Les États de Santé sont une Mécanique de Jeu exclusive aux Survivants dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
Les Survivants ont 3 États de Santé principaux : En Forme, Blessé, et État Critique.
Il existe un quatrième État de Santé spécial : Blessure Profonde, qui est également un Effet de Statut.
Les États de Santé peuvent affecter les chances de survie d'un Survivant et également inhiber certaines interactions.
En Forme[]
C'est l'État de Santé par défaut des Survivants, ils commencent la partie avec cet État de Santé, la seule exception étant les Survivants utilisant la Compétence Même Pas Mal.
Les Survivants En Forme peuvent effectuer toutes les interactions et avancer à leur Vitesse de Mouvement par défaut. Ils n'émettent pas de bruits excessifs autres que leur respiration lourde après avoir couru.
Dégâts[]
Recevoir des dégâts de la part de l'Arme d'un Tueur inflige à un Survivant En Forme le statut Blessé.
Recevoir des dégâts en étant Blessé ou dans l'état de Blessure Profonde inflige l'État Critique.
Dégâts Doubles[]
Recevoir des dégâts doubles de la part du Pouvoir ou de l'Arme d'un Tueur inflige directement un État Critique aux Survivants Blessés.
Accessoires[]
- Jardin de Pourriture (L'Artiste)
- Pierre à Aiguiser (Le Piégeur)
- Tête Iridescente (La Chasseuse)
- Petit Doigt de Personne Rousse (Le Clown)
- Pièce Irisée (Le Lance-Mort)
- Étiquette Irisée du Fléau (Le Fléau)
- Photo Irisée (Le Farceur)
- Pendentif Irisé (Les Jumeaux)
- Insigne Irisé d'Umbrella (Le Nemesis)
- Éprouvette d'Uroboros Iridescente (Le Mastermind)
- Planche en Bois Iridescente (Le Dragage)
Compétences[]
Amis Pour la Vie | Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.
Lorsque vous suspendez à un crochet un Survivant qui n'est pas l' Obsession, les Effets suivants s'applique sur l' Obsession :
"J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois !" — Chucky | |
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Fais ton Choix | À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de distance, Fais ton Choix s'active :
Fais ton Choix a un délai de récupération de e8c252/199b1e/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn. "Vous seriez surpris de savoir quel genre d'outils peuvent vous sauver la vie." — Amanda Young | |
Fascination | Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.
Quand vous portez un Survivant, Fascination s'active :
Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, Fascination se désactive :
Fascination a un délai de récupération de 60 secondes une fois que le Survivant n'est plus porté. "Profitez de cet instant, rares sont ceux qui m'approchent d'aussi près." — Ji-Woon Hak | |
Hubris | Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
Hubris a un délai de récupération de 20 secondes. "Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács | |
Prise du Dragon | Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur active Prise du Dragon pendant 30 secondes :
Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes | |
Rancœur | Vous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé :
Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. | |
Sort : Mangeur d'Espoir | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir. Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim. Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet tant que vous vous trouvez à au moins 24 mètres de distance de celui-ci, Sort : Mangeur d'Espoir reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :
"Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim." | |
Sort : Personne n'Échappe à la Mort | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper. Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, et s'il reste encore au moins un Totem Passif restant sur la Carte, Sort : Personne n'Échappe à la Mort s'active et l'allume :
Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible. Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'Aura de son Totem Ensorcelé à tous les Survivants dans un rayon de 4 mètres et étend graduellement ce rayon jusqu'à 24 mètres en l'espace de 30 secondes. Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place. "Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos." | |
Sort : Terrain Hanté | Deux Totems Ensorcelés piégés apparaîtront dans la partie.
"Sa maison a été profanée." | |
Vierge de Fer | Vierge de Fer augmente votre vitesse de Fouille de Casier de 30/40/50 %.
Les Survivants qui quittent un Casier souffrent des afflictions suivantes :
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Pouvoirs[]
- Tronçonneuse de Beauf (Le Cannibale)
- sauf en utilisant l'Accessoire Limiteur de Vitesse
- Tronçonneuse (Le Montagnard)
- sauf en utilisant l'Accessoire Limiteur de Vitesse ou sous condition avec l'Accessoire Chaînes Profil Bas
- Mal Intérieur III (La Silhouette)
- Linceul Nocturne (activé) (Ghost Face)
- Colère de Yamaoka (Fureur Sanglante) (L'Oni)
Effets de Statut[]
Blessé[]
C'est l'État de Santé par défaut des Survivants utilisant la Compétence Pas de Pleurnicherie.
En étant Blessé, les Survivants saigneront et gémiront de douleur, les rendant plus facile à traquer. Bien qu'un Survivant blessé boîte, sa Vitesse de Mouvement n'est pas altérée et reste la même qu'en étant En Forme.
Recevoir des dégâts de la part du Pouvoir ou de l'Arme d'un Tueur fait passer un Survivant Blessé en État Critique.
Les Survivants qui ont été empoignés durant une interaction avec un Élément Interactif passent également en État Critique.
Les Survivants peuvent réduire ou rendre complétement inaudible les Gémissements de Douleur en utilisant Pas de Pleurnicherie, Volonté de Fer, Confidentiel, Conseils Parentaux, Instinct de Survie ou Serrer les Dents.
Les Survivants peuvent aussi ignorer le passage de l'état Blessé à l'État Critique une fois que Force de Caractère s'active.
Blessure Profonde[]
- Se référer à l'Effet de Statut
Cet État de Santé est également un Effet de Statut infligé par certains Éléments Déblocables.
Une fois une Blessure Profonde infligée, un compte à rebours de saignement est affiché aux Survivants (en tant que barre jaune sur l'interface) jusqu'à ce qu'ils se Suturent eux-mêmes, soient Suturés par d'autres Survivants, ou que le compte à rebours expire.
Le compte à rebours de saignement est mis en pause à chaque fois que le Survivant affecté est en train de courir ou de se Suturer.
Suturer partiellement sauvegarde la progression si l'interaction est interrompue.
Si le compte à rebours de saignement expire, le Survivant tombera en État Critique.
En tant qu'effet secondaire unique de Folie, les Survivants ne peuvent pas se Suturer eux-mêmes s'ils ont atteint le palier Folie III, mais peuvent toujours se faire Suturer par d'autres Survivants qui n'ont pas atteint ce Palier.
Accessoires[]
Compétences[]
Pouvoirs[]
Effets de Statut[]
État Critique[]
En État Critique, la Vitesse de Mouvement d'un Survivant est limitée à se traîner lentement sur le sol, et ce dernier ne peut plus utiliser quelqu'Objet que ce soit.
Un Survivant qui rampe a deux options : récupérer autant de vie qu'il le peut (jusqu'à un maximum de 95 % à un taux de 50 % de la Vitesse de soin normale, ce qui équivaut à un temps de récupération de 30.4 secondes), ou ramper ailleurs pour trouver de l'aide. Sans l'aide de certaines Compétences, un Survivant ne peut pas récupérer entièrement par lui-même ; il aura besoin d'un autre Survivant pour finir de récupérer. Un Survivant qui rampe peut être ramassé par le Tueur et amené à un Crochet sacrificiel.
En étant en État Critique, les Survivants se vident lentement de leur sang jusqu'à leur mort (après 240 secondes). La progression du saignement est visible en-dessous de l'Icône de Statut du Survivant sur l'interface.
Récupérer d'un État Critique fait passer le Survivant en état Blessé.
Les Survivants en État Critique peuvent voir l'Aura de leurs alliés et vice-versa. Les Survivants en État Critique peuvent utiliser la position de leurs alliés à leur avantage afin de déterminer s'ils devraient bouger ou essayer de récupérer.
- Se vider de son sang et mourir d'un État Critique prend 240 secondes (4 minutes).
- Un Tueur peut voir l'Aura d'un Survivant en État Critique si la Compétence Pisteur est équipée.
- Ténacité permet aux Survivants en État Critique de récupérer et ramper en même temps.
- Indéfectible, Pas de Pleurnicherie, Protection de l'Âme et Bénédiction : Exponentiel permettent à un Survivant de récupérer entièrement d'un État Critique.
- Adrénaline soigne instantanément d'un État de Santé dès que les Portes de Sortie sont alimentées.
- Un Tueur utilisant K.O. empêchera les autres Survivants de voir l'Aura d'un Survivant en État Critique s'ils ne se trouvent pas dans un certain rayon, similaire à un effet inversé de Pisteur.
- Les Survivants peuvent réduire le volume de leurs Gémissements de Douleur avec Pas de Pleurnicherie ou Ténacité.
Soins[]
Les Soins permettent de faire passer les États de Santé des Survivants aux niveaux supérieurs.
Cela est considéré comme une Action de Soin, et affecté par certains Éléments Déblocables.
- Il est possible de se soigner soi-même pour revenir à l'état En Forme soit grâce à une Trousse de Soins, Auto-Traitement, ou des soins de la part d'autres Survivants.
- Les Survivants affectés par l'Effet de Statut Brisé constituent une exception. Tout Survivant affecté ne peut être soigné au-delà de l'état Blessé.
- Soigner un État de Santé requiert 16 Charges. Les Survivants soignant à un taux de 1 c/s, l'Action de Soin dure donc 16 secondes par défaut.
- Certains Éléments Déblocables peuvent augmenter ou réduire la vitesse de soins, mais le nombre de Charges requises reste la même.
- Jusqu'à deux Survivants peuvent soigner un troisième Survivant, doublant la vitesse de soins combinée à 2 c/s, et réduisant de moitié le temps des soins.
- Un Tueur peut voir l'Aura d'un Survivant en train d'être soigner ou se soignant lui-même avec la Compétence Vocation de l'Infirmière.
- En utilisant Lien Mortel, un Survivant en soignant un autre peut déclencher une Révélation d'Aura et un Fort Bruit d'Alerte.
Suturer[]
Suturer permet de refaire passer les Survivants affectés par Blessure Profonde à l'état Blessé.
Cette action n'est pas considérée comme une Action de Soin et n'est donc pas affectée par les Éléments Déblocables, à l'exception des Accessoires de Pouvoir de Tueur qui peuvent altérer sa durée.
Si le compte à rebours de saignement tombe à zéro ou que le Survivant reçoit des dégâts de la part du Tueur, il passera en État Critique.
- Se Suturer soi-même prend 12 secondes.
- Les Sutures Altruistes prennent 8 secondes.
- Jusqu'à deux Survivants peuvent Suturer un troisième Survivant.
Toutefois, cela implique une pénalité de vitesse de Suture de -25 %
- Jusqu'à deux Survivants peuvent Suturer un troisième Survivant.
- La progression partielle de l'action Suturer est sauvegardée.
Autres États de l'interface[]
En plus des États de Santé précédents, il existe d'autres États qui ne sont pas considérés comme tels, mais qui apparaissent au même niveau de l'interface :
État Crocheté[]
L'État Crocheté est affiché dès qu'un Survivant est sur un Crochet et qu'il subit le processus de Sacrifice.
État Sacrifié[]
L'État Sacrifié est affiché après qu'un Survivant a perdu sa lutte contre L'Entité et qu'il a été Sacrifié avec succès.
État de Mort[]
L'État de Mort est affiché qu'après qu'un Survivant soit mort d'une quelconque façon que ce soit, en dehors de son Sacrifice à L'Entité via un Crochet Sacrifiel, incluant les Memento Mori et le fait de se vider de son sang après avoir été laissé en {{#Invoke:Utils|IconLink|État Critique} trop longtemps.
État Piégé[]
L'État Piégé est affiché dès qu'un Survivant marche dans un Piège à Ours du Piégeur.
État d'Obsession[]
L'État d'Obsession est affiché pendant la totalité de la partie dès qu'un Survivant a été choisi en tant qu''Obsession du Tueur.
État de Folie[]
L'État de Folie est affiché dès qu'un Survivant est affecté par Folie, induite par les Électrochocs du Docteur.
La quantité d'électricité sur l'interface indique le niveau de Folie.
État Brisé[]
L'État Brisé est affiché dès qu'un Survivant est blessé au point de ne plus pouvoir être soigné jusqu'à l'état En Forme.
État de Sommeil[]
Les deux États de Sommeil sont affichés dès qu'un Survivant est affecté par le Pouvoir du Cauchemar (un compte à rebours sera affiché) ou qu'il est endormi et à l'intérieur du Monde Onirique.
État du Minuteur du Piège[]
L'État du Minuteur du Piège est affiché dès qu'un Survivant possède un Piège à Ours Inversé du Cochon sur la tête.
Le premier affiche un Piège à Ours Inversé inactif, tandis que le deuxième affiche un Piège à Ours Inversé actif.
État d'Infection[]
L'État d'Infection est affiché dès qu'un Survivant entre en contact avec Purge d'Infamie de L'Épidémie. Une fois sa Jauge d'Infection entièrement remplie, cette icône devient rouge et inflige le Statut Brisé.
État Marqué[]
L'État Marqué est affiché dès qu'un Survivant a été traqué avec succès par Ghost Face et qu'il est vulnérable à prendre des dégâts doubles.
État Tourmenté[]
L'État Tourmenté est affiché dès qu'un Survivant entre en contact avec une piste de Rites du Jugement sans s'accroupir, placée par Le Bourreau.
État de Cage[]
L'État de Cage est affiché dès qu'un Survivant a été envoyé dans une Cage d'Expitation par le Bourreau.
État Verrouillé[]
L'État Verrouillé est affiché dès que Victor des Jumeaux atterrit avec succès sur le dos d'un Survivant.
État de Lacération[]
L'État de Lacération est affiché dès qu'un Survivant est touché par les Lames du Farceur.
L'interface montre aussi combien de Lames il reste avant que l'État de Santé du Survivant ne passe au niveau inférieur.
État de Contamination[]
L'État de Contamination est affiché dès que Le Nemesis contamine un Survivant avec un Coup de Tentacule.
État de Traque des Chaînes[]
L'État de Traque des Chaînes est affiché à chaque fois que la Configuration des Lamentations charge une Traque des Chaînes en affrontant Le Cénobite.
État de Résolution du Puzzle[]
L'État de Résolution du Puzzle est affichée dès qu'un Survivant a ramassé la Configuration des Lamentations en affrontant Le Cénobite.
Il sera animé quand le Survivant commence à résoudre le Puzzle.
État de Nuée[]
L'État de Nuée est affiché dès qu'un Survivant est touché par un Corbeau Funeste invoqué par L'Artiste.
État de Condamnation[]
L'État de Condamnation est affiché dès qu'un Survivant gagne de la progression de Condamnation en affrontant L'Onryō.
État d'Infection[]
l'État d'Infection est affiché dès que Le Mastermind infecte un Survivant avec un Bond Virulent.
Journal des Modifications[]
Patch 2.3.0[]
- Nerf de Survivant : augmentation de la capacité de l'État de Santé de 12 Charges à 16 Charges.
Patch 3.4.0[]
- Nerf de Tueur : réduction des temps de Suture des Survivants d'une durée inconnue (~15 secondes) à 12 secondes pour Se Suturer et 8 secondes pour la Suture Altruiste.