Wiki Dead by Daylight
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IconModifier 2v8

2v8 est un Modificateur de Mode de Jeu à durée limitée dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

2v8 modifie complètement la boucle de jeu en doublant le nombre de joueurs des deux côtés, comme son nom l'indique, et en ajustant les objectifs principaux, ainsi qu'en donnant à tous les joueurs des DonsIconHelp skillsIconHelp skillsIconHelp skills.


Aperçu[]

Il y a eu actuellement 2 éditions de 2v8, ainsi que 2 Tomes de Mode de Jeu :

Éditions[]

Changements dans le Gameplay[]

Équipements[]

2v8 est limité à une variété d'Équipements prédéterminés.

Les CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks régulières, les AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons, les OffrandesIconHelp offeringsIconHelp offeringsIconHelp offerings et les ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items ne sont pas accessibles.

Les Survivants et les Tueurs peuvent choisir parmi une variété de Classes, présentées dans les nouveeux Dons.

Emblèmes[]

Dans le 2v8, les Emblèmes sont cachés de l'écran de décompte et ne sont pas pris en compte dans le Grade d'un Joueur, comme c'est le cas dans les Épreuves régulières.

Cela a pour effet secondaire que les Joueurs qui jouent exclusivement en 2v8 ne progressent pas du tout dans leurs Grades.

Générateurs[]

Chaque carte 2v8 présente un total de 13 GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, et les Survivants doivent en réparer 8 afin d'alimenter les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.

Portes de Sortie[]

Du fait que les cartes 2v8 sont surdimensionnées, elles apparaissent avec 3 Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.

Trappes[]

Pour des raisons similaires, chaque Carte 2v8 présente un total de 3 TrappesIconHelp hatchIconHelp hatchIconHelp hatch.

Elles ne deviennent accessibles que lorsqu'il ne reste plus que 2 Survivants en vie dans l'Épreuve.

Lorsque l'un d'entre eux s'échappe par une Trappe, celle-ci se referme et ne peut plus être utilisée par l'autre Survivant.

Cages de Corruption[]

Au lieu d'accrocher les Survivants, une mécanique similaire aux Cages d'ExpiationIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonement est utilisée ; les Cages de Corruption, qui font que les Survivants ont des États de Cage, plutôt que des Étates de Crochets.

Après avoir réussi à ramasser un Survivant à terre, il est immédiatement envoyé dans une Cage de Corruption.

Décrocher un Survivant ne déclenche pas de Fort Bruit d'Alerte, contrairement au décrochage.

Contrairement aux Cages d'Expiation, s'il y a un autre Survivant dans les parages, les Cages de Corruption resteront à leur emplacement d'origine même si les Tueurs restent à proximité
Toutefois, le Survivant en Cage peut être désencagé +15 % plus rapidement dans ces situations.

Coffres[]

Chaque Carte génère un total de 20 CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests.

Capacité d'Auto-guérison[]

Après avoir progressé 2 États de Cage, les Survivants débloquent automatiquement les capacités Auto-guérison et Auto-récupération.

C'est ce qu'on appelle la Compétence Déblocable partagée par toutes les Classes.

Jouer avec des Amis[]

Les Survivants et les Tueurs peuvent faire la queue avec des amis jouant du même côté, ce qui était une première pour ces derniers, en jouant aux Épreuves 2v8.

Robots de Déconnexion[]

Les joueurs Survivants qui se déconnectent sont remplacés par un robot Survivant, comme dans les Épreuves régulières.

Unique au 2v8, cependant, cela s'applique également à l'un des deux joueurs Tueur qui se déconnecte, le remplaçant par un Bot Tueur.

Si le second Tueur se déconnecte à son tour, l'Épreuve se termine immédiatement.

Sélection des Personnages[]

Tueurs[]

Tous les Tueurs de Dead by Daylight ne peuvent pas être joués en 2v8, car leurs Pouvoirs doivent être adaptés individuellement.

À partir de la seconde édition, les Joueurs peuvent choisir les Tueurs suivants (dans l'ordre de sortie) :

Il convient de noter que chaque Tueur ne peut être sélectionné que par un seul joueur Tueur à la fois.

Survivants[]

Les Survivants n'ayant pas de capacités inhérentes, ils n'ont aucune restriction en 2v8.
Les joueurs Survivants peuvent choisir n'importe quel Survivant qu'ils possèdent.


Choix de la Carte[]

Les Épreuves 2v8 se déroulent sur des versions spéciales surdimensionnées de Cartes régulières qui ne sont accessibles que pendant ce Mode de Jeu.

Les 10 Cartes suivantes sont disponibles et choisies au hasard :

Royaume Carte
Autohaven Wreckers Dernière Demeure d'Azarov
Terrain de la Casse
Coldwind Farm [NOUVEAU] : Abattoir Putride
La Ferme Thompson
Asile de Crotus Prenn Salle des Aliénés
[NOUVEAU] : Chapelle du Père Campbell
Tombe de Glenvale [NOUVEAU] : Saloon de Dead Dawg
La Propriété MacMillan Puits d'Asphyxie
Forêt Rouge La Maison Maternelle
Propriété Yamaoka [NOUVEAU] Résidence Familiale

Tuiles Labyrinthe[]

La plupart des Tuiles Labyrinthes qui apparaissent sur ces Cartes modifiées ont également vu leur taille augmentée, ce qui les rend plus sûres pour les Survivants.

Les Palettes apparaissent également plus fréquemment sur les lieux de spawn possibles, entraînant le retour des tristement célèbres Doubles Palettes Sécurisées (il y a des versions non sécurisées sur la Place de Greenville).

Classes[]

Les Classes étaient déterminées dans le Salon et influençaient la façon dont un Survivant allait jouer l'Épreuve.
Les classes étaient visibles par tous les autres Survivants, à la fois dans le Lobby et sur le HUD pendant l'Épreuve.

Les Survivants pouvaient choisir librement leur classe préférée, ils n'étaient pas liés à des Personnages ou des Joueurs spécifiques, mais il y avait une limitation à un maximum de 4 Survivants de la même classe.
Si un Joueur rejoignait le Salon avec une Classe déjà remplie à la limite, il était automatiquement réaffecté à une autre Classe ayant des places libres, indiquées par un point d'exclamation rouge sur l'icône de la Classe.

Il y avait un total de 4 Classes, qui étaient comparables à la version Survivants d'un Pouvoir du Tueur :

  • Fugitif
  • Guide
  • Toubib
  • Éclaireur


Dons des Survivants[]

Article Principal : Dons


Les quatre Classes ont 4 Dons prédéterminées :

  • Don d'Équipe (Slot 1)
  • Don d'Aura (Slot 2)
  • Don Inné (Slot 3)
  • Don Déverrouillable (Slot 4)
    • Ce Don se débloque automatiquement en atteignant le second État de Cage.
    • Ce Don est inhérent aux quatre classes et ne change pas.

Don Partagée[]

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills SurvivorSelfcare Generic
Don Déverrouillable Partagé
  • Débloque l'action d'Auto-Traitement, ce qui vous permet de vous soigner sans Trousse de SoinsIconItems firstAidKitIconItems firstAidKitIconItems firstAidKit à 50 % de la Vitesse de Soin normale.
  • Débloque l'action d'Auto-Récupération, ce qui vous permet de récupérer complètement de l'État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying sans l'aide des autres Survivants.
  • Lorsqu'un Survivant s'est complètement remis de l'État Critique, qu'il a complété au moins 25 % de sa propre remise sur pied, il gagne les effets suivants :
    • L' Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor pendant 20 secondes.
    • +10 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 10 secondes.


4

Dons Fugitif[]

IconClass Runner
Quotes left Quiconque peut défier les forces de la terreur absolue mènera son équipe à l'abri... Quotes right
Icône Nom Description Emplacement
IconSkills RunnerInnate
Fugitif Don Inné
  • Gagnez +3 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste en état Blessé.


3
IconSkills RunnerAura
Fugitif Don d'Aura


2
IconSkills RunnerTeam
Fugitif Don d'Équipe
  • En courant, tous les Survivants dans un rayon de 12 mètres gagnent +150 % dEffet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 3 secondes.
    • Ce Don d'Équipe se recharge pendant 20 secondes.


1

Dons Guide[]

IconClass Mechanic
Quotes left Quiconque peut apporter la lumière au sein des ténèbres mènera son équipe à l'abri... Quotes right
Icône Nom Description Emplacement
IconSkills MechanicInnate
Guide Don Inné
  • Les Survivants dans un rayon de 8 mètres de votre position bénéficient des effets suivants :

Ce Don est inactif si vous êtes dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers.

3
IconSkills MechanicAura
Guide Don d'Aura
  • Révèle l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de n'importe quel Générateur dans un rayon de 16 mètres.


2
IconSkills MechanicTeam
Guide Don d'Équipe
  • En réparant un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, votre AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras ainsi que celle du Générateur sont révélés à l'équipe.


1

Dons Toubib[]

IconClass Medic
Quotes left Quiconque peut tendre une main secourable à ses camarades mal en point mènera son équipe à l'abri... Quotes right
Icône Nom Description Emplacement
IconSkills MedicInnate
Toubib Don Inné
  • Augmente la Vitesse de soin de +35 %.


3
IconSkills MedicAura
Toubib Don d'Aura


2
IconSkills MedicTeam
Toubib Don d'Équipe
  • Lorsque vous soignez un autre Survivant, son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras est révélée à l'équipe.
  • Les Survivants dans un rayon de 3 mètres gagnent un bonus de +25 % lorsque vous soignez les autres.
    • Ceci ne s'applique pas en Poursuite.


1

Dons Éclaireur[]

IconClass Scout
Quotes left Quiconque peut prendre des risques et révéler des secrets dissimulés mènera son équipe à l'abri... Quotes right
Icône Nom Description Emplacement
IconSkills ScoutInnate
Éclaireur Don Inné
  • Les Gémissements de Douleur sont supprimés en position accroupie.
  • Votre Vitesse de mouvement en position accroupie est augmentée de +100 %.


3
IconSkills ScoutAura
Éclaireur Don d'Aura
  • Révèle l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des deux Tueurs lorsqu'ils effectuent l'action Détruire sur des Palettes, des Générateurs ou des Murs Destructibles.


2
IconSkills ScoutTeam
Éclaireur Don d'Équipe
  • Quand un Tueur est en vue dans un rayon de 64 mètres, son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras est révélée à l'équipe.


1


Dons Tueur[]

Article Principal : Dons


Les cinq Tueurs disponibles dans ce mode avaient tous 4 Dons prédéterminées :

  • Don d'Équipe (Slot 1)
  • Don Inné (Slot 2)
  • Don de Tueur 1 (Slot 3)
  • Don de Tueur 2 (Slot 4)

Les deux Dons de Tueur sont communs à tous les Tueurs, tandis que le Don d'Équipe et le Don Innée sont uniques à chaque Tueur.

Par rapport à une Épreuve classée normale, chaque Tueur a bénéficié de légères modifications d'équilibre et d'ajustements de son Kit de Base spécifiquement pour ce mode.

Dons Partagées[]

Ces Dons sont partagées par les cinq Tueurs :

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills KillerChaseAura Generic
Don Tueur Partagé 1
  • Lorsqu'une Chasse commence, l'Aura du Survivant ciblé est RévéléeIconStatusEffects revealedIconStatusEffects revealedIconStatusEffects revealed aux deux Tueurs pendant 5 secondes, ou jusqu'à ce que l'autre Tueur s'approche dans un rayon de 16 mètres du Survivant.


3
IconSkills KillerTeammateAura Generic
Don Tueur Partagé 2.1
  • Lorsque vous effectuez l'action Endommager le Générateur, tous les Survivants dans un rayon de 20 mètres souffrent de l'Effet de Statut RévéléeIconStatusEffects revealedIconStatusEffects revealedIconStatusEffects revealed pendant 5 secondes.


4
IconSkills KillerRegressionSpeed Generic
Don Tueur Partagé 2.2
  • Lorsque vous effectuez l'action Endommager le Générateur, la Vitesse de régression du GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators est augmentée de +200 %.


4

Dons Uniques du Piégeur[]

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills TrapperPassive
Piégeur Don Inné
  • Le Piégeur commence l'Épreuve avec 4 Pièges à OursIconPowers trapIconPowers trapIconPowers trap équipés et 8 Pièges à Ours supplémentaires qui apparaissent dans l'environnement.
  • Ni Le Piégeur ni l'autre Tueur ne peuvent être pris dans les Pièges à Ours, mais le fait de marcher dessus les désarme.
  • Augmente la Vitesse d'installation des Pièges à Ours de +50 %.
  • Augmente le temps requis pour s'échapper d'un Piège à Ours de +25 %.


2
IconSkills TrapperTeam
Piégeur Don d'Équipe
  • Lorsqu'un Piège à OursIconPowers trapIconPowers trapIconPowers trap est placé ou réinitialisé, les deux Tueurs gagnent +150 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 3 secondes dans un rayon de 16 mètres du Piège à Ours.


1

Dons Uniques du Spectre[]

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills WraithPassive
Spectre Don Inné
  • Augmente la Vitesse de Camouflage de +22 %.
  • Augmente la Vitesse de Dévoilement de +22 %.
  • Augmente la Vitesse de Mouvement en étant Invisible de +9 %.


2
IconSkills WraithTeam
Spectre Don d'Équipe
  • En étant Invisible dans un rayon de 16 mètres du Spectre, celui-ci gagne l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.


1

Dons Uniques du Montagnard[]

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills HillbillyPassive
Montagnard Don Inné
  • La Tronçonneuse ne déclenche plus directement l'Effet de Statut État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.
  • Augmente la Vitesse de Virage d'Attaque Ruée de +44 %.
  • Diminue la recharge après avoir heurté des obstacles après une Attaque Ruée de -12 %.


2
IconSkills HillbillyTeam
Montagnard Don d'Équipe
  • Pendant une Attaque Ruée, les Survivants dans un rayon de 10 mètres du Montagnard souffrent de l'Effet de Statut À découvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed jusqu'à la fin de l'Attaque Ruée.


1

Dons Uniques de L'Infirmière[]

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills NursePassive
Infirmière Don Inné
  • Augmente la longueur des bonds d'Attaque téléportée de +30 %.
    • Cette portée est Augmentée de +30 % supplémentaires par Téléportation en Chaîne, jusqu'à un total de+90 %.
  • Réduit la durée de la Fatigue de Téléportation de -7 %.
  • Réduit la Fatigue des Téléportations en Chaîne de -65 %.
  • Réduit la Fatigue des Attaques Spéciales manquées de -0,5 secondes.
  • Se téléporter dans un rayon de 1 mètre d'un Survivant le fait hurler.
  • Augmente la Vitesse de déplacement pendant une Téléportation en Chaîne de +30 %.
  • Augmente la durée de la Fenêtre de Téléportations en Chaîne de +0,2 secondes.


2
IconSkills NurseTeam
Infirmière Don d'Équipe
  • Gagnez une téléportation supplémentaire dans un rayon de 16 mètres de votre coéquipier.
    • Cette téléportation supplémentaire est perdue hors de cette portée.


1

Dons Uniques de La Chasseuse[]

Icône Nom Description Emplacement
IconSkills HuntressPassive
Chasseuse Don Inné
  • La Chasseuse commence l'Épreuve avec 10 Hachettes de ChasseIconPowers huntingHatchetsIconPowers huntingHatchetsIconPowers huntingHatchets au total.
  • Augmente la Vitesse de déplacement de +4,5 % à ~4,6 m/s lorsque vous êtes à court de Hachettes.
  • Augmente la Vitesse de déplacement pendant que vous Armez votre Bras de +5 %.
  • Diminue le Temps de Recharge dans les CasiersIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers de -20 %.
  • Diminue la Recharge entre les lancers de Hachettes de -20 %.


2
IconSkills HuntressTeam
Chasseuse Don d'Équipe


1


Journal des Modifications[]

Édition 2[]

Cages[]

  • Les Survivants abattus doivent désormais être ramassés par un Tueur avant d'être envoyés dans une Cage.
    • Cela permet aux autres Survivants de tenter de les sauver.
  • Les Cages campées par un Tueur ne se déplacent plus si un autre Survivant se trouve également à proximité.
    • Cela augmente cependant la vitesse de sauvetage pour cette Cage de +15 % en guise de compensation.

Classes et compétences[]

  • Les Dons des Tueurs ne sont plus liées à leur Pouvoir.
    • Comme les Survivants, ils peuvent désormais choisir l'une des 4 Classes.
  • Les Classes ne présentent plus dans 3 Dons, au lieu de 4 :
    • Survivants :
      • Don d'Aura
      • Don d'Équipe
      • Don Déverrouillable
    • Tueurs :
      • Don Inné
      • Don d'Équipe
      • Don d'Aura
  • Tous les Dons sont désormais uniques à leur Classes, y compris le Don Déblocable des Survivants.
    • La seule exception est le Don Inné du Tueur, qui reste le même pour toutes les Classes.

Générateurs[]

  • Les vitesses de réparation sont désormais réduites par une vitesse accumulable de -5 % par Générateur achevé.
  • Les vitesses de réparation sont désormais augmentées par une vitesse accumulable de +2.5 % par État de Cage.
  • Les Tueurs ne peuvent lire leurs Auras que dans un rayon de 64 mètres, sauf s'ils sont en cours de réparation par au moins 2 Survivants .
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