportation complètement chargée, l’Infirmière se Téléporte immédiatement avec une charge complète dans la direction à laquelle elle fait face.
    • Ceci ne fonctionne que si l'Infirmière dispose d'au moins 1 Charge de Téléportation.


Dernier Souffle de Jenner Le dernier souffle puissant arraché à Mary Jenner, une patiente de l’asile de Crotus Prenn.
Dans les mains de l’Infirmière, il tremble avec intensité.
  • Dès que l’Infirmière a épuisé toutes ses Téléportations, permet à l'Infirmière de se Téléporter immédiatement à son emplacement initial en appuyant sur le bouton de Capacité Active.
  • Après être revenue à son emplacement initial, l'Infirmière disposera d'+1 Charge charge de Téléportation.


Dernier Souffle de Kavanagh Le dernier souffle puissant arraché à Harvey Kavanagh, un aide-soignant de l’asile de Crotus Prenn.
Remue vigoureusement dans les mains de l’Infirmière.
  • Lorsque la Fatigue s'installe, tout Survivant à moins de 8 mètres de distance de l'Infirmière subit l'Effet de Statut Aveuglement pendant 60 secondes.


Dernier Souffle du "Méchant" Un dernier souffle puissant arraché au « Méchant », un patient de l’asile de Crotus Prenn.
Dans les mains de l’Infirmière, il tressaute intensément.
  • Frapper un Survivant avec une Attaque Téléportée réussie octroie l'Effet de Statut Indétectable pendant 25 secondes.

L'effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 45 secondes.

Boîte d'Allumettes Une boîte d’allumettes contenant une étrange collection de boutons dépareillés.
Sert de triste souvenir d’un lieu horrible.
  • Établit le nombre maximal de charges de Téléportation à 1.
  • Augmente la vitesse de mouvement de base de l'Infirmière à 4,4 m/s.
    • Ceci ne peut pas être modifié par d'autres Accessoires.


Signet Déchiré Un morceau de ruban blanc immaculé autrefois attaché à un livre sacré.
Sert de symbole d’une dispute.
  • Ajoute +1 Charge de Téléportation.
  • Augmente de 30 % le temps de recharge de Téléportation.


Hachettes de Chasse[]

Les Hachettes de Chasse sont le Pouvoir principal de La Chasseuse et ses armes secondaires : charger ses Hachettes lui permet de les lancer à grande vitesse sur des Survivants en fuite ou de les utiliser comme arme à distance pour tirer sur les Survivants de loin.

Icône Nom Description
Boucles d'Oreilles Kitsch Un bijou vraiment bas de gamme en plastique. Peint pour tenter de ressembler à du métal précieux.
  • Augmente de +10 % la vitesse de mouvement lorsque vous Traquez une Cible.


Cheveux Blonds Un seul brin de cheveux blonds légèrement ondulés.
  • Augmente la durée de Mal Intérieur III de +10 secondes.
  • Augmente de +50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Fleur Commémorative Un pied d’alouette rose à moitié fané trouvé sur une tombe.
  • Augmente de +11 % la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous Traquez un Survivant.


Note du Petit Ami Une note supposée être « romantique », plutôt glauque, écrite pour attirer l’attention d’une petite amie.
  • Augmente de +50 % la portée de l'Attaque Chargée de la Silhouette pendant Mal Intérieur I.

"La note est signée : D."

Bijoux Un grand collier constitué de perles et de matériaux bon marché.
Un des favoris de Judith.
  • Augmente de +20 % la vitesse de mouvement lorsque vous Traquez une cible.


Brosse à Cheveux Une brosse en nylon neuve utilisée pour ajouter du volume et de la douceur aux cheveux.
  • Augmente la durée de Mal Intérieur III de +20 secondes.
  • Augmente de +50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Fragment Réfléchissant Un morceau hautement réfléchissant provenant probablement d’un miroir brisé.
  • Mal Intérieur II révèle pendant 2 secondes l'Aura des Survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.


Fragment de Verre Un bout de verre teinté provenant probablement d’un objet brisé.
Il est impossible de déterminer son origine.
  • Mal Intérieur I révèle pendant 3 secondes l'Aura des Survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.


Lapin Mort Un lapin gris ouvert de la tête à la queue.


Boite à Bijoux Une boîte quelconque dans laquelle des objets de parure étaient autrefois conservées.
  • Augmente de +30 % la vitesse de mouvement lorsque vous Traquez une cible.


Journal de Judith Un journal appartenant à Judith M. Myers.
La plupart des pages sont recouvertes de gribouillis perturbants, voire inquiétants.
  • Augmente de +40 % la vitesse de mouvement lorsque vous Traquez votre Obsession.


Morceau de Miroir Un gros éclat de verre coupant provenant d’un miroir brisé.
  • Mal Intérieur II révèle pendant 5 secondes l'Aura des Survivants qui ont été traqués durant au moins 1 seconde.


Mémorial de J. Myers Une page sur papier glacé arrachée à l’Album de la promotion 1965 du lycée d’Haddonfield dédiée à la mémoire de Judith Myers.
  • Augmente de +25 % la vitesse à laquelle le mal vous envahit quand vous traquez un Survivant.


Ruban Un ruban à motif écossais parfait pour les cheveux.
  • Augmente la durée de Mal Intérieur III de +30 secondes.
  • Augmente de +50 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Miroir Un miroir sur pied portable en parfait état, si ce n’est la fine couche de poussière et de poudre qui le recouvre.
  • Mal Intérieur II révèle l'Aura des Survivants quand vous les Traquez dans un rayon de 16 mètres.
  • Mal Intérieur ne peut progresser au-delà du PALIER II.
  • Pour chaque Coup dans un Événement à Score, confère +100 % de Points de Sang dans la Catégorie Brutalité et +150 % de Points de Sang supplémentaires dans la Catégorie Sournoiserie.


Miroir Rayé Un miroir sur pied portable qui a été violemment rayé avec un objet métallique pointu.
  • Mal Intérieur I révèle l'Aura des Survivants que vous Traquez dans un rayon de 32 mètres.
  • Mal Intérieur ne peut progresser au-delà du PALIER I.
  • Chaque Coup dans un Événement à Score confère +100 % de Points de Sang dans la Catégorie Brutalité et +200 % de Points de Sang supplémentaires dans la Catégorie Sournoiserie.


Morceau de Pierre Tombale Un bout de granite de la taille d’un poing provenant d’une pierre tombale brisée.
  • Débloque la capacité de Tuer des Survivants en Bonne Santé ou Blessés avec Mal Intérieur III.
  • Tuer un Survivant draine la puissance de Mal Intérieur.
  • Augmente de 250 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Mèche de Cheveux Une seule mèche de cheveux blonds, attachés avec un élastique noir.
  • Augmente de +40 secondes la durée de Mal Intérieur III.
  • Augmente de 100 % la quantité de mal requise la première fois pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Pierre Tombale de Judith Une grosse pierre tombale en granite volée dans le cimetière du Mont Sinclair, appartenant à Judith Myers.
  • Débloque la capacité de Tuer des Survivants en Bonne Santé ou Blessés avec Mal Intérieur III.
  • Augmente de 200 % la quantité de mal requise pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.
  • Réduit de -9 % la vitesse de mouvement quand Mal Intérieur III est actif.

"Ici repose notre fille bien-aimée."

Touffe de Cheveux Parfumée Une touffe de cheveux blonds qui a été violemment arrachée du cuir chevelu de quelqu’un.
Libère des effluves de parfum pour femme.
  • Durée d’utilisation de Mal Intérieur III illimitée.
  • Augmente de 200 % la quantité de mal requise pour passer de Mal Intérieur II à Mal Intérieur III.


Mal Intérieur[]

Mal Intérieur est le Pouvoir principal de La Silhouette : activer Mal Intérieur lui permet de voir clairement ses proies et d'accumuler plus de pouvoir maléfique en les traquant.

Icône Nom Description
Boue et Mouches Mortes Un petit tas de boue, noir de restes de mouches.
Dévoré pour gagner de l'endurance.
  • Augmente de +10 % la distance de téléportation aux Pièges Fantômes.


Collier en Corde Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux.
  • Augmente de +10 % la vitesse d'installation d'un Piège Fantôme.


Coquille d'Œuf Pulvérisée Minuscules fragments de coquille d'œuf qui dégagent un halo doré pâle.
  • Augmente de +20 % la durée du Piège Fantôme.


Eau du Bourbier Eau trouble contenue dans un flacon d'un autre temps.
  • Réduit de 10 % la portée à laquelle le Piège Fantôme se déclenche.


Ailes de Libellule Une poignée d'ailes jaunâtres, sèches et croustillantes.
À dévorer pour gagner de l'énergie.
  • Augmente de +12,5 % la distance de téléportation aux Pièges Fantômes.


Chatons de Saule Une poignée de petites fleurs immaculées couvertes de poils gris.
  • Révèle l'Aura des Survivants pendant 3 secondes quand ils déclenchent un Pièges Fantômes.


Collier en Cyprès Une parure rigide portée autour du cou, fabriquée à partir de plantes mortes et grossièrement ornée d'écorce de cyprès et de mousse des marais.
  • Augmente de +20 % la vitesse d'installation d'un Piège Fantôme.


Eau Sanglante Eau polluée contenue dans une feuille de nénuphar pliée.
  • Réduit de 20 % la portée à laquelle le Piège Fantôme se déclenche.


Moitié de Coquille d'Œuf La moitié d'une coquille d'œuf parfaitement ronde.
  • Augmente de +25 % la durée des Pièges Fantômes.


Boue Sanglante Une poignée de boue veinée de stries pourpres.

Les couches de sang fortifient la boue.

  • Réduit de 30 % la portée à laquelle le Piège Fantôme se déclenche.
Cigale Séchée Une grande cigale des marais couverte d'une fine couche de cendres. Croquante.
À dévorer pour gagner de l'énergie.
  • Augmente de +15 % la distance de téléportation aux Pièges Fantômes.


Collier d'Orchidées des Marais Un bibelot rigide porté autour du cou, conçu à partir de débris végétaux et décoré de feuilles et de pétales fanés d'orchidées.
  • Augmente de +20 % la vitesse d'installation d'un Piège Fantôme.


Couronne en Saule Trois branches de saule fragiles attachées pour former une couronne triangulaire.
  • Révèle l'Aura des Survivants pendant 5 secondes quand ils déclenchent un Pièges Fantômes.


Œuf de Tortue Fêlé Un œuf de tortue orange pâle, fêlé et vidé de son contenu.
  • Augmente de +30 % la durée d'un Piège Fantôme déclenché.


Chaînes Rouillées La chaîne est couverte d'éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner.
  • Tronçonneuse inflige l'Effet de Statut Brisé pendant 90 secondes.


Cœur de Grand-Mère Le cœur froid de la matriarche du village de cannibales.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.

Quand un Survivant déclenche un Piège Fantôme, vous bénéficiez des effets suivants pour la durée de leur déclenchement :

  • Supprime votre Rayon de Terreur.
  • Augmente le Rayon de Terreur des Fantômes de Boue de 16 mètres.
"Apportez-moi une autre tranche de la fille." — Grand-mère
Main Balafrée La main tranchée du boucher du village de cannibales.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
  • Les Fantômes de Boue se solidifient et bloquent les Survivants.
  • Retire la capacité à se téléporter jusqu'aux Pièges Fantômes.
  • Confère +300 % de Points de Sang dans la Catégorie Sournoiserie.

Scarred Hand trumps all other Add-ons.

"..." — Le Boucher

Oreille Déformée L'oreille du garçon sourd du village de cannibales.
Déformée par de nombreux coups portés à la tête.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
  • Les Survivants qui déclenchent un Piège Fantôme subissent l'Effet de Statut Surdité pendant 6 secondes.


Chaussure Détrempée Une chaussure d'enfant, perdue depuis longtemps dans l'eau croupie du bourbier.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
  • Les Survivants dans la zone de déclenchement d'un Piège Fantôme déclenché subissent -9 % d'Effet de Statut Entrave.
  • Augmente la vitesse de déplacement de +7.5 % pour atteindre 4,73 m/s.
  • Retire la capacité de téléportation jusqu'aux Pièges Fantômes.


Lambeau de Tissu Comme Neuf Un petit morceau de coton arraché à la robe que portait Lisa Sherwood le jour de sa disparition.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
  • La Harpie peut se téléporter jusqu'à n'importe quel Piège Fantôme du niveau.
  • La téléportation vers un Piège Fantôme gagne 10 secondes de temps de recharge.


Catalyseur Noir[]

Le Catalyseur Noir est le Pouvoir principal de La Harpie : en traçant des signes dans la boue, elle est capable de créer des Pièges Fantôme qui se déclenchent lorsqu'un Survivant s'en approche de trop près, lui permettant de s'y téléporter et d'en prendre la place.

Icône Nom Description
"Calme" - Cours I Une procédure d’électrochocs qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux.
Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une légère anxiété chez le patient.
  • Augmente votre Rayon de Terreur de +4 mètres quand Explosion Électrique est prête.
  • Réduit votre Rayon de Terreur de -4 mètres pendant le temps de recharge d'Explosion Électrique.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie sont victimes de l'Affliction Calme :

  • Folie II : Les Survivants entendent par intermittence un Rayon de Terreur Illusoire au loin.
  • Folie III : Les Survivants entendent en permanence un Rayon de Terreur Illusoire au loin.


"Ordre" - Cours I Procédure d’électrochocs conventionnelle qui fait partie du traitement quotidien des patients à l’Institut de la mémoire de Léry.
Peut créer un état de confusion léger chez le patient.
  • Réduit le temps de recharge d'Explosion Électrique de -2 secondes.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie souffrent de l'Affliction Ordre :

  • Les Palettes Brisées peuvent être remplacées par des Palettes Chimériques, qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.
    • Les Palettes Chimériques sont générées aléatoirement toutes les 20 secondes.

Le Docteur peut voir l’aura des Palettes Chimériques.

Cavalier Érable Le cavalier de jeu d’échecs en érable.
Ce cadeau d’un ancien fait resurgir de vieux souvenirs et octroie une concentration dévastatrice au Docteur.
  • Révèle la Zone d’Effet de votre Attaque Électrochocs.


Vieille Électrode Une vieille électrode qui peut faire transiter un faible courant électrique.
  • Augmente de +2 mètres la portée d'Électrochocs.


"Calme" - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux.
Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.
  • Augmente votre Rayon de Terreur de +6 mètres quand Explosion Électrique est prête.
  • Réduit votre Rayon de Terreur de -6 mètres pendant le temps de recharge d'Explosion Électrique.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie sont victimes de l'Affliction Calme :

  • Folie II : Les Survivants entendent par intermittence un Rayon de Terreur Illusoire au loin.
  • Folie III : Les Survivants entendent en permanence un Rayon de Terreur Illusoire au loin.


"La thérapie par électrochocs est l’une des procédures médicales les plus sûres." — Institut de la Mémoire de Léry

"Contrainte" - Cours II Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard.
Ce traitement envoie une longueur d’onde qui lie les esprits du patient et du Docteur
Ce procédé est connu pour créer de légères hallucinations chez le patient.
  • Les Auras des Survivants sont affichées pendant 1 seconde lorsque leur niveau de Folie augmente.

Les Survivants affectés par l'Effet de Statut Folie sont victimes de l'Affliction Contrainte :

  • Augmente de +6 secondes la durée des Hallucinations Docteurs Fictifs.

Le Docteur peut voir l’aura des Hallucinations, quel que soit le niveau de Folie.

"Discipline" - Cours II Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à haute tension.
Peut induire un état de paranoïa modéré chez le patient.
  • Réduit de 10 % le délai de déflagration d'Électrochocs.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie subissent l'Affliction Discipline :

  • Folie II : Lors d’une poursuite, les Survivants perçoivent une Tache Rouge et un Rayon de Terreur Fictifs, comme si le Docteur était juste derrière eux.
    • Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la Poursuite.
  • Folie III : La Tache Rouge et le Rayon de Terreur Fictifs sont tout le temps actifs.
  • Le Docteur voit aussi la Tache Rouge fictive.


"Nous rééduquons nos patients avec le plus grand soin." — Institut de la Mémoire de Léry

"Ordre" - Cours II Procédure d’électrochocs intense qui fait partie du traitement quotidien des patients à l’Institut de la mémoire de Léry
Peut créer un état de confusion léger chez le patient.
  • Réduit le temps de recharge d'Explosion Électrique de -2,5 secondes.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie souffrent de l'Affliction Ordre :

  • Les Palettes Brisées peuvent être remplacées par des Palettes Chimériques, qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.
    • Les Palettes Chimériques sont générées aléatoirement toutes les 20 secondes.

Le Docteur peut voir l’aura des Palettes Chimériques.

Électrode Brillante Une électrode classique presque neuve, utilisée pour l’électroconvulsivothérapie.
  • Augmente la portée d'Électrochocs de +3 mètres.


"Contrainte" - Cours III Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard.
Utilise une longueur d’onde hautement stimulante pour lier les esprits du patient et du Docteur.
Ce procédé est connu pour créer de sérieuses hallucinations chez le patient.
  • Les Auras des Survivants sont affichées pendant 2 seconde lorsque leur niveau de Folie augmente.

Les Survivants affectés par l'Effet de Statut Folie sont victimes de l'Affliction Contrainte :

  • Augmente de +6 secondes la durée des Hallucinations Docteurs Fictifs.

Le Docteur peut voir l’aura des Hallucinations, quel que soit le niveau de Folie.

"Discipline" - Cours III Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à très haute tension.
Peut induire un état de paranoïa sévère chez le patient.
  • Réduit de 15 % le délai de déflagration d'Électrochocs.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie subissent l'Affliction Discipline :

  • Folie II : Lors d’une poursuite, les Survivants perçoivent une Tache Rouge et un Rayon de Terreur Fictifs, comme si le Docteur était juste derrière eux.
    • Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la Poursuite.
  • Folie III : La Tache Rouge et le Rayon de Terreur Fictifs sont tout le temps actifs.
  • Le Docteur voit aussi la Tache Rouge fictive.


"Le respect de nos patients est à la base même de nos principes." — Institut de la Mémoire de Léry

Cassette Abimée Une cassette vidéo du Projet Réveil qui contient principalement du bruit blanc.
Elle ouvre l’esprit du Docteur pour trouver de nouveaux traitements.
  • Modifie la forme d'Électrochocs en un Anneau d’une portée de 8 mètres, d’un rayon de 4 mètres et d’une épaisseur de 1 mètre.


Cassette d'Entretien Une cassette vidéo du Projet Réveil qui contient un entretien avec l'une des victimes.
Elle ouvre l'esprit du Docteur pour trouver de nouveaux traitements.
  • La Capacité Spéciale Électrochocs cesse d'être un Cône et se transforme en un Rayon d'une portée de 24 mètres et d'une largeur de 2 mètres.


Électrode à Stimulation Élevée Une électrode expérimentale capable de résister à de très puissantes charges pendant une longue période.
  • Augmente la Portée d'Électrochocs de +4 mètres.


"Calme" - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne.
Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux.
Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.
  • Augmente votre Rayon de Terreur de +8 mètres quand Explosion Électrique est prête.
  • Réduit votre Rayon de Terreur de -8 mètres pendant le temps de recharge d'Explosion Électrique.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie sont victimes de l'Affliction Calme :

  • Folie II : Les Survivants entendent par intermittence un Rayon de Terreur Illusoire au loin.
  • Folie III : Les Survivants entendent en permanence un Rayon de Terreur Illusoire au loin.

"Des crises de haute qualité déclenchent une catatonie. Au moins, j’ai la paix pendant que ça dure." — Herman Carter

"Contrainte" - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale développée dans le Brouillard et raturée de nombreuses annotations.
Ce traitement envoie une longueur d’onde insupportable qui lie les esprits du patient et du Docteur.
Ce procédé est connu pour créer des hallucinations sévères chez le patient.
  • Les Auras des Survivants sont affichées pendant 2 seconde lorsque leur niveau de Folie augmente.

Les Survivants affectés par l'Effet de Statut Folie sont victimes de l'Affliction Contrainte :

  • Augmente de +6 secondes la durée des Hallucinations Docteurs Fictifs.

Le Docteur peut voir l’aura des Hallucinations, quel que soit le niveau de Folie.

"Discipline" - Notes de Carter Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire, annotée par le docteur Herman Carter en personne.
La tension insupportablement élevée laisse le patient dans un état de paranoïa sévère.
  • Réduit de 20 % le délai de déflagration d'Électrochocs.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie subissent l'Affliction Discipline :

  • Folie II : Lors d’une poursuite, les Survivants perçoivent une Tache Rouge et un Rayon de Terreur Fictifs, comme si le Docteur était juste derrière eux.
    • Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la Poursuite.
  • Folie III : La Tache Rouge et le Rayon de Terreur Fictifs sont tout le temps actifs.
  • Le Docteur voit aussi la Tache Rouge fictive.


"Pour éviter les rechutes de nos cas les plus complexes, utilisez le niveau maximum lors des mesures disciplinaires." — Herman Carter

"Ordre" - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale, annotée par le docteur Herman Carter en personne.
La longue stimulation constante déclenche un état de confusion sévère chez le patient.
  • Réduit le temps de recharge d'Explosion Électrique de -3 secondes.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie subissent l'Affliction Ordre :

  • Les Palettes Brisées peuvent être remplacées par des Palettes Chimériques, qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.
    • Les Palettes Chimériques sont générées aléatoirement toutes les 20 secondes.

Le Docteur peut voir l’aura des Palettes Chimériques.

Reine Irisée Une pièce d’échec à l’effigie de la reine, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même.
Le moindre contact inflige une décharge électrique considérable.

Tous les Survivants frappés par Électrochocs ou Explosion Électrique reçoivent une Charge Électrique durable, sauf s'ils sont à moins de 4 mètres les uns des autres :

  • Les Survivants conservent la Charge Électrique jusqu’à ce qu’elle soit évacuée.
  • Dès qu’un Survivant est à moins de 4 mètres d’un autre Survivant avec une Charge Électrique , le Survivant subit une Électrocution avec les mêmes effets que ceux Électrochocs et la Charge Électrique est immédiatement évacuée.
"Dès que nous aurons établi un traitement efficace, nous pourrons étudier les méthodes d’administration les plus efficaces." — Herman Carter
Roi Irisé Une pièce d’échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même.
La trace de l’Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants.

Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie souffrent des Afflictions suivantes : Calme, Discipline, Ordre, et Contrainte :

  • Les Survivants entendent par intermittence un Rayon de Terreur Illusoire au loin.
    • L’effet est intermittent dans Folie II et constant dans Folie III.
  • Durant une poursuite, les survivants perçoivent une Tache Rouge et un Rayon de Terreur Fictifs, comme si le Docteur était juste derrière eux.
    • Folie II : Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la Poursuite.
    • Folie III : Cet effet persiste indéfiniment que vous soyez en Poursuite ou non.
  • Des Palettes Brisées peuvent être remplacées par des Illusions de Palette, qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.
    • Une nouvelle Illusions de Palette est générée toutes les 20 secondes à l’emplacement d’une palette brisée.
  • Augmente la durée des Hallucinations des Illusions du Docteur de +6 secondes.
Le Docteur voit les Taches Rouges Trompeuses ainsi que les Auras des Illusions de Docteur et des Illusions de Palettes.

"Plonger son regard dans le verre irisé revient à sombrer dans la folie." — Herman Carter

Étincelle de Carter[]

L'Étincelle de Carter est le Pouvoir principal du Docteur : elle lui permet de générer un pouvoir électro-compulsif à volonté, entraînant la Folie des Survivants.

Icône Nom Description
Manche Bandé Pansements de premiers soins enroulés et attachés fermement au manche de la hachette.
  • Réduit de -10 % le temps de recharge entre les lancers de Hachette.


Pierre Grossière Cette pierre est trop grossière pour être utilisable.
Une lame qu'elle aura endommagée infligera de terribles blessures ouvertes.
  • Augmente les Grognements de Douleur des cibles touchées de +50 % jusqu'à ce qu'elles soient complètement soignées.


Tissu Jaune Un simple bout de textile pour soigner les boursouflures et enlever le pus.
  • Augmente de +10 % la vitesse de lancer de Hachettes.


Toxine d'Amanite Une toxine appliquée sur la lame de la hachette
La toxine de l'amanite engourdit l'esprit.
  • Les Hachettes infligent l'Effet de Statut Aveuglement pendant 60 secondes.


Boucle en Cuir Cette bande de cuir nouée en forme de boucle peut être attachée à une ceinture pour faciliter le transport d'outils.
  • Les frappes de Hachettes donnent 2 % d'Effet de Statut Rapidité pendant 5 secondes.


Manche en Chêne Manche poli qui permet un maniement rapide et sournois de cet outil mortel.
  • Réduit de -20 % le temps de recharge du lancer de Hachette.


Tresse de Glycérie Une tresse décorative circulaire en glycérie.
Ce souvenir d'une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse.
  • Réduit de -5 % le temps de préparation du lancer de Hachette.


Tête Lestée Une tête de hachette étrangement lestée, conçue pour porter un coup violent à la cible.
Son porteur doit avoir de la force dans les bras.
  • Les Hachettes infligent l'Effet de Statut Immobilisé pendant 10 secondes.


Épingle Brillante Une épingle en cuivre abîmée et méconnaissable mais extrêmement lustrée.
Pillée sur une proie particulièrement coriace.
  • Augmente de +5 % la Vitesse de Mouvement de La Chasseuse quand elle vise ou prépare un lancer de Hachettes.


Concoction Vénéneuse Une concoction toxique appliquée sur la lame de la hachette.
La concoction trouble est principalement composée de venin de vipère péliade, qui lui confère ses propriétés fatigantes.
  • Les Hachettes infligent l'Effet de Statut Épuisement pendant 5 secondes.


Gants en Peau de Daim Gants en cuir tanné qui protègent les mains et assurent les prises.
  • Réduit de -20 % le temps de recharge des Hachettes dans un Casier.


Poupée Russe à Fleurs Un mouchoir propre et coloré décoré d'un motif de fleur.
Ce souvenir d'une petite perdue augmente la rage et la concentration de la Chasseuse.
  • Réduit de -10 % le temps de préparation du lancer de Hachette.


Racine de Rose Des pétales séchés qui, préparés avec un thé, soulagent les symptômes de la fatigue et de l'épuisement.
  • Augmente de +20 % la vitesse de jet de Hachettes.


Tête Rouillée La tête de ces hachettes est couverte d'éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner.
  • Les Hachettes infligent l'Effet de Statut Estropiement pendant 70 seccondes.


Ceinture d'Infanterie Un ceinturon robuste, pillé sur un soldat.
Ses multiples boucles et poches en cuir sont utiles pour transporter des outils.
  • Les frappes de Hachettes donnent 3 % d'Effet de Statut Rapidité pendant 5 secondes.


Concoction Luisante Une concoction surnaturelle à la faible lueur de mauvais augure.
  • Révèle les Auras des Survivants touchés par les Hachettes pendant 5 secondes.


Renard de Bois Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres.
Un rappel que la furtivité et l'ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.
  • Octroie l'Effet de Statut Indétectable pendant 30 secondes après avoir rechargé dans les Casiers.


Tête Souillée La tête de ces hachettes est tachée d'une substance fétide qui inflige des faiblesses à tous ceux qu'elle touche.


Bande Molletière de Soldat Une bande récupérée sur le cadavre d'un soldat, qui protège et soutient la cheville et le mollet.
  • La Chasseuse se déplace à 4,6 m/s quand elle n'a plus de Hachettes.


Tête Irisée Une tête de hachette semblable à du verre, moulée à partir du Brouillard lui-même.
Cette lame est chaude d'une énergie qui émane de l'Entité.
  • Les coups de Hachettes réussis plongent immédiatement les Survivants En Bonne Santé en État Critique.
  • Règle le nombre maximum de Hachettes transportées à 1.
    • Ce nombre ne peut pas être modifié par d'autres Accessoires.

"Le verre iridescent tranche aussi bien la chair que l'âme."

Tronçonneuse de Bubba[]

La Tronçonneuse de Beauf est le Pouvoir principal du Cannibale et son arme secondaire : un Balayage à la Tronçonneuse aliéné fauchant tous les malheureux Survivants qui croisent son chemin.

Icône Nom Description
Aiguiseur de Chaîne Une lime spéciale pour aiguiser les chaînes de tronçonneuses.
  • Réduit de -0,25 seconde la durée de la Crise.


Bougie d'Allumage Une bougie d'allumage propre pour tronçonneuse.
  • Réduit le temps de charge de la Tronçonneuse de -0,5 seconde.


Huile Végétale Une huile rance utilisée comme lubrifiant de fortune.
  • Réduit le temps de recharge de la Tronçonneuse de -0,3 seconde.


Chili Un grand bol de chili pour conserver votre fraîcheur et votre énergie.
  • Augmente de +0,15 seconde la durée de the Balayage à la Tronçonneuse par charge utilisée.

"J'ai du bon barbecue juste ici !" — Drayton Sawyer

Griffures de Couteau Des éraflures causées par une lame marquent la tronçonneuse.
Les souvenirs de violentes réprimandes emplissent son utilisateur d'une constante peur de l'échec.
  • Augmente de +1,5 % la Vitesse de Mouvement de Balayage à la Tronçonneuse.
  • Augmente de +10 % le temps requis pour charger la Tronçonneuse.


Guide Allongé Une solide barre de remplacement en fer pour les chaînes plus longues.
  • Augmente de +2 secondes la durée de vrombissement disponible avant le déclenchement d'une Crise.


Poire d'Amorçage Injecte plus de carburant dans le système d'allumage pour garantir un démarrage rapide et puissant.
  • Réduit de -1 seconde le temps de charge de la Tronçonneuse.


Silencieux Fait Maison Un système d'échappement improvisé fait de conduites de gaz.
  • Réduit de -0,5 seconde la durée de la Crise.


Chaîne Macabre Une chaîne aux dents inhabituellement lourdes qui estropie les victimes même après des soins.
  • Les coups de Tronçonneuse infligent l'Effet de Statut Estropiement pendant 70 secondes.


Chaînes Souillées Cette chaîne est tachée d'une substance fétide qui affaiblit tous ceux qu'elle touche.
  • Les Survivants frappés par cette Tronçonneuse chent leurs Objets.


La Graisse Un épais liquide jaunâtre, concocté par les Sawyers.
Utilisé dans la maison en guise de lubrifiant.
  • Augmente de +3 secondes la durée de vrombissement disponible avant le déclenchement d'une Crise.


Les Marques de la Bête Des marques de dents couvrent le corps de la tronçonneuse, châtiments de la sombre bête qui vit dans le brouillard.
Les souvenirs de violentes réprimandes emplissent son utilisateur d'une constante peur de l'échec.
  • Augmente de +2 % la Vitesse de Mouvement de Balayage à la Tronçonneuse.
  • Augmente de +12 % le temps requis pour charger la Tronçonneuse.


Lubrifiant d'Atelier Une huile spécialement conçue pour les tronçonneuses.
Un additif spécial empêche les pertes d'huile.
  • Abattre un Survivant avec la Tronçonneuse tant qu'aucun autre Survivant n'est dans votre Rayon de Terreur dissimule l'Aura du Survivant pendant 20 secondes.


Allonge de Profondeur Outil qui augmente l'angle de profondeur, permettant à la chaîne de manger plus de « bois ».
  • Ajoute +1 charge à la Tronçonneuse.
  • Augmente de +22 % le temps requis pour charger la Tronçonneuse.
  • Réduit de -2 % la Vitesse de Mouvement de Balayage à la Tronçonneuse.


Chaîne Rouillée Des chaînes qui étaient autrefois utilisées pour retenir les prisonniers et les carcasses dans le garde-manger du village cannibale.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de la Harpie.
  • Les Pièges Fantômes déclenchés ne sont pas signalés comme tels aux Survivants.
  • Le piège ne fait pas apparaître un l'apparition d'un Fantôme de Boue.


Chili Primé Un grand bol de chili épicé rendu célèbre par sa viande de première qualité.
  • Augmente de +0,2 seconde la durée maximum de Balayage à la tronçonneuse par charge consommée

"Le secret est dans la viande." — Drayton Sawyer

Châssis Léger Un châssis de tronçonneuse léger et solide pourvu d'un guide plus court.
Rend la tronçonneuse plus facile à manier.
  • Tant qu'elle vrombit, vous voyez l'Aura des Survivants à moins de 8 mètres.


Chair Irisée Une fine tranche de chair jeune et bien lisse.
Les veines scintillent d'un éclat luminescent, comme si la vie circulait encore à l'intérieur.
  • Frapper un Survivant avec la Tronçonneuse remplit ses charges.
  • Limite la durée maximale de la Crise à 5 secondes.

"Il y a des moments où l'on a du mal à croire que ce qu'il se passe est bien réel. Pincez-vous et vous verrez que si." — Pam Jones

Guide de Réglage de Carburateur Un guide grossièrement dessiné pour ajuster et régler un carburateur de tronçonneuse.
  • Utilise automatiquement toutes les charges au moment de déclencher un Balayage à la Tronçonneuse.
  • Augmente de +0,5 seconde la durée de Balayage à la Tronçonneuse.
  • Réduit de -2 % la Vitesse de Mouvement de Balayage à la Tronçonneuse.


Démon des Rêves[]

Démon des Rêves est le Pouvoir principal du Cauchemar : Le Cauchemar entraîne passivement ses victimes dans le Monde Onirique. Une fois dans le Monde Onirique, ils peuvent être affectés par les Attrapes-Rêves. Il peut également utiliser la Projection Onirique pour se téléporter à un Générateur qui n'a pas encore été complètement réparé.

Icône Nom Description
Bloc Mouton Un cube de bois blanc et bleu qui représente deux agneaux laineux en train de paître ainsi que la lettre « S ».
  • Déclencher un Piège Onirique ou une Palette Onirique inflige l'Effet de Statut Aveuglement pendant 60 secondes.


Dessin d'Enfant Un dessin anonyme très clairement réalisé par un jeune enfant.
  • Accorde 200 Points de Sang dans la catégorie Sournoiserie quand un Survivant déclenche un Piège Onirique.
  • Réduit à 5 % la pénalité de vitesse infligée par les Piège Onirique.


Maillot en Laine Le maillot à rayures orange et jaunes d'un petit garçon. le nom de « Jesse » y est cousu.
  • Augmente de -4 % les pénalités aux Tests d'Habileté de Soins ou de Réparation.


Râteau Un petit râteau, l'outil indispensable de tout jardinier accompli.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
Bloc Chat Un bloc de bois blanc et violet qui représente un chat endormi ainsi que la lettre « C ».
  • Après Projection Onirique, les Survivants à moins de 16 mètres du générateur sont dévoilés par Instinct de Tueur pendant 4 secondes.


Corde de Randonnée Une corde solide pour l'extérieur, très pratique pour attacher tout et n'importe quoi.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • Le bruit des Réparations de Générateurs peut être entendu à partir de 8 mètres de distance.
Croquis de Nancy Un croquis sommaire aux traits épais réalisé avec un fusain et signé Nancy H.
  • Réduit de -2 % le temps de recharge de Projection Onirique pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, jusqu'à un maximum de -8 %.


Prototype de Griffes Un outil de conception artisanale permettant de tailler les buissons plus facilement.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
  • L'Aura des Survivants qui déclenchent une Palette Onirique est révélée pendant 4 secondes.
Robe Verte La robe vert pâle ornée d'un ruban blanc soyeux d'une petite fille.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • En cas d’échec au Tests d'Habileté pour les Soins ou les Réparations, l'Aura des Survivants est révélée pendant 3 secondes.
  • Augmente de 4 % les pénalités de régression de Soins et de Réparation.
Bloc Licorne Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».
  • Déclencher un Piège Onirique ou une Palette Onirique inflige l'Effet de Statut Aveuglement pendant 90 secondes.


Chef-d'Œuvre de Nancy Le portrait d'un personnage, réalisé par Nancy Holbrook à Badham et conservé comme un précieux souvenir.
  • Réduit de -3 % le temps de recharge de Projection Onirique pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, jusqu'à un maximum de -12 %.


Corde à Sauter Une corde à sauter double qui porte les marques de nombreuses années d'utilisation.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • Les Grognements de Douleur sont +50 % plus bruyants.
Diluant à Peinture Une boîte d'un liquide extrêmement inflammable et explosif.

Remplace les Pièges Oniriques par des Palettes Oniriques :

  • Accorde 7 Jetons Oniriques.
  • L'Aura des Survivants qui déclenchent une Palette Onirique est révélée pendant 6 secondes.
Robe Bleue La robe bleu pâle ornée de dentelle blanche d'une petite fille, déchirée par de larges entailles sur le devant.

Tant que les survivants sont dans le Monde Onirique :

  • En cas d’échec au Tests d'Habileté pour les Soins ou les Réparations, l'Aura des Survivants est révélée pendant 4 secondes.
  • Augmente de 4 % les pénalités de régression de Soins et de Réparation.
Bloc "Z" Un bloc en bois profondément entaillé et brûlé dont le seul élément encore distinct est la lettre « Z ».
  • Après Projection Onirique, les Survivants à moins de 16 mètres du générateur sont dévoilés par Instinct de Tueur pendant 6 secondes.


Chaînes de Balançoire Des chaînes rouillées, mais solides, servant à accrocher fermement un siège de balançoire.

Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :

  • Leurs bruits de pas sont +50 % plus bruyants.
Flacon de Cachets Une boîte de pilules vide qui contenait des médicaments du nom de Zoneral.
  • Les Survivants verront Le Cauchemar par intermittence à une distance réduite de 12 mètres à 24 mètres.
  • Le Cauchemar est Invisible pour les Survivants au-delà de 24 mètres.
  • Le Cauchemar est Invisible pour les Survivants éveillés lorsqu’il porte un Survivant.


Photo de Classe Une grande photo prise à l'École Maternelle de Badham qui représente la joyeuse promotion de 94-95.

Lors de la canalisation de Projection Onirique, les effets suivants s'appliquent :

  • Tous les Générateurs crachent du sang tant que Le Cauchemar canalise Projection Onirique.
  • La Projection du Cauchemar n’apparaîtra pas lors de Projection Onirique.
Il n’est plus possible d’annuler Projection Onirique.
Boîte Noire Une boîte en carton noire remplie de photos.

Tant que des Survivants se trouvent dans le Monde Onirique :

Pinceau avec Peinture Rouge Un large pinceau, enduit de peinture pourpre encore humide.
  • Tous les Survivants commencent la partie dans le Monde Onirique.
  • Les Tests d'Habileté ratés ne réveillent pas les Survivants dans le Monde Onirique.


Baptême de Jigsaw[]

Le Baptême de Jigsaw est le Pouvoir principal du Cochon : il lui permet de poser des Pièges à Ours Inversés sur les Survivants en État Critique, qui les sacrifieront instantanément une fois qu'ils se déclencheront.
Elle peut tendre une Embuscade aux Survivants en s'accroupissant à côté d'eux, puis en s'élançant vers l'avant.

Icône Nom Description
Dossier Médical de John Le dossier médical d'un homme atteint du cancer.
Sa lecture terrifie le lecteur et le rend imprudent.
  • Augmente de +10 % votre Vitesse de Mouvement en étant Accroupi.


Rasoirs Enchevêtrés Modification pour le Piège à Ours Inversé :
L'ajout de lames de rasoir enchevêtrées empêche la victime de faire des mouvements brusques sans en subir les conséquences.


Sangles de Combat Sangles en cuir qui maintiennent le tissu en place et facilitent les mouvements.
  • Augmente de +10 % la vitesse requise pour S'accroupir et Se Relever.


Seringue Brisée Symbole d'un mode de vie brisé.
Le souvenir de sa vie passée renforce sa détermination.
  • Réduit de -10 % le temps de recharge de l'Embuscade Ratée.


Fil Barbelé Modification pour le Piège à Ours Inversé :
L'ajout de fils de fer effilés comme des lames de rasoir rend la fouille plus difficile et potentiellement douloureuse.
  • Un Survivant en Bonne Santé qui échoue à un Test d'Habileté de la Boîte de Jigsaw passe à l'État Blessé.
  • Réduit la taille des zones de succès des Tests d'Habileté de -20 %.


Lames de Cutter Modification pour le Piège à Ours Inversé :
des lames acérées fixées à l’intérieur du piège lacèrent la victime au moindre mouvement.
  • Les Survivants pris dans le Piège à Ours Inversé souffrent de l'Effet de Statut Hémorragie chaque fois que le Survivant est blessé d'une manière ou d'une autre.


Lubrifiant Un simple tube de graisse pour lubrifier les mécanismes de la lame cachée.
  • Réduit le temps de recharge de l'Embuscade ratée de -10 %.
  • Augmente la vitesse de charge d'Embuscade de +50 %.


Masque Modification pour le Piège à Ours Inversé :
Le masque de tissu épais, maintenant imprégné d'un sédatif, asphyxie partiellement la victime et l'empêche de se concentrer.
  • Les Survivants pris dans le Piège à Ours Inversé souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement tant qu'il n’est pas retiré.


Testament Boîte en bois doublée de satin et équipée d'un fermoir, faisant partie d'un testament.
  • Augmente de +6 % la Vitesse de Mouvement d'Embuscade.
  • Augmente de +33 % le temps de charge d'Embuscade.


Croquis Annoté de Jigsaw Les plans d'un piège ingénieux quoique perturbant, dessinés de façon détaillée sur une feuille de papier, annotés par jigsaw.
  • Ajoute 1 Piège à Ours Inversé disponible.
  • Augmente de +10 secondes le minuteur mortel du Piège à Ours Inversé.
  • Chaque fois qu'un Générateur est terminé, minuteur mortel de tous les Pièges à Ours Inversés Activés est raccourci de -10 secondes.


Dents Rouillées Modification pour le Piège à Ours Inversé :
Les mâchoires de ce piège à ours sont couvertes d’éclats de rouille qui rendent les blessures particulièrement difficiles à soigner.
  • Les Pièges à Ours Inversés infligent l'Effet de Statut Estropiement pendant 70 secondes.


Ensemble de Règles N° 2 Chaque jeu a ses règles.
  • Désactive la capacité des Survivants à voir les Auras des Boîtes Puzzles, jusqu'à l'activation de leur Piège à Ours Inversé.

"Écoutez, il y a des règles." — Jigsaw

Sac de Rouages Ces pièces mécaniques permettent de créer des boîtes puzzles complexes et des Pièges à Ours Inversés faciles à installer.
  • Augmente de +50 % la Vitesse de Pose d'un Piège à Ours Inversés.
  • Augmente de +17 % le temps requis pour Fouiller une Boîte de Jigsaw.


Toxine à Libération Lente Modification pour le Piège à Ours Inversé :
Un poison non fatal qui affaiblit la victime et l'empêche de récupérer entièrement après un effort.
  • Un Piège à Ours Inversé inflige l'Effet de Statut Épuisement tant qu'il n'est pas retiré.


Caisse de Rouages Ces pièces mécaniques permettent de créer des Boîtes de Jigsaw complexes et des Pièges à Ours Inversés faciles à installer.
  • Augmente de +50 % la Vitesse de Pose d'un Piège à Ours Inversés.
  • Augmente de +33 % le temps requis pour Fouiller une Boîte de Jigsaw.


Croquis de Jigsaw Les plans détaillés sur papier d’un piège ingénieux, quoique perturbant.
  • Ajoute 1 Piège à Ours Inversé disponible.
  • Quand un Survivant avec un Piège à Ours Inversé répare un Générateur, l'Aura de ce Générateur vous est révélée en jaune.


Minuteur Trafiqué Quelqu’un a trafiqué ce minuteur.
Un ressort dans le mécanisme accélère la rotation des rouages.
  • Réduit de -20 secondes le minuteur mortel du Piège à Ours Inversé.


Secret d'Amanda Boîte métallique noire contenant un couteau et du matériel médical (bandages, compresses, etc.).
Les coupures profondes réduisent le stress et éveillent les sens.
  • Vous recevez un Fort Bruit d'Alerte quand un Survivant retire un Piège à Ours Inversé.
  • Les Auras des Survivants qui retirent un Piège à Ours Inversé vous sont révélées pendant 6 secondes.


Cassette Vidéo Enregistrement de jigsaw expliquant les règles du jeu à Amanda.
Le souvenir de sa vie passée renforce sa détermination.
  • Les Survivants commencent la partie avec des Pièges à Ours Inversés installés.


Lettre à Amanda Lettre de chantage à l'attention d'Amanda
Sa lecture insuffle rage et concentration à son lecteur.
  • Les Auras des Survivants à 16 mètres de distance sont visibles en étant Accroupi.
  • Supprime 2 Pièges à Ours Inversés disponibles.

"Amanda, tu étais avec Cecil la nuit où Jill a perdu Gideon. Tu as tué leur enfant. Nous le savons tous les deux." — Lettre à Amanda

Tonique Afterpiece[]

Le Tonique Afterpiece est le Pouvoir principal du Clown : jeter une Bouteille de Tonique propagera un nuage de fumée toxique en se brisant, infligeant plusieurs afflictions aux Survivants présents dans le Nuage de Gaz.
En outre, jeter une Bouteille d'Antidote augmente la Vitesse de Mouvement de tous les Joueurs qui s'y déplacent.

Icône Nom Description
Bouteille de Fête Animez la fête !
  • Les Bouteilles de Fête projettent des confettis lorsqu'elles sont brisées, en plus de leur effet gazeux habituel.
  • Toucher un Survivant avec une Bouteille de Fête interrompt ses actions comme d'habitude, et rapporte 100 Points de Sang dans la Catégorie Sournoiserie.


Cassette VHS de Porno Un classique intemporel.
Vous verrez les choses différemment.
  • Rend les Nuages du Tonique Afterpiece jaunes.
  • Rend les Nuages de l'Antidote Afterpiece violets.


Mitaines de Parade Pièce d'un costume de Clown normal, les bouts des doigts coupés confèrent une grande dextérité.
  • Augmente de +25 % la vitesse de lancer des Bouteilles.
  • Abaisse de -15 degrés l'angle du lancer des Bouteilles.


Plume de Rouge-Gorge Une plume d'un orangé chaud, douce au toucher.
  • Réduit de -40 % le temps de recharge entre les jets de Bouteilles.


Bidon de Kérosène Un combustible liquide fluide et clair qui engourdit l'esprit s'il est inhalé.
  • Intoxication inflige l' Effet de Statut Aveuglement pendant 30 secondes.


Bidon de Solvant Un composé chimique volatil qui irrite les voies respiratoires, mais augmente l'absorption de l'Antidote Afterpiece.
  • Augmente de +1 seconde la durée de l'effet Revigoré.


Bouchon Épais Un bouchon résistant qui s'adapte merveilleusement aux bouteilles de Tonique Afterpiece.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps de recharge des Bouteilles.


Bouteille de Soda Collante Une bouteille vide, poisseuse de sucre et de sang séché.
  • Augmente l'Effet de Statut Rapidité de Revigoré de 2 %.


Plume d'Étourneau Une plume noire aux reflets émeraude, très douce au toucher.
  • Réduit de -50 % le temps de recharge entre les jets de Bouteilles.


Bouteille de Chloroforme Un composé organique à l'odeur douçâtre et aux fortes propriétés anesthésiantes.
  • Étend de +20 % la Zone d'Effet du Tonique Afterpiece.


Esprit de Hartshorn Un composé chimique caustique à base d'ammoniac.
Une bouffée suffit à donner un coup de fouet à l'esprit même le plus endormi.
  • Étend de +20 % la Zone d'Effet du Gaz Antidote Afterpiece.


Flacon d'Acide Sulfurique Un liquide sirupeux et inodore, extrêmement corrosif.
  • Intoxication inflige l'Effet de Statut Estropiement aux Survivants blessés pendant 70 secondes.


Flacon de Détergent Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons.
  • Augmente de +4 % le malus d'Effet de Statut Entrave suite à l'Intoxication.


Semelles Intérieures Puantes Une semelle intérieure moisie, très confortable pour les pieds fatigués.
  • Augmente de +66 % la Vitesse de Mouvement en rechargeant des Bouteilles.


Bouteille de Gin Bon Marché Seul vestige d'un bon moment bon marché et d'un mal de tête carabiné.
  • Augmente l'Effet de Statut Rapidité de Revigoré de 3 %.


Boîte à Cigares Une collection sinistre et incomplète de doigts.
Éveille les désirs du Clown et amplifie sa capacité à fabriquer des concoctions.
  • Quand le Clown ou un Survivant est Revigoré, il voit l'Aura de tous les autres joueurs dans un rayon de 16 mètres pendant 6 secondes.


Boîte à Maquillage Criard Un peu pour le visage, un peu pour l'Antidote.
Le composé secret intensifie les effets de l'Antidote.
  • Augmente de +2 secondes la durée de Revigoré.


Éther à 15 % du Volume A highly volatile organic compound, toxic at this concentration.
  • Augmente de +1 seconde la durée d'Intoxication.


Majeur du Tatoué Le majeur chéri d'un grand homme tatoué.
Il a un léger goût d'huile pour machine.
  • Vous révèle l'Aura des Survivants Intoxiqués ou Revigorés pendant 6 secondes.


Petit Doigt de Personne Rousse Le petit doigt chéri d'une personne rousse.
Odeur légère.
Sent le pot-pourri et le vernis.
  • En touchant directement, une Bouteille de Tonique Afterpiece inflige l'Effet de Statut À découvert jusqu'à la fin d'Intoxication.
  • Établit le nombre maximal de Bouteilles transportées à 1.
    • Ce nombre ne peut pas être modifié par d'autres Accessoires.


Hantise de Yamaoka[]

La Hantise de Yamaoka est le Pouvoir principal de L'Esprit : il lui permet de se téléporter en entrant dans la Sphère Éthérée et de se déplacer rapidement vers un autre endroit, un processus qu'elle peut interrompre à tout moment.

Icône Nom Description
Amulette Porte-Bonheur Un Talisman qui rend heureux et enthousiaste.
  • Augmente de 15 %, soit +0,5 seconde la durée de la Hantise de Yamaoka.


Grue en Origami One of the one thousand Orizuru for your wish to come true.
  • Augmente la vitesse de recharge de la Hantise de Yamaoka de +20 %.


Peigne en Bambou Offert A narrow tooth bamboo comb to gently untangle dishevelled hair.
  • Augmente the Charge speed of Yamaoka's Haunting de +15 %.


Zōri Une confortable paire de sandales plates faciles à mettre et à enlever.
  • Augmente de +5 % la Vitesse de Mouvement de la Hantise de Yamaoka.


Bonsaï de Genévrier Dark blue-green foliage bonsai tree.
Once the symbol of Yamaoka family tradition.
  • Diminue the Cool-down of your Passive Phasing de -1 seconde.
  • Augmente la durée de your Passive Phasing de +50 %.


Casquette de Sport Boueuse A muddy sport cap with a High School logo.
Identified with a sewn name tag to "Rin".
  • Augmente votre Movement speed during a Hantise de Yamaoka de +10 %.


Montre Cassée de Rin Une Montre-Bracelet dont le verre est brisé.
Le nom « Rin » est griffonné sur le bracelet.
  • Augmente de +15 % la vitesse de recharge de la Hantise de Yamaoka.


Ruban Blanc pour Cheveux Un bandeau soyeux pour dompter les cheveux rebelles.
  • Augmente de +20 % la vitesse de charge de la Hantise de Yamaoka.


Talisman de Chance A talisman to get luck on your side.
  • Augmente la durée de a Hantise de Yamaoka de +1 seconde.


Flûte Rouillée Une flûte traversière rouillée au son obsédant.
  • Augmente de +30 % la vitesse de recharge de la Hantise de Yamaoka.


Lunettes de Mère A pair of glasses belonging to a loving mother afflicted with a chronic disease.
  • Survivants coming within 2 mètres of the Husk during a Hantise de Yamaoka triggers Instinct de Tueur.


Senko Hanabi Cierge magique fin qui illumine l'été et affiche la beauté des instants éphémère de la vie.
  • À la fin de la Hantise de Yamaoka, la Coquille de l'Esprit explose et bloque pendant 5 secondes les sites de saut d'obstacles dans un rayon de 4 mètres.


Tsuba pour Katana The hand-guard of an ancestral blade.
Crafted for the Yamaoka family.
  • Extends the Invisibility duration while reappearing from a Hantise de Yamaoka de +0,2 seconde.
  • Augmente votre Movement speed while reappearing from a Hantise de Yamaoka de +5 %.


Uchiwa Éventail au motif de Koï qui sert à créer une douce brise lors des chaudes journées d'été.
  • Recharge instantanément la Hantise de Yamaoka en cas d'Étourdissement dû à une Palette.


Amulette Yakuyoke Un puissant Talisman pour empêcher que vos efforts soient entravés par des circonstances suspectes.
  • Augmente de 70%, soit +3,5 secondes la durée de la Hantise de Yamaoka.
  • Diminue de -15 % la Vitesse de Déplacement de la Hantise de Yamaoka.


Fleur de Cerisier Séchée A crumbling, dried cherry flower.
Once the symbol of mortality.


Fourreau de Wakizashi Le fourreau d'une lame ancestrale.
Fabriqué autrefois pour les Yamaoka.
  • Durant la Hantise de Yamaoka, utilisez le Bouton de Capacité Active pour rendre la Coquille et mettre fin à la Hantise.


Furin A warm summer breeze chimes the little bell hanging from the balcony ceiling.
  • Causes all Survivants to hear the audio cue of the Hantise de Yamaoka.


Bague Mère-Fille A silver ring engraved with "for my precious daughter".
  • Augmente votre Movement speed during a Hantise de Yamaoka de +25 %.
  • Marques d'Éraflure are no longer visible to you during a Hantise de Yamaoka.


Tasse à Thé Kintsugi A cup mended and lacquered with powdered gold.
Both the breakage and repair are part the cup.


Frénésie Animale[]

Frénésie Animale est le Pouvoir principal de La Légion : l'activer plongera La Légion dans un état de frénésie, augmentant considérablement sa Vitesse de Mouvement pendant une durée limitée. Les attaques réussies peuvent être enchaînées sur les Survivants tout en leur appliquant l'Effet de Statut Blessure Profonde.

Icône Nom Description
Badge Smiley A friendly looking, bright yellow button used as a sarcastic statement.
  • Survivants subissent l'Effet de Statut Aveuglement pendant 60 secondes after mending themselves.


Bracelet d'Amitié A wide grey and red braided rope bracelet.
The inscription "F. J. S. J." can be seen, crudely written in bold black ink.
  • Extends the Lunge duration of Feral Slashes de +0,3 seconde, which Augmente votre Attack range.


Liste de Méfaits A list of mischievous missions to accomplish, memento of brighter days.
  • Extends la durée de Feral Frenzy de +2 secondes.


Règle Éraflée A wooden ruler deeply scratched with hash marks.
  • Diminue the Recovery time of Feral Frenzy de -5 secondes.


Badge Smiley Défiguré A once friendly looking, bright yellow button of a defaced smiley.
A signature icon of The Legion.
  • Survivants subissent l'Effet de Statut Estropiement until fully healed after mending themselves.


Cachets Anti-Sommeil Highly caffeinated tablets to make you extra sharp for exams or draining activities.
  • Extends la durée de Feral Frenzy de +10 secondes.
  • Diminue the starting Movement speed of Feral Frenzy to 4,6 m/s.
  • Grants a stack-able +100 bonus Bloodpoints for successful Feral Slashes, up to a maximum of +500.


Cassette de Musique de Julie A dark and depressing mix tape made out from mainly power ballads and gloomy melodies.
  • Instantly recharges Feral Frenzy after being stunned by any means while using it.
  • Unlocks an additional sound layer in your Rayon de Terreur, enhancing it musically.

Julie's Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos.

Fresque A rough sketch of The Legion mural torn from a notebook.
  • Augmente the stack-able Movement Speed boost gained from chained Feral Slashes to +0,3 m/s, up to a maximum of +1,2 m/s.


Règle Entaillée A wooden ruler deeply etched with the names of enemies.
  • Survivants hit with a Feral Slash subissent l'Effet de Statut Inconscient pendant 60 secondes.


Badge de la Légion A handmade button with the face of The Legion.
To use exclusively on intimidation dares.
  • Survivants subissent l'Effet de Statut Brisé pendant 60 secondes after mending themselves.


Carnet à Dessin Volé A sketch book with imaginative and evocative, if not slightly bizarre sketches.
  • Causes Survivants hit with chained Feral Slashes to drop any carried Objet.


Cassette de Musique de Joey A mix of bangin' tracks and Impactmin' beats for chillaxin' when life's a bitch.
  • Survivants subissent l'Effet de Statut Hémorragie until fully healed after mending themselves.
  • Unlocks an additional sound layer in your Rayon de Terreur, enhancing it musically.

Joey's Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos.

Cassette de Musique de Susie A fast and thrilling mix tape with energising songs with break-neck beats.

Susie's Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos.

Lunettes de Soleil Stylées Oval-shaped sunglasses that exude poise and cool.
Their colour-tinted lenses add an understated appeal.
  • The Auras of Survivants mending themselves within 24 mètres of your location are revealed to you.


Amis pour la Vie An unnaturally cold silver necklace split into four, one for each best friend.

Survivants hit with chained Feral Slashes grant Tokens towards BFFs :

  • Confère 0 Tokens for the first Feral Slash.
  • Confère +2 Tokens for the second Feral Slash.
  • Confère +3 Tokens for the third Feral Slash.
  • Confère +4 Tokens for the fourth Feral Slash.
  • Confère +5 Tokens for the fifth Feral Slash.
Once the Portes de Sortie are powered and BFFs has acquired 15+ Tokens, you benefit from the following effect:
  • Grants a +6 % Effet de Statut Rapidité outside of using Feral Frenzy.
Cassette de Musique de Frank Never go on a kill mission without your tunes.
A track list of massive distortions and loud percussion that stabs at your eardrums.

During Feral Frenzy, you benefit from the following effects:

  • Pauses the Power Gauge depletion while performing the Break or Damage Action.
  • Augmente the Action speed of damaging Générateurs de +20 %.
  • Augmente the Action speed of breaking Murs Destructibles de +30 %.
  • Unlocks an additional sound layer in your Rayon de Terreur, enhancing it musically.
Frank's Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos.
Lame Dégoûtante This blade is stained with unsanitary spots of grime that make injuries particularly difficult to mend.
  • Augmente the Mending time of Survivants by +1,5 seconde.


Étude sur les Blessures par Arme Blanche A printed medical article stolen from Ormond's public library, vulgarising a study on lesions and stab wounds.
  • The Auras of Survivants are revealed to you for 4 secondes after they mend themselves.


Badge Irisé A glass-like button moulded from The Fog that captures The Legion's likeness.
The surface is warm and reverberating with The Entity's power.
  • Causes Feral Vaults to instantly break vaulted Palettes.

"The youth consumed by the iridescent glass magnifies and widens the reach of The Entity."

Cassette de Musique Fumante Dark beats, violent shreds and unfathomable vocals from another world fill the mind with a vibrating sixth sense.
  • Reveals the Repair progression of Générateurs via the intensity of their Aura during Feral Frenzy.
  • Unlocks an additional sound layer in your Rayon de Terreur, enhancing it musically.

The Fuming Mix Tape can be combined with any other Mix Tape Add-on to unlock multiple sound layer combos.

Purge d'Infamie[]

La Purge d'Infamie est le Pouvoir principal de L'Épidémie : il lui permet de répandre sa maladie et d'infecter les Survivants.

Icône Nom Description
Baume de Soins Une pâte de racines broyées à la forte odeur amère, marinées dans de la saumure pendant trois jours et dans du vin pendant deux jours de plus.
S'applique sur les éruptions cutanées.
  • Réduit de -0,25 seconde le temps de recharge de Purge d'Infamie et de Purge de Corruption.


Fragment de Tablette de Prière Une tablette de pierre fragmentée avec une incantation corrompue, utilisée à l'origine pour purger les maux et sensations de malaise général.
  • Purge d'Infamie n'affecte plus les survivants.
  • Augmente de +40 secondes la durée d'Infection des Objets.
  • Augmente de +100 % l'Infection des Objets Infectés.
  • Augmente de +100 % les Points de Sang dans la Catégorie Sournoiserie.


Olibanum Résine précieuse extraite du Boswellia, utilisée lors de cérémonies pour son doux parfum citrique.
  • Les Survivants qui se purifient aux Fontaines révèlent leur Aura pendant 4 secondes.


Sceau Calcaire Un sceau cylindrique en pierre poreuse représentant un rituel avec des divinités ailées.
  • Augmente de +20 secondes la durée d'Infection des Objets.


Amulette Prophylactique Une amulette en stéatite gravée d'une divinité ailée qui repousse la maladie. Le porteur est pris de dévotion.
  • Réduit de -2 le nombre de Bassins de Dévotion de l'Épreuve.


Pomme Bénie Un fruit bien mûr pour rompre le jeûne pendant la cérémonie de purification.
Délicieux.
  • Commencez l'Épreuve avec +1 Bassin de Devotion déjà Corrompu supplémentaire.


Potion Vomitive Un sirop à base de moutarde qui donne très vite envie de vomir quand on en boit.
Sert à purger le mal d'un corps.
  • Augmente l'efficacité de Purge d'Infamie de +30 %.


Sceau d'Hématite Un sceau cylindrique forgé à partir d'une pierre dure métallique, sur lequel sont gravés des êtres à tête d'oiseau aux côtés d'étranges machines.
Utilisé comme conteneur de cendres sanctifiées.
  • Augmente de +30 secondes le temps d'infection des Objets.


Teinture Forte Un liquide mousseux et trouble qui imprègne l'air d'un fort parfum d'herbes et d'alcool.
S'applique sur les ampoules.
  • Réduit de -0,4 seconde le temps de recharge de Purge d'Infamie et de Purge de Corruption.


Amulette d'Exorcisme Une amulette d'obsidienne qui évite d'avoir la nausée pendant un exorcisme. Contient une prière au dieu du chaos et de la pestilence.
Le porteur est pris d'une dévotion féroce.
  • Augmente de +10 secondes la durée de Purge de Corruption.


Huile de Massage Un gobelet d'huile de massage aux capacités expectorantes.
Dégage un parfum persistant de laurier et de romarin.
  • Augmente de +50 % la vitesse de charge de Purge d'Infamie et de Purge de Corruption.


Onguent Odorant Une pâte sombre cireuse, imprégnée de sève de cèdre qui dégage un doux arôme terreux.
S'applique directement sur la peau infectée.
  • Ingérer la Corruption dans un Bassin de Dévotion fait crier tous les Survivants à l'intérieur de votre Rayon de Terreur et révèle leur position


Pomme Grisâtre Une pomme épluchée recouverte de cendres sanctifiées.
Manger ce fruit repousse les esprits malfaisants des défunts.
  • Commencez l'Épreuve avec +1 Bassin de Devotion Corrompu.
  • Augmente de +1 le nombre de Bassin de Devotion de l'Épreuve.


Vomi Infecté Un sirop immonde d'origine inconnue.
Cet épais liquide jaune provoque des vomissements quand on l'ingère.
Sert à purger le mal d'un corps.
  • Augmente l'efficacité de Purge d'Infamie de +40 %.


Amulette de l'Adepte Une pierre de sang montée en amulette, finement gravée à l'effigie du dieu babylonien du chaos et de la pestilence.
Le porteur est pris d'une dévotion sans limites.
  • Augmente de +20 secondes la durée de Purge de Corruption.


Orteil Tranché L'orteil en décomposition d'Adiris, porté en amulette autour du cou.
Dégage une puissance maléfique.
  • Augmente de +50 % la vitesse à laquelle les Survivants souffrent d'Infection lors d'interactions.


Tablette d'Adoration Une tablette de pierre décorée d'or, contenant les dessins et textes d'une incantation corrompue, utilisée à l'origine pour adorer les divinités oubliées.
  • Augmente de +100 % la vitesse d'ingestion de la Corruption à un Bassin de Dévotion.
  • Augmente de +4,5 % la Vitesse de Mouvement durant Purge de Corruption.


Vomitif Abominable Une potion nauséabonde aux ingrédients inconnus à moitié figés.
À boire pour provoquer rapidement des vomissements.
Sert à purger le mal d'un corps.
  • Augmente de +10 % la vélocité d'éjection des Vomissures.


Encens Noir Une pâte sombre faite de copeaux osseux affilés.
Respirer ses émanations fétides affute l'Œil de l'Esprit.
  • L'Aura des Survivants vous est révélée pendant 3 secondes quand ils vomissent.


Sceau Irisé Un sceau cylindrique translucide moulé à partir du Brouillard lui-même avec l'effigie de l'Épidémie.
Sa surface est chaude et vibre de la puissance de l'Entité.
  • Purge de Corruption s'active chaque fois qu'un Générateur est réparé entièrement.
  • Réduit la durée de Purge de Corruption de -20 secondes.


Linceul Nocturne[]

Linceul Nocturne est le Pouvoir principal de Ghost Face : il lui permet de traquer des Survivants, debout ou accroupi, les mettant À Découvert pendant un temps limité.
Quand Linceul Nocturne est actif, Ghost Face n'a ni Rayon de Terreur ni Tache Rouge, tant qu'il n'est pas révélé par des Survivants.

Icône Nom Description
"Philly" Appareil photo volé à une victime d'Olsen à Philadelphie, où il travaillait auparavant.
La pellicule a saisi sa dernière nuit dans cette ville.
  • Réduit de -20 % le temps requis pour Marquer un Survivant.

"Qu'est-ce que je peux aimer Philly... Elle m'a tant donné et je ne veux rien oublier." — Ghost Face

Allumettes du Walleye Un paquet d'allumettes du Walleye, un petit bar du nord de Roseville.
Le numéro de téléphone d'une victime est gribouillé au stylo bleu.
Une preuve incriminante qui n'a jamais été trouvée.
  • Réduit de -6 secondes le temps de récupération de Linceul Nocturne.


Coupures de Presse Coupures d'articles couvrant des affaires de meurtres non résolus de l'Utah à la Pennsylvanie.
Ghost Face n'a écrit que quelques-uns de ces articles, mais il est bien l'auteur de tous ces meurtres.
Garder la trace de vos succès vous rend fier et augmente votre confiance.
  • Augmente de +40 % la Vitesse de Mouvement lorsque vous Traquez une Cible.


Eau de Cologne Bon Marché Eau de Cologne bon marché au fort parfum d'alcool dénaturé.
Ghost Face la porte pour avertir de sa présence.
Réservée aux visites à l'improviste.
  • Augmente la durée de Marque d'un Survivant de +10 secondes.


Carnet d'Adresses d'Olsen Rempli de textes illisibles écrits au stylo bleu.
Toutes les victimes des meurtres de Roseville y sont listées, ainsi que leur numéro de téléphone et leur adresse.
  • Les Survivants qui sont Marqués révèlent leur Aura pendant 5 secondes quand ils effectuent des actions en courant.


Carte Marquée Le plan annoté du nord de Roseville, Floride.
Chaque X représente une victime de Ghost Face.
Planifiez vos cibles afin de rôder dans les rues sans être détecté.


Journal d'Olsen Un carnet à spirale taché, rempli de notes manuscrites.
Le journal détaille différents équipements utilisés pour traquer les victimes.
  • Un Survivant qui est Marqué subit l'Effet de Statut Inconscient jusqu'à ce que la Marque expire.


Sangles Sangles noires qui maintiennent tout en place pendant la traque.
  • Linceul Nocturne reste actif après une Attaque de Base ratée.


Téléobjectif Objectif à mise au point manuelle pour ne pas être repéré en prenant des photos de loin.
  • Un Survivant qui révèle Ghost Face subit l'Effet de Statut Inconscient pendant 60 secondes.


Fourreau de Couteau en Cuir Fourreau souple et discret pour porter votre couteau.
C'est plus facile de se déplacer quand tout est bien en place.
  • Augmente de +10 % la Vitesse de Mouvement en Position Accroupie.


Parfum Durable Un parfum musqué capiteux porté par Ghost Face pour annoncer sa présence.
Réservé aux victimes sur lesquelles il compte écrire.
  • Il faut 3 secondes aux Survivants qui sont suspendus à un Crochet pour révéler Ghost Face.


Porte-Feuille d'Olsen Le porte-feuille d'Olsen contient trente dollars en espèces, une carte d'abonnement à un vidéo-club et la photo pliée de sa première victime de Roseville.
Porter des preuves incriminantes augmente votre excitation et votre détermination.


Stylo Mâchouillé Stylo bleu au capuchon mâchouillé qui contient des traces d'ADN de Danny.
Une preuve incriminante qui n'a jamais été trouvée.
  • Les Survivants qui sont en État Critique ont besoin de 3 secondes pour révéler Ghost Face.


Étui de Ceinture à Couteau Une pince de ceinture idéale pour porter votre couteau en toute discrétion.
Personne ne sait ce que vous préparez pour ce soir.


Fourreau de Couteau Fixe Fourreau permettant une grande liberté de mouvement : idéal pour infliger rapidement de lourdes blessures tout en se déplaçant librement.
Volé à un agent de patrouille la nuit où Danny a quitté Philadelphie.
  • Ghost Face gagne +10 % d'Effet de Statut Rapidité pendant 5 secondes après avoir Marqué un Survivant.

"Je dois me tenir prêt comme un scout, mais sans les écussons ridicules. Ma récompense est bien meilleure." — Ghost Face

Objectif de Vision Nocturne Objectif de vision nocturne permettant de prendre des photos nettes même en pleine obscurité.
Parfait pour de discrètes visites tardives à l'improviste.
  • Un Survivant qui révèle Ghost Face subit l'Effet de Statut Épuisement pendant 10 secondes.


Permis de Conduire Un permis de conduire dévoilant la véritable identité d'Olsen : Danny Johnson.
  • Lorsque vous Marquez un Survivant en train de réparer un Générateur, le générateur explose et perd -20 % de progression.
    • Le Générateur affecté est bloqué pendant 15 secondes.
    • Lorsque vous marquez plusieurs survivants à la fois, la perte de progression ne s'applique qu'une fois.

"Tous voudront savoir qui est Ghost Face, mais la vraie question est de savoir qui sera le suivant." — Ghost Face

Routine Détaillée de la Victime Une page déchirée détaillant la routine hebdomadaire de la première victime d'Olsen à Roseville.
Prendre note des habitudes de votre victime vous permet d'anticiper ses déplacements.
  • Après avoir été Marqués, les Survivants subissent l'Effet de Statut Épuisement pendant 5 secondes.

"Ça fait un moment que je t'observe. Je voulais que ce soit spécial, un gros titre qu'on n'oubliera jamais." — Ghost Face

"Ghost Face Surpris en Direct" Cassette obtenue par Olsen pour écrire un article qui a terrorisé Roseville.
  • Recharge instantanément Linceul Nocturne après une Attaque de Base réussie qui met un Survivant en État Critique.

"Dans ce film, on peut apercevoir une silhouette sombre entrer en pleine nuit dans une maison au nord de Roseville, en Floride. La police a reçu un appel le lendemain matin, l'informant d'un meurtre dans la zone. Verrouillez vos portes, un meurtrier rôde dans le voisinage, au cœur de la nuit." — La Gazette de Roseville

Caméra de Sécurité Extérieure Une petite caméra de surveillance qui a filmé l'effraction de Ghost Face dans une maison de Belleview Road au nord de Roseville.
La caméra était parfaitement installée pour capturer un aperçu de Ghost Face sans fournir de preuves réelles à la police.
  • L'Aura de tous les Survivants est révélée pendant 7 secondes quand un Survivant Marqué entre en État Critique.

"Une image vaut mille mots." — Ghost Face

Né de l'Abîme[]

Né de l'Abîme est le Pouvoir principal du Démogorgon : il lui permet de créer des Portails sur la carte et de se téléporter à travers eux.
Il peut aussi canaliser son Pouvoir pour effectuer une Attaqué Chargée améliorée appelée Déchiqueter.

Icône Nom Description
Citrouille Pourrie Chair de citrouille infectée par la terre putride de Hawkins.
  • Pendant la traversée du Monde à l'Envers votre Portail d'entrée est détruit. Gagnez +200 Points de Sang supplémentaires pour la traversée.


Cœur Noir Un cœur noir fermenté arraché de la poitrine d'une créature à tentacules du monde à l'envers.
  • Réduit de -15 % le temps de recharge de Déchiqueter.


Foie de Rat Un tas dégoulinant de foie moelleux salé.
  • Augmente de +3,5 % la Vitesse de Mouvement pendant la charge de Né de l'Abîme.


Queue de Rat Une queue de rat caoutchouteuse dont s'alimente le Démogorgon.
  • Augmente de +50 % la vitesse d'ouverture d'un Portail.


Boyaux de Miaou Les délicieux boyaux d'une pauvre victime.
  • Augmente de +1 le nombre total de Portails disponibles.
  • Réduit de -11 % le temps de recharge d'attaque ratée de Déchiqueter.


Lunettes de Barb Une paire de lunettes cassées qui ont voyagé dans le monde à l'envers.


Revêtement Gluant Une pellicule fétide et visqueuse qui recouvre les tunnels inter-dimensionnels.
  • Augmente de +2,5 mètres la distance à partir des Portails à laquelle les Survivants peuvent être détectés avec Né de l'Abîme.


Toile Visqueuse Des toiles humides et élastiques qui élargissent les tunnels inter-dimensionnels.
  • Augmente le temps pris par les Survivants pour sceller un Portail de +16 %.


Tripes Vertes Décomposées Des viscères pourrissants qui revigorent le Démogorgon.
  • Augmente de +15 % la Vitesse de Mouvement dans le Monde à l'Envers.


Bonnet Cireux Violet Un champignon à chair sombre du monde à l'envers, qui permet au Démogorgon de fausser télépathiquement les sens de sa proie.
  • Augmente de +1 seconde la durée de l'Effet de Statut Indétectable appliqué en sortant d'un Portail.


Briquet en Cuivre Un briquet utilisé pour semer le trouble.
  • La proximité avec les Portails inflige l'Effet de Statut Aveuglement aux Survivants.
    • Cet effet persiste pendant 60 secondes après avoir perdu contact avec le Portails.

"Émet un puissant champ électromagnétique : cela doit avoir été en contact avec le monde à l'envers." — Laboratoire national d'Hawkins

Lianes Épineuses D'épaisses plantes rampantes épineuses qui s'étendent partout dans les tunnels inter-dimensionnels et les renforcent.
  • Augmente de +11 % le temps pris par les Survivants pour sceller un Portails.
  • Augmente de +1 mètre la distance à partir des Portails à laquelle les Survivants peuvent être détectés avec Né de l'Abîme.


Poumon de Biche Un poumon caoutchouteux et à vif qui revigore le Démogorgon.
  • Augmente la Vitesse de Mouvement dans le Monde à l'Envers de +30 %.
  • Réduit de -2 le nombre de Portails disponibles


Soda de Onze Une cannette de soda chargée d'énergie psychique.
  • Les Générateurs en cours de réparation apparaissent avec une Aura jaune pendant la traversée du Monde à l'Envers.


Petit Bonnet Vermillon Un champignon vénéneux rouge vif du monde à l'envers.
  • Augmente de +3 seconde la durée de l'Effet de Statut Indétectable appliqué en sortant d'un Portail.

"Nous poursuivons l'étude de ce spécimen. Jusqu'à présent nos résultats sont incohérents." — Laboratoire national d'Hawkins

Résine Sens Dessus Dessous De la sève gluante inflammable qui renforce le portail vers les tunnels inter-dimensionnels.
  • Augmente de +40 % le temps pris par les Survivants pour sceller un Portail.

"Un échantillon pris sur l'arbre dissimulant un portail vers une autre dimension. Les études sur ses effets ne sont pas concluantes." — Laboratoire national d'Hawkins

Sifflet de Maître-Nageur Un sifflet en métal rouillé qui donnait autrefois le ton à l'école publique d'Hawkins.
  • Les Survivants près de Portails activés sont signalés par Instinct de Tueur sans avoir à charger Né de l'Abîme.
  • Réduit la portée de détection du Portail de -1 mètre.

"Émet un puissant champ électromagnétique : cela doit avoir été en contact avec le monde à l'envers." — Laboratoire national d'Hawkins

Œuf Inconnu Un gros œuf chaud recouvert d'une sorte de toile répugnante.
  • Réduit de -2,5 secondes le temps de recharge après avoir traversé le Monde à l'Envers.

"Un gros œuf a été aperçu dans le monde à l'envers, mais aucun échantillon n'a survécu au voyage de retour jusqu'au laboratoire pour être examiné." — Laboratoire national d'Hawkins

Lichen Lépreux Un puissant lichen qui pousse comme du chiendent dans le monde à l'envers.
  • Révèle les Auras de tous les Survivants pendant la traversée du Monde à l'Envers.
    • Cet effet persiste 3 secondes pour tous les Survivants dans un rayon de 16 mètres d'un Portail actif.

"Une faible dose peut provoquer de violentes hallucinations." — Laboratoire national d'Hawkins

Mousse Rouge Une mousse psychédélique qui pousse sur l'écorce des arbres du monde à l'envers.
  • Augmente de +15 % le temps requis pour émerger d'un Portails.
  • Augmente la durée de l'Effet de Statut Indétectable appliqué pendant +8 secondes en sortant d'un Portail.
  • Sortir d'un Portail ne fait Plus de Bruit.

"Consommer ses feuilles amplifie les capacités athlétiques et provoque un effet euphorisant." — Laboratoire national d'Hawkins

Colère de Yamaoka[]

La Colère de Yamaoka est le Pouvoir principal de L'Oni : il lui permet d'entrer dans une Fureur Sanglante en absorbant des Orbes de Sang lâchés par les Survivants blessés.
Lorsqu'il se trouve en état de Fureur Sanglante, il peut se ruer à grande vitesse vers l'avant et infliger un coup dévastateur aux Survivants avec son Kanabō, ce qui les met à terre en un seul coup.

Icône Nom Description
Corde en Décomposition Si la corde avait été plus solide, elle aurait pu contenir Kazan.
Malheureusement, il est parvenu à s'échapper avant de massacrer ses ravisseurs.
  • Augmente de +2 mètres la distance de détection de l'Aura des Orbes de Sang.

"Bien que la mort soit nette, il est du genre à sourciller." — Doctrine de Renjiro 14:5

Lanterne en Papier Peut-être un souvenir de périodes plus simples, avant qu'il ne se laisse emporter par la rage.
  • Augmente la vitesse d'absorption des Orbes de Sang de +4 m/s.


Ongle de Pied Noirci Tomba à l'occasion d'une des centaines de randonnées hivernales de Kazan vers le temple.
Malgré son pèlerinage, la jambe d'Akito n'a jamais guéri.
  • Augmente de +0,4 m/s la Vitesse de Mouvement en absorbant des Orbes de Sang.

"Si un père ne se sacrifie pas pour ses enfants, de qui est-il donc le père ?" — Doctrine de Renjiro 11:12

Sakazuki Fêlée Une tasse de la cérémonie de mariage de Kazan, abîmée dès le premier soir.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps d'activation de Fureur Sanglante.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps de recharge de Fureur Sanglante.


Lion à l'Encre Une peinture à l'encre autrefois exposée dans la propriété Yamaoka.
Dépeint l'histoire d'un lion dévoré par des souris.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps d'activation de Fureur Sanglante.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps de recharge de Fureur Sanglante.
  • Réduit de -2 secondes la consommation de Fureur Sanglante en abattant un Survivant.


Maedate Lustré Un cimier à cornes que Kazan a arraché de son casque après avoir été comparé à un démon.
  • Augmente de +50 % la vitesse de charge passive de Colère de Yamaoka.


Saihai Ébréché Un bâton qui appartenait à Renjiro, dérobé par Kazan à son départ.
  • Augmente de +6 secondes la durée de Fureur Sanglante.


Écharpe Sanglante Sang d'un garçon qui a traité Kazan de "Noble Imposteur".
Kazan a caché les preuves de la bagarre à son père et il se délecte souvent de l'écharpe en secret.
  • Augmente de +0,7 m/s la Vitesse de Mouvement en absorbant des Orbes de Sang.


Épée de Bois d'Enfant Épée d'entraînement d'Akito.
L'enfant n'en avait aucune utilité après sa blessure.
  • Augmente de +3 mètres la distance de détection de l'Aura des Orbes de Sang.


Chignon Scalpé Le chignon d'un samouraï qui a osé remettre en question l'honneur de Kazan.
Les racines s'accrochent à une fine bande de chair ensanglantée.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps d'activation de Ruée Démoniaque.


Masque d'Oni en Bois Un masque acheté par le jeune Kazan pour fêter Setsubun. Son horrible gueule remplie de crocs commença à envahir ses cauchemars.
  • Augmente de +14 % la fréquence à laquelle les Survivants lâchent des Orbes de Sang.
  • Les Survivants lâchent plus d'Orbes de Sang quand ils sautent des Obstacles, baisse des Palettes, sortent de Casiers, s'accroupissent ou échouent à un Test d'Habileté.

"Ce n'est pas une coïncidence si cet homme s'y connaît autant en démons." — Doctrine de Renjiro 3:8

Talisman Kanai Anzen Une babiole offerte à Kazan à sa naissance. Ses pouvoirs sont censés protéger sa famille.
  • Augmente de +8 % la Vitesse de Mouvement de Ruée Démoniaque.


Wakizashi Brisé Les fragments d'une lame ancestrale, détruite par Kazan dans une crise de rage.
  • Augmente de +100 % la vitesse de charge passive de Fureur Sanglante.


Yamaoka Sashimono La bannière de la famille Yamaoka. Kazan en éprouvait une immense fierté.
  • Augmente de +8 secondes la durée de Fureur Sanglante.


Béquille d'Akito La béquille utilisée par le fils de Kazan après sa chute d'un arbre.
Le camarade d'Akito et sa famille furent punis pour la blessure du garçon.
  • Augmente de +13 % la Vitesse de Mouvement de Ruée Démoniaque.


Coque Éventrée L'épave du navire qui transportait Renjiro Yamaoka.
Contre toute attente, le samouraï légendaire semble avoir survécu.
  • Augmente de +33 % la fréquence à laquelle les Survivants lâchent des Orbes de Sang.
  • Les Survivants lâchent plus d'Orbes de Sang quand ils sautent des Obstacles, baisse des Palettes, sortent de Casiers, s'accroupissent ou échouent à un Test d'Habileté.

"Pour préparer un subterfuge, n'écoutez que vous." — Doctrine de Renjiro 7:9

Croc de Lion Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse.
  • Augmente de +10 secondes la durée de Fureur Sanglante.


Tenugui Imbibé de Larmes Le mouchoir dans lequel la mère de Kazan pleurait quand il s'en alla pour son pèlerinage de purification du samouraï.
  • Réduit de -4 secondes la consommation de Fureur Sanglante en abattant un Survivant.


Blason de Famille Irisé Un blason qui indique que son porteur appartient à la famille Yamaoka.
  • Ratez une attaque chargée pendant Fureur Sanglante pour frapper le sol et créer une onde de choc. Tout Survivant dans un rayon de 24 mètres criera et vous révèlera sa position actuelle pendant 4 secondes.

" Apprenez à vous connaître pour protéger votre cœur" — Doctrine de Renjiro 11:2

Gant Sanglant de Renjiro Le gant que Renjiro maintenait sur son sternum après avoir été frappé par son fils.
  • Tous les Survivants peuvent voir les Orbes de Sang d'aussi loin que vous.
  • L'Aura d'un Survivant est révélée pendant 3 secondes quand il entre en contact avec un Orbe de Sang.

"Quand tout le reste échoue, accrochez-vous à votre honneur." — Doctrine de Renjiro 14:12

L'Expiateur[]

L'Expiateur est le Pouvoir principal du Lance-Mort : il peut tirer un harpon qui pouvant empaler les Survivants, lui permettant de les ramener vers lui.

Icône Nom Description
Ceinture à Munitions Modifiée Une vieille ceinture à munitions modifiée par Caleb pour son armement spécialisé.
Elle est encore couverte de la fine poussière rouge du désert du Territoire de l'Arizona.
  • Réduit de -0,25 seconde le temps de recharge de L'Expiateur.


Chaîne Fragile Des maillons d'acier peu résistants, utilisés sur le prototype de fusil harpon de Caleb.
Malgré les défauts de sa chaîne, sa valeur sentimentale est immense.
  • Octroie +50 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Harponné.
  • Les Survivants se libèrent 33 % plus vite.


Poudre de Perlimpinpin Une teinture d'huiles et d'extraits achetée à un vendeur ambulant.
Censée soigner tous les maux.
  • Augmente de +2,5 % la vitesse de moulinet de L'Expiateur.


Tissu d'Astiquage Un morceau de toile crasseux.
Un peu de salive et d'huile de coude ont suffi à nettoyer le fusil harpon dans le feu d'une fusillade.
  • Réduit de -0,25 seconde le temps de recharge du tir à L'Expiateur raté.


Casseur de Mâchoires La balle qui traversa la mâchoire de Caleb pendant une fusillade frénétique.
Elle lui rappelle son désir brûlant de vengeance.
  • Augmente de +1,5 % la Vitesse de Mouvement en ciblant à l'aide du viseur de L'Expiateur.

"Tu as invité la mort à te rendre visite dès que tu m'as fait du tort." — Caleb Quinn

Crampon Rouillé Un crampon de chemin de fer fixé par Caleb à l'avant du fusil harpon dans un moment de curiosité morbide.
Sa pointe émoussée l'empêche de transpercer proprement sa cible.
  • Frapper un Survivant avec L'Expiateur après l'avoir remonté à soi inflige l'Effet de Statut Estropiement.


Feuilles de Sumac de l'Ouest Une plante d'apparence ordinaire. Caleb a découvert que les lances enduites de son huile infligent des boursouflures insupportables autour des blessures.
  • Augmente de +1,5 seconde le temps de Suture du Survivant.


Insigne de Marshal Un insigne en argent pris sur le cadavre d'un policier qui chercha à toucher les primes du gang de Hellshire sur le Territoire de l'Arizona.
  • Réduit de -4 mètres le Rayon de Terreur en ciblant à l'aide du viseur de L'Expiateur.

"Fais tes prières, tu pendras au bout d'une corde à midi pile." — Caleb Quinn

Tabac à Mâcher Une boîte de feuilles de tabac, découpées et adoucies, prise sur un cadavre éventré à Glenvale.
Stimule le système nerveux.
  • Réduit de -0,25 seconde la durée d'Étourdissement quand un Survivant s'échappe.


Avis de Recherche Les restes jaunis d'un avis de recherche au nom de Mason Kelly.
A permis à Caleb de rester concentré sur sa traque.
  • Augmente de +3 % la Vitesse de Mouvement en ciblant à l'aide du viseur de L'Expiateur.

"L'addition va être salée, je le jure sur la tombe de ma mère." — Caleb Quinn

Bidon d'Huile Un bidon contenant une faible quantité d'huile pour réduire la friction de la machinerie.
Les premiers modèles du fusil harpon s'enrayaient facilement, et l'huile devait être à portée de main.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps de recharge d'un tir à L'Expiateur raté.


Clés du Directeur Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.
  • Réduit de -0,35 seconde le temps de recharge de L'Expiateur.


Dent en Or de Bayshore Une dent en or arrachée à Henry Bayshore pendant qu'il demandait grâce, plusieurs heures avant qu'il ne soit achevé.
  • Augmente de +5 % la vitesse de moulinet de L'Expiateur.

"Reste à ta place, mon garçon. Tu dois apprendre à connaître ta place." — Henry Bayshore

Épines de Févier Épineux Énervé d'avoir laissé filer une prime à deux reprises, Caleb entoura un harpon de branches d'épineux et le lança.
  • Les Survivants qui se libèrent d'un Harpon souffrent de l'Effet de Statut Estropiement.


Bourbon Gold Creek Le chaud réconfort d'une bouteille qui apaisa la colère de Caleb et ralentit son allure.
  • Réduit de -8 mètres le Rayon de Terreur en ciblant à l'aide du viseur de L'Expiateur.

"Le doux goût de la beauté sauvage de la Frontière" — Publicité de Gold Creek, 1876

Chaîne de Prison Une lourde chaîne épaisse terminée par un boulet d'acier et qui enserrait autrefois la cheville de Caleb.
Elle peut désormais être fixée à une lance.
  • Augmente de +10 % le temps requis pour qu'un Survivant se libère d'une lance.

"Tout codétenu qui travaille hors de la cour de la prison doit être lesté d'un boulet d'acier d'au moins 9 kilos." — Livret des gardiens du pénitencier de Hellshire

Cigare de Bayshore Un excellent cigare, piqué dans la veste du patron de Caleb pendant qu'il hurlait à cause de la lance logée dans son abdomen.
  • Réduit de -0,75 seconde la durée d'Étourdissement quand un Survivant s'échappe.

"Do not point that thing at me, you slack-jawed imbecile." — Henry Bayshore

Fil Barbelé De l'acier flexible américain bordé de pointes coupantes.
Malgré sa simplicité, Caleb a découvert qu'il pouvait l'enrouler autour d'une lance pour augmenter sa brutalité.
  • Augmente de +3,5 secondes le temps de Suture du Survivant.

"Bientôt, il n'y aura plus rien à craindre. En attendant, tu peux avoir peur de moi." — Caleb Quinn

Fer de Hellshire Le fer à marquer du gang de Hellshire.
En dépit du folklore, il n'a jamais été appliqué sur les nouveaux membres, par contre il a servi à marquer les primes les plus récalcitrantes.
  • Occtroie l'Effet de Statut Indétectable quand un Survivant est Harponné.
    • L'effet persiste pendant 10 secondes une fois que le Survivant n'est plus Harponné.

"Le gang de Hellshire : justiciers ou hors-la-loi ?" — Titre de la Gazette de Glenvale

Pièce Irisée Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même.
Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.
  • Les Survivants Harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent l'Effet de Statut À découvert tant qu'ils restent Harponnés.

"Les accords passés par désespoir se paient par la folie."

Rites du Jugement[]

Rites du Jugement est le Pouvoir principal du Bourreau : il lui permet de créer des Pistes de Tourment sur le sol qui révèlent les Survivants qui marchent dessus par Instinct de Tueur et leur inflige Tourment, permettant au Bourreau de les bannir dans des Cages d'Expiation.

Icône Nom Description
Anneau d'Étain Trouvé dans un réfrigérateur. Un visage bouffi et répugnant est gravé dessus.
  • Augmente de +10 secondes la durée des pistes laissées par Rites du Jugement.


Anneau de Cuivre Trouvée dans la cave de l'hôpital Brookhaven. Un dessin d'araignée est gravé dessus.
  • Augmente de +1 seconde la durée maximale de Rites du Jugement.

"J'étais enfermée dans le sous-sol du sous-sol. J'y étais tellement à l'étroit et il y faisait si sombre... j'avais si peur. J'ai perdu ma bague chérie. Mais je n'y retournerai jamais plus."

Papillon Mort Un papillon trouvé sur un lit dans les appartements Woodside. Il est fragile et risque de tomber en morceaux au moindre contact.
  • Réduit de -2 secondes le temps requis pour recharger les Rites du Jugement.


Sangle Noire Une sangle en nylon utilisée pour retenir une victime à une structure en métal. Il est difficile de distinguer le sang qui la recouvre en raison de sa couleur.
  • Augmente la portée de Châtiment des Damnés de +0,5 mètre.


Boîte à Musique "Cendrillon" Boîte à musique surmontée d'un personnage du conte de fées Cendrillon. Trouvée à l'intérieur d'une valise décorée d'autocollants de multiples destinations.
  • Augmente de +15 secondes la durée des pistes laissées par Rites du Jugement.


Cassette Vidéo Oubliée Une cassette vidéo de deux amants en vacances à Silent Hill. Malgré sa valeur sentimentale, elle a été laissée à l'hôtel Lakeview.
  • Réduit de -3 secondes le temps requis pour recharger les Rites du Jugement.


Fer de Lance La pointe rouillée et affilée d'une lance. Elle est souillée du sang de sa dernière victime.
  • Augmente de +1,5 seconde la durée maximale de Rites du Jugement.


Poupée de Cire Une poupée de cire sculptée à la main par un prisonnier qui affronterait bientôt son verdict.
  • Augmente la portée de Châtiment des Damnés de +1 mètre.


Tissu à Imprimé Léopard Un morceau de tissu rose à imprimé léopard. Un morceau de tissu rose à imprimé léopard. Difficile de savoir ce à quoi il a pu servir.
  • Augmente la durée d'Instinct de Tueur à la suite d'une activation par Rites du Jugement de +0,5 seconde.

"Peu importe qui je suis, Je suis là pour toi, James." — Maria

Jour de Brume, Restes du Jugement La peinture d'une silhouette imposante qui porte une pyramide d'acier sur la tête. En arrière-plan, des victimes sont enfermées dans des cages.
  • Augmente de +1 seconde la durée d'Instinct de Tueur à la suite d'une activation par Rites du Jugement.


Peinture de l'Homme en Feu Un schéma de l'hôtel Lakeview. Des flammes rouges sont peintes sur ce lieu empli de culpabilité.
  • Augmente la portée de Châtiment des Damnés de +1,5 mètre.


Photographie de la Secte de Valtiel La photographie de deux silhouettes vêtues de capuches rouges. Intitulée Banquet pourpre et blanc en l'honneur des Dieux.
  • Réduit de -4 secondes le temps requis pour recharger les Rites du Jugement.


Pied de Mannequin Le pied gris et lisse d'un mannequin, brutalement arraché de sa jambe.
  • Augmente de +20 secondes la durée des pistes laissées des Rites du Jugement.


Tablette de l'Oppresseur Une tablette en métal sur laquelle sont gravées des représentations aztèques.
  • Augmente de +2 secondes la durée maximale de Rites du Jugement.


Livre "Cérémonie Crimson" Un livre sur un dieu ancien. Auteur inconnu.
  • Les pistes de Rites du Jugement infligent l'Effet de Statut Hémorragie jusqu'à la fin de Tourment.

"Parle. Je suis l'Incarnat. Maître des mensonges et de la brume."

Livre "Souvenirs Perdus" Parle de l'histoire, des légendes de Silent Hill et des environs.
  • Les pistes des Rites du Jugement infligent l'Effet de Statut Inconscient pendant 15 secondes.

"Ils appellent cet endroit le Refuge des âmes muettes."

Œuf Couleur Rouille De couleur orange rougeâtre, cet œuf semble vieux. Il fait à peu près la taille d'un œuf de caille.
  • Les pistes des Rites du Jugement infligent l'Effet de Statut Aveuglement pendant 60 secondes.

"James... Tu m'as rendue heureuse." — Maria

Œuf Écarlate Un œuf frais, d'un rouge vif. Il fait à peu près la taille d'un œuf de caille.
  • Augmente de +3 secondes la durée d'Instinct de Tueur à la suite d'une activation par Rites du Jugement.

"Je n'ai jamais eu aussi peur de toute ma vie ! Tu te fichais complètement de moi... n'est-ce pas ?" — Maria

Coupe en Obsidienne Une coupe d'aspect ancien, en obsidienne pure.
  • Accorde l'Effet de Statut Indétectable en se tenant sur une piste des Rites du Jugement.

"Pardon de t'avoir réveillé. Mais sans toi, je n'ai plus envie de vivre." — James Sunderland

Sceau de Métatron Irisé Un talisman gravé d'un motif étrange.
L'influence de l'Entité semble l'avoir altéré.
  • Lorsque vous envoyez un Survivant dans une Cage d'Expiation l'Aura de tous les survivants souffrant de Tourment est révélée pendant 6 secondes.

"Ce carré magique aux puissantes propriétés protectrices et de dissipation est connu comme l'Emblème Virun VII ou Sceau de Métatron."

Corruption du Fléau[]

La Corruption du Fléau est le Pouvoir principal du Fléau : exploitant les étranges pouvoirs induits par l'injection de Sérum Putride, il est capable de s'élancer rapidement vers l'avant et de se débarasser des obstacles pour blesser les Survivants.

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Composé N° 7 Cet échantillon des premiers jours ne put atteindre les résultats espérés, mais démontra néanmoins des effets surprenants..
  • Après un Impact, fait automatiquement face au Survivant le plus proche dans un rayon de 16 mètres.


Comprimé Placebo Une pilule complètement inefficace... ou pas ?
  • Gain de +100 % de points de sang d'événements à score Ruée.
  • Réduit de -15 % la Vitesse de Mouvement lors de Ruée.


Digitale Une plante toxique qui a éveillé l'intérêt de Talbot pour la chimie.
Elle ravive des souvenirs profondément enfouis.
  • Réduit le temps de récupération de Ruée de -0,25 seconde.


Monocle Ébréché Un monocle très peu utilisé par Talbot malgré sa vue faiblissante les dernières années.
  • Indique l'emplacement cible d'un Impact.


Bile de L'Épidémie Un échantillon de la bile de l'Épidémie, distillé et traité à l'aide d'un mélange de substances chimiques.
  • Augmente de +10 % la vitesse de virage lors de Ruée.


Notes Déchirées Ce qu'il reste des notes de Talbot... Elles renferment encore de précieuses informations.
  • Réduit de -0,33 seconde le temps de recharge d'un jeton de Ruée.


Poussière de Pustulas Pétales de Pustulas séchés broyés en une fine poussière.
  • Augmente la durée maximale d'Impact de +0,75 seconde.


Rat du Fléau Un rat qui a brièvement repris vie après une injection de sérum, devenant alors agressif et incontrôlable.
  • Augmente de +2 % la vitesse lors de Ruée à chaque Ruée consécutive.


Ronce d'Ulcère Une épine de belle taille, arrachée d'un ulcère viscéral.
Elle sécrète une légère toxine.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps de récupération après une Ruée.


Composé N° 21 Un sérum, mortel pour les humains.
Il éveille des qualités bénéfiques chez ceux qui sont... différents.
  • Révèle l'Aura de tous les Survivants jusqu'à 8 mètres pendant 3 secondes après un Impact.


Corbeau du Fléau Un corbeau mort aux mutations grotesques provoquées par le sérum du Fléau.
  • Augmente de +3 % la vitesse lors de Ruée à chaque Ruée consécutive.


Fiole d'Adrénaline Une hormone extraite de la glande surrénale d'un sujet réticent.
Bien qu'elle fournisse une poussée d'énergie, elle peut fatiguer son utilisateur.
  • Augmente de +2 le maximum de jetons de Ruée.
  • Augmente de +20 degrés l'angle de vue maximal lors de Ruée.
  • Augmente la vitesse lors de Ruée de 5 %.

"S'il vous plaît, ne faites pas ça..."

Sels des Ombres Du sel de mer normal qui a traversé le monde des esprits pendant un instant, altérant ses propriétés.
  • Augmente la vitesse de virage pendant une Ruée de +15 %.


Tonifiant aux Roses Un mélange composé des roses séchées de l'extrêmement rare Bouquet de Nouvelle Lune.
  • Augmente la durée maximale d'Impact de +1 seconde.


Anneau d'Alchimiste Un anneau donné aux chimistes diplômés de l'école de médecine de Londres.
C'est un rappel de l'ambition sans frein.
  • Augmente la durée de Ruée de +20 % pour chaque Ruée consécutive.

"L'étudiant est accusé de pillage de tombes dans le but d'effectuer des tests scientifiques non autorisés." — Réprimande de Talbot Grimes, 1838

Journal de Vigo Le journal d'un homme qui affirmait être revenu du Néant.
Les informations qu'il contient ont des applications pratiques.

"Au milieu d'un désert de rêves oubliés et de routine perpétuelle, l'homme avec une échappatoire est un dieu." — Talbot Grimes

Pierre d'Invocation Talbot a utilisé cette pierre pour graver ce qu'il pensait être ses recherches sur les murs de la fumerie d'opium.
  • Augmente la durée initiale de Ruée de 0,5 seconde.

"La mort n'est que le commencement."

Substance d'Âme Une substance chimique tirée de la glande pinéale d'un Survivant récemment décédé.
  • Augmente la vitesse initiale de Ruée de 5 %.

"...soupçonné de provoquer des altérations atypiques de l'activité rythmique neuronale." — Mystérieux travail d'études non attribué

Composé N° 33 Avant-dernière tentative de Talbot pour concevoir un sérum.
Même s'il n'a pas facilité sa fuite, il infligeait de puissants effets secondaires.
  • Impossible d'effectuer Ruée plus de 5 fois.
  • Augmente la vitesse de rotation de Ruée de +11 %.
  • Augmente la durée de Ruée de +11 %.

"Le temps manque. Espérons que ça marche cette fois..." — Talbot Grimes

Étiquette Irisée du Fléau Une étiquette de laboratoire ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même.
Cadeau de l'Entité ou cruelle plaisanterie pour marquer le Fléau comme il le faisait lui-même aux autres autrefois.
  • Corruption du Fléau est plafonné à 3 Jetons.
  • Augmente votre vitesse de déplacement pendant une Ruée de +10 %.
  • Augmente votre angle de vue maximal pendant une Ruée de +20 °.

"Le progrès requiert des changements drastiques." — Talbot Grimes

Lien du Sang[]

Le Lien du Sang est le Pouvoir principal des Jumeaux : Charlotte est capable de détacher Victor de son corps et de le libérer pour qu'il cherche, bondisse et s'accroche aux Survivants.

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Figurine de Chat Une figurine en bois qui a attiré l'attention de Victor.
Il a hurlé jusqu'à ce que sa mère la dérobe sur le marché, manquant de peu de les faire prendre.
  • Indique l'emplacement cible d'un Bond.


Lait Tourné Une bouteille métallique remplie de lait, tourné depuis belle lurette.
Aussi bruyant qu'il pût être, Victor se taisait dès qu'on lui offrait ça à manger.
  • Augmente de +2 mètres le Rayon d'Alerte de Victor.


Petit Ongle Charlotte avait plusieurs manières de pleurer la mort de Victor.
Quand ses ongles commencèrent à tomber de ses mains pourrissantes, elle en conserva un en souvenir.
  • Réduit de -33 % le temps de Séparation de Victor.


Épée de Bois Une épée en bois minuscule, de quelques centimètres.
Quand il la brandissait, Victor était pris d'un violent enthousiasme.
  • Réduit de -10 % le temps de charge de Bond.


Candélabre Cérémoniel Le candélabre que Victor a renversé, mettant le feu à ses ravisseurs.
Un symbole de sa ténacité.
  • Augmente de +0,2 seconde le temps requis pour écraser Victor quand il est assoupi.


Capuche Noire Sanglante La capuche d'un des hommes qui chassaient Charlotte.
Il est très vite devenu sa proie.
  • Réduit de -0,5 seconde le temps dont a besoin Charlotte pour s'éveiller.


Dents de Bébé Deux dents que Victor a perdues depuis longtemps.
Elles sont incroyablement tranchantes.
  • Écraser Victor quand il est accroché inflige l'Effet de Statut Aveuglement pendant 30 secondes.


Gant de Madeleine Un gant qui appartenait autrefois à la mère des Jumeaux.
Lors des moments les plus désespérés, elle le maintenait sur la bouche de Victor pour l'empêcher de faire le moindre bruit.
  • Augmente de +4 mètres le Rayon d'Alerte de Victor.


Œil de Chat Un globe oculaire qui avait appartenu à un chat dévoré par une famille Deshayes complètement affamée.
Victor l'avait caché à sa mère et il l'utilisait comme un jouet.
  • Les cris de Victor cessent quand Bond est complètement chargé.


Aiguille Rouillée Une aiguille utilisée par Madeleine pour coudre les guenilles de ses enfants.
  • Les attaques de Bond infligent l'Effet de Statut Hémorragie jusqu'à guérison complète.


Biscuit Rassis Un biscuit sans levain tout dur que Madeleine a dérobé sur le marché d'un village.
Ce n'était pas grand-chose, mais c'était déjà bien mieux que la plupart de ses repas.
  • Réduit de -0,4 seconde le temps de recharge de Bond.


Hochet Lourd Un hochet mal taillé pour lequel Victor a pleuré jusqu'à ce que sa mère le vole.
Beaucoup trop lourd pour le confier à un enfant.
  • Les attaques de Bond infligent l'Effet de Statut Brisé pendant 60 secondes.


Vase des Égouts Une mixture gluante répugnante qui a recouvert les Deshayes quand ils se sont enfuis par les égouts de la ville.
  • Diminue de -25 % la vitesse de rampement d'un Survivant lorsque Victor s'accroche à son dos.


Écharpe de Madeleine Un mouchoir porté par Madeleine peu avant sa mort.
Les Jumeaux l'ont conservé en souvenir.
  • Augmente de +0,3 m/s la Vitesse de Mouvement de Victor.

"... doit donc par la présente être considéré comme un service rendu à l'intérêt général et pour l'extermination du mal." — Enquête sur la mort de Madeleine Deshayes

Goutte de Parfum L'un des rares objets de luxe que Madeleine a réussi à emporter dans sa fuite.
Son parfum est agréable et désarmant.
  • Les Survivants dans le Rayon d'Alerte de Victor quand il est assoupi subissent l'Effet de Statut Inconscient.

"Méfiez-vous des perfides sorcières, qui abusent de la bonté du cœur des hommes." — Histoire des sorcières et des démons (1602)

Petit Soldat de Victor Un soldat, jouet auquel Victor s'accrochait quand il avait peur.
Pour une raison qu'elle ignore, Charlotte éprouvait de la jalousie quand elle le voyait.
  • Écraser Victor quand il est assoupi révèle l'Aura du Survivant pendant 6 secondes.

"Tu... tu... er... méc... cha..." — Victor Deshayes

Potage des Bois Un potage de légumes sauvages assortis à de la mousse et de l'écorce pour simuler une sensation de satiété.
  • Augmente de +0,6 m/s la Vitesse de Mouvement de Victor.

"Mange... mange, mon enfant. Tu te sentiras mieux après avoir avalé." — Madeleine Deshayes

Toupie Une toupie en bois appartenant aux Jumeaux, mais Victor l'a toujours voulue rien que pour lui.
Il a découvert qu'il pouvait avoir tout ce qu'il voulait s'il s'y accrochait fermement en criant.
  • Bond de Victor fait lâcher les Objet qu'ils transportent aux Survivants.

"Chut... chut... d'accord, c'est à toi." — Charlotte Deshayes

Bâillon Un bout de tissu rêche que Charlotte se mettait dans la bouche quand elle avait cinq ans.
Pratique pour l'empêcher de crier quand les chasseurs de sorcières étaient proches.
  • À chaque fois que Victor est Écrasé, Charlotte obtient l'Effet de Statut Indétectable pendant 20 secondes.

"Ce jeu ne me plaît plus, maman..." — Charlotte Deshayes

Pendentif Irisé Un pendentif ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même.
Sa face comporte un portrait de Madeleine Deshayes, bien que sa représentation ait quelque chose de perturbant.
  • Chaque fois que Victor blesse un Survivant, la vitesse de déplacement de Victor et de Charlotte augmente de 2 %.
  • Cet effet ne peut atteindre qu'un maximum de 8 %.
  • Cet effet est perdu lorsqu'un Survivant se retrouve en État Critique par vos soins.

"Votre lien n'est pas une malédiction, mes amours. C'est une force dans laquelle vous devez puiser." — Madeleine Deshayes

Succès Fou[]

Succès Fou est le Pouvoir principal du Farceur : il lui permet de lancer une rafale de Lames à grande vitesse sur les Survivants.
Les Lames qui touchent les Survivants les lacèrent, et finissent par leur causer des dégâts.

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Accords de Partition Mortels Un ensemble d'accords pour lesquels Ji-Woon n'a jamais créé de chanson.
Mais ils sonnent vraiment bien.
  • Augmente la Vitesse de Mouvement en lançant les Lames de +1 %.


Câbles Infernaux Câbles brûlés provenant de l'incendie du studio qui coûta la vie à quatre des cinq membres des NO SPIN.
Leur mort a donné naissance au Farceur.
  • Augmente la durée d'Événement Principal de +40 %.


Lames Souvenirs Couteaux rouillés, usés à force d'avoir trop servi.
Utilisés au cours des premiers meurtres de Ji-Woon, ils sont chers à son cœur.
  • Réduit de -5 % le délai entre les lancers de Lames.


Sac à Malice Un sac aux nombreuses poches secrètes.
Utilisé par les magiciens en herbe et par ceux qui ont quelque chose à cacher.
  • Augmente de +4 le maximum de Lames portées.
  • Commencez l'Épreuve avec +4 Lames Supplémentaires..


Autographe de Ji-Woon Un autographe de la star nommée le Farceur.
Même si son poignet était douloureux après en avoir écrit des centaines, il trouvait vivifiant de se savoir aussi demandé.
  • Augmente le laps de temps avant qu'un Combo s'achève de +10 %.


Chaussures One Caged Heart Chaussures que portait Ji-Woon dans le clip de One Caged Heart.
Permet des mouvements de danse fluides et gracieux sur les pointes.
  • Augmente la Vitesse de Mouvement en Lançant des Lames de +2,5 %.


Lame Porte-Bonheur Le premier couteau de lancer jamais possédé par Ji-Woon.
Son père l'avait acheté, car il voulait qu'il monte avec un spectacle pour les clients du restaurant familial.
  • Augmente la durée d'Événement Principal de +0,3 seconde pour chaque Lame tant qu'il est actif.


Lancer Précis Un single underground produit par Ji-Woon avant qu'il ne devienne célèbre.
Seuls les plus grands fans des NO SPIN possèdent cette perle rare.
  • Augmente de +2 secondes la durée avant que la Jauge de Lacération ne commence à diminuer.


Tequila Sélénite A drink invented in a modest Changwon bar.
Became a favourite of Ji-Woon's.
  • Augmente la durée de Événement Principal de +50 %.


Boa Sanglant Un boa que Ji-Woon a enroulé autour de la gorge tranchée d'une victime.
Il dissimule plusieurs poches secrètes.
  • Augmente de +8 le maximum de Lames portées.
  • Commencez l'Épreuve avec +8 Lames Supplémentaires.


Meurtre Mélodieux Un enregistrement audio des hurlements très clairs d'une victime.
Ji-Woon les a intégrés à un de ses morceaux les plus populaires.
  • Augmente de +25 % la vitesse de recharge des Lames dans un Casier.


Montre Waiting For You Une montre-gousset portée par Ji-Woon durant une performance en direct de I'll Be Waiting For You.
C'est un accessoire de scène qui n'a jamais fonctionné et qui ne fonctionnera jamais.
  • Augmente la durée d'Événement Principal de +0,4 seconde pour chaque Lame qui touche pendant qu'il est actif.

"Don't run away
Don't say we're through
No way to escape thisI'll be waiting for you" — "Waiting For You" des NO SPIN

Protège-Poignet de Ripper Un protège-poignet porté par Ji-Woon durant le tournage du clip de Ripper.
Bien que ça ne soit pas volontaire, sa conception stabilise l'articulation bien mieux que de nombreuses attelles de poignet.
  • Augmente de +3 secondes la durée avant que la Jauge de Lacération ne commence à diminuer.


Soda Fizz-Spin Une cannette de soda en édition limitée pour la promotion des NO SPIN.
Forte concentration en sucre et caféine.
  • Augmente le laps de temps avant qu'un Combo s'achève de +15 %.


Album Edge of Revival Le premier album du Farceur.
Le ton âpre et cruel a reçu un accueil des fans en demi-teinte, en dépit des louanges de la critique.
  • Les Lames se brisent en heurtant l'environnement, infligeant +50 % de Lacération aux Survivants à proximité.

"Your whisper on me
Warm as can be
Burning each breath
Till I can't breathe" — "Whispers of Warmth" du Farceur

Boutons de Manchette en Diamant Boutons de manchette enfoncés dans les orbites d'un fan sasaeng qui a commis l'erreur de harceler Ji-Woon.
Si l'on en essuie le sang, leur scintillement en révèle beaucoup.
  • Quand la jauge de Lacération d'un Survivant est à un coup de lame de son maximum, l'Aura des Survivants est révélée pendant 6 secondes.

"Chuuut... Comme ça, tu ne vois plus ton sang." — Ji-Woon Hak

Lames Truquées Lames spéciales que seuls ceux qui manquent d'imagination trouvent défectueuses.
Dans sa jeunesse, Ji-Woon éblouissait les spectateurs avec ses tours.
  • Les Lames ricochent deux fois sur l'environnement.
  • Les Impacts de ricochet octroient des Points de Sang bonus.


Single Cut Thru U Le premier single des NO SPIN après que Ji-Woon a rejoint leurs rangs.
Il a fait un tabac au hit-parade coréen.
  • Les Lames transpercent les Survivants.
    • Les Survivants suivants touchés par la même Lame subissent 50 % de Lacération.

"Can't stop this love
That's tearing your heart
Wherever you go
I will cut you apart" — "Cut Thru U" des NO SPIN

Compilation d'Agonies Mortelles Une collection des derniers sons émis par les victimes de Ji-Woon, adaptées sur disque vinyle.
Terrifiant et à l'émotion brute.
  • Révèle l'Aura des Survivants frappés au cours d'Événement Principal pendant 6 secondes.

"Pitié, non... ne me faites pas souffrir... Je ne... Je..." — Voix non identifiée

Photo Irisée Une photo, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même.
Les yeux de Ji-Woon brillent d'un effet holographique dans son visage grimaçant.
  • Pour chaque Lame consécutive qui frappe la cible, gagnez 1 % d'Effet de Statut Rapidité cumulable jusqu'à un maximum de 7 %.
    • Ce bonus est perdu lorsqu'un lancer de Lame est raté ou lorsqu'un Survivant est Blessé par n'importe quel moyen.

"Vas-y, hurle mon nom. Que je perçoive tout ce que la douleur éveille..." — Ji-Woon Hak

Virus T[]

Le Virus T est le Pouvoir principal du Nemesis : il lui permet de contaminer les Survivants avec ses Coups de Tentacule, ainsi que de créer passivement des Zombies qui errent sur la carte à la recherche de Survivants, qu'ils attaqueront s'ils s'en approchent trop près.

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Bracelet de Visiteur Un bracelet électronique d'Umbrella pour les visiteurs de ses infrastructures.
Sert également de dispositif de suivi.
  • Augmente la portée de détection des Zombies de +2 mètres.
  • Augmente le Champ de Vision des Zombies de +10 degrés.


Intestin de Brian L'intestin grêle de Brian Irons, chef du RCPD.
Une vision alléchante pour les zombies.
  • Augmente de +25 % la Vitesse de Mouvement des Zombies.


Manuel de Combat du S.T.A.R.S. Un manuel qui compile les techniques de combat rapproché du S.T.A.R.S. Annoté par Chris Redfield.
  • L'Aura des Zombies devient jaune pendant 6 secondes après avoir frappé un Survivant.


Seringue Abîmée Équipement médical qui s'est avéré peu efficace quand le chaos a envahi Raccoon City.
  • Augmente de +5 secondes le temps requis par les Survivants pour s'injecter le Vaccin.


Bracelet d'Administrateur Un bracelet électronique d'Umbrella pour les administrateurs de ses infrastructures.
Sert également de dispositif de suivi.
  • Augmente la portée de détection des Zombies de +4 mètres.
  • Augmente le Champ de Vision des Zombies de +18 degrés.


Cœur de Zombie Le cœur d'un zombie éviscéré.
Considéré comme un déchet toxique car il regorge de virus.
  • Augmente de +75 % le Taux de Mutation en détruisant des Zombies avec Coup de Tentacule.

"Ça ne sert à rien de discuter avec cette chose." — Leon Scott Kennedy

Injecteur d'Adrénaline Une hormone qui amplifie les sens et prépare le corps au combat.


Sang de Marvin Le sang contaminé d'un agent de police de Raccoon City.
  • Augmente le Taux de Mutation en frappant des Survivants avec Coup de Tentacule, de +16 % pour les Survivants Non Contaminés et de +50 % pour les Survivants Contaminés.

"Tout ce que vous devez savoir, c'est que ce lieu vous dévorera vivant, si vous ne faites pas attention." — Marvin Branagh

Œil de Mikhail Bien qu'il ne reste pas grand-chose de Mikhail, son globe oculaire gauche a survécu à l'explosion qui l'a tué.
Cela reste un morceau de choix pour les zombies.
  • Augmente de +35 % la Vitesse de Mouvement des Zombies.


Carnage de Tyrant Un échantillon endommagé d'un Tyrant T-002 mort au combat.
Il présente des marques de brûlures sévères.
  • Augmente de +75 % le Taux de Mutation en détruisant des Zombies avec Coup de Tentacule.
  • Réduit le temps de réapparition Zombies de -7,5 secondes.


Injecteur de Sérotonine Une hormone qui apaise légèrement l'utilisateur quand la furtivité est requise.
  • Accorde l'Effet de Statut Indétectable pendant 15 secondes, quand un Zombie est détruit


Langue de Licker Une langue gluante préhensile qui attrape facilement tout ce qu'elle touche.
  • Les Survivants subissent l'Effet de Statut Entrave pendant +1 seconde supplémentaire après leur Contamination.

"C'est comme un cauchemar..." — Claire Redfield

Lianes de Plante 43 Les restes enchevêtrés d'une plante infectée par le virus T. Elle a tué l'un des scientifiques responsables de son développement.


Échantillon du Virus T Un échantillon du virus T développé par Umbrella Corporation. Il inflige des mutations extrêmes et des lésions cérébrales aux sujets.
  • Augmente de +100 % le Taux de Mutation en détruisant des Zombies avec Coup de Tentacule.


Parasite Ne-α Un parasite utilisé pour développer les Nemesis Types T, capable de prendre le contrôle du cerveau de son hôte.
  • La Contamination inflige l'Effet de Statut Inconscient pendant 60 secondes , ou jusqu'à ce que le Survivant utilise un Vaccin.


Pièce de Récupération Brisée Une pièce qui représente un oiseau, entouré d'une couronne de laurier.
Elle est brisée en deux.

"Ce n'est pas comme ça que j'imaginais mon premier jour..." — Leon Scott Kennedy

Ruban d'Encre Vide Qui va les sauver à présent ? Ce ruban d'encre sec a quelque chose qui stimule les zombies.
  • Réduit de -5 secondes le temps de réapparition des Zombies.
  • Augmente de +50 % la Vitesse de Mouvement des Zombies.
  • Quand tous les Générateurs sont réparés, tout Zombie détruit réapparaît à une Zone de Sortie.

"Je vais être aussi claire que possible... c'est la dernière fois." — Jill Valentine

Sandwich de Jill Malheureusement, il est tout écrasé et dégouline du sang d'un combat récent.
Malgré cela, il dégage un parfum délicieux impossible à manquer.


Insigne Brisé du S.T.A.R.S. Un symbole d'espoir pour la ville de Raccoon City, complètement détruit.
  • Augmente de +150 % la Vitesse de Mouvement des Zombies pendant 60 secondes après la réparation d'un Générateur.

"S.T.A.R.S..." — Nemesis

Insigne Irisé d'Umbrella Un insigne ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même.
Il représente une corporation qui a outrepassé les limites éthiques de la science.
  • Les Survivants subissent l'Effet de Statut À découvert pendant 60 secondes en utilisant un Vaccin.

"L'engagement, l'honnêteté et l'intégrité sont les valeurs fondamentales à la base d'Umbrella Corp." — Dr Matt Gorkis

Invocations Douloureuses[]

Invocations Douloureuses est le Pouvoir principal du Cénobite : il lui permet de posséder des Chaînes et de torturer plusieurs Survivants en même temps avec le Pouvoir de la Configuration des Lamentations.

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Bandes en Cuir Des bandes de cuir arrachées à un uniforme de cénobite, qui permettent de mutiler toute chair exposée.
  • Réduit de -3 % le temps de recharge d' Invocations Douloureuses après avoir possédé une Chaîne.


Bougie Incandescente Une bougie allumée par Frank Cotton pendant une cérémonie d'invocation mortelle.
  • Réduit la durée d'activation des Traques des Chaînes de -3 secondes.


Clou Tordu Un simple clou profondément enfoncé dans la main de Larry Cotton.
Bien que les dégâts soient superficiels, cela entraîna une série d'événements terrifiants.
  • Gagnez +100 % de Points de Sang bonus en attachant un Survivant avec une Chaîne Possédée.
  • Lorsque vous frappez un Survivant avec une Chaîne Possédée, 1 seule Chaîne supplémentaire apparaît.


Grillons Vivants Des insectes qui ne faisaient rien pour éviter d'être mangés par un mystérieux vagabond.
  • Augmente la vitesse de virage des Chaînes Possédées de +10 %.


Brochette de Rat Une grossière solution au problème de rats de la maison de Cotton.
  • Réduit de -9 % le temps de recharge d' Invocations Douloureuses après avoir possédé une Chaîne.


Tripes Liquéfiées Le résultat de l'invocation des cénobites.
Impossible de distinguer les propriétaires des différentes parties de cadavres humains.


Télévision Clignotante Une télévision au comportement étrange à la suite de l'arrivée des cénobites.
  • Augmente de +4 mètres la portée d'invocation maximale du Portail.


Vers Agités Larve qui se déversa de la bouche d'un cadavre caché sur la propriété de Cotton.
  • Augmente la vitesse de virage des Chaînes Possédées de +15 %.


Viande Gâtée Un tas de moisissure, sur lequel un cafard s'empiffre.
Probablement un signe de la mystérieuse disparition de Frank Cotton...
  • Augmente de +2 mètres la distance maximale parcourue par une Chaîne Possédée.


Cœur de Frank Le cœur battant de Frank, ramené à la vie par le sang de son frère.
  • Augmente de +8 mètres la portée d'invocation maximale du Portail.

"Personne ne nous échappe." — Pinhead

Pilier de Torture Une plaque ballante recouverte des tripes de ses victimes passées.
  • Réduit la durée d'activation des Traques des Chaînes de -6 secondes.

"Ce n'est pas pour vous." — Pinhead

Restes de Larry Les restes squelettiques de Larry Cotton, recouverts d'une épaisse couche de sang collante.

"On veut celui qui a fait ça." — Pinhead

Sang de Larry Le sang de Larry Cotton, qui a ressuscité son frère Frank, du moins en partie.
  • Augmente de +4 mètres la distance maximale parcourue par une Chaîne Possédée.


Tranche de Frank Une tranche du visage de Frank après sa torture aux mains des cénobites.

"Les cénobites m'ont offert une expérience qui dépasse les limites. Douleur et plaisir, indivisibles." — Frank Cotton

Câble à Empaler Un câble qui transperce les joues d'un cénobite et révèle une blessure béante sur son cou.
  • Quand un Survivant utilise l'environnement pour casser une Chaîne, une Chaîne supplémentaire le vise.


Dent du Bavard Le fragment d'un cénobite dont la bouche claque des dents constamment.
Cette dent, séparée de sa mâchoire, est enfin silencieuse.


Douleur Originale La première aiguille plantée dans le crâne de Pinhead.
Tant de plaisir et de douleur.

"Pas de larme, par pitié. Ça revient à gâcher une bonne souffrance." — Pinhead

Verre Noir Couvert de Graisse Le verre de lunettes de soleil d'un cénobite obèse dont les bourrelets de chair pendaient du cou et du visage.
  • L'Aura des Survivants sont révélées pendant 6 secondes après avoir été frappés par une Chaîne Possédée.


Configuration des Lamentations Irisée Une boîte puzzle ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même.
Cette réplique diffère de l'originale, offrant de nouveaux pouvoirs.

"Vous l'avez ouverte. Nous sommes venus." — Pinhead

Croc d'Ingénieur Une dent affilée de la mâchoire d'une créature charnue ressemblant à un scorpion, connue pour accompagner les cénobites lors de leurs sombres entreprises.
  • Les Chaînes Possédées blessent les Survivants En Bonne Santé, mais sans les ligoter, et aucune Chaîne supplémentaire n'apparaît.
    • Augmente de +50 % le temps de fermeture du Portail après avoir frappé un Survivant En Forme avec une Chaîne Possédée.
  • Lorsque vous frappez un Survivant avec une Chaîne Possédée, 1 seule Chaîne supplémentaire apparaît.

"Nous avons de telles visions à vous montrer." — Pinhead

Oiseaux de Souffrance[]

Oiseaux de Souffrance est le Pouvoir principal de L'Artiste et son arme secondaire : des Corbeaux Funestes peuvent être lancés pour blesser les Survivants proches ou voler en missions de reconnaissance à la recherche de Survivants éloignés, les encerclant.

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Goudron Épais Vase gluante et visqueuse utilisée par Carmina pour une œuvre expérimentale.
Une fois collée à la peau, il est presque impossible de la retirer.
  • Augmente le temps requis par les Survivants pour repousser une Voléee de Corbeaux Funestes de +0,5 seconde.


Maïs Choclo Un type de maïs typique d'Amérique du Sud.
Quelques graines suffisent à éveiller l'intérêt d'un corbeau.
  • Augmentede +2 secondes le temps passé par les Corbeaux Funestes à ne rien faire avant leur désintégration.


Peintures à l'Huile Il ne reste que quelques gouttes visqueuses noires et grises, mais Carmina était capable de peindre un vaste paysage avec.
  • Augmente la portée de détection de l'Instinct de Tueur de Corbeau Funeste de +1,5 mètre.


Vibrant Avis de Décès Un journal déchiré, tâché d'une peinture vive et tape-à-l'œil.
La tragédie semble quotidienne.
  • Augmente la durée pendant laquelle l'Instinct de Tueur de Corbeaux Funestes révèle les Survivants de +3 secondes.


Agonie Sans Titre Une toile victime d'éclaboussures et de coups de pinceau de peinture noire suite à la mort de Matias.
Irradie un profond chagrin paralysant.
  • Quand les Corbeaux Funestes encerclent un Survivant, ils lui infligent -15 % d'Effet de Statut Entrave pendant 1,5 seconde.


Charogne Pourrissante Un amas de viande et de viscères à vous retourner l'estomac, qui attire les corbeaux affamés.
  • Réduit le temps de recharge d'Oiseaux de Souffrance de -0,5 seconde après l'envol d'un Corbeau Funeste.


Corbeau de Nature Morte Un dessin à l'encre d'un corbeau mort.
La tristesse éprouvée à sa mort par Carmina se retrouve dans chacun de ses traits.
  • Augmente de +4 secondes le temps passé par les Corbeaux Funestes à ne rien faire avant leur désintégration.


Dessin Automatique Un dessin expérimental de Carmina réalisé à l'instinct.
Ne réfléchissez pas... agissez.
  • Réduit le temps de recharge d'Oiseaux de Souffrance de -1,5 seconde après la désintégration d'un Corbeau Funeste pour cause d'inactivité.


Tissu en Velours Un tissu d'un rouge frappant utilisé par Carmina pour un projet artistique.
Sa luminosité contraste avec les plumes noires.
  • Quand un Survivant tente de repousser une Volée de Corbeaux Funestes, l'Aura de la Volée reste visible pendant 1,5 seconde supplémentaire.


Bout de Charbon Un bout de charbon qui dissimule tout ce qui est frotté avec.
  • L'Aura des Corbeaux Funestes n'est plus visible en vol.
  • L'Aura des Corbeaux Funestes est visible pendant 0,5 seconde une fois invoqués.


Clochette d'Argent Une babiole brillante à laquelle un corbeau s'est attaché.
Le tintement de la cloche était une distraction pour tout le monde sauf pour Carmina.
  • Quand les Corbeaux Funestes encerclent un Survivant, ils lui infligent l'Effet de Statut Inconscient.


Encre Ténébreuse Une encre non naturelle, si sombre et triste qu'elle semble absorber la lumière autour.
  • Quand les Corbeaux Funestes encerclent un Survivant, ils lui infligent l'Effet de Statut Aveuglement.
    • L'effet persiste 15 secondes après qu'un Survivant a repoussé les Corbeaux Funestes.


Nid Épineux Un nid resté vide près de la maison de Carmina.
Des épines aiguës y sont enfoncées.
  • Les Survivants blessés par un Corbeau Funeste souffrent des Effets de Statut Hémorragie et Estropiement jusqu'à guérison complète.


Ô Chagrin d'Amour Une œuvre abstraite dessinée à l'encre par Carmina avant de faire le Saut de la mort.
  • Quand les Corbeaux Funestes encerclent un Survivant, ils lui infligent l'Effet de Statut Épuisement.


Chaussures de Bébé de Matias Un triste rappel que Matias serait avec elle, la veillant constamment.
  • L'Aura des Survivants à moins de 5 mètres d'un Corbeau Funeste inoccupé est révélée pendant 3 secondes.

"À bientôt, Matias." — Carmina Mora

Langue Tranchée La langue de Carmina, tranchée peu avant sa mort.
Elle éprouve de la rage à sa simple vue, tout comme ses corbeaux.
  • Réduit de -0,5 seconde la durée pendant laquelle les mouvements de l'Artiste ralentissent quand les Corbeaux Funestes s'envolent.

"Comment vas-tu lire tes poèmes maintenant ?" — Homme à capuche

Mains Tranchées Les mains tranchées de Carmina, découpées peu avant sa mort.
Elle n'éprouve que de la rage à leur vue, tout comme ses protecteurs.
  • Tout Survivant à 3 mètres d'un Survivant encerclé par les Corbeaux Funestes le devient également.

"Comment vas-tu peindre maintenant ?" — Homme à capuche

Œuf d'Encre Un œuf étrange qui ne semble être qu'une simple boule d'encre à moitié solidifiée.
  • Augmente de +1 la capacité maximale des Corbeaux Funestes.
  • Réduit de -2 secondes le temps passé par les Corbeaux Funestes à ne rien faire avant leur désintégration.

"Recouverte d'obscurité comme je l'étais, ils m'ont peut-être vue comme une des leurs." — Carmina Mora

Jardin de Pourriture Un autoportrait nu dans lequel Carmina exprime une obscurité pourrissante grandissant depuis l'intérieur.
  • Quand un Survivant affecté par les Corbeaux Funestes les repousse, il subit l'Effet de Statut À découvert pendant 4 secondes.

"Je ne vois aucun salut dans la pourriture." — Carmina Mora

Plume Irisée Une plume ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même.
Aussi simple soit-elle, c'est un symbole de ceux qui veillent sur Carmina.
  • L'Artiste gagne l'Effet de Statut Indétectable pendant le temps de recharge d'Oiseaux de Souffrance et elle ne conserve aucun Corbeau Funeste.
  • Réduit de -1 la capacité maximale des Corbeaux Funestes.

"Ils m'ont sauvée quand j'en étais moi-même incapable." — Carmina Mora

Déluge de Peur[]

Déluge de Peur est le Pouvoir principal de L'Onryō : il lui permet de se téléporter entre les TV et d'infliger Condamnation aux Survivants.

Icône Nom Description
Copie de Cassette Vidéo Une copie de la cassette vidéo mortelle sur laquelle Sadako avait laissé son empreinte.
Elle dilue le désir de vengeance.
  • Augmente de +2 mètres la portée à laquelle les Survivants gagnent Condamnation.


Miroir de la Mère Un miroir provenant de la maison de la mère de Sadako.
Un rappel de ce que Sadako a perdu.
  • Augmente la visibilité clignotante de la Manifestation de +2 secondes.


Panneau du Chalet Le chalet où Tomoko et Reiko regardèrent toutes deux la cassette.
Porte le souvenir de ces premières malédictions.
  • Réduit le délai pour qu'une TV se rallume après une Projection de -4,5 secondes.


Vieux Journal Ça parle d'une femme de la région qui prédit une éruption volcanique, un indice ayant initialement servi à trouver Sadako.
  • Augmente la durée d'invisibilité de la Manifestation de +33 %.


Filet de Pêche de Yoichi Le filet dont Yoichi se servait en pêchant avec son grand-père.
Un rappel que la mort vient pour chacun de nous.
  • Les Survivants avec au moins 4 niveaux de Condamnation souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement.


Montre de Reiko La montre que Reiko laissa à son fils Yoichi.
Un rappel perturbant et constant que la mort est imminente.
  • Augmente la durée de l'invisibilité en état Démanifesté de +25 %.


Poignée de Cheveux Arborant jadis une longue et magnifique chevelure, Sadako se dissimule désormais derrière des mèches emmêlées et en désordre.
  • Réduit de -6 mètres la portée à laquelle les Survivants peuvent voir l'Onryō quand elle est Démanifestée.


Puits en Pierre Un fragment du puits où Sadako fut piégée, une image gravée dans l'esprit de ceux qui ont regardé la cassette.
  • Réduit de -7 secondes le temps nécessaire à une TV pour se rallumer quand un Survivant l'a éteinte.


Vêtement Trempé d'Eau de Mer La capuche portée par le mystérieux personnage dans la cassette.
Rend ceux qui se trouvent à proximité incapables de se fier à ce qu'ils voient.
  • Les Survivants se trouvant dans un rayon de 8 mètres d'une TV allumée subissent l'Effet de Statut Aveuglement.
    • L'effet perdure 7 secondes après extinction de la TV.


Dessin d'un Cercle Un dessin de la vue depuis l'intérieur du puits, tel que dessiné par un jeune Yoichi.
Aider ceux qui sont maudits par la cassette ne peut que provoquer le malheur.
  • Lorsqu'un Survivant porteur d'une Cassette VHS est suspendu à un Crochet, les autres Survivants gagnent +1 niveau de Condamnation.


Eau de Puits De l'eau provenant du puits où Sadako fut abandonnée pour y mourir.
Trouble et noire, elle obscurcie tout autour d'elle.
  • Augmente la durée de l'Effet de Statut Indétectable de +2 secondes lors d'une Manifestation par n'importe quel moyen.


Moulin à Vent Bancal Un moulin à vent trouvé dans les grottes d'Izu-Oshima.
Il tourne même en l'absence de vent, désorientant ceux qui le voient ou l'entendent.
  • Les Survivants se trouvant dans un rayon de 8 mètres d'une TV allumée subissent l' Effet de Statut Inconscient.
    • L'effet perdure 7 secondes après l'extinction de la TV.


Ongles Sanglants Les ongles sanglants de Sadako, qu'elle perdit en tentant de s'extraire du puits à mains nues.
Une preuve de son besoin déterminé de tuer.
  • Augmente la durée de la vitesse de déplacement bonus d'une Projection de +50 %.


Peigne de la Mère Le peigne dont se servait la mère de Sadako dans la cassette.
Les capacités psychiques de Sadako sont augmentées quand elle se concentre dessus.


Magnétoscope Le magnétoscope originel sur lequel la cassette de Sadako fut lue.
Il est encore chaud au toucher.
  • Toutes les TVs diffusent les effets de la Projection quand l'Onryō se projette vers une TV.


Photo Déformée Ceux qui ont visionné la cassette découvrent qu'ils apparaissent déformés sur les photos, un rappel de leur mort imminente.
  • Tout Survivant qui est témoin d'une Manifestation dans un rayon de 16 mètres hurle et son Aura est visible pendant 4 secondes.

"Pourquoi es-tu la seule à être sauvée ?" — Sadaoka Yamamura

Pupitre de Montage de Cassette Le pupitre de montage utilisé par Reiko et Ryuji pour analyser et copier la cassette.
Copier et partager la cassette est le seul moyen de survivre à la malédiction.
  • Chaque Survivant commence l'Épreuve avec une Cassette VHS.
    • Tous les Survivant doivent emporter leur Cassette VHS dans une TV spécifique.
  • Chaque fois qu'un Survivant insère une Cassette VHS dans sa TV cible, son Aura est révélée pendant 6 secondes.

"Jeux d'eau de mer, spectres en vue." — Message caché dans la cassette de Sadako

Téléphone Après le visionnage de la vidéo, les victimes reçoivent un appel téléphonique.
Elles sont paralysées par la peur alors qu'elles réalisent qu'elles ont sept jours à vivre.
  • Manifestation inflige aux Survivants dans un rayon de 7 mètres -3 % d'Effet de Statut Entrave pendant 3 secondes.

"L'autre jour, j'ai vu un film étrange... dès qu'il a été terminé, le téléphone a sonné. Une sorte de canular téléphonique." — Tomoko Oishi

Cassette Vidéo Irisée La cassette originelle contenant la malédiction de Sadako.
  • Projection n'éteint pas les TVs et n'applique pas Condamnation
  • Augmente de +20% le temps nécessaire pour qu'une TV s'allume après avoir été éteinte par des Survivants.

"Cette vidéo n'est pas de ce monde. Sadako a mis toute sa haine dans ces quelques images." — Ryuji Takayama

Télécommande Une télécommande pour le magnétoscope dans le chalet.
Elle permet à Sadako de se concentrer sur ces ennemis à distance.
  • Après avoir effectué une Projection, l'Aura des Survivants dans un rayon de 12 mètres d'une TV allumée vous est révélée pendant 7 secondes.

"Elle a tué quelqu'un, avec la seule force de son esprit. Son pouvoir surpasse largement celui de sa mère." — Ryuji Takayama

Règne des Ténèbres[]

Règne des Ténèbres est le Pouvoir principal du Dragage : il lui permet de se téléporter entre les Casiers et d'engendrer la Tombée de la Nuit contre les Survivants, les forçant à se déplacer dans l'obscurité totale.

Icône Nom Description
Capuche de Fidèle Ils croyaient que les capuches prouvaient leur éveil spirituel, mais elles ne faisaient que les maintenir dans les ténèbres.
  • Se téléporter vers le Vestige activera Instinct de Tueur même hors de la Tombée de la Nuit.


Comprimés de Caféine Les fidèles de Stamper reçurent pour instruction de ne pas dormir, sinon ils attireraient la fureur de Druanee sur eux.
Vers la fin, il importa des drogues du continent.
  • L'Aura des Casiers verrouillés est visible en jaune pendant le chargement du Crépuscule et de la téléportation.


Pilon et Mortier Déconnectés du monde et de la médecine moderne, les fidèles de Stamper durent initialement faire avec la flore locale de l'île.
  • Le Dragage émergera de son Vestige dans la même direction que lorsque Téléportation est activée, plutôt que la direction lorsque le Vestige est placé.


Planche en Bois Une planche en bois arrachée à la scène sur laquelle Otto Stamper sacrifia une journaliste indiscrète.
  • La jauge de la Tombée de la Nuit augmente de +25 % de plus par Survivant suspendu à un Crochet.


Bardeau Tombé Après que les Ottomariens furent engloutis par le Dragage, le manoir tomba en ruines.
  • Utiliser Règne des Ténèbres augmente la vitesse de charge de la Tombée de la Nuit d'un supplément de +15 % par seconde.


Calendrier de Haddie Elle avait prévu de biffer chaque jour jusqu'au moment où ses parents l'auraient emmenée en Inde, mais lorsque la tragédie frappa, elle abandonna son calendrier.
  • Réduit le temps pour sortir d'un Casier verrouillé de -0,4 seconde.


Crâne de Malpenseur Ceux qui apportèrent la négativité dans la communauté disparaissaient mystérieusement de temps en temps.
Leurs restes n'étaient jamais retrouvés... jusqu'à ce que le Dragage les ramène des profondeurs.
  • Augmente la vitesse de charge de la Tombée de la Nuit de +25 % tant que n'importe quel Survivant est blessé.


Désodorisant Après qu'on eut retrouvé ses parents, c'était dans le sac des affaires que la police remit.
Haddie ignore pourquoi elle le garde.
  • Ajoute 1 jeton de pouvoir supplémentaire pour se téléporter.


Lettres Brûlées Certains fidèles tentèrent d'écrire à leur famille.
Stamper veilla à ce que personne n'ait de contact avec le monde extérieur.
  • Augmente la quantité de Charges de la Tombée de la Nuit de +25 % lorsque vous blessez un Survivant.


Casque de Guerre Au cours de l'exploration d'un Chevauchement dans les Alpes, elle découvrit un bunker de guerre abandonné.
Elle y prit un casque après que le Chevauchement eut failli l'emporter.
  • Augmente la durée d'Instinct de Tueur de +1,5 seconde pendant la Tombée de la Nuit.


Oreiller Détruit Pendant que le sommeil était banni, les dirigeants parmi les Ottomariens détruisirent les affaires pour le sommeil afin d'empêcher les malpensants d'aller faire des siestes en douce.
  • Réduit le temps de recharge de Téléportation de -2,5 secondes pendant la Tombée de la Nuit.


Pierre de Soucis Alors que les Ottomariens avaient reçu pour instruction de ne penser qu'à des choses positives, certains gardaient ces pierres dans leurs poches pour les frotter quand des pensées négatives émergeaient.
  • Révèle l' Aura d'un Survivant pendant 6 secondes quand il verrouille un Casier.


Poupée Brisée Les fidèles amenèrent leurs familles pour vivre dans une utopie.
Aucun ne fut épargné.
  • Augmente la durée de la Tombée de la Nuit de +20 secondes.


Écrits d'Ottomarien Les paroles d'Otto Stamper étaient les seules disponibles à la lecture pour ses fidèles, et elles dénonçaient les malpensants et les malparlants.
  • Réduit le rechargement de Téléportation de -2 secondes en dehors de la Tombée de la Nuit.


Clé de Bateau Il n'y avait qu'un seul bateau qui permettait aux gens de quitter l'île et d'y revenir, et les clés étaient cachées pour décourager les déserteurs.
  • Augmente la vitesse de la Téléportation de +16 % pour 3 m/s % quand ce n'est pas la Tombée de la Nuit.
  • Quand les Portes de Sortie sont alimentées, tous les Verrous actifs se brisent instantanément.


Enregistreur de Terrain Haddie documenta toutes ses incursions près des Chevauchements, pour prouver non seulement au monde, mais aussi à elle-même, ce qu'elle voyait et ressentait.
  • La Tombée de la Nuit est active au début de l'Épreuve.
  • La Tombée de la Nuit est automatiquement déclenchée quand le dernier Générateur est réparé.
  • Tout Survivant qui entre en contact avec un Vestige subit l'Effet de Statut Épuisement pendant 15 secondes.


Lame de Labourage L'île était auto-suffisante et les fidèles labouraient la terre dure pour la cultiver pendant la saison chaude.

"Tel un prédateur, ça peut sentir et pister le sang."

Micro-Cravate Elle gardait un micro-cravate à portée, ce qui lui permettait d'enregistrer ses sentiments les plus intimes dans les moments de grand stress.
  • L'Aura des Survivants est révélée pendant 3 secondes lorsque le dernier Jeton de Téléportation est utilisé.
  • Lorsque Téléportation est utilisée pour entrer dans un Casier, les autres Casiers à 6 mètres des Survivants s'ouvrent et claquent leurs portes.


Couteau Sacrificiel Lorsqu'une journaliste tenta de prévenir les Ottomariens de ce qu'il tramait réellement, il lui trancha la gorge en guise d'avertissement aux éventuels dissidents..
  • Sortir d'un Casier pendant la Tombée de la Nuit bloque tous les sites de saut d'obstacle dans un rayon de 16 mètres pendant 5 secondes.

"Il y a des imposteurs parmi vous ! Ils ont l'intention de détruire notre foyer parfait avec des pensées ténébreuses. Trouvez-les et amenez-les-moi !" — Otto Stamper

Planche en Bois Iridescente Dès que le sang de la journaliste tacha les planches en bois de la scène, tout se mit en mouvement pour l'arrivée du Dragage.
  • Les Survivants subissent l'Effet de Statut À découvert pendant les 12 dernières secondes de la Tombée de la Nuit.

"Elle est venue ici pour empoisonner vos esprits avec la peur ! Ne laissez pas la peur entrer !" — Otto Stamper

Bond Virulent[]

Bond Virulent est le Pouvoir principal du Mastermind : il lui permet d'infecter les Survivants avec le Virus Uroboros et de s'élancer à toute allure à travers la Carte et les obstacles, blessant ou projetant les Survivants sur son passage.

Icône Nom Description
Médaillon Licorne Un vieux médaillon représentant une majestueuse licorne.
Il était entreposé depuis des années.
  • Augmente la distance du Bond Virulent initial de +20 %.
  • Diminue la distance du Bond Virulent suivant de -20 %.


Scarabée Précieux Un insecte superbe et précieux.
Quoique difficile à capturer, il vaut une jolie somme.
  • Diminue de -50 % le temps nécessaire au Tueur pour attraper un Survivant en plein Bond Virulent.
  • Gagnez +100 % de Points de Sang bonus pour l'Événement de Score Bond Virulent.


Talkie d'Épaule du R.P.D. Coupés de tout moyen de communication, les policiers de Raccoon City sont isolés et n'ont pas la moindre chance.
  • Diminue la distance du Bond Virulent initial de -20 %.
  • Augmente la distance du Bond Virulent suivant de +20 %.


Vrille d'Uroboros Le résultat de dizaines d'années de recherche en armement biologique.
Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir englouti le monde entier.
  • Augmente la vitesse de déplacement pendant la charge du Bond Virulent de +5 %.


Calice (Or) Un calice en or pur servant à célébrer le solstice d'été.
  • Augmente l'extension du Bond Virulent lorsqu'un Survivant est saisi à Mi-Bond de +50 %.


Gants en Cuir Gants d'un conspirateur froid et calculateur.
Ils dégagent un air de professionnalisme glacial.
  • Diminue le temps de recharge de Bond Virulent de -10 %.


Manivelle Lâche Pour celui qui n'a pour tout outil qu'une manivelle, le monde entier semble être un trou de la forme d'une manivelle.
  • Augmente la Vitesse de Mouvement entre le premier et le second Bonds Virulents de +8 %.


Médaillon Lion Un vieux médaillon représentant un lion courageux.
Sa fabrication remonte à l'époque où le Commissariat de Raccoon City était encore un musée d'art.
  • Augmente la distance à laquelle les Survivants sont projetés de +30 %.


Porte-Voix Les ordres hurlés dans cet appareil galvanisaient certains et désorientaient d'autres.


Appareil de Vidéo Conférence Nombre de conspirations complexes furent orchestrées sur de tels appareils.
  • Augmente le taux de gain passif d'Infection de +30 %.


Coffre Portatif Une petite boîte qui nécessite une combinaison compliquée pour s'ouvrir.
  • Les Survivants blessés par Bond Virulent souffrent de l'Effet de Statut Hémorragie jusqu'à ce qu'ils soient complètement soignés.


Médaillon Jeune Fille Un médaillon représentant une belle jeune fille.
Son usage est resté inconnu pendant des années.
  • Quand un Survivant se retrouve entièrement Infecté il souffre de l'Effet de Statut Aveuglement pendant 60 secondes.


Plante Rouge Agit comme un réactif qui renforce l'effet de ce avec quoi elle est combinée.


Œuf (Doré) Une nourriture hautement convoitée.
La valeur en espèces sonnantes et trébuchantes n'est surpassée que par ses effets régénérateurs.
  • Augmente la durée de la fenêtre du Bond Virulent supplémentaire de +50 %.


Lunettes de Soleil Sombres Des lunettes améliorées grâce à une RA qui confèrent au porteur un avantage incomparable sur le champ de bataille.
  • Quand un Survivant est complètement infecté par l'Infection d'Uroboros gagnez l'Effet de Statut Indétectable pendant 20 secondes.


Manche d'Hélicoptère Débris d'un crash d'hélicoptère.
Peu de boulots sont plus dangereux que celui d'un pilote d'hélicoptère quand Wesker est dans le coup.


Plante Verte Une plante commune, généralement utilisée pour ses vertus régénératrices.
  • Augmente le taux d'Infection quand un Survivant est saisi pendant un Bond Virulent de +30 %.


Virus Uroboros Pour certains, la puissance et la résistance valaient le prix à payer.
  • Quand un Survivant devient complètement Infecté, son Aura est révélée pendant 4 secondes.

"L'équilibre du monde est en train de changer et vous ne vous en rendez même pas compte." — Ricardo Irving

Photo de Labo Wesker était autant un chercheur qu'un cobaye pour les armes biologiques d'Umbrella.
  • Détruisez des Palettes et des Murs Destructibles lorsque vous les percutez avec Bond Virulent.
  • Retire la capacité de sauter par dessus les Palettes en utilisant Bond Virulent.

"Seuls quelques humains importent vraiment. Tout le reste n'est que de l'ivraie. Je dois à présent séparer le bon grain de l'ivraie." — Albert Wesker

Éprouvette d'Uroboros Irisée L'arme biologique parfaite.
Des dizaines d'années de recherche ont mené à ceci.
  • Les Survivants commencent l'Épreuve avec l'Infection d'Uroboros.
  • Les Survivants souffrent de l'Effet de Statut À découvert pendant 30 secondes lorsque l'Infection atteint son niveau maximal.

"Le monde entier sera infecté. Une nouvelle Genèse est à portée et je serai le Créateur !" — Albert Wesker

Guardia Compagnia[]

Guardia Compagnia est le Pouvoir principal du Chevalier. Le Chevalier peut invoquer des Gardes, les envoyant sur des chemins de Patrouille et qui lui permettent de chasser les Survivants.

Icône Nom Description
Carte du Royaume Ces cartes en cuir uniques n'étaient pas facile à obtenir, mais quand on ne pouvait les acheter, on pouvait les acquérir par la force.
  • Augmente la portée de détection des Gardes en Patrouille de +2 mètres.


Hydromel Pillé Les boissons prises à leurs victimes étaient douces au palais, mais de telles frivolités étaient souvent de courte durée.
  • Diminue la durée nécessaire à un Garde pour compléter l'Action Briser ou Endommager de -10 %.


Miche Grumeleuse Une tranche épaisse et dure comme de la pierre emplissait leurs estomacs la plupart du temps, leur donnant l'énergie de commettre des actes véritablement haineux.
  • Augmente la vitesse de déplacement des Gardes en Patrouille de +9 %.


Tabard en Lambeaux Revêtus de toile épaisse, rien d'humain ou de naturel ne pouvait les arrêter une fois qu'ils tenaient leur cible.
  • Augmente le temps de Patrouille de tous les Gardes de +8 secondes.


Appel aux Armes Des seigneurs voulant désespérément protéger leurs richesses firent afficher ces avis dans de nombreuses villes pour recruter des mercenaires valides.
Aucun ne survécut.
  • Augmente la durée d'un Chemin de Patrouille de +10 mètres.
  • Augmente la vitesse de déplacement de la création d'un Chemin de Patrouille de +25 %.


Fer de Hache de Guerre Sander Rault était un colosse, terrifiant dans son allure et dans son comportement.
  • Réduit le temps de récupération après avoir invoqué Le Carnifex de - 20 %.


Lame Traitée Durkos Malecek se tapissait dans les ténèbres et massacrait avec efficacité.
  • Réduit le temps de récupération après avoir invoqué L'Assassin de -20 %.


Menottes en Acier Froid Alejandro Santiago fut un apprenti armurier et ne fit preuve d'aucun remord.
  • Réduit le temps de récupération après avoir invoqué Le Geôlier de -20 %.


Viande de Cheval Séchée Les longues campagnes nécessitaient souvent de regarnir les stocks, et les montures des ennemis tombés valaient bien des rations toutes fraîches de la ferme.
  • Augmente la durée de Chasse d'un Garde de +4 secondes.


Masque de Fer Sinistre Aucune méthode de torture n'était trop infâme pour la Guardia Compagnia.
La douleur et l'humiliation allaient de paire.
  • Quand un Survivant est détecté par un Garde en Patrouille, il souffre de l'Effet de Statut Aveuglement pendant 75 secondes.


Pinces de Ferronnier Outil vital pour les réparations entre les batailles et arme improvisée effroyable pour énucléer et déchirer.
  • Lorsqu'un Survivant échappe à une Chasse de Garde il souffre de l'Effet de Statut Inconscient pendant 60 secondes.


Poignée Brisée Une nouvelle arme est propre, et même chirurgicale ; une attaque avec une arme brisée est malfaisante et désespérée.


Support Coupant Se tenir devant l'étendard de la Guardia Compagnia, c'était se tenir sur le seuil de la vie et de la mort.
  • Augmente le temps nécessaire à l'Étendard pour apparaître de +15 %.


Torche du Guet de la Ville Lorsqu'ils investissaient un village, ils commençaient avant tout par éteindre les torches, et avec elles, l'espoir.
  • Quand un Garde chasse activement un Survivant, gagnez l'Effet de Statut Indétectable.


Carillons du Geôlier De nombreux prisonniers connurent la même fin atroce pour avoir tenté de lui échapper.
  • Après avoir appelé Le Geôlier, les Auras des Survivants qui traversent son Chemin de Patrouille vous sont révélées pendant 8 secondes.


Cataplasme Curatif Leur réputation était si horrible et les précédait de si loin que le simple fait de savoir qu'ils arrivaient suffisait à faire tomber les gens à genoux.
  • Après avoir appelé L'Assassin, les Auras de tous les Survivants dans un rayon de 8 mètres de la position initiale du Garde sont révélées pendant 8 secondes.


Marteau de Forgeron Entre leurs mains, tout devenait une arme.
  • Les Gardes infligent l'Effet de Statut Brisé pendant 60 secondes lorsqu'ils blessent un Survivant.


Silex et Acier Les attaques nocturnes n'étaient pas inhabituelles.
La peur était leur plus grande alliée.
  • Après avoir appelé Le Carnifex, le Chevalier peut voir les Auras des Survivants à moins de 24 mètres près des Palettes renversées pendant 8 secondes.


Bannière de Compagnie Irisée Là où cette bannière était dressée, ceux qui se considéraient « civilisés » fuyaient et se cachaient, car malgré tous leurs codes et toutes leurs lois, ils n'avaient rien de comparable à la véritable force.
  • Bloque toutes les Fenêtres que vous traversez lors de la création d'un Chemin de Patrouille à tous les Survivant pendant 25 secondes.
  • Bloque toutes les Fenêtres franchies par un Survivant Chassé à tous les autres Survivant pendant toute la durée de la Chasse.
  • Bloque les Portes de Sortie au Survivant Chassé pendant toute la durée de la Chasse.

"Ils se terraient dans leurs villages comme des parasites ! Ils ont perdu le désir de pouvoir." — Tarhos Kovács

Contrat du Chevalier Le document original liant par contrat Tarhos au service de Vittorio.
Mais les lois des hommes ne pouvaient tenir face à la loi de la nature.
  • Après avoir reçu un Ordre, le Garde restera 8 secondes de plus et déclanchera une Chasse si un Survivant est détecté.

"Je crains qu'il m'ait abandonné ici pour mourir." — Vittorio Toscano

Yeux dans le Ciel[]

Yeux dans le Ciel est le Pouvoir principal de La Marchande de Crânes : il lui permet de placer des Drones à travers l'environnement, qui traquent les Survivants et leur infligent À Découvert.

Icône Nom Description
Adi Valente Nº 1 Un exemplaire original du premier numéro de Adi Valente, la bande dessinée que son père créa lorsqu'Adriana était enfant.
  • Réduit la taille des Zones de Succès des Tests d'Habileté pour les Survivants avec un Piège à Serre de -20 %.


Haut-Parleur Ultrasonique Un haut-parleur à haute fréquence qui sature le spectre sonore de sons qui désorientent les observateurs et les rendent incapables de capter des bruits plus importants.
  • Réduit la durée d'immunité aux Lignes de Détection des Survivants de 25 %.


Haute Amélioration de Courant Un câble plus épais doté d'une faible résistance qui permet de recharger plus vite les piles.
  • Augmente de +1 seconde le temps d'apparition des Survivants sur le Radar.


Projecteur Surpuissant Une lumière soudaine et éblouissante qui tourneboule quiconque est assez sot pour s'approcher.
  • Les Survivants avec un Piège à Serre souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement.


Haut-Parleurs Directionnels Capables d'émettre des sons à haute fréquence dans une direction unique sur de grandes distances, les drones peuvent se concentrer sur un individu et le distraire du danger pendant un moment.
  • Les Survivants avec un Piège à Serre n'ont pas d'avertissement de Tests d'Habileté. Cet effet perdure jusqu'à ce que le Piège à Serre soit retiré.


Micro à Distance Stéréo Une amélioration qui qui offre un pistage audio tridimensionnel accru.
  • Réduit la durée de l'État Désactivé des Drones de 15 %.


Mode Basse Consommation En désactivant par intermittence des composants non essentiels, le drone peut rester actif plus longtemps.
  • Réduit la vitesse de rotation du Drone de 100 %.


Supercharge Les piles chaufferont peut-être un peu, mais retirer les protocoles de sécurité des cellules leur permettra de durer un peu plus longtemps.
  • Augmente la durée de vie des piles des Pièges à Serre de 15 %.


Éclairage Adaptatif Le drone prend en compte la zone environnante et projette un éclairage désorientant qui obscurcit les déplacements.


Amélioration Infrarouge Des caméras à détection infrarouge se concentrent sur les individus en proie au stress avec une précision mortelle.
  • Chaque fois qu'un Piège à Serre est retiré, l'Aura du Survivant est révélée pendant 4 secondes.


Générateur de Bruit Brun Un bourdonnement inquiétant émane du drone et envahit l'espace sonore au point qu'il devient difficile d'entendre autre chose.
  • Les Survivants avec un Piège à Serre souffrent de l'Effet de Statut Inconscient. Cet effet perdure jusqu'à ce que le Piège à Serre soit retiré.


Poudre de Verre Auparavant utilisée sur les lignes des cerfs-volants de combat, cette poudre de verre servit un but bien plus malfaisant sur sa lame.
  • Les Survivants porteur d'un Piège à Serre que vous frappez souffrent des Effets de Statut Hémorragie et Estropiement jusqu'à guérison complète.


Processeur de Ciblage Vital Un processus supplémentaire dans la programmation du drone prédit plus précisément la faiblesse d'une proie potentielle.
  • Augmente de 3 % l'Effet de Statut Entrave dont souffrent les Survivants avec un Piège à Serre quand ils sont détectés par un Drone.


Vis Lâche Un cliquetis glaçant émane du drone et il semble sur le point de tomber à tout moment, distrayant les survivants de tâches complexes.
  • Les Survivants avec Piège à Serre souffrent de l'Effet de Statut Épuisement pendant 6 secondes.


Lumières Stroboscopiques Aléatoires Des lumières clignotent aléatoirement sur le sol et compliquent la marche sur le sol inégal.
  • Augmente de 1 seconde la durée de l'Effet de Statut Entrave dont souffrent les Survivants avec un Piège à Serre quand ils sont détectés par un Drone.


Prédiction de Déplacement Avancée Même après qu'un Survivant a quitté la zone d'influence, un programme d'IA amélioré prédit avec précision sa prochaine destination.
  • Les Auras des Survivants qui viennent de recevoir un Piège à Serre vous sont révélées pendant 6 secondes.


Relevé Géographique Les drones génèrent et communiquent une carte détaillée tridimensionnelle du terrain, ce qui facilite les déplacements.


Rotor de Prototype Le concept à la pointe de la technologie permet au drone de se déplacer avec une précision chirurgicale.
  • Augmente la vitesse de rotation des Drones de 10 %.


Manuscrit Non Publié Irisé Avant de disparaître, le père d'Adriana avait commencé un nouveau manga, plus sombre, Sonhadores Sombrios.

Quand un drone Drone est Désactivé, les effets suivants s'appliquent pendant 15 secondes :

"Lorsque le mal est en liberté, il ne peut échapper à Adi Valente !" — Citation sur la couverture du Nº1 de Adi Valente
Piles Périmées Les piles de ces pièges à serre ont été remplacées par de vieilles piles alcalines.
Il n'est pas recommandé de les recharger.
  • Augmente l'Effet de Statut Rapidité gagné contre les Survivants Détectés sur le Radar de +25 %.
  • Réduit la durée de vie des piles des Pièges à Serre de -50 %.


Instanciation Quantique[]

Instanciation Quantique est le Pouvoir principal de La Singularité : il lui permet de sonder l'environnement avec ses Biocapsules et d'infliger aux Survivants Flux Parasite, lui permettant de se téléporter vers eux.

Icône Nom Description
Bouillie Nutritive Fabriquée pour les êtres organiques, cette préparation infâme nourrit efficacement toute matière organique.
  • Obtenez +2 Biocapsules supplémentaires.


Clé de Sécurité Cassée Des dizaines de mesures de sécurité s'appliquaient à l'ensemble de l'équipement du vaisseau, dont une bonne partie nécessitait des réparations.
  • Lorsque l'IEM affecte les Biocapsules le minuteur de réinitialisation est réduit de -15 %.


Eau Lourde Un dérivé des réacteurs à microfission qui alimentent les systèmes de cryogénisation et de survie.
La plus infime fuite serait désastreuse pour les capteurs à bord.


Gant de Baseball d'Enfant Un gant de baseball pour enfant appartenant à l'un des colons.
Ses souvenirs d'un ado jouant à attraper la balle ont été implantés.
  • La durée du Mode Surcadence est augmentée de +8 %.


Bras d'Androïde La destruction des autres unités HUX lui facilita l'extermination des humains, et lui fournit de surcroît davantage de morceaux à utiliser.
  • Augmente la portée d'infection de Flux Parasite entre les survivants de +2 mètres et se répand +25 % plus vite.


Détecteur Ultrasonique Une limitation de l'ouïe organique est un spectre oral limité.
L'accroissement de cette portée revient à gagner un sens complètement nouveau.
  • Quitter une Biocapsule dans les 2 secondes après avoir infecté un Survivant de Flux Parasite réduit votre Rayon de Terreur de -12 mètres pendant 12 secondes.


Gel Cryogénique Un gel non collant appliqué sur les membres d'équipage avant leur entrée dans un sommeil cryogénique profond.
  • Les Survivants infectés par Flux Parasite souffrent de l'Effet de Statut Hémorragie pendant 60 secondes lorsqu'ils subissent une Attaque de Base.


Outil de Diagnostic (Réparation) Un appareil capable de trouver les failles des objets construits.
Conçu pour procurer une assistance dans les réparations.
  • Augmente la portée du Ciblage depuis une Biocapsule de +4 mètres.


Restes Incinérés Après avoir extrait l'ADN des autres colons, il brûla leurs dépouilles.
  • Les Survivants Parasités souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement.


Aérosol d'Hypervigilance Utilisé par les membres d'équipage pendant les longues périodes de service pour éviter les relâchements de concentration.
Les effets secondaires en cas d'abus incluent la paranoïa et, dans des cas extrêmes, des hallucinations.
  • Tant qu'un Survivant est affecté par Flux Parasite il entend le Rayon de Terreur comme si vous étiez à proximité.


Bonbonne d'Oxygène Vide Sans air pour respirer, les êtres organiques ne font pas long feu.
  • Les Survivants Parasités subissent l'Effet de Statut Épuisement pendant 6 secondes.


Fils Sous Tension Des fils non connectés et sous tension qui ont tendance à électrocuter par surprise.
  • Un Survivant débarrassé de Flux Parasite hurle et interrompt son action en cours.


Gel de Nanomachines Un gel capable de soigner les blessures très rapidement.
Toutefois, les machines à l'intérieur ont déjà été piratées pour blesser aussi les gens.
  • Réduit le temps de recharge des Biocapsules de -15 % après avoir infecté un Survivant avec Flux Parasite.


Générateur d'Hologrammes L'usage de cet appareil, initialement conçu pour la communication et le divertissement, a été détourné pour servir de camouflage.
  • Les Survivant souffrent de l'Effet de Statut Inconscient pendant 60 secondes après une téléportation de Flux Parasite réussie depuis une Biocapsule.


Fibres de Plante Étrangère Les xénobotanistes se régaleraient avec ces échantillons étranges d'une vie végétale extra-terrestre.
  • Réduit de 20 % la durée de pénalité en cas d'Étourdissement dû à une Palette après une téléportation de Flux Parasite réussie.


Manifeste de l'Équipage Une liste complète des données biographiques de l'équipage entier du vaisseau envoyé sur Dvarka.
  • Lorsqu'un Survivant est affecté par Flux Parasite par une Biocapsule ou par une autre Survivant, vous voyez son Aura pendant 8 secondes.
  • Augmente la portée d'infection de Flux Parasite entre les Survivants de +2 mètres.


Outil de Diagnostic (Construction) Un appareil donnant des informations extrêmement précises sur la configuration du terrain.
  • Dévoile l' Aura des Survivants qui ramassent une IEM pendant 8 secondes.


Photo de la Famille Soma Un objet d'une valeur affective qui rattache quelqu'un à un passé imaginé.Infliger Flux Parasite à un Survivant depuis une Biocapsule a les effets suivants :
  • Il souffre de -3 % d'Effet de Statut Entrave pendant 3 secondes.
  • Il souffre de l'Effet de Statut Blessure Profonde s'il est blessé.

"VOTRE ATTACHEMENT AUX ILLUSIONS EST UNE FAIBLESSE." — HUX-A7-13

Formulaire de Réquisition Refusée Malgré l'arrivée de la technologie de la vitesse de la lumière, il semblait que rien ne pouvait accélérer le rythme bureaucratique.
  • Tous les Survivants commencent l'Épreuve affectés par Flux Parasite.
  • Au début de l'Épreuve, les IEMs de Survivants se génèrent 30 secondes plus lentement.


Éclat de Cristal Irisé Un cristal de la structure extra-terrestre qui l'éveilla à la pleine conscience.
  • Lorsqu'une Biocapsule est créée, l'Aura de tous les Survivants dans un rayon de 10 mètres de cette Biocapsule vous est révélée durant 6 secondes.

"HELLO WORLD." — HUX-A7-13

Poursuite Cachée[]

Poursuite Cachée est le Pouvoir principal du Xénomorphe  : il lui permet de traverser rapidement les souterrains à travers des Tunnels cachés sous les Cartes, ainsi que d'entrer en Mode Quadrupède, lui donnant accès à une Attaque Caudale à longue portée.

Icône Nom Description
Buveur Un des nombreux colifichets encombrant les lieux de vie du Nostromo.
Un brin de fantaisie dans un environnement par ailleurs stérile.
  • Après avoir quitté un Tunnel, la durée d'Instinct de Tueur augmente de 2 secondes.


Montre de Ripley À bord d'un vaisseau aussi massif que le Nostromo, la synchronisation des montres était importante pour garder une trace des quarts de service.


Ovomorphe Malgré son allure inoffensive, il abrite des horreurs incommensurables.
  • Le temps de recharge du Mode Quadrupède est 25 % plus rapide à l'extérieur des Tunnels.


Rations de Céréales Contient 100 % de l'apport journalier recommandé en vitamine A.
Le goût est horrible.


Bâton de Lumière Une source de lumière portable utilisée par Ash et Dallas à la recherche de la créature invasive.
Essentiellement inefficace pour éclairer des espaces plus vastes.


Carte Stellaire de Lambert Vitale pour le voyage interstellaire, mais son utilité se réduit sur une échelle plus petite.


Casque Audio d'Équipage Ils facilitaient la communication intra équipe, mais l'échange constant de communications facilitait le pistage de l'équipage.
  • Augmente la détection des bruits de pas en étant dans les Tunnels de 6 mètres.


Casquette de Brett Cette casquette de base-ball du Nostromo était à la mode, mais limitait sévèrement son champ de vision vertical.


Entrailles de Ash Bien que plus robustes, les êtres mécaniques se brisent aussi lorsqu'une force suffisante est appliquée.


Bandeau de Parker Un choix esthétique audacieux doublé d'une manière pratique d'empêcher la sueur de tomber dans les yeux.
  • Après avoir quitté un Tunnel, gagnez +5 % d'Effet de Statut Rapidité pendant 3 secondes.


Casque d'Urgence Un casque supplémentaire sur la passerelle, à utiliser en cas d'urgence uniquement.


Casque de Kane Une mince couche de verre fut la différence entre un inconvénient mineur et la destruction tragique de l'équipage du Nostromo.
  • Les Survivants frappés par une Attaque Caudale subissent l'Effet de Statut Estropiement jusqu'à guérison complète.


Hachette Polyvalente Utile tant pour la destruction que pour les réparations.
  • Les Survivants frappés par une Attaque Caudale souffrent d'Effet de Statut Hémorragie jusqu'à leur guérison complète.


Peau en Fusion Le Xénomorphe mua plusieurs fois au cours de sa croissance fulgurante à bord du Nostromo.
Sa mue était un rappel constant de sa présence.


Boulon d'Autodestruction Il fallait les enlever pour initier, et les remettre pour mettre un terme à, la séquence d'autodestruction.
Leur vue seule suscite un sentiment d'urgence.
  • Augmente la Vitesse de Saut de +30 % en Mode Quadrupède.


Caisse de Transport du Chat Sauver le chat est un objectif noble.
C'est aussi une grande distraction.


Clavier Sémiotique Ses symboles sont conçus pour être universellement reconnus, mais il faut s'y habituer.


Lance-Grappin À peine une arme, son usage n'est viable qu'en tout dernier recours.
  • Sortir d'un Tunnel et frapper un Survivant dans les 10 secondes fait hurler tous les Survivants situés à plus de 24 mètres de vous et révèle leur position.


Aiguillon Amélioré Une arme brutale et bruyante, qui aurait peut-être été plus efficace contre une vache.

Chaque fois qu'un Générateur est complété, un minuteur de 15 secondes démarre :  :

  • L'Auras de tout Survivant qui se trouve à moins de 10 mètres d'une Station de Contrôle vous est révélée pendant 15 secondes.
Sang Acide En cas de blessure, la physiologie unique du Xénomorphe le rend plus meurtrier que jamais.

Si un Survivant vous étourdit dans les 20 secondes après la sortie d'un Tunnel en Mode Quadrupède, les Effets suivants s'appliquent :

  • Le Survivant perd 1 État de Santé.
  • Si le Survivant est déjà blessé, il souffrira de l'Effet de Statut Blessure Profonde.
"Faut qu'on parle de la répartition des primes." — Parker

Fini de Jouer[]

Fini de Jouer est le Pouvoir principal du Brave Gars  : il lui permet de duper les Survivants avec ses Bruits de pas Illusoires et son Hacher Menu mortel.

Icône Nom Description
Boîte de Brave Gars Quelqu'un a gardé cette boîte au cas où il aurait fallu ramener Chucky à la boutique.
  • Diminue le temps de récupération de frappe de l'Attaque Hacher Menu de 7 %.


Lumière Stroboscopique Avec la bonne formation, peut servir à rendre les gens plus malléables.
  • Diminue le Rayon de Terreur de -8 mètres, lorsque le Mode Hidey-Ho est en recharge.


Scalpel Minuscule Parfois une incision précise peut produire une magnifique saignée.


Yeux de Poupée L'un des avantages à posséder une poupée produite en série, c'est l'accès facile aux pièces de rechange.
  • En Mode Hidey-Ho, révèle l'Aura de toutes les Fenêtres et des Palettes lachées dans un rayon de 20 mètres.


Corde à Sauter Utile pour s'entraîner, ou pour ligoter votre cible.
  • Augmente la durée de Hacher Menu de +8 %.


Couteau à Découper Électrique Le vrombissement agaçant indique que c'est prêt à découper de la chair.
  • Diminue le temps de recharge de l'Attaque Hacher Menu de 5 %.


Laque pour Cheveux et Bougie Un enfer en aérosol qui vous fera radicalement oublier votre coiffure ratée.
  • Réduit le temps que les Attaques de Bases retirent au Mode Hidey-Ho de -20 %.


Perceuse Fournie avec une dizaine d'astuces de perçage très pratiques.
Elles font toutes très mal quand on les utilise sur les gens.
  • Réduit le temps de récupération du Mode Hidey-Ho de -10 % après avoir frappé un Survivant avec une Attaque Hacher Menu.


Tournevis Automatique Un bon moyen pour les ajustements mécaniques à la volée.
  • Réduit le temps de récupération du Mode Hidey-Ho de -8 % après avoir raté une Attaque Hacher Menu.


Chaussures de Course La dernière innovation dans la technologie des poupées tueuses athlètes de haut niveau.
  • Vous Précipiter vous fera gagner +2 % de Effet de Statut Rapidité pendant 5 secondes.


Mort-aux-Rats L'ingrédient secret pour un chili mortel.
  • Lorsque vous effectuez une Attaque Hacher Menu, les Auras de tous les Survivants dans un rayon de 12 mètres vous sont révélés pendant 5 secondes.


Oreiller en Soie Lorsque vous voulez étouffer votre cible avec une douceur soyeuse.
  • Réduit le Rayon de Terreur de -6 mètres.
  • Augmente le temps de charge de Hacher Menu de 50 %.


Règle en Bois Bonne pour mesurer.
Encore meilleure pour flanquer une bonne raclée.
  • Vous Précipiter révèle les Auras de tous les Survivant dans un rayon de 16 mètres autour de vous pendant 3 secondes.


Télé Portable Assez petite pour n'importe quelle pièce.
Mais gardez-la hors de la baignoire.
  • Augmente la durée de Hacher Menu de 70 % une fois que les Portes de Sortie sont alimentées.


Rasoir Droit Lorsqu'il faut raser de vraiment très près.
  • Frapper avec une Attaque Hacher Menu inflige au Survivant touché les Effets de Statut Hémorragie et Estropiement.


Sac en Plastique Rien n'épuise une cible aussi vite qu'un manque d'oxygène.
  • Si un Survivant traverse un Bruit de Pas Illusoire il souffre de l'Effet de Statut Épuisement pendant 15 secondes.


Tas de Clous C'est bien plus facile de rester caché quand votre cible se préoccupe d'une volée de clous qui lui arrive en pleine tête.
  • Accorde l'Effet de Statut Indétectable pendant 3 secondes lorsque vous quittez manuellement le Mode Hidey-Ho.


Éclats de Miroir Un tas d'éclats de miroir brisé qui reflètent la lumière et les ténèbres, amplifiant la désorientation des victimes.
  • Le Brave Gars peut voir les Bruits de Pas Illusoires des Survivants.


Amulette Irisée Un pendentif doté d'un immense pouvoir, recréé au sein du Royaume.
  • Augmente la durée du Mode Hidey-Ho de +50 %.
  • Les Attaques de Bases mettent immédiatement fin au Mode Hidey-Ho.

"Si je ne sors pas de ce corps très vite, je suis foutu." — Chucky

Casque de Sécurité Protège le sommet de la tête tout en effectuant des activités très impactantes.
  • Vous Précipiter sous une Palette la Casse immédiatement.

"Un véritable classique ne se démode jamais." — Chucky

VIX[]

VIX est le Pouvoir principal de l'Inconnu  : il lui permet de charger et lancer une décharge de VIX, qui rebondit une fois et crée une Zone d'Explosion à l'impact.

Icône Nom Description
Globe Oculaire Percé Le commissariat était une scène de démence.
Les agents semblaient s'être retournés les uns contre les autres.


Patte de Lapin Les restes de la malheureuse créature furent découverts près d'un arbre, ses intestins entre les dents.
  • Lors de la charge du VIX, les Flaques de Sang apparaissent en rouge vif.
  • Les Survivants blessés par le VIX subissent l'Effet de Statut Hémorragie pendant 30 secondes.


Photo Floue La photo fut découverte au cœur d'un camping abandonné.
Personne ne revit jamais les campeurs.
  • Après une Téléportation, récupérez votre vitesse de déplacement intégrale 50 % plus vite.


Tentative d'Esquisse L'enfant de la victime a reçu du papier et des crayons au commissariat, en attendant que son père vienne le chercher.
  • Les Survivants frappés par la Zone d'Explosion du VIX subissent l'Effet de Statut Inconscient pendant 20 secondes.


Carnet de Théories Complètement vide, son studio empestait la moisissure noire.
Le livre était la seule chose qui subsistait.
  • Les Survivants frappés par le VIX lorsqu'il est dans l'air subissent l'Effet de Statut Entrave pendant +2 secondes supplémentaires.


Carte de la Victime Il pensait que la clé pour résoudre le mystère se trouvait au-delà de la forêt et craignait de ne jamais revenir.
  • Lorsqu'un Survivant Fait Plier l'Inconnu du Regard, cela déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.


Dernier Enregistrement Connu Elle étudia la Musique Concrète avant de disparaître, ses cris étant le dernier son sur la bande.
  • Réduit la portée de l' Aura de vos Hallucinations visible par les Survivants de -25 %.


Dispositif d'Origine Inconnue Une telle chose avait-elle été fabriquée sur Terre ? Ou dans un endroit complètement différent ?
  • Les Survivants pénétrant à portée d'Aura d'une Hallucination subissent l'Effet de Statut Inconscient.


Sac à Dos Lacéré Lorsque la randonneuse fut secourue du col de la montagne, elle affirma que son compagnon ne se serait jamais autant éloigné tout seul.
  • Le VIX déclenche une Zone d'Explosion au contact des Hallucinations.
  • Les Hallucinations peuvent être détruites par le VIX. Cela Réduit le délai avant l'apparition de la prochaine Hallucination de -75 %.


Article de Une L'agresseur avait pratiqué d'énormes trous dans les murs du chalet et poussé la famille à filer dans les bois.
  • Effectuer l'interaction de destruction sur une Palette ou un Mur Destructible diminue de -50 % le délai avant l'apparition de la prochaine Hallucination.


Boîte de Disparition Le magicien était populaire lors des fêtes pour enfants et il devint rapidement le principal suspect.
  • Les Survivants qui terminent les Générateur deviennent Affaiblis contre le VIX.


Montre d'Hypnose On lui recommanda des séances d'hypnothérapie pour récupérer ses souvenirs réprimés.
Ce qui émergea de son esprit allait causer sa propre perte.
  • Les Survivants touchés par le VIX alors qu'il est en l'air subissent l'Effet de Statut Épuisement pendant 10 secondes.


Moulage d'Empreinte de Pas Le moulage se trouve au Musée de l'Étrange de Sarasota, en Floride, et il a été démystifié depuis longtemps.
  • Réduit le délai avant l'apparition de la prochaine Hallucination de -15 secondes, lorsqu'un Survivant devient Affaibli.


Poster de Film de Série B Censé avoir été financé par l'État à des fins de propagande, le film avait été spécifiquement réalisé pour un prétendu projet Apple-Pie.
  • Les Survivants blessés par la Zone d'Explosion du VIX subissent l'Effet de Statut Brisé pendant 30 secondes.


Brique de Lait Jetée Elle décida de prendre le chemin le plus long pour rentrer et salua ses amis avant de les quitter.
  • Double la force de rebond du Projectile VIX :
    • Augmente l'effet de rebond de +8 %.
    • Réduit la friction de -15 %.


Cartouche de Jeu Obscure Certains affirmaient que le Projet Apple-Pie avait évolué au fil du temps, se tournant vers de nouvelles formes de supports pour obtenir des résultats.


Fiole de Sérum La structure moléculaire de la substance a été synthétisée en laboratoire, mais ses effets n'ont jamais pu être reproduits.
  • Les survivants à portée d'Aura d'une Hallucination subissent l'Effet de Statut Épuisement pendant 10 secondes.


Masque Fait Maison Le tueur avait fabriqué le masque dans la remise de son jardin, où il menait les autres au coucher du soleil.
  • Les Survivants qui Dissipent les Hallucinations subissent l'Effet de Statut Aveuglement pendant 60 secondes.


Rapport de l'OSS Irisé Le rapport avait été caviardé au point de n'avoir plus aucun sens.
Pourtant, les théoriciens ont essayé d'en tirer une signification.
  • Réduit le temps de recharge de Téléportation de -5 secondes.
  • Le Leurre laissé derrière après la téléportation de l'Inconnu met 10 secondes de plus à disparaître
  • Lorsqu'il est créé, le Leurre a le même Rayon de Terreur et la même Tache Rouge que l'Inconnu.


Rapt par les Ténèbres Le documentaire prétendait que les disparitions étaient liées aux cinémas de petites villes.
Les spectateurs quittaient la salle de cinéma avec un sentiment de malaise.
  • Les Survivants commencent l'Épreuve Affaiblis.
  • Réduit le nombre maximum d'Hallucinations qui peuvent être créées de -1.


Viles Ténèbres[]

Viles Ténèbres est le Pouvoir principal de La Liche : il lui permet de lancer des sortilèges qui lui permettent de se déplacer à grande vitesse tout en ignorant les Fenêtres et les Palettes tombées, de Blesser les Survivants, de détecter les Survivants tout en désactivant les Objets qui affaiblissent son pouvoir, et de soulever les Palettes tombées ou de bloquer celles qui sont debout.

Icône Nom Description
Bandeau en Lambeaux Un accessoire enchanté jadis possédé par un puissant invocateur. Il contient encore un semblant de son ancienne magie.


Boule de Cristal Utilisée par les jeteurs de sorts depuis des siècles pour espionner amis et ennemis.


Gant du Farceur Un gant ayant jadis appartenu à un escroc des arcanes dont la maîtrise de la Main de Mage subsiste dans ses fibres.
  • Augmente la durée pendant laquelle Main de Mage retient une palette de 1 seconde.


Plume de Corbeau Un réactif très fréquemment utilisé pour le sortilège de Vol.
  • Augmente la durée de Vol de 1 seconde.


Anneau de Stockage de Sort Un anneau magique qui récompense ceux qui sont bien préparés.
  • Réduit le temps de recharge de tous les sortilèges de 5 secondes.


Anneau de Télékinésie Son énergie arcane crépite de vie lorsque son utilisateur manipule des objets à distance.


Lanterne de Révélation Même ceux qui échappent à vos attaques ne peuvent se soustraire à votre regard.


Potion de Vitesse Une concoction singulière qui rabaisse les lois de la physique au rang de simples suggestions.
  • Réduit de 0,5 seconde la période pendant laquelle vous ne pouvez pas attaquer après avoir lancé Vol.


Œil de Verre Un réactif utilisé pour jeter des sortilèges de détection.
  • Augmente la taille de Sphère de Dissipation de 2 mètres.
  • Augmente la vitesse de Sphère de Dissipation de 10%


Bottes de Rapidité Une simple frappe des talons donne à leur porteur une incroyable foulée.


Bâton de Flétrissement Son pouvoir nécrotique rapproche la victime de la mort.


Cape Elfique Ses coloris changent constamment et vous rendent plus difficile à détecter de loin.


Cor Orné Jadis utilisé pour rallier les troupes dans la bataille, sa seule présence ramène de vastes armées en renfort.


Perle de Pouvoir Sa surface chatoyante énergise les mages qui la tiennent et leur permet de jeter plus de sortilèges.
  • Réduit le temps de recharge restant de vos sortilèges de 5 secondes chaque fois que vous réussissez une Attaque de Base.


Cape d'Invisibilité Un puissant objet magique, qui fait pâlir d'envie les roublards et de manière générale ceux qui évitent les conflits.
  • Gagnez l'Effet de Statut Indétectable pendant 12 secondes chaque fois que tous vos sortilèges sont en recharge au même moment.


Dague en Dent de Dragon Fabriquée à partir d'une véritable dent de dragon, cette lame est irrégulière et cruelle.
  • Applique les Effets de Statut Hémorragie et Estropiement pendant 30 secondes aux Survivants frappés par une Attaque de Base quand ils tiennent un Objet Magique.


Robe de Vision Totale Lorsqu'elle est portée, personne n'échappe au regard implacable du porteur.
  • Révèle l'Aura des Survivants à moins de 8 mètres d'un Coffre au Trésor pendant 3 secondes chaque fois que vous jettez un sortilège.


Sac sans Fond Le royaume lui-même s'incline devant ses incroyables capacités, remplissant les épreuves de mannes supplémentaires à saisir.
  • Deux Coffres au Trésor garantissent un 1 au lancer de dé.
  • L'ouverture des Coffres au Trésor inflige l'Effet de Statut Inconscient aux Survivants pendant 15 secondes.


Les Chapitres Interdits Irisés La compilation ultime de la cruauté, de la méchanceté et de la dépravation.
  • L'utilisation du sortilège Vol pour passer à travers tout endroit de saut bloque cet endroit pour les Survivants pendant 45 secondes.
  • Réduit le nombre d'Entités Spectrales créées par la Volée des Damnés de 3 et les fait voler plus près du sol.

"Quelles sont vos chances face à mes siècles de préparations ?" — Vecna

Épée Vorpale Un puissant artefact magique dont la lame a séparé bien des têtes de leurs corps respectifs.

"Il n'y en a qu'un seul qui m'a contrarié et il s'en est mordu les doigts pour le restant de ses jours." — Vecna

Accessoires d'Objet[]

Pétard[]

Les Pétards sont un Objet utilisé pour aveugler et assourdir le Tueur, mais qui affectent également les autres Survivants s'ils se trouvent dans la Zone d'Effet. Un Tueur aveuglé lâchera le Survivant qu'il transporte.

Ces Accessoires peuvent être trouvés dans le code du jeu, mais ne sont pas disponibles à l'utilisation.

Icône Nom Description
Chevrotine ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn

Fusible Moyen ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn

Poudre Aveuglante ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn

Gros Fusible ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn

Poudre de Magnésium ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn

Poudre à Canon ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn

Poudre Noire ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn

Gros Paquet ACCESSOIRE INUTILISÉ(E) (Cet Élément Déblocable n'est pas utilisé dans le jeu mais existe encore dans le code.)

Impossible de retrouver la description de Accessoire ou de l'afficher. Vous pouvez l'ajouter à Datatable/Loadout. Autrement Veuillez contacter Thomrdn

Lampe de Poche[]

La Lampe de Poche est un Objet utilisé pour aveugler le Tueur. S'il transporte un Survivant sur son épaule, le Tueur aveuglé lâchera le Survivant et sera étourdi pendant quelques secondes.

Icône Nom Description
Ampoule Électrique Une petite ampoule de lampe de poche à la puissance plus élevée qui garantit un faisceau plus lumineux.
  • Augmente de +20 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +10 % la durée de l'Aveuglement.

"Même la lampe la plus puissante ne peut percer la noirceur du Brouillard noir."

Lentille Large Une lentille fine et large en parfait état.
Conçue pour élargir le faisceau de la lampe de poche au détriment de la portée à laquelle elle est efficace.
  • Réduit de -25 % la portée du faisceau de la Lampe de Poche.
  • Élargit de +25 % le faisceau de la Lampe de Poche.


Pile Une pile standard de marque inconnue.
  • Ajoute +2 secondes d'utilisation à la Clé.

"Encore une pile presque à plat."

Poignée en Cuir Une bande de cuir enroulée autour de la lampe de poche pour améliorer la prise en main.
  • Augmente de +20 % la précision de la Lampe de Poche.

"Beaucoup ont péri car ils transpiraient des mains."

Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d'une lampe de poche.
  • Réduit de -24 % la consommation de piles de la Lampe de Poche.


Lentilles Focales Une lentille de verre épaisse qui concentre le faisceau de la lampe de poche pour augmenter son intensité.
  • Augmente de +25 % la portée du faisceau de la lLampe de Poche.
  • Réduit de -15 % le rayon du faisceau de la Lampe de Poche.
  • Augmente de +20 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +10 % la durée de l'Aveuglement.


Optique à Réflexion Totale Assemblage d'une lentille et d'un réflecteur qui agrandit le faisceau de la lampe de poche.
  • Augmente de +30 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +15 % la durée de l'Aveuglement.

"Laissez la lumière dévoiler leur linceul noir."

Pile Haute Performance Une pile portant la mention « puissance industrielle ».
  • Ajoute 4 secondes d'utilisation à la Lampe de Poche.

"Une pile que la pub vantait être de longue durée ne dure que quelques secondes dans le Brouillard noir."

Poignée en Caoutchouc Une poignée en caoutchouc spécialement conçue pour s'adapter aux lampes de poche pour en améliorer la prise en main.
  • Augmente de +40 % la précision de la Lampe de Poche.


Lampe Halogène Intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.
  • Augmente de +40 % de l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +20 % la durée de l'Aveuglement.


Pile Longue Durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.
  • Ajoute 6 secondes d'utilisation à la Lampe de Poche.


Lentille Haut de Gamme en Saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.
  • Augmente de +25 % la portée de la Lampe de Poche.
  • Augmente de +30 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +15 % la durée d'Aveuglement.
  • Élargit de -25 % le faisceau de la Lampe de Poche.


Ampoule Bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d'origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.
  • Augmente de +50 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +25 % la durée de l'Aveuglement.
  • Augmente de +12 % la consommation d'énergie de la Lampe de Poche.


Ampoule Grillée Une ampoule défectueuse au clignotement étrangement effrayant.
  • Provoque le clignotement de la Lampe de Poche.
  • Augmente de +15 % l'éclat du faisceau.
  • Augmente de +30 % la durée de l'Aveuglement.
  • Augmente un tout petit peu le niveau de terreur.

L'Ampoule Grillée n'est disponible que pendant les Événements d'Halloween.

Clé[]

La Clé est un Objet utilisé pour déverrouiller la Trappe lorsqu'elle apparaît. Elle peut aussi être utilisée avec des Accessoires pour accroître son pouvoir et montrer à son utilisateur de nombreuses Auras, telles que celles des autres Survivants à proximité ou celle du Tueur. La Clé Cassée ne peut pas être utilisée pour ouvrir la Trappe et n'est d'aucune utilité sans Accessoires.

Icône Nom Description
Corde de Prière Corde finement tressée utilisée dans les rituels. Peut être attachée à la clé.
  • Ajoute 10 secondes d'utilisation à la Clé.

"Priez tant que vous voulez, vos mots se perdent ici dans le brouillard."

Jeton Rongé Un jeton en laiton très usé.
Si une inscription quelconque fut un jour gravée dessus, elle a aujourd'hui totalement disparu.
Peut être attaché à la clé grâce à son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé.
  • Révèle l'Aura des survivants dans un rayon de 24 mètres.

Jeton Rongé ne se cumule pas avec Jeton en Or.

Perle Griffée Une perle poreuse griffée.
Un minuscule anneau permet de l'attacher à la clé.
  • Augmente de +12 mètres la portée de repérage d'Aura de la Clé.


Perles de Prière Un collier de perles mates de tailles variées utilisé dans des rituels. Peut être attaché à la clé.
  • Ajoute 15 secondes d'utilisation à la Clé.


Jeton en Or Un jeton doré et terne.
Les faces sont lisses et ne portent aucune inscription.
Peut être attaché à la clé grâce à son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé.
  • Révèle l'Aura des survivants dans un rayon de 48 mètres.

Jeton en Or ne se cumule pas avec Jeton Rongé.

Alliance Unique Une alliance gravée qui est apparue du Brouillard et résonne d'une énergie incompréhensible et indescriptible.
  • Dévoile l'Aura de l'Obsession à tout moment.
    • Ne nécessite pas de Canaliser l'Énergie de la Clé.

Réduit les chances de devenir l'Obsession du Tueur de -100 %.

Ambre de Sang Ambre rouge sang strié de veines noires.
L'ambre est chaud au toucher.
Peut être associé à la clé en utilisant son anneau pour canaliser la capacité de repérage d'aura de la clé.
  • Révèle l'Aura du Tueur dans un rayon de 32 mètres.

Augmente la dépense d'énergie de la clé de 100 %.

Anneau Porte-Clés Un porte-clés apparemment sans intérêt avec un lustre bleuâtre sombre.
Il lie la Clé à son utilisateur, empêchant ce dernier de le perdre, même dans les pires moments.
  • Ne perdez pas la Clé si vous mourez, perdez plutôt cet Accessoire.


Verre Opalin Ce morceau de verre opaque émet une vibration sonore sourde.
Quand la clé est utilisée pour débloquer la trappe, le jeton de verre empêche la clé de casser en canalisant à l'intérieur l'énergie du Brouillard.
  • Ne perdez pas la Clé en ouvrant la Trappe, perdez plutôt cet Accessoire


Carte[]

La Carte est un Objet utilisé pour suivre et marquer des Éléments dans le Monde. La carte standard ne peut suivre que les Générateurs, mais peut également suivre d'autres éléments en utilisant des Accessoires qui améliorent sont pouvoir. Les Auras suivies peuvent même être rendues visibles aux autres Survivants en créant des marqueurs qui ressemblent à des piliers de lumière brillante.


Icône Nom Description
Carte : Addenda Une pièce fragmentée en matériau épais et fibreux.
Un dessin de carte partiel et effacé est imprimé dessus, inutilisable en l'état.
  • Ajoute une charge de +5 secondes à toute Carte.


Cachet Étrange Un cachet en bois utilisé pour estampiller des documents.
Difficile de savoir qui l'utilisait ni dans quel but. Peut être utilisé avec une carte.
  • Augmente de +8 mètres la portée de la capacité de suivi de la Carte.


Ficelle Rouge ne ficelle rêche aux fibres piquantes, d'un rouge profond.
Peut être attachée autour d'une carte pour améliorer sa capacité de repérage d'aura.


Fil Jaune Un petit câble électrique.
Les extrémités sont très abîmées, comme s'il avait été littéralement arraché de là où il se trouvait initialement.
Peut être attaché autour d'une carte


Gelée Retardatrice Une substance gluante, translucide, d'un épouvantable bleu lavande.
Cette gelée d'origine inconnue est particulièrement résistante à la chaleur.
  • Ralentit de -20 % la vitesse à laquelle la Carte se consume.


Perle de Verre Une perle étrange, cerclée d'or qui peut servir à agrandir la carte et marquer un point précis.
La perle émet une énergie qui peut être vue et sentie par les survivants.
  • Débloque la capacité de Marqueur de la touche d'Action Secondaire.
  • Crée un Marqueur qui peut être vu par tous les Survivants.


Cachet Étrange Un cachet sculpté dans du bois clair.
Le texte du cachet est incompréhensible : "kw'zvre'od".
  • Augmente de +12 mètres la portée de la capacité de suivi de la Carte.


Cordon de Soie Noire Un cordon noir et lisse.
Peut être attaché autour d'une carte pour améliorer sa capacité de repérage d'aura.
  • Débloque la capacité de localiser la Trappe.


Lentilles de Cristal Un appareil complexe constitué d'un assemblage compliqué de lentilles.
Les engrenages contrôlant le grossissement se règlent automatiquement sur quelque chose d'invisible à l'œil nu.
  • Chaque Survivant voit l'Aura générée par la Carte lorsque celle-ci est activée.


Trousse de Soins[]

La Trousse de Soins est un Objet utilisé pour se soigner soi-même ou soigner d'autres Survivants. Les autres Survivants peuvent aussi être soignés sans utiliser de Trousse de Soins, mais la durée de Soins est considérablement plus longue.

Sans l'utilisation d'Auto-Traitement ou Bénédiction : Cercle de Soins, un Survivant ne peut pas se soigner lui-même sans Trousse de Soins. Différents Accessoires peuvent être équipés afin d'améliorer la vitesse ou les charges de soins.

Icône Nom Description
Gants de Caoutchouc Des gants médicaux jetables pour éviter les contaminations croisées.
  • Augmente de +10 % le bonus de progression en cas Tests d'Habileté Excellents.


Pansements Un paquet de pansements que l'on trouve en général dans les trousses de soins.
  • Ajoute +8 Charges à la Trousse de Soins.


Sutures Cutanées Sparadrap de qualité médicale utilisé pour refermer de petites blessures.
  • Augmente la vitesse de soins de +5 %.


Ciseaux Médicaux Des ciseaux conçus pour couper facilement le textile.
  • Augmente la vitesse de soins de +10 %.


Fil et Aiguille Ce n'est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte.
  • Augmente de +10 % les chances de générer un Test d'Habileté.
  • Augmente la vitesse de progression bonus de +5 % en cas de Tests d'Habileté Excellents.


Rouleau de Sparadrap Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués.
  • Ajoute +8 Charges à la Trousse de Soins.
  • Augmente la vitesse de Soins de +5 %.


Éponge Une simple éponge utilisée pour absorber les excès de sang, permettant un accès plus facile aux blessures.
  • Augmente de +20 % la taille du Tests d'Habileté bonus.


Bande de Gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures.
Fait partie d'un ensemble complet de soins.
  • Ajoute +10 Charges à la Trousse de Soins.


Suture Chirurgicale Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes.
Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser.
  • Augmente de +15 % les chances de déclencher un Test d'Habileté.
  • Augmente la progression bonus en cas de Tests d'Habileté Excellents de +10 %.


Agent Styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes.
À appliquer sur une blessure pour arrêter l'hémorragie.
  • Appuyez sur la touche d'Action Secondaire pendant un soin avec la Trousse de Soins pour utiliser l'Agent Styptique.
  • Quand l'Agent Styptique est utilisé sur un Survivant Blessé, il obtient l'Effet de Statut Endurance pendant 5 secondes.

L'Agent Styptique consomme la Trousse de Soins.

Pansement Abdominal Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale.
  • Augmente la vitesse de soins de +15 %.


Pansements Hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.
  • Ajoute +16 Charges à la Trousse de Soins.


Seringue Antihémorragique Une substance hémostatique qui arrête le saignement en quelques secondes.
  • Appuyez sur la touche d'Action Secondaire pendant un soin avec la Trousse de Soins pour utiliser la Seringue Antihémorragique.
  • Le Survivant affecté récupèrera 1 État de Santé 16 secondes après son emploi.
    • Le temps requis est modifié par les Compétences, Objets et Accessoires qui affectent les vitesses de soins.
    • Cet effet est annulé quand l'État de Santé du Survivant affecté change ou s'il est ramassé.

La Seringue Antihémorragique consomme la Trousse de Soins lors de l'utilisation.

Sérum Raffiné Une version raffinée du Sérum Putride, relativement sûre pour l'être humain.
Je dis bien relativement.
  • Appuyez sur la touche d'Action Secondaire pendant un soin avec la Trousse de Soins pour utiliser le Sérum Raffiné.
  • Augmente de +5 % la vitesse du Survivant et son Champ de Vision de 10 degrés pendant 20 secondes.
  • Génère une Traînée Bactérienne derrière le Survivant.

Sérum Raffiné consomme la Trousse de Soins.

Le Sérum Raffiné n'est disponible que pendant les Événements d'Halloween.

Boîte à Outils[]

La Boîte à Outils est un Objet utilisé pour réparer des Générateurs plus rapidement ou pour saboter des Crochets. Les différentes Boîtes à Outils ont différents usages, et tous ne sont pas autant efficaces pour la même tâche. Différents Accessoires peuvent y être équipés afin d'améliorer leur vitesse ou leurs charges.

"On ne sait pas d'où viennent ces outils. Ont-ils été amenés par l'un de nous ou appartenaient-ils à l'un des monstres ?"

Icône Nom Description
Chiffon Propre Un banal chiffon.

Si propre qu'il en est suspect.

  • Augmente la vitesse de Réparation de la Boîte à Outils de +20 %.
Ferraille Ressorts, vis et engrenages.

Principalement de la ferraille inutilisable.

  • Ajoute +8 Charges à la Boîte à Outils.
Instructions Quelqu'un semble avoir peint rapidement des instructions de réparation sur ce morceau d'écorce.


Bobine de Fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.
  • Ajoute +12 Charges à la Boîte à Outils.


Fil à Couper Un outil tranchant rudimentaire fait de câbles métalliques dentelés et de deux poignées en bois.
  • Augmente la vitesse de Sabotage de la Boîte à Outils de +20 %.


Gants de Protection Des gants épais qui réduisent la dextérité mais qui protègent des blessures.
  • Empêche d'avertir le Tueur lors du Sabotage d'un Crochet avec la Boîte à Outils.


Pince à Ressort Un outil utile pour maintenir des tuyaux ou des câbles en place et éviter les accidents.
  • Réduit la distance à laquelle vos réparations peuvent être perçues de -8 mètres.


Tourillons Les tourillons fournissent allonge et flexibilité pour atteindre les boulons difficiles d'accès au plus profond des dispositifs mécaniques.
  • Augmente la vitesse de réparation de la Boîte à Outils de +30 %.


Clé Ajustable Une clé à molette ajustable avec un manche solide.

Indispensable dans toute boîte à outils.

  • Les Crochets sabotés à l'aide de la Boîte à Outils nécessitent 20 secondes de plus pour réapparaître.
Scie à Métaux Une petite scie à main équipée d'une lame à métaux.
  • Augmente la vitesse de Sabotage de la Boîte à Outils de +30 %.


Pièce Flambant Neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée.
Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l'usine.

L'action Réparer avec la Boîte à Outils est remplacée par Installer une Pièce Flambant Neuve :

  • Au cours de l'installation, vous devrez effectuer 1 Test d'Habileté Difficile.
  • Lorsque le Test d'Habileté est réussi, le nombre de Charges requises du Générateur est réduit de -10.
Pièce Flambant Neuve est consommée après utilisation.

Accessoires Désactivés[]

Au fil des années, Dead by Daylight a vu plusieurs Accessoires être désactivés, généralement lors de la Refonte des Accessoires.
false


Accessoires Inutilisés[]

Dans le code du jeu, il existe plusieurs Accessoires qui n'ont jamais été utilisées.
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Journal des Modifications[]

Jusqu'au Patch 3.6.0[]

Que les Survivants perdent ou non les Accessoires de leur Objet après une partie dépendait de la situation :

  • Les Accessoires étaient perdus après avoir vidé toutes les Charges d'un Objet.
  • Les Accessoires étaient perdus après s'être déconnecté d'une partie.
  • Les Accessoires étaient perdus après avoir succombé dans une partie, à moins que l'Offrande Parade Blanche n'avait été brûlée.
  • Les Accessoires étaient conservés après s'être échappé avec l'Objet encore en main.

Patch 3.6.0[]

  • Les Accessoires d'un Objet pour les Survivants sont devenus à usage unique, de la même façon que les Accessoires de Pouvoir pour les Tueurs.


ÉLÉMENTS DÉBLOCABLES
Accessoires Boîtes Mystère Charmes Compétences Objets Offrandes Rituels Journaliers Succès